《钢铁雄心4》实用控制台代码及用法
《钢铁雄心4》游戏中2113可用的控制台5261代码非常多,想要全部记住是不现4102实的,今天小编带来“钢铁雄心16534”分享的《钢铁雄心4》实用控制台代码及用法,为大家推荐几个经常会用到的。
点击下载:钢铁雄心4中文版
控制台调出方式:
键盘左上角,1左边“~”键。
AI外交全接受:
控制台输入allowdiplo可以直接宣战等。
直接吞并国家:
控制台输入annex+空格+国家代码使用此秘籍游戏性大幅度下降,吞并根本停不下来,慎用。。。
国家代码查看:
控制台输入tdebug鼠标移动到对应国家即可一般为3个大写字母,再输入一次关闭,内战派别按出现时间一般为D01、D02。。
无限建筑:
控制台输入instantconstruction可以超过一个城市20几个建筑上限,可以建造核反应堆,导弹,油井,造船厂,再通过调整军用、民用设施,建造20军用+20民用
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以上就是小编为大家带来的钢铁雄心4实用控制台代码及用法,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注钢铁雄心4攻略大全。
《钢铁雄心4》控制台代码是什么?
以下代码经测2113试对AI无效,仅对玩家有效:tdebug 输入后5261显示鼠标停4102留地的国家代码以及省份代1653码、
annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家 例:annex jap 吞并日本、tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如想玩法国输入tag fra、delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队、add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
remove_core(省份代码)去除省份核心、research complete 第一个研发槽的科技研发完成、research all 所有科技研发完成、manpower 增加10M人力、XP 三军经验各加500、PP 加999政治力量。
nu(空格)(数字)加国家凝聚力,不输数字则无效果、threat(空格)(数字)世界紧张度增加(玩家导致),最好别用,会被所有国家仇视、tp 开启后部队瞬间移动,选择部队然后右键点击即可瞬间移动,可以将部队瞬移到敌国,免去了登陆和空降、下面的虽然对AI有效,但经测试在暂停时使用对AI无效,故暂停时使用完立刻关闭可避免AI使用。
关闭方法为再输一遍代码:Focus.AutoComplete 所点击的国家焦点立即完成,注意如果使用时已经选择了国家焦点则无效,必须等当前国家焦点完成后使用。
instantconstruction 建筑瞬间建造,建造界面点击地点即可建造、allowdiplo 外交无条件,可无条件宣战、yesman 对方答应任何外交要求,如签条约加派系等。
钢铁雄心4有哪些实用的控制台代码?
1.tdebug输入后显示鼠标停留地的国2113家5261代码以及省份代码。
2.annex(空格)(国家代码4102) 直接吞并该国1653家,例:annex jap 吞并日本。
3.tag(空格)(国家代码) 切换所控制的国家,如果玩到一半想换一个国家玩可以使用此代码,如
想玩法国输入tag fra。
4.delall(空格)(国家代码) 删除指定国家所有的军队和舰队。
5.add_core(省份代码) 添加该省份为我国核心,可作为宣战理由。
《钢铁雄心4》
《钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名
的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的最新作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战
记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战
争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
钢铁雄心4控制台代码有哪些 控制台作弊码汇总
钢铁雄心4通用事件代码修改指南 如何对通用事...
iamcom
一个个修改state太麻烦,本人尝试弄了个通用的修改事件
随便新建个文件,cheats.txt,放Hearts
of
Iron
IV\events\里
country_event
=
{
id
=
"political.90"
(id名似乎不好随便改,随便改控制台找不到代码,特地加了“”符号防止找不到代码)
title
=
"political.90.t"
desc
=
"political.90.d"
is_triggered_only
=
yes(唯一,只限于控制台调出事件)
(最大4个选项,再多会看不到)
option
=
{
name
=
"political.90.a"(所有核心领土交通防空和机场各加1,加到满为止)
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
infrastructure
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
infrastructure
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
anti_air_building
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
anti_air_building
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
air_base
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
air_base
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
}