网络游戏

《罗马2:全面战争》基础系统讲解—剩余人口/城市发展

2020-10-23 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《罗马2全面战争》政治形态解析

但是新搞的这个政治系统挺不错,算是本作的亮点之一,很多人刚玩都搞不清楚究竟怎么回事,一搞到内战爆发就傻眼了。我看就算现在也不是个个都明白这个机制,我也是一知半解,但是按照自己的理解去玩,倒也是顺着自己的本意发展,并无意外。原先有人发了些关于内战的解释和官方说明什么的,看的自己都不明不白,所以还是把自己的看法说明一下。 整个游戏里所有的势力几乎就这么两种政治形态,共和制和君主制。 共和制特点无非就是大家都得有肉吃,所以执政要点在于平衡,平衡各个家族的势力,不要一家独大。你专门只照顾自己亲戚,什么官都不给别人当,什么兵都不给别人带,这不行。你要吃肉可以,但是不能连汤都不给别人喝。所以在游戏里你必须要尽量招呼到所有家族的人,每个家族都选人当将军,大家各打各的,你自己的势力当然多照顾一下,维持住影响力就好。要是影响力太高了,就搞点阴谋降低一点,最好别一直涨,你一家人占了80%,别人几家才占20,换了你你也不干!共和制国家象罗马,希腊(斯巴达应该是例外)这些就是最明显的例子。 君主制君主制的关键就在于集权,皇帝国王都是独裁,没办法大权在握还当什么皇帝,,,,,,,,,所以这个支持度就不能太低,起码也得60%好吧。大家都不鸟你这个皇帝了,还不造反打内仗?当皇帝嘛,要有普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣的觉悟,少乱搞阴谋,多加强自己的权利,将军什么的多搞自己人,别家的也可以用,专当骡马队或者县太爷。要是你自己指挥不利,将军死的都没自己人了,那你就要小心了,非我族类其心必异!太多外人势力对自己巩固王权不利,内战就怕要爆发!君主国家例如帕提亚,和有马其顿,以及埃及那些分裂出去的国家,这些都是独裁制。马其顿是王国,可不是共和国!埃及是法老,反正别以为这些希腊化的国家政体也和希腊城邦是一样的!他们不一样。 我是按这种思路去发展政治的,目前玩了罗马,马其顿,帕提亚三个国家,回合都在150以上,行省都在10个以上,并没有任何爆发内战的征兆。另外对于某些人想共和制度改革变法当皇帝的话,那就反其道而行就可以了。原来的帝国全战也就是靠内战转变政体,只不过本作细化了,还不错!

罗马2全面战争怎么建设城市和增加公共秩序

攻略:《罗马2:全面战争》这次的地图大,势力多。城市的建设和管理就变得很重要,影响你国家的收入不说,管理不好还挑战你的耐性。其实游戏里每个省份都有自己适合发展的方向,有些适合发展农/商。像阿菲力加和意大利的两个大省(港口多,空地多,加农业收入的小村类型,和增加农业收入的奇迹);帕提亚那类省份和奇迹就适合搞军事,统一建各类的军事建筑和升级;或者像费沙和意大利北边的三城省份明显都是工业省,你可以点击不同的村落类型查看他们是增加哪种收入,貌似很多人都不知到这个规划好你的发展方向,你就知道怎么来钱最快,罗马省会工业的那两个分支比起哪类建筑最经济,那些不同的建筑分支和不同的法令都是对应不同类型城市,不是说升级贵的就来钱快。不要把所有钱全升级和发展一个城市。还有罗马势力这次是对应新手的,开始的那些省都是nb省,怎么玩都收入颇丰,没有难度。但拉丁文化在其他地方基本都是异族,打下来城每回合狂减秩序因为文化差异,而罗马提升秩序的建筑都比较贵,很不经济的说。大家招将领和军事官的时候看他头像下面的星星,很多都有加民忠或抵抗异类文化反抗的技能(还能升级),尽量合理的选择,能起到很大的帮助,当然将领的性格(有些负面的)你要招募了之后才显示出来。玩罗马尽量少升级那种降秩序严重的建筑,他不像东方势力那样增加秩序便宜,每一点秩序换成钱都蛮贵。不是所有建筑都要升满。最后建议大家试下完成他给的所有分支任务,非常有挑战性的说。

罗马2全面战争,怎么让出出城池?

讲道理,罗马2压根就没有割地这个选项,貌似从幕府2开始这个选项就给剔除了。

《罗马2全面战争》如何获得元老院的支持

一直都是王室的主将在带兵打仗,怎么支持率还没其他家族的高?而且其他家族的动不动就搞政治阴谋暗杀我的领袖.为什么呢? 首先元老院的支持率这个机制没完全明白,目前个人感觉,还是和将军威望挂钩,我一般55岁的将军就让他卸甲去当元老,应该能慢慢涨支持 另外吐个槽,早期汉化版本估计没做好,政治事件有段,一个鹰降落在一个将军身上,有什么选项,其中有“让他成为教父”。我当时郁闷了半天又暗自笑了半天。 如何获得元老院的支持 罗马元老院真的是意大利黑手党啊,千万别暗杀。你看其他家族的元老有没有联婚选项,如果有,你指着会现在如果联婚+%多少的内政支持或者-%多少支持,出现减的情况就别联婚,出现加就赶紧联婚。如果联婚显示减内政,看看其他元老有没有超过你的支持率,如果有果断杀掉,如果没找过你,也千万别杀,只会让你支持率更低。 能不收养或者收买就尽量别,收买了也减少支持率。 你每攻击一座城池会给你+支持率,连续N次连续打下来好几个省也会+支持率。 完成元老院发的任务,结交实力强的联盟,发展经济,都会加支持率。而且用将军不要用其他家族的,否则内战你这个档基本就废了,在城里等一回合+一个候选人,就算没有你家族的人,你把其他家族的人招收后,直接让这个将军自己去攻打其他人的打城市,这样他就会死,等你把候选人列表里的其他家族人清光了,结束回合,一直到你家族的人出来为止,如果满了还没出来继续让将军去送死。 一般5~7个回合候选人里会出现一个自己家族的人,不管陆军海军一律自己人,每个将军分配不同的路线攻打不同的城市,让这几个将军都活动开来,然后经常看看你的内政你就会发现涨了支持率,而且将军也能升官了,能升官的都尽量升官。 更多相关内容请关注:罗马2:全面战争专区

罗马2全面战争前期怎么规划建筑物

ls人家玩的是2代
1代和2代的经济有着很大的差别 2代需要平衡兵力、经济、农业、外交还有科技树的发展,一定要稳扎稳打。
首先雇佣兵在2代只能用来应急,作为常备军非常占用军费,如果没有紧急战事不要募集,或者战事结束后要尽快让他们滚蛋。
建议先发展文化科技树,这样就可以建造竞技场和加研究速度的设施。神庙里树造型的(叫什么忘了)加成最大,如果农业不吃紧的话可以考虑优先建造;罗马开头有很多港口城市,建议还是建设渔港为优先,保证食物供给。
攻下一座城市之后,让部队多驻扎一段时间等次序上去了 在下一步征战;攻伐要以行省为目标;投石车是好东西,有了它攻城就会轻松很多。