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《伊多:破碎世界的主人》新手上手攻略大全

2021-01-22 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

伊多破碎世界的主人怎么开局最好

一般,我会双英雄开局,第一个是指挥官,第二个是弓手,然后主城造基础建设.先把商店和法术屋还有最低级的两个兵营造好.然后造加收入的建筑.两个英雄都要学好法术,买好基础装备,带好兵,然后弓手在主城探索,升级了优先加寻路,探索,和远程攻击.指挥官带着兵清主城的地点.优先清哥布林,不死簇,牧师,精灵,德鲁伊,强盗,矮人,法师,恶魔.然后英雄到6级或以上的时候,清半人马,美杜莎,蜘蛛,沼泽生物,这个时候,你应该已经建完基础建设了,伐木场,矿坑,工艺品店之类的。现在你要把一级兵种中的高另外两个造出来。根据各人喜好就好,一般我会选枪兵和弩兵。这两个都可以远程,枪兵很便宜,可以充当肉盾。把中级地点清完英雄应该有8-10级了。这个时候主城应该也探索完成了。可以把周边的地区占领一下,建一些加收入的建筑,尽量找有特殊资源的地区占领。不用太多,占五个左右先探索着,最好保证弓兵可以清到小地点,中级地点给指挥官清,等到指挥官10级转职后,他就可以带上二级兵出去战斗了。猜测一下敌人大概的位置,然后一路清过去,中间会碰到清不动的地点。没有关系。建立前哨站,用两个英雄连续往前推,死了也不怕,因为到现在,你应该有一个固定的收入了,就这样一路推到敌人的城堡,一般情况下都是一波搞定。

伊多破碎世界的主人 怎么造其他兵种

红警超级编辑器
修改战斗要塞,在里面找到战车,战斗要塞,修改载兵数即可
打开文件,是自动生成的那个,不是修改器,在百度查找红警修改,里面有说介绍步兵是否可驻扎建筑,驻扎颜色,驻扎武器,战斗要塞是否可以装车
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改

不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入

伊多破碎世界的主人这个游戏结束回合非常慢怎么解决

《伊多:破碎世界的主人》是一款包含多兵种与种族的游戏,在游戏中兵种的选择很重要,如果不仔细搭配就会出现人民起义的情况。下面我们将为你提供这种问题的解决办法!知道:你若是善的一方,占领了像兽人或哥不林这类邪恶种族这样的地方他们会倾向对你不满之类的,恶的一方就换精灵或矮人之类的会对你不满。建多点+mood的建筑在领土内可减缓不满,减少起义几率。或用和平(就是贿络,钱若多的话)方式扩张领土那地方人也比较不会对你不满,或雇用可以+mood的当地守卫。或施放extravaganza或任务,事件类的都可以减少人民起义的可能。

伊多破碎世界的主人的游戏介绍

《伊多:破碎世界的主人》(Eador: Masters of the Broken World)游戏介绍:伊多:破碎世界的主人注重玩家在游戏中所作的决定,这种决定产生的效果会比你赢得的战斗具有更深刻的影响。伊多是一个由飘浮在“大虚无”(Great Nothing)空间的无数陆地碎片组成的世界。 每个碎片上面都有一个小小的世界,有自己的地形地貌和居民。在各个碎片之间,那些被人们认为是神的不朽一族“主人”在互相争夺权力。玩家扮演的正是这种强大的“主人”角色,伊多的命运掌握在你的手中。既可以为这个世界带来终极的毁灭,也可以成为铁腕综治的暴君。

伊多破碎世界的主人的游戏评测

优点:   1、 可研究元素众多;  2、 游戏音乐制作精良,久违的奇幻风格;  3、游戏容量小,内容却很丰富。  缺点:  1、种族缺乏特化性,只有出生地不同;  2、难以上手,初期兵种与英雄升级实在太困难;  3、元素太多,而游戏本身缺乏战棋资本;  4、从前期玩到后期需要非常多的时间及耐心。
游戏本身的画面实在是不太想恭维,英雄立绘实在不符合亚洲人的审美标准(被日系RPG惯坏了)
因为是SLG游戏,所以玩家更注重的是游戏本身的素质,在画面上,2D卡通渲染环境效果其实是最好,《文明5》在大部分玩家心中超越不了《文明4》的原因就是因为过度使用3D效果。具体不继续描述,总之,这样的效果很不错了。
另外值得一提的是场景细节处理不错,由于不能使用GIF图片,无法为玩家展示云层的流动,以及水面波纹和倒影的波澜壮阔。作为一部“史诗级”的游戏,地图画面可以给高分。
游戏战斗画面
依旧是六角方格,依旧是回合战棋制。想起前段时间不久有个同类型的战棋游戏——《元素:堕落的女巫》,这游戏的人物与怪物模型相对《英雄无敌》系列确实显得差距很大,但是在同类游戏中依旧是佼佼者。不用觉得怪物难看,因为游戏的画风就是如此。
城镇画面
城镇画面和地图整体画面相差无几。相对MF系列的城镇显得宽广许多,但是也复杂了许多。事实上玩战棋的游戏的玩家有几人有心情去研究哪个建筑放置在哪个位置。城镇做的繁琐只是增加视觉疲劳。
游戏系统
就不浪费时间进入玩家最想了解的部分。游戏系统单独可以写一篇论文了,开发小组在这上面确实花了很多功夫。就来简单说明一下。
游戏共有10个文明,每种文明开局的地形会不一样,另外就是【魔法树】不一样,四级之前的兵种都是一样的。选择NewShard开始游戏,玩家可以自定义文明,然后选择喜欢的区域开始游戏。游戏刚开始,玩家是没有英雄的,需要进入城堡,在城堡下方的【英雄】面板进行英雄的招募工作。英雄有四种职业,每种职业升级属性以及战术技能是不一样的。
可能有人注意到了图中有许多按钮是灰色的。没错,这就是现在游戏的本质.单机模式很多选项不会开启,需要进行多人联机才可以激活。游戏设置非常有趣,尤其是城镇居然有多达78种不同建筑,光是兵种就有上百中之多。英雄拥有装备和统帅技能选项,每种类型的英雄都可获得专属技能,最大化军团作战能力。所有怪物(沿用英雄无敌的叫法好了)也有自己的经验槽,并且能够升级获得属性。一个身经百战的1级兵种到后期可以和3级兵种抗衡(4级的传奇兵种基本是不可能的)这些都不算特殊之处。
游戏真正的与其他SLG不同的是探索系统。玩家进入的每个区域都要进行战斗,将地区占领下来后,可以继续探索城镇未知部分。有几率触发剧情,会得到额外魔法或者生物奖励,但是几乎无一例外的——要经过非常惨烈的战斗。游戏中虽然对手是其他文明的电脑,但是更多的战斗是跟未知的敌人。就像单机模式玩H3系列一样,开启潘多拉宝盒,合成天使联盟,还有攻打圣龙巢穴远比攻敌人城镇有趣的多。
游戏总评
游戏拥有丰富的兵种技能搭配和装备系统,城镇酒馆还时不时刷出赏金猎人来,他们会要求比一般士兵高出两倍的佣金,至于值不值得,就看玩家的识人能力了。如果不是那么在乎游戏画面的话,其实这游戏是一款不错的快餐游戏。