英雄连2013典藏版是不是包含了所有战役内容
当然是的,典藏版是thq倒闭,世嘉接手水雷工作室之后出的最新版的英雄连,2.700,包括了原版、抵抗前线、勇气传说三个内容,我前几天还下了个玩,所有战役都能玩,当然最近steam打折,35元就能买到正版的全部内容,如果想收藏而又错过了thq倒闭时的大清仓可以考虑入手
英雄连2013,抵抗前线和勇气传说这三个有什么区别
英雄连原版对战双方只有美军德国国防军只有美军入侵诺曼底任务,在抵抗前线线里包括了英军和美军另外德国国防军和德国装甲精英在原版美军入侵诺曼底任务基础上增加了装甲精英市场花园作战任务和英军解放卡昂任务 ;勇气传说 里包括了英军和美军另外德国国防军和德国装甲精英增加四阵营能替换掉坦克装甲车和 原版美军入侵诺曼底任务,装甲精英市场花园作战任务和英军解放卡昂任务再加上德军虎式精英战役,盟军的公路战役和德军法莱斯包围战, 英雄连2013跟勇气传说一样但好像没局域网功能的典藏版,想要浩方真人局域网对战的就下个2.600或2.601版本的勇气传说2.601对战的居多还支持许多mod
英雄连所有版本目前最全的是哪个?
抵抗前线是英雄连1的第二个资料片,加入英军和德军教导师剧情战役;
闪电战是英雄连1的mod,一般基于2.601以上版本;
英雄连2是新引擎,讲述卫国战争的故事,阵营是德军和苏军;
世嘉2013是英雄连1第三个资料片“勇气传说”的2.701破解版,是英雄连1的最新版本,也是最后一个版本,与抵抗前线对比,要多出3个短剧情战役,分别是美军空降兵3幕,德国虎式战役3幕,德国什么什么的口袋战役3幕。
版本最全的应该是英雄连世嘉2013,本身就包括了原版,抵抗前线,勇气传说。
但是不包括英雄连2,这是全新的新一代游戏。
闪电战是英雄连1的mod,一般基于2.601以上版本;
英雄连2是新引擎,讲述卫国战争的故事,阵营是德军和苏军;
世嘉2013是英雄连1第三个资料片“勇气传说”的2.701破解版,是英雄连1的最新版本,也是最后一个版本,与抵抗前线对比,要多出3个短剧情战役,分别是美军空降兵3幕,德国虎式战役3幕,德国什么什么的口袋战役3幕。
版本最全的应该是英雄连世嘉2013,本身就包括了原版,抵抗前线,勇气传说。
但是不包括英雄连2,这是全新的新一代游戏。
英雄连2013典藏版怎么单机游戏
独立战役 哪个就是人机。
英雄连国防军心得(全面)
楼上是在打简单电脑?
纠正你几个错误。
1、MG42相对于盟军的机枪威力更大,射速更快,但是高射速带来的问题是它的射击时间更短,很难覆盖到射击范围内所有的敌军。熟练的玩家,会兵分两路绕上来敲掉机枪,光指望MG42守点是不够的,还要依靠铁丝网、反坦克障碍和地雷。
2、首先纠正一下,铁拳是国民蛋的技能,使用要耗弹药的,掷弹兵升级的是坦克杀手筒子,铁拳是靠金属射流破甲,坦克杀手是靠炮弹破甲,概念都不一样。
其次,掷弹兵比国民蛋更有杀伤?不见得。具体说来,没升级的情况下,国民蛋在远程上的杀伤优势和掷弹兵几乎相当,因为国民蛋人多,但是掷弹兵单兵的生命值更高。升级武器后,国民蛋拥有非常出色的近战能力,这是掷弹兵比不上的。掷弹兵可以升级坦克杀和MG42轻机枪,但要注意尽量不要让一个小队的人员装备两种不同的武器,因为MG42是会减慢小队速度的,如果这样会严重影响到坦克杀手的输出。装备MG42可以增加小队远程对人员的杀伤,但是如果装备坦克杀手,那么对人员的有效伤害输出只能减半也就是只能计算没携带筒子的两个士兵,因为坦克杀手对人员的命中太低。但对于德军而言,掷弹兵还是最终的选择,实在要肉搏了,我们还有骑士卫队嘛。
3、东风就是东风自行防空炮,不是突击炮,这又是个概念性的问题。东风的确可以打飞机,但没个四五辆基本没什么用。至于对付空降,PUMA的性价比明显要高于东风,但东风的生存性更好。其实对盟军的空袭最简单的方式是保持主力的机动性,要熟练用好小地图。至于空降,主要还是靠碉堡。
4、尖兵是行军时警戒侦查部队的意思,不是某一固定区域卫戍部队的意思,1楼明显有认识上的误差。好的防守是胜利的保证不假。但是防御分为阵地防御和机动防御,过多的把精力投入到阵地防御是要吃大亏的。如果防线全是AT和MG42,那么步兵连的105榴弹炮轰炸怎么办、装甲连的风琴发射怎么办、伞兵连的地毯式轰炸怎么办?辛辛苦苦忙半天,一炸回到解放前。就算不用地图兵器,几个迫击炮就可以轻松解决问题。另外说一下,德军修理站制造一个是绝对不够的,德军的坦克生命值高,一旦被炸坏引擎,想要修复得花很多时间,修理站一般在3个左右才差不多,但要注意,修理站不能修复引擎,要修引擎还是得靠先遣兵去点一下。
5、其实德军的四突是个性价比很高的装备,它的造价和M10差不多,但3星四突的性能几乎和加装机枪的短管M4一样。尤其在后期依靠豹子做突破推进的时候,四突是最好的伴随部队,它可以有效的压制步兵和AT对豹子的伤害。
6、选择重点发展的军种,一定要把该军种升到3星,尤其是步兵小队和坦克。德军的造价比美军略高,3星的德军防御能力很出色,能有效节省资源的消耗。
就算是死角也可以从机枪的两侧迂回上去敲掉机枪,因为机枪的压制是和扫射命中有关的——兵越分散受扫射命中的几率越低。至于5个东风,谁会浪费那么多资源和人口出那么多,人家2个M10就可以轻松搞定了。另外说一下,掷弹兵在移动中是不能用筒子的——因为筒子有瞄准时间。至于四突打风琴的问题,首先两者势均力敌,要拼只能看人品,其次人家也有AT或者M10,甚至M26。除了防御学,都不宜在固定防守上消耗太多,否则如果真要打到出豹子的时候,人力会很紧张。还想问一下,你1个修理站修半血的豹子花多久时间你注意过没,大部分的维修工作还是要转给先遣兵,出修理站就是为了最大限度的压缩自己的人口消耗。
纠正你几个错误。
1、MG42相对于盟军的机枪威力更大,射速更快,但是高射速带来的问题是它的射击时间更短,很难覆盖到射击范围内所有的敌军。熟练的玩家,会兵分两路绕上来敲掉机枪,光指望MG42守点是不够的,还要依靠铁丝网、反坦克障碍和地雷。
2、首先纠正一下,铁拳是国民蛋的技能,使用要耗弹药的,掷弹兵升级的是坦克杀手筒子,铁拳是靠金属射流破甲,坦克杀手是靠炮弹破甲,概念都不一样。
其次,掷弹兵比国民蛋更有杀伤?不见得。具体说来,没升级的情况下,国民蛋在远程上的杀伤优势和掷弹兵几乎相当,因为国民蛋人多,但是掷弹兵单兵的生命值更高。升级武器后,国民蛋拥有非常出色的近战能力,这是掷弹兵比不上的。掷弹兵可以升级坦克杀和MG42轻机枪,但要注意尽量不要让一个小队的人员装备两种不同的武器,因为MG42是会减慢小队速度的,如果这样会严重影响到坦克杀手的输出。装备MG42可以增加小队远程对人员的杀伤,但是如果装备坦克杀手,那么对人员的有效伤害输出只能减半也就是只能计算没携带筒子的两个士兵,因为坦克杀手对人员的命中太低。但对于德军而言,掷弹兵还是最终的选择,实在要肉搏了,我们还有骑士卫队嘛。
3、东风就是东风自行防空炮,不是突击炮,这又是个概念性的问题。东风的确可以打飞机,但没个四五辆基本没什么用。至于对付空降,PUMA的性价比明显要高于东风,但东风的生存性更好。其实对盟军的空袭最简单的方式是保持主力的机动性,要熟练用好小地图。至于空降,主要还是靠碉堡。
4、尖兵是行军时警戒侦查部队的意思,不是某一固定区域卫戍部队的意思,1楼明显有认识上的误差。好的防守是胜利的保证不假。但是防御分为阵地防御和机动防御,过多的把精力投入到阵地防御是要吃大亏的。如果防线全是AT和MG42,那么步兵连的105榴弹炮轰炸怎么办、装甲连的风琴发射怎么办、伞兵连的地毯式轰炸怎么办?辛辛苦苦忙半天,一炸回到解放前。就算不用地图兵器,几个迫击炮就可以轻松解决问题。另外说一下,德军修理站制造一个是绝对不够的,德军的坦克生命值高,一旦被炸坏引擎,想要修复得花很多时间,修理站一般在3个左右才差不多,但要注意,修理站不能修复引擎,要修引擎还是得靠先遣兵去点一下。
5、其实德军的四突是个性价比很高的装备,它的造价和M10差不多,但3星四突的性能几乎和加装机枪的短管M4一样。尤其在后期依靠豹子做突破推进的时候,四突是最好的伴随部队,它可以有效的压制步兵和AT对豹子的伤害。
6、选择重点发展的军种,一定要把该军种升到3星,尤其是步兵小队和坦克。德军的造价比美军略高,3星的德军防御能力很出色,能有效节省资源的消耗。
就算是死角也可以从机枪的两侧迂回上去敲掉机枪,因为机枪的压制是和扫射命中有关的——兵越分散受扫射命中的几率越低。至于5个东风,谁会浪费那么多资源和人口出那么多,人家2个M10就可以轻松搞定了。另外说一下,掷弹兵在移动中是不能用筒子的——因为筒子有瞄准时间。至于四突打风琴的问题,首先两者势均力敌,要拼只能看人品,其次人家也有AT或者M10,甚至M26。除了防御学,都不宜在固定防守上消耗太多,否则如果真要打到出豹子的时候,人力会很紧张。还想问一下,你1个修理站修半血的豹子花多久时间你注意过没,大部分的维修工作还是要转给先遣兵,出修理站就是为了最大限度的压缩自己的人口消耗。