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《古剑奇谭2》玩家深度解析战斗系统_杂而不精

2020-10-25 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

古剑奇谭2 战斗系统怎么那么垃圾!!

古剑2的战斗是这样的,不能像鬼泣一样中途切断,你按下去了,只能看着他把招数放完。其实这个游戏就是看着电脑帮你打,而你主要是控制小阮给其他角色加血加BUFF就行了。

古剑奇谭2战斗技巧,我真的是手残。。

这个是操作 = =

具体的战斗技巧 - -推荐贴吧里的这个帖子 - -这个攻略组分析的很详细~

希望能玩的愉快~一起期待吧~http://tieba.baidu.com/p/2505624150?see_lz=1

《古剑奇谭2》战斗技巧有哪些?

古剑2不再延续剑一的回合制,而是即时战斗了,虽说是即时战斗,但是有汇合卡顿,每做一件事情都会有一定的卡顿与冷却,并且会停止脚步的行动,所以其实是类似以前传奇避免法师过分能pk的回合即时战斗。如此一来其实玩家的发挥空间不是太高。然后我本人也是手残党,所以更加注重的是配合。
技术高手,风骚走位的自不必看我写的废话了,同为手残党的话可以看看我的建议
手残党建议控制闻人,尤其在前期两个人的时候。道理很简单,闻人大力是dps,玩家控制比较有输出。其次,闻人属于死扛流,给电脑控制容易死,闻人一死,手残党就慌了,无异的优势又发挥不出来,基本就一起gg了。反过来会很好,无异的无影攻击躲避几率高耐抗,闻人在旁边加把劲就可以了。
再者前期的攻击比较低,而闻人容易送死,而夷则的群攻还分天上与地下两种,手残党比较不好控制,开始就落了先机。只有闻人的横扫千军,随便什么都能打,打得到就死命打,最后一招范围还挺大。要死了就跑,ai控制无异也挺得住。
后边四个人聚齐了建议战略设置为:无异减少损耗,夷则减少损耗,闻人自己控制,仙女妹妹优先回复。仙女的星运最好是只点回复魔法,跟终结技,这样奶得会比较及时。而无异他们减少消耗第一是为了省药省钱,第二其实也是为了让仙女吃蓝能非常及时,因为其实药都是有冷却的,如果夷则吃了,跟无异也吃,往往仙女就没蓝吃,然后大家都团灭。

古剑奇谭2 到底有多垃圾

说一下我的看法吧
1、剧情方面,前期冗长,废话较多,剧情不简洁,主角团打酱油(这次的人物塑造重点都在配角身上)
2、战斗打击感弱,动作僵硬,遇敌再进入战斗的即时制,很蠢
3、玩法比较单调,家园系统还是很鸡肋,游戏整体流程突破不了“剧情”——“迷宫”——“剧情”——“迷宫”的方式
4、支线任务就是做委托,基本没啥亮点
5、人物模型:僵硬,对话基本上还是站着,电影形式的剧情表现得比较失败(古剑2是13年,和巫师2一对比就相形见绌),啰嗦的地方还不能快进或跳过
但是缺点虽多,古剑2还是相当优秀的
1、战斗系统终于打破了回合制的桎梏,而且在dlc中不再是遇敌进入战斗的即时制,而是真正的场景打怪的即时制,期待古剑3的表现
2、优秀的故事,深刻的主题:这一代故事的陈述虽说一般,但是后期还是高潮迭起欲罢不能,前期的伏笔在知道真相之后还是非常的震动,这一代的主题是“问道”,制作团队通过人物的命运来让玩家感受对是非黑白对错的叩问。
3、音乐保持水准:从仙剑四到古剑1、古剑2,这个团队的音乐都是国产游戏里面的上佳,剧情、场景、音乐相得益彰
4、场景细腻、画面清新优秀,虽说不能和国外的大作相比,但是场景的代入感和细节还是做得很到位的
总而言之,这是一个有缺点但是很有诚意的游戏,绝对不是垃圾,我不希望有一天市场上只有欧美的魔幻rpg而没有中国的传统文化类rpg,所以我还是很支持这样用心做游戏的团队的

《古剑奇谭2》中家园怎么进入?

《古剑奇谭2》中家园怎么进入:

1、是在广州,出海之前,进家园,去农田区,那个没有被开辟的荒田,触发一个剧情。 

2、接着无去种植的贝贝猴对面的湖边的木桥上,触发另一个剧情。(第二个可以在第一个触发,接着触发)。

3、神女墓剧情结束回到广州后,在农田区往房屋区的山路上,触发剧情。

4、四个房屋+客厅都改建完毕之后(图纸是乙等级的),进房屋区自动触发第四个剧情。

5、四个角色建造出各自特色的四种房屋后,触发第五个剧情。 

《古剑奇谭二》是由上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产单机RPG游戏,是《古剑奇谭》系列第二部单机作品,主题为"问道"。其前作为《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》。

游戏延续系列中架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,有独特的星蕴系统、成就系统、镜花水月系统、书信系统等辅助系统。相对于前作,古剑二有着重大的变革:战斗由回合制变为即时制。

《古剑奇谭二》游戏采用即时制战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗, 过程无比炫酷爽利。

即时制为玩家带来的是更加流畅的战斗动作,如行云流水般的打斗使战斗一气呵成,紧凑的行动节奏将战斗的爽快程度层层推升,佐以华丽特效,为玩家打造一场痛快酣畅的战斗盛会。

游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。与传统回合制战斗相比,即时制可依靠玩家的操控跑位躲开敌人攻击。