恶魔城暗影之王好玩么
不否认暗影之王不错,尽管我不喜欢Act。可是问题就出在它叫恶魔城。楼主自称每代都玩,那麼想想PS2的2作比这个暗影之王如何?恶魔城的精髓是什麼?不管是什麼,我觉得暗影之王全部没继承下来,经典的怪物一个没有,经典的剧情全砍了重做,收集要素全灭,连「城」都没了,Arpg变成了Act,就顾著华丽的画面堆砌,德古拉和撒旦决战於黄土高坡之巅,这谁家恶魔城?顺便说一句,除了Dlc,最高难度什麼的全部Boss以及道中杂兵都可以究极之光和究极之影割草过去。反观PS2,无罪同样描写了贝尔蒙多的起源,恶魔城的神秘,城主巴鲁多的高傲,里昂的坚韧,各种经典的场景3D化,没有人会反对这不是恶魔城。当最後玛提亚斯微笑著说出所有人都在被他利用,召唤出死神时,我们可以接受这样一个年轻老德,接受这位历代魔王曾经的人性部分,并无突兀。漆黑里,主角不再是贝尔蒙多,武器也多种多样,地图多了许多外景,但同样没人觉得这是只披著狼皮的羊,甚至好评还要超过无罪。暗影之王完全是打著恶魔城的招牌吸引玩家,然後向玩家讲述一个脱离恶魔城背景,与恶魔城完全无关的故事。我不无恶意的猜测,命运之镜和暗影之王2不可能超过暗影之王的销量了,因为还坚持爱著旧时代恶魔城的玩家,不会再去捧场了。
恶魔城暗影之王1,2比较 哪个好玩
现在的单机游戏 1代 2代就是剧情有点关系 其他没什么关联 就算有关联也对你的游戏体验没什么关系 如果你硬要了解整套游戏的剧情发展和事情经过 那你就玩一下1代吧
恶魔城暗影之王和命运之境哪个好玩些
差不多吧,命运之镜的大部分场景其实是2D的,只有部分战斗场景会变成3D,因此有点吃力不讨好,与2d日式恶魔城相比少了原画中唯美的风格和神秘的意境,与欧式3d恶魔城相比远远没有做到那样真实细腻。看重画面的话还是玩暗影之王吧。
附上下载地址:
暗影之王:http://www.3h3.com/danji/10657.html
命运之镜:http://www.3h3.com/danji/16934.html
附上下载地址:
暗影之王:http://www.3h3.com/danji/10657.html
命运之镜:http://www.3h3.com/danji/16934.html
恶魔城暗影之王1和2哪个好玩,1有点大下载起来有点...
可玩性上来说,1好玩一些,毕竟1是关卡制,收集要素也有趣些,2的伪开放世界玩的我抓脑袋,
剧情的话,1有些单调及狗血,就算是出了dlc也弥补不了,2就比较好了,是真正的大片
总结:可以两个都玩
剧情的话,1有些单调及狗血,就算是出了dlc也弥补不了,2就比较好了,是真正的大片
总结:可以两个都玩
恶魔城暗影之王这游戏怎么样
在游戏中玩家扮演非贝尔蒙特家族的成员加百利,他的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢,于是他踏上了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义征途。下面来看玩家试玩评测。
故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。
一、游戏画面
作为一款两年前的主机游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。
贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P(当然在PC试玩版中看不到更多画面提高了,因为本次的PC试玩版和两年前的主机试玩版完全一样,就是开场一关,真是有够偷懒的)。
游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。
光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。
让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩电影化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出制作组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。
?当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。
因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。
其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。
二、游戏音乐/音效
游戏的音乐制作专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。
因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。
打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。
故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。
一、游戏画面
作为一款两年前的主机游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。
贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P(当然在PC试玩版中看不到更多画面提高了,因为本次的PC试玩版和两年前的主机试玩版完全一样,就是开场一关,真是有够偷懒的)。
游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。
光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。
让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩电影化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出制作组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。
?当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。
因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。
其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。
二、游戏音乐/音效
游戏的音乐制作专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。
因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。
打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。