网络游戏

《帝国时代3:决定版》西班牙战犬使用心得

2020-12-08 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

帝国时代3,如何拿西班牙去对抗戟兵海??指打得舒...

您好2113 伟大的lz
您可以选择西班牙长5261矛骑兵和散兵和大炮4102的组合
散兵克制戟兵1653
大炮克制步兵
长矛骑兵可以和戟兵硬拼 因为有3倍步兵加成 而且HP比戟兵高

但是反骑兵弱 所以只针对您说的情况才有效 如果这样的组合碰上骑兵流就gg吧【gg是投降的意思
good game】
游戏愉快 望采纳

帝国时代3西班牙到底怎么打啊,求详解。

西班牙的兰盾武2113士说明白点就是一种跑得很快的5261重步兵,在旧版本是很4102强的,但1653之后的版本减少了卡片送的数量,还大幅降低了攻击力,所以现在的版本里基本上比较少用了。

 

建议把少量兰盾武士混在自己的骑兵里打对方的骑兵,或者在印度地图里和土著战士虎爪兵混编,由于虎爪兵克弓散,兰盾武士体型小速度快,较难被对方点杀,可以乘机在里面浑水摸鱼。

 

————————————————————————————————————————

西班牙主要特色是冷兵器为主,请参考西班牙卡片,关于火枪手的加强卡片一张都没有!!!

但打了圣香油的10传教士光环可以让西班牙火枪手的数据提升到和欧洲其他帝国火枪手数据基本持平,打了圣香油的10传教士光环还可以让西班牙教堂卡送的刀骑兵攻击力上200!!!

但圣香油需要消耗一张殖民卡片,而且10传教士造价不菲(2000金),所以也是冷门战术。

 

附图:西班牙兵种加强卡片截图(图片点击可放大

 

西拔牙的优势是卡片来得比其他国家快,所以主流战术是FF(速升堡垒),首发3农民卡片升级殖民,殖民发700箱子速升堡垒,期间补兵营马厩住房,到堡垒时代发二炮卡,造兵开战。(主要还是根据卡片来得快,打对方措手不及)

 

以下数据以目前最新版本帝国时代3亚洲王朝1.03为标准(不算卡片及科技加成)

瑞士长矛兵   时代Ⅲ 生命325 攻城64 近程攻击力22 (时代Ⅲ就能获得,但之后数据不升级,占2人口)

帝国兰朵武士  时代Ⅴ 生命283 攻城21 近程攻击力21 人口1

帝国西班牙长矛兵 时代Ⅴ 生命252 攻城67 近程力攻击16  人口1

帝国火枪兵 时代Ⅴ 生命300 攻城40 远程攻击力46 近程攻击26  人口1

 

瑞士长矛兵占2人口,在堡垒时代的数据是优于堡垒西班牙长矛兵的,但帝国西班牙长矛兵数据就比瑞士长矛兵高了(主要是造价和1人口),但升级兵种也是不小的开支。

近战兵种一般用来护炮反骑兵,打弓、散非常吃亏。

弓、散(远程步枪兵)有2倍的反重步兵能力,必须要有。

火枪手是重步兵,近战反骑兵,功能和兰朵武士、瑞士长矛兵 、西班牙长矛兵重叠了。但火枪手有12射程的远程攻击,所以也应该要有。

西班牙的骑兵建议多用。

西班牙海军综合实力还是不错的。

 

打后期,仍然是双工厂,大量步兵护炮推房子+骑兵偷袭炮、弓散、农民了。电脑智商偏低,后期可以被磨死。和人打,西班牙也不是没有胜算(主要还是要确立前期优势)。

帝国时代3西班牙打法.

西班牙的打法是多变2113的,但由于经验来得比其他国快,5261所以要优先考虑领先时代再4102发卡压制。

快速1653升级到堡垒时代发二鹰炮卡+兵卡+兵营暴兵开战,也就是FF,直垒(不停农民采升级时代的资源,建筑只造住房,兵营最多一个,卡发资源箱,几乎不研究科技,8-10分钟裸奔快速升堡垒)
卡片选择顺序是:3农民-700金-700木-剑盾手兵卡-剑盾手兵卡(2炮);
上堡垒兵力为:10火枪、8XX、5狗、剑盾手一堆

娱乐用的工业的传教士圣香油战术,10个传教士光环+圣香油卡+教堂卡发野鹅军团,亚洲王朝1.03版野鹅军团的刀骑兵攻击能提升到200多,这实在是很恐怖的娱乐方式。也就是Fi,直工(由直垒引申出来,依然快速升工业)

由于个人的打法不同,所以会有不同卡片组,总的来说初期开战优先用送兵卡,升级时代就发资源卡,后期压力不大可以发点经济/军事强化卡。

帝国时代3西班牙用什么兵种主打为好?

帝国时代3 步兵是主力。建议用最有优势的帝国西班牙长枪兵组建密集方阵(秒刷!)

《帝国时代3亚洲王朝》使用英国心得体会大胆说吧.

现在2113来打坟贴不知道来不来5261得及。英国一直是强国。不存在弱4102的。30分钟即便在打架也1653至少可以有70农。这种发育和方式是其他国家做不到的。
操作和玩法需要自己去学。 必须带上减房舍成本卡、队伍房舍秒建卡。必须带。123时代各带一张农牌。我个人打法是开局一屋,3农卡接着时代2,这样发育不会断,不过时代会慢一点,有些怕跑马而已。一般正常发育后期3V3后期拼资源人家是打不过你的。
再有3V3看双方队友实力等等,影响因素很多。即便是你们各自带两个机器人,不同势力的人机也有强度和打法区别。不打11都不够客观。
这里给新手一个建议。不要断农。在某种程度上10只农远远比10只兵重要得多。