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天谕手游光刃适合平民吗 光刃培养消耗分析

2020-12-28 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

天谕光刃职业优缺点分析 光刃操作难吗

  作为来一个月的天谕源新人光刃~我敢说我bai绝对是新人光刃里du最牛B的那几个~但是zhi作为还没开dao始游戏的小白们~我真心推荐一句:千万别玩光刃~听我细细道来~
先说2缺点,再说优点。
  1.职业对比,光刃最难没有之一。
  仅限新手里,光刃是输出职业里伤害最渣没有之一。
  总体上,副本里光刃最多余,没有之一。
  打群架(公会战,战场,领地战),最没有光刃的事儿~没有之一。顺带一说,天谕没有正规的单挑,没有!
  2.需求量,上文已经说了,干什么都不怎么要!(绝大多数玩家觉得光刃没有用~)
  那么没的说~不管你真的有用没用~大多数人觉得光刃没用~就是不会要你~
  优点2,后期有一些副本需要光刃(特定的哦,但是需求量就...少的一B,)而且这一条跟新人无关。
  优点3,打单机只比流光差,但是战法牧游戏你懂得...单机没意思。

天谕光刃怎么样 谈天谕光刃职业的强与弱

光刃单挑很强仅次于炎天,但他是近距离输出。玉虚是副本团队主要控制,应为她有控制技能和解控技能,他们两个是不同概念

天谕光刃技能修炼及输出手法心得分享 光刃怎么提高秒

今天给大家分享一篇光刃的技能加点及装备属性搭配的攻略,希望对想要提升秒伤的光刃小伙伴们有所帮助。32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333365633861

普通技能

1、破空 这个技能提供的伤害非常可观,在59阶段大概是20%左右,

2、斩风 没看错,第2伤害技能就是斩风,不仅提供大量伤害还是左系无双最大的来源(很多人都觉得这个技能无用,但是...用宏党表示..无缝隙穿插啊,多出来的就是无双就是伤害)

3、破影 第3伤害技能,并提供破甲BUFF

4、狂杀 保持5层次易伤能提供25%的额外伤害

5、猎光 这个高爆发技能,不用说大家也知道,

有人说斩青云呢~~,不好意思,我的斩青云没用过.关于这个技能等下说

无双技能

我只用5个

1、千刃:59的时候无双不够,只占15%左右,目前我65的时候大概是20%跃居所有伤害第一轮

2、暗月:只用顺发,5人本大概能占15%的输出,5段悟道,10级,有就用

3、封神:团本核心技能,20人本应该能占到所有技能第一位,目前5人本10%的样子,10人17到19的样子,20人应该能到25%

4、斩流火:5秒BUFF,配合千刃使用 ,本身伤害可以忽略

5、飞羽:左系无双溢出时使用 基本很少用到

关于斩风雷...基本没那个右系无双~

以上就是使用的技能

技能修炼

中级狂杀*杀一 点满 中级战意杀一点满 中级破空悟点满 其他的无双不够点无双获取.够了就点伤害.

输出手法就是...千刃和斩流火一组等机会使用外,其他时间用脸滚键盘无脑按,有什么技能丢什么技能~~放心没有读条技能,不会打断,破影,狂杀,这套组合会使你的左边无双一直爆满...千刃可以做到卡CD放,如果觉得右边无双不够斩流火+封神,可以考虑手动斩青云打断的方式骗取10点一次的无双值。

目前这套打发同评分玩家里,还没有秒伤能打的比我高的,炎天玉虚流光都不行,看完我的上列输出技能,不知道大家有没发现~~那就是千刃、封神2个3星无双以外没有读条技能,这样的好处就是~~~全瞬发 技能都可以同时触发,1秒3+个技能有没有

斩青云的伤害基本和2破空3斩风持平,所以我不用斩青云,斩青云读条容易打断输出节奏,而且斩青云提供的右边无双没左边无双伤害高(我使用鼠标自带1键输出宏输出)

这样,打BOSS就是除了千刃,右边无双以外,其他技能一个鼠标按键宏无脑滚键盘,这样就不用担心输出循环的问题

装备属性

1、大\小攻击 这个最直接,什么也不说

2、无双力 我的这套技能无双伤害能占50%左右,无双悟道和等级伤害了还要高

3、破甲 副本以1000点为满破,加技能后能到75%(玩过WOW 的WLK版本的应该知道满破的变态)

5、伤害 由于没有力道加成,后期疲软(无双技能都有很多的力道加成的)

4、暴击伤害提高 战意保证了高暴击,

5、暴击 这个对我们收益相对较低

天谕光刃怎么样?输出手法和神格搭配?

一,团队定位和人物属性:
  1、定位:这里必须要强调定位,全世62616964757a686964616fe58685e5aeb931333337396261界的光刃都知道自己是近战物理输出,但是偏偏有一片新老玩家加了一手异常作死的纯力敏加点去打本,简直嘎嘣脆一个不小心就实力观战,死亡率不忍直视,最后还赖在KFZ头上——光刃输出环境差。
  在传统战法牧体系里面,分为战士、法师、和治疗,近年来MMORPG发展已经延伸到新的团队构成也就是Tank、DPS、AOE、SUP和治疗,再细分一下DPS:战士型、刺客型、以及远程DPS,那么明显光刃是属于战士型,因此谁给你的勇气拿一个刺客的加点去玩战士,战士型DPS至少是一个半T半输出职业,起码得有一定的血量和防御,在前排能有一定的伤害承受能力,不管你是不是神级玩家,请你站在专业的角度理性想想自己的职业定位再来玩!
  2、人物属性:从职业的定位来分析之后,光刃的潜能点分配原则就是:输出并且兼顾生存。
  这里给出自己的潜能点分配和属性面板(仅供参考):
  属性点是精神固定50,体质与力量成1: 2.5的比例分配,敏捷一样跟力量成1: 2.5比例分配,80点之后固定不变。

  接下来输出属性分配,这里是重点。天谕里的最终伤害计算是每个攻击属性加成的乘积来算的,
  例如:物理伤害×技能伤害系数×暴击加成率×破防系数(怪物减伤系数),无双技能还要乘以无双加成。 而每一个级别相同装备情况下的属性总值是固定的,比如说一套长城金装全部选择破防属性和全部选择暴击在数值总量上加的一样,那么这里要引用高中数学的均值不等式,总属性一样的情况下,属性分配越均衡,各个属性之间的乘积总量越大也就是说你每种输出属性堆的越均衡总伤害越高。

  想不明白的同学看这里就很直观了,攻击评价越高你的伤害就越高,和LZ一样16W装备条件下的光刃几乎都是在1W8攻击评价左右的,有的甚至更低,这就说明属性搭配出了问题,何况LZ是主张半肉加点的都能达到这种地步。
光刃首要考虑的几个属性以及分配:
  1、暴击加成,这是目前版本光刃伤害逆天的最关键因素,因为光刃是唯一一个可以不需要全堆暴击率就可以打出百分百暴击的职业,在百分百暴击下堆高暴击伤害是一件多么恐怖的事情,这也是LZ装备一般伤害爆炸的根本原因。
  最终暴击超过100%即可;堆积方式:戒指+项链前缀,以及项链的精炼觉醒。

  2、暴击,这个属性对于光刃来说非常重要,因为光刃的战意决加成暴击是根据基础暴击来增加的。LZ 874的站街暴击,使用战意决之后可以达到2009暴击。
  堆积方式:地宫法防耳坠、暴击微戒、神格、加敏捷,不推荐用前缀和觉醒堆暴击。
  站街:

  使用战意决之后:

  ③命中,命中也是一个非常重要的属性,是光刃在爆发期打出完整爆发的保障,如果一个高伤害技能因为命中不够打出了闪避,这是一个非常恶心的事。
  版本需求命中:10%,
  堆积方式:耳环的精炼觉醒、神格,不推荐命中前缀。
  最后在大小攻、无双力、力量等属性上都通过洗精炼觉醒堆即可,强调一下破防这个属性在PVE上毫无用处,请尽量避免装备上带有这个属性。

求教平民光刃八级神格优先

一,团队定位和人32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333363356564物属性:
1、定位:这里必须要强调定位,全世界的光刃都知道自己是近战物理输出,但是偏偏有一片新老玩家加了一手异常作死的纯力敏加点去打本,简直嘎嘣脆一个不小心就实力观战,死亡率不忍直视,最后还赖在KFZ头上——光刃输出环境差。
在传统战法牧体系里面,分为战士、法师、和治疗,近年来MMORPG发展已经延伸到新的团队构成也就是Tank、DPS、AOE、SUP和治疗,再细分一下DPS:战士型、刺客型、以及远程DPS,那么明显光刃是属于战士型,因此谁给你的勇气拿一个刺客的加点去玩战士,战士型DPS至少是一个半T半输出职业,起码得有一定的血量和防御,在前排能有一定的伤害承受能力,不管你是不是神级玩家,请你站在专业的角度理性想想自己的职业定位再来玩!
2、人物属性:从职业的定位来分析之后,光刃的潜能点分配原则就是:输出并且兼顾生存。
这里给出自己的潜能点分配和属性面板(仅供参考):
属性点是精神固定50,体质与力量成1: 2.5的比例分配,敏捷一样跟力量成1: 2.5比例分配,80点之后固定不变。

接下来输出属性分配,这里是重点。天谕里的最终伤害计算是每个攻击属性加成的乘积来算的,
例如:物理伤害×技能伤害系数×暴击加成率×破防系数(怪物减伤系数),无双技能还要乘以无双加成。 而每一个级别相同装备情况下的属性总值是固定的,比如说一套长城金装全部选择破防属性和全部选择暴击在数值总量上加的一样,那么这里要引用高中数学的均值不等式,总属性一样的情况下,属性分配越均衡,各个属性之间的乘积总量越大也就是说你每种输出属性堆的越均衡总伤害越高。

想不明白的同学看这里就很直观了,攻击评价越高你的伤害就越高,和LZ一样16W装备条件下的光刃几乎都是在1W8攻击评价左右的,有的甚至更低,这就说明属性搭配出了问题,何况LZ是主张半肉加点的都能达到这种地步。
光刃首要考虑的几个属性以及分配:
1、暴击加成,这是目前版本光刃伤害逆天的最关键因素,因为光刃是唯一一个可以不需要全堆暴击率就可以打出百分百暴击的职业,在百分百暴击下堆高暴击伤害是一件多么恐怖的事情,这也是LZ装备一般伤害爆炸的根本原因。
最终暴击超过100%即可;堆积方式:戒指+项链前缀,以及项链的精炼觉醒。

2、暴击,这个属性对于光刃来说非常重要,因为光刃的战意决加成暴击是根据基础暴击来增加的。LZ 874的站街暴击,使用战意决之后可以达到2009暴击。
堆积方式:地宫法防耳坠、暴击微戒、神格、加敏捷,不用前缀和觉醒堆暴击。
站街:

使用战意决之后:

③命中,命中也是一个非常重要的属性,是光刃在爆发期打出完整爆发的保障,如果一个高伤害技能因为命中不够打出了闪避,这是一个非常恶心的事。
版本需求命中:10%,
堆积方式:耳环的精炼觉醒、神格,不命中前缀。
最后在大小攻、无双力、力量等属性上都通过洗精炼觉醒堆即可,强调一下破防这个属性在PVE上毫无用处,请尽量避免装备上带有这个属性。