战争游戏:空地一体战的游戏攻略
玩家提问:《战争游戏:空地一体战》进入游戏后卡在waiting界面进不去,这个怎么解决啊?首先出现这个问题不是破解补丁的问题,因为正版游戏玩家也存在这样的情况,据说是系统语言的问题,将游戏系统语言换成英语或许能够解决问题!
特有武器装备修改法
《战争游戏:空地一体战》是一款战争题材的即时战略类游戏,玩家们将参与北约和华沙部队的冲突。在这款游戏中玩家需要操控所有军用装备和资源,而游戏中又如何修改特有武器装呢?
首先呢,空地一体战默认已经解锁全部武器装备,不用什么升级去解锁。游戏在Deck(牌组)中提供已经设置好的国家牌组,它们不可删除或者修改。
出现wargame2.exe错误解决方法
《战争游戏:陆空大战》与《战争游戏:欧洲扩张》一样,都需安装Visual c++ 2012方能完全进入游戏!
PS:VC2012x86.exe是32位,VC2012x64.exe是64位。
提醒:由于大部分游戏运行库都是Visual c++ 2010,所以装完2012之后会跟其他游戏冲突,请谨慎下载!
《战争雷霆》BZ战术技巧详解 被BZ时如何逃脱
足球阵型解析
1 442
4-4-2可以说是进攻和防守最平衡的阵型。此阵型最中庸,但也可以发挥无穷的潜力,可以由此衍生出很多新的阵型,主要为菱形中场和平行中场两种。4-4-2阵型大多数使用边路进攻的两翼齐飞,相当于左路和右路同时发动进攻,也或者防守反击。
这个阵型相对来说比较稳定,并且可变性强。4-4-2在大多数比赛中可以用常规,追求平衡。如果有特殊需要也容易变换。变成防反、双翼、单路、强攻均可。因为这个阵型的各位置球员分布均匀,可以针对不同战术进行变化。
2 433
4-3-3阵型是四后卫打法中攻击力最强的一种。一般都是通过边路的突破来撕开地方的防守。荷兰队以及切尔西、巴塞罗那常用此阵。埃托奥、小罗、梅西让巴萨的4-3-3变得可怕,前不久结束的欧冠用完美的胜利印证了这一点!
4-3-3是重攻重防的攻击阵型,会全力在后场以及前场进行争夺战,喜欢攻击的教练一般都喜欢用这种阵型。
3 451(准确的说4231/4312/4222都是451演变出来的)
4-5-1阵型 :
全称:“1+4+5+1阵型”,在传统上阵型的表达方式是后场--中场--前场,即用不同场区的人数来表示不同的阵型。因为守门员位置特殊且固定,所以平常在阵型的表达上会将守门员省略掉,直接从后卫球员算起,故常称“451阵型”。
这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋。因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。当今世界足球比赛,密集型防守反击是比较流行的打法,不论是强队还是弱队都深知稳固防守的重要性。不过,451阵型在中场安排了5名球员,可见,在稳固防守的基础上,仍可采取积极、大胆的进攻,所以也并不能说这是一种保守的阵型。而采用1+4+5+1阵型,一般是从对赛双方的传统实力考虑的,或者是在比赛中,为了保持已经获取的胜势或完成本场比赛任务而使用的。
451阵型的防守
前场防守:由于只安排了一名前锋,所以显得前场防守势单力薄,故防守时只能在前场施以积极封堵和阻击对方在中路发动快攻。必要时中场可顶上一到两名球员,协助前锋将持球人逼向边路等;
中场防守:两名边前卫主要职责是防守本侧边路,也常与同侧边后卫等队友进行围抢、夹击等;中路三名中前卫不论采用何种站位,都要以克制对方中路进攻为主,如盯死对方组织核心,严防插上进攻和远射,于两名中后卫身前形成屏障式防守,竭力阻击对方传接球等;
后场防守:两名边后卫严防本侧边路为主,两名中后卫一名负责盯人,另一名居后保护,有时居后中后卫也可对两侧边后卫进行补位;
全队同步防守尤其重要,应快速形成防守队形,保持好相互之间的距离,从而压缩防守空间,守中寓攻,迫使对手失误的同时,进行快速反击。
451阵型的进攻
后场进攻:边后卫得球后应尽量与同侧边前卫配合,在边路发起有效攻势,中后卫之间应避免横向互传,可通过安全的短传与前卫配合组织进攻,有时也可以通过长传的方式组织进攻,使队友得以反击机会等;
中场进攻:中场有五名前卫之多,应以快速配合通过中场,必须说明,边后卫和边前卫前插边路是反击的最佳区域;同时,三名中前卫也不应放过前传、前插或远射的良机等;
前场进攻:451阵型只有一名前锋,该前锋应飘忽不定的跑动,有机会攻门绝对不能放过,同时也需要为队友的插上配合或者攻门创造机会等;
同样,全队的整体进攻,尤其是快速反击,绝不是某个区域或某个人完成的,需要整体协作,三条线整体快上才能保证进攻的连续性,尤其是连续2次或者2次以上的进攻时,没有整体性基本是难以完成的。
4 424阵型
现实足球中的极端性就在于基本放弃中场而将所有进攻火力堆积在锋线上,一但锋线上不能形成强有力的压制,那么对手在得球后组织进攻就会变得非常容易。但在前场的4名前锋实力又足够强的话,完全可以利用人数优势在对手禁区前将球牢牢的控住,就算前场丢球,两名后腰的防守也可以让后防线不至于直接正面暴露在对方进攻火力之下。因为锋线人数的需求比传统442等多出一倍以上,424阵型首先需要在自己的球队中拥有4名以上优秀的前锋,并且最好不要是重复技术风格的球员。比如中路安排两名中锋,边路安排两名如罗比尼奥、罗本这样的介于前锋和边锋类型之间的球员。利用边路球员的突破配合中路抢点前锋数量的优势在对方30米危险区域造成强大的压力。由于比赛中采用普遍都是4后卫阵型,所以4前锋在前场会形成较为常见的1对1局面。
《星际争霸1》人族战术技巧是什么?
出来农民一直造不要停,8人口时造房子(农民一直不停),够150水晶造兵营,造好房子的农民出去探路(非常重要),不要求双线操作,只要知道对手点位和种族(能双线更好),稳妥起见不管对手是什么种族先造个地堡。
接着是重工厂/开矿还是SK就随意吧,前期防守问题不大,记得拖农民修地堡就行;对手虫族的话机枪兵不停,BA和BE都造吧,护士火兵,防空塔,雷达,兴奋剂/射程/一功,开二矿,雷达好后立即撒一把对手主机地看对方科技走向是否还要补防空塔(没有看到再撒二矿,如果还没有就可以判断对手基本速3矿了,科技很慢)。
有3队兵后2队前压(小心地刺,善于使用雷达)重工机场科学球,少量坦克加大量科学球(记得升级辐射)带上2队枪兵前推慢慢消耗,再开矿循环这样就可以了(其实战机瞬息万变,根本不可能有流程,侦察非常重要,骚扰空投偷矿速科技,能做到都可以尽量使用,就算没成功也能消耗对手操作和精力);对手人族/神族的话建议就造4机枪进地堡,速开2矿,双重工,累车埋雷控图侦察,再补重工暴兵,之后就随意吧
侦查是很重要的,一定要早期派农民去侦查对手在做什么
如果发现对手虫族是2基地开局,那么可以单矿双BB或三BB出机枪兵+MM压制
这么打是不会亏的,就算压制不下来,也可以把兵拉回来开2矿
如果对手是速小狗骚扰,那么在家里矿区补一个BU(地堡)是很重要的,当然操作强的话,可以用农民+机枪封口。
TVZ的后期,T就是大量的积蓄科学球和坦克,用辐射配合坦克的炮火强攻和防守都很不错。
机枪不可以少,但也别全是机枪兵,钱多出来就开矿或造兵营,人族最能攒钱,打到后期胶着的话,不会吃亏的。
另外人族对抗虫族的话,很麻烦,因为机枪兵的数量太多了,不好操作,建议手速不快的人考虑下机械化的打法。
就是前期只造一个兵营出机枪防守,速出重工场,不要造坦克,先造VA然后出机器人,等机器人积攒到一定数量之后,少量的带几辆坦克出门压制。
机器人加坦克的组合,虫族没有出大象的情况下很难近身的。
游戏《帝国全面战争》的战术有哪些
步兵采用轮射战术,用纵深预备队填补一个团射击完毕后的装弹时间。
假设部队拥有三排轮射技术。在一个团后方配备1或2个团。第一个团三排射击完毕后,让后面的团立刻跑步到第一个团的前面进行射击。三排打完后立刻撤回去。这时第一个团装弹完毕后继续射击。第二个团在后方装弹。第一团射击完毕后在用第三个团跑步上去射击。然后再撤下来。如此反复,在战线宽度较小的范围内可以更有效的杀伤敌军。有效的利用预备部队在战斗中的作用。
另外,我还根据某视频在防守战上的布阵发明了凹口阵。炮兵中间布阵,用以发挥炮兵最大视野和射距。最好是在山头,这样炮兵可以错开步兵进行打击。然后两翼配属的线列步兵与炮兵错开,向前提一段布阵。每个线列步兵之间中间空出一个大概是半个四排方阵的距离。在稍微错开靠后一点的距离配置射距较远的轻步兵拉平两兵种的射距。这样在同一区域内火力不减,但如果对方冲过来肉搏时,正面可以不依靠侧翼而形成火力伤害。大多电脑的部队一个团拉的很长,一旦肉搏就会与线列步兵贴上,线列步兵肉搏后不能射击,但错开的轻步兵可以射击,大量降低敌方士气并增加敌方伤亡。