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《魔兽世界》PTR9.0.5介绍

2021-02-20 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

高分!!魔兽世界战士详细介绍??

上面的朋友们写的我看了看,有说的有道理62616964757a686964616fe78988e69d8331333262343037的,也有瞎说的。他们写的那种方式如果你看不明白,我就给你换个方式写。本人WOW玩过不计其数的号,也卖过不计其数的号。玩过LM,也玩过BL,玩的都是战士(别惊讶,为了混口饭吃而已),不敢说对战士的所有都了如指掌,不过却敢说对战士的了解要比一般人深刻的多、细致的多。当然,我仅是已一个过来人的身份,给你点建议,我不会按照你的每个问题来回答你,不过我可以保证我肯定能让你明白什么是战士!看完我写的,你上面的那些问题,肯定都能懂。也许我说的啰嗦点,但希望你能耐心看完,主要是我怕我说的简洁了你看不懂。从你上面写的看来,基本可以确定你是一个完完全全的新手,对战士的知识可以说什么都不知道,那我就给你说说最基本的。还是那句话,希望你能一字一字的认真看完,看完后保证你会对战士有一个不错的基本了解。

先说说本人认为最重要也最不重要的天赋。战士天赋是所有职业中较完整的一个。它给玩家提供了多种选择。说它重要,是因为天赋是你的战士能不能挺直腰板的根基,说它不重要是因为现在网上有很多牛人点出的经典天赋分布供你选择。具体如何选择我认为我没必要在这里说了,即使那些经典天赋中没有你满意的,你也可以用天赋模拟器来算一个你自己认为好的天赋。如果你打算自己来点天赋却又不放心自己水平的话,可以把你点完的模拟器发给我,我可以帮你看看,做做修改。当然,个人都有个人的喜好。没有一个天赋分布是最好的,只有更好!这里我就不多说了,仅给你先说几条要注意的,1)加强撕裂到后期用处不大,但它是加深创伤和刺穿所必需的。这里就要看你个人喜好而定了。2)战士的群伤就那么几个,雷霆一击算一个。强化雷霆一击只加伤害。虽然高达40%,但雷霆一击的基础伤害少得可怜。3)终极一击根据武器伤害,而不是武器速度。所以DPS相同的情况下,终极一击对速度慢、伤害高的武器加成大。(在这里顺便给你这个初学者说一下,DPH=Damage Per Hit指的是每次攻击造成的伤害。DPS=Damage Per Second指的是平均每秒造成的伤害。给你举个例子,攻击速度是4秒一次,每次造成了400的伤害,那么你的DPH就是400,DPS就是400/4=100)
说完天赋,再说说战士模式的三种模式。武器掌握模式,这类战士主要以单人作战为主,在较难的任务时才组队。绝大多数这类战士在天赋上都会走武器掌握线,学会终极一击。然后转防护掌握或狂暴掌握。另外说明一点是这类战士大多数需要只练一门武器。锤系加眩晕几率,剑系加准确度,斧系加致命一击几率。看个人喜好自己选了。优点是自由度高。如果你的操作水平高,那这类战士便可以应付多种状况。转狂暴掌握的是现在战士PvP主流模式。正确使用终极一击,鲁莽,和致残能有效的对敌人造成大量伤害。(你上面说你不碰PVP,这是不太可能的,你之所以能说出这样的话,完全是因为你是新手,没对WOW有太多的接触。这么说吧,在WOW中,LM和BL的战斗无处不在。如果你不信我这话,大可以继续玩上一个月,到时你就知道我有没有骗你)。如果你微操好的话,还可以学战术大师,然后在战斗和狂暴站姿之间转换。先是冲锋,致残,鲁莽,然后转换,使用死亡祝愿,以猛击为主要进攻,不时转换使用终极一击和致残。而转防护掌握的是较好的肉盾。能对怪物造成一定伤害,再加上嘲讽,基本能保证吸引怪物的注意。并且有基本的吼叫来加强队伍攻击能力。这种练法也有不小的缺点,单人杀怪速度慢。尤其对多个怪物的总DPS比其他职业都要少。(也许比猎人和圣骑士高一些)对怒气需求很高,却又总是供不应求。转狂暴的战士完全不能做肉盾,而转防护的战士也不是很好的肉盾。一个好的圣骑士或熊德都会比武器+防护战士要能抗。第二种,防护掌握模式,这类战士完全依靠组队作战。天赋应该要集中在防护掌握上,再加一些狂暴里面加强吼叫的能力。也可以吼叫天赋和防护天赋共学。在防护里用26点学会冲击,然后剩下25点放在狂暴的吼叫里。武器掌握只有偏转值得一学。这种超级肉盾战士是任何高级团队所不可缺少的。他的主要作用不是伤害,而是吸引敌人,保护队友,降低敌人攻击力,和提高自己团队攻击力。看到怪物先嘲讽,使用各种吼叫,然后不停粉碎盔甲,复仇(应该有机会造成眩晕),和嘲讽。如果敌人有魔法就要盾牌冲撞。然后冲击,嚎叫尽量降低对方的伤害。缺少怒气就用血之怒和心之怒。血之怒虽然费血,但你队伍里一定有专人给你加血,所以尽管用。注意因为你的伤害低,对敌人造成的仇恨少,一定要多用嘲讽,吸引敌人。多个敌人的时候,就要用呐喊,并不停切换敌人,对每个敌人都嘲讽。如果你打算玩这种战士,那你的一定要做到“眼尖”!如果因为你的一时失察,就很有可能导致团灭。往高要求来说,如果队友受到任何攻击,就是防护战士的失职。虽然超级肉盾的优点很明显,可同时也造就了它同样明显的缺点。无法单人杀怪,伤害过低,杀怪所需时间太长。没有人给补血,血之怒又不能经常用,造成缺怒。总之这仅是一个强力辅助角色,无法SOLO(再给你解释一下,SOLO的意思是自己单独练级做任务)。第三种,狂暴掌握模式。记得这种模式刚有人提出的时候遭到了很多的质疑和排挤,原来大多数人一直认为狂暴站姿技能太少,毫无用处。不过后来经过实践的证明,通过天赋,狂暴站姿也有它的一席之地。这类战士主要学狂暴掌握里加强个人攻击的技能,和一些武器掌握。不瞒你说,我曾经有一段时间很喜欢这种玩法,过瘾、激情!我粗略的给你复原一下我当初的天赋分配吧,武器掌握:偏转5,强化撕裂3,强化冲锋2,战术大师4,加深创伤3,刺伤2。狂暴掌握:残酷5,强化挫锐呐喊5,心之怒5,激怒5,强化猛击2,刺骨嚎叫1,强化劈击2,死亡祝愿1,激动5,嗜血1。我之所以喜欢它,除了因为刺激外,还有另外一个它最大的优点,就是,它是杀怪机器!具体步骤大致说一下吧,冲锋+21怒,撕裂-10怒,这段时间还能攻击一次。如果在这之前杀过怪,这次就是嗜血,至少会产生10怒。转换狂暴站姿,战术大师4,最多保留20怒。然后猛击,猛击,再猛击就行了。有死亡祝愿就用,没有也没事。这样打同级怪物应该能在5-7下左右解决。如果很多敌人同时攻击,就在冲锋之后,不用撕裂而用雷霆一击(天赋可以不学,但技能一定要学)。嗜血以后转换,使用挫锐呐喊。要有心之怒就放出来,嚎叫,然后劈击,再劈击,直到敌人全部死光光。这种搭配,如果你不是白板装的话,应该能同级别以一杀三,如果装备不错的话,甚至以一杀四、杀五!不过这种玩法缺点很多,没有大缺点,可是小缺点却是不计其数,给你说个比较常见、也最一针见血的。最常见就是找不到队伍,说到这里,肯定也会有一些狂战反驳,反驳说你们也能找到队伍,不过不要太片面,那只是你们运气好而已,凡是找你们的,要么是找不到别人了,要么是你们碰到好人了,要知道,很多狂战是找不到队伍的...因为狂暴战士伤害虽然高,可还是不如一些法师。也许有些人会问,那为什么法师不能单人大量杀怪呢?说到这里,说句公道话,主要原因是虽然狂暴战士防御不如守护战士,但毕竟是穿盔甲的,比法师高多了。狂暴战士可以站在3-4个敌人中间扛一段时间,可法师绝对不可以。不过这些防御在晚期的地下城里还能算什么啊?根本就没什么效果了。所以狂暴战士在高级队伍里根本不能当肉盾。所以大多数队伍宁可要防护战士,再找1-2个高伤害法师就行了。这就导致狂暴战士难以进入高级地下城!无法进入高级地下城,高级装备的来源就成了个问题。总而言之,无论哪种练法,都是有缺憾的,除了GM外,没有人能达到十全十美,具体如何选择,完全看你个人的“性格”!毕竟是游戏,如果你不是靠这个吃饭,就怎么高兴怎么玩吧。
无论你打算如何练你的战士,有几个注意事项你是有必要注意一下的,我就再给你说几个我个人认为的战士应该注意的事项。首先就是战士在单人的时候,一定要会“拉”敌人。也就是一次只吸引一个敌人来攻击。当然,排除想追求刺激的狂战。不要盲目的用冲锋攻击敌人,这样很有可能会吸引周围的敌人来围攻。这也就是为什么战士要有远程武器。如果你用暗夜玩战士的话,暗夜早期接触不到枪支弹药,那就只好使用飞斧或飞刀。弓箭需要好的弓,我个人认为,作为一个战士这就没必要了。而其他种族的LM战士应该尽快学习枪。遇到怪物的时候,先找一个安全的地方,然后用远程攻击怪物并向后退。等怪物进入你的安全区域了,就冲锋开始战斗。这样就肯定不会造成拉火车的情况。听起来简单,其实拉怪在WoW里面很有一些学问,比如时机,和角度等等。这些无论我怎么说,你都掌握不了,只有你自己进游戏去自己体验、熟悉。另外一个用枪的好处就是枪里有一种网枪,能暂时使敌人不能移动。在PvP和PVE打BOSS里,这是战士与敌人保持近距离的另一个主要手段。到时候再先来一个致残,然后你就.....防护战士基本上都是一手武器,一手盾。没什么好说的。而其他战士大多不使用盾。他们学会了双手挥击以后,就有双手武器vs两个单手武器的问题了(现在有了泰坦之握,不过个人认为这个技能是半鸡肋)。粗粗一看,两个单手武器的伤害高多了,其实不是这样。有很多人不知道,装备在副手的武器只打一半伤害。而且副手武器的一些属性,如眩晕,致命一击加成,都不与主手武器叠加。现在这是一个争论很大的问题。有些人说双手武器好,有些人说两个单手武器好。个人认为还是双手武器好,因为用双手武器能充分的发挥天赋,不浪费了天赋。这完全是一个智者见智的问题。还有一个要跟你强调的,如果你练狂暴,那就千万别抱侥幸心理。等你到60级的时候,如果和一个防护战士一起去申请加入一个队伍,选的绝对不会是你。就连武器战士在队伍里,也比狂暴战士好。而且晚期地下城,绝对不是一个狂暴战士可以砍得动的。总结一下,我个人认为,战士就是要专精一项才能出头。攻击,防守,辅助,或PvP,只能选一个。这也就是为什么除了在医疗方面之外的在各个方面,最强的几乎都是战士。因为他们所有的技能,所有的天赋,所有的钱都花在这一项上了。这也就是为什么现在玩战士的人那么多。而且通过洗天赋,一个战士可以瞬间变成打不死的肉盾;变成伤害前三名的狂人;如果高微操的话还能变成PvP的高手,变成全队的核心!给你一句话,如果想好玩战士,想把战士玩出头,就要有一种精神!战士就是战士,为战斗而生,为战斗而死。如果有战士在一个队伍里,那么这个队伍第一个死的人必须是战士。战士没有任何理由让其他人比他先死。如果这个队伍要撤退,虽然战士的移动速度是所有职业里最慢的,但他一定要断后,最后一个走。如果敌人尾随来攻击,你就劈碎它,就是这么简单!绝对不可以转身逃跑,逃跑的人不配做战士,也肯定交不到朋友!
最后给你说点常见技能的优缺点和我个人认为比较好的技能。
英勇一击:所需怒气根据天赋而定。在下次武器攻击上,加X伤害(X根据英勇一击级别而定)。个人认为,它早期主要增加伤害手段之一。
撕裂:10怒。DoT(再给你解释一下,Damage over Time, 指长期不间断伤害)伤害。还是是早期增加伤害的主要手段之一,后期伤害就有点过低了。
冲锋:产生15怒。只有在非战斗情况下能使用,以极快的速度冲到敌人身边并眩晕敌人。注意有最小施展范围,离敌人过近将不能使用。这个技能几乎是所有战士必不可少的。可以产生怒气,还能接近敌人并眩晕,这都是一个战士所需要的。一般用这个技能开始战斗。
拳击:10怒。对敌人造成很少伤害并使敌人5秒钟之内不能使用正在使用的魔法。这是战士干扰敌人施魔的主要手段。个人认为最常见的就是干扰对方补血。
雷霆一击:20怒。对身边最多4个敌人造成很少伤害,并降低他们攻击速度10%,保持10秒。伤害不足一提,但攻击速度降低,尤其是在被围攻的时候,很重要!
致残:10怒。对敌人造成很少伤害并降低敌人移动速度。这是一个必不可少的技能。这个技能几乎是整个游戏中降低移动速度最有效的技能!让战士能一直贴近敌人。
压制:5怒。在自己躲避敌人攻击以后,可以使用压制。立刻对敌人造成武器伤害加X伤害。(X视压制界别而定)压制不能被阻挡,格挡或躲避。增加伤害比较重要的一种方法,而且需要怒气较少,如果你没堆命中和精准,或者武器比较牛X的话,这个技能必不可少!
鲁莽:0怒。盔甲减50,但15秒钟之内,所有攻击都是致命一击。个人认为,如果你能掐准时机,这个技能属于绝技之一!
终极一击:20怒。造成武器攻击220%伤害,10秒钟之内任何对对方的疗伤效果降低50%,另一绝技!
血之怒:消耗血而产生20怒。20秒恢复。使用血之怒后,自己将会被认为在战斗中。(如血之怒后不能换成战斗站姿再使用冲锋。因为冲锋战斗中不能使用。)因为防御战姿中,战士伤害低,这是防御战姿中产生怒的主要手段!
嘲讽:5怒。让敌人对你产生仇恨。肉盾战士必不可少的!吸引敌人注意力,保护队友。
盾牌冲撞:10怒。接近拳击但干扰8秒钟。破坏敌人施法主要手段。十分重要!
复仇:5怒。对方阻挡,格挡,躲避以后可以使用复仇造成一定伤害。伤害不高,但天赋里能让复仇有一定机会眩晕对方。值得使用!
盾牌格挡:10怒。在下5秒钟里,提高格挡机率,但只能格挡一次。这是个值得商酌的技能,有人喜欢,不过我个人认为觉得不值得10怒。也许于天赋相配以后,会有发展,你自己考虑。
缴械:20怒。缴械敌人武器10-30秒。如果成功缴械,敌人攻击将大大受影响。(除非pvp,对方训练了空手格斗,将不会有非常大影响。)非常重要的技能!绝技!
粉碎盔甲:15怒。降低对方armor,可叠加5次,保持30秒。防御战姿增加伤害的手段之一。较重要。
盾墙:阻挡75%所有武器攻击及魔法攻击对战士造成的伤害,保持10秒钟。防御战姿绝技!30分钟恢复。接近魔兽3的圣骑士的无敌,但还可以做肉盾。
冲击:15怒,需要1秒释放,眩晕敌人5秒,45秒恢复。任何眩晕对战士都是非常重要的。
劈击:20怒,下一次攻击对对方及附近敌人造成武器攻击加X伤害。(X根据劈击级别而定)对付多个敌人时很有效。属于必须之一!
猛击:15怒,下次攻击增加37-112伤害。应该是基本增加伤害手段。
死亡祝愿:10怒。增加20%攻击并恐惧免疫,但降低20防御能力。保持一分钟,5分钟恢复。对付术士极有效!
战斗呐喊:20怒。增加自己 和附近队友武器攻击。无论组队还是单人,都是常用的手段。
闪避:5%左右机率闪避敌人攻击。很有用的被动技能。
挫锐呐喊:10怒。降低周围敌人攻击力。只适用于肉搏敌人。当然周围敌人越多越合适。
刺骨嚎叫:10怒。让周围敌人昏厥6秒。对多个敌人有效。
胁迫呐喊:25怒。使周围敌人恐惧而四处逃跑,保持8秒。3分钟恢复。个人认为是救命绝技之一!
战斗持久:被动。允许在战斗中以非战斗状态10%的速度恢复血。不是非常有效,除非是肉盾型战士。因为这类战士在后期需要长时间(数十分钟)抗终极怪物。这时候10%的恢复血就有很大影响了。
挑衅呐喊:5怒。对所有周围敌人发出挑衅,产生仇恨。10分钟恢复。组队中不小心拉了火车使用。不用一个一个敌人去嘲讽了。
嗜血:被动。杀死敌人后,下次攻击造成150%伤害,并且是致命一击。绝技。在solo杀怪的时候极为有效。最大好处不用怒气。
残酷:被动。增加近战武器致命一击几率。对solo战士来说很重要。
怒吼:被动。降低对方抗拒吼叫几率。自然对吼叫战士很重要。
激怒:被动。在受到致命一击以后,下4次攻击增加一定伤害。狂暴战士必需。
激动:被动。在造成致命一击后,下3次攻击速度增加。狂暴战士必需。
还有,最后一句,+力和+敏都各有什么用,你可以自己进游戏里看。打开你的人物属性,把鼠标指到你想知道的属性上就可以。

好了,就说这么多吧。随着你不停的玩,肯定也会不停的碰到一些小问题。如果你还有什么细致的问题可以加我QQ,乐意为你解答。而且看你上面所写,你似乎也是RMB玩家,你如果想要买号或者G或者装备,哪怕是雇人陪你下本,你都可以联系我,我各区都有号,也都有朋友,雇我肯定让你吃的开,不白花钱。顺便接一句,现在骗子的确蛮多的,你真得当心。想加我QQ的话,就HI我,我再把QQ号给你发过去,就不在这里公布了,怕被查,也怕被找麻烦。

魔兽世界各个版本名称,及版本顺序

魔兽世界各个版本名称32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333366303134及版本上线顺序

2005年3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始

2005年5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场

2005年6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷

2005年 8月9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场

2005年9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场

2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务

2006年1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门

2006年4月4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装

2006年6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放

2006年9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放

2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启

2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕

2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿

2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼

2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井

2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响

2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒

2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变

2011年10月 魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒

2011年12月 魔兽世界版本4.3.0 暮光审判

2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线

2014年11月20日《魔兽世界:德拉诺之王》国服上线

2016年9月1日《魔兽世界:军团再临》全球同步上线

2018年8月14日《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》正式上线

扩展资料:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

参考资料:魔兽世界-百度百科

魔兽世界T9,T9.5什么意思?还有TOC是什么拜托了各位...

T9=Tier9,PVE装第9等级。T9.5就是比T9好比T10差的装备,因为是散件,所以没有套装效果。TOC是十字军的试炼的意思,目前版本的顶级团队本

魔兽世界T9,T9.5什么意思?还有TOC是什么

T9就是PVE套装第九套抄
,T9.5就是T9的升级版bai,wow
3.2之后推出了T9,T10,T11
他们都du有自己相应的更高zhi等级的dao升级版套装。
TOC就是十字军试炼,是国服3.2.2的最高级副本,里面只有5个BOSS,属于便当的副本,但是对团队的初期考验还是比较大的,副本分10人普通/英雄,25人普通/英雄,相互之间不影响进度。副本分别掉落232(10人普通),245(10人英雄,25人普通),258(25人英雄)物品等级的装备

魔兽世界 简要介绍

  魔兽世界
  World of Warcraft
  魔兽世界是经暴雪娱乐公司授权由第九城市计62616964757a686964616fe78988e69d8331333236613332算机技术咨询(上海)有限公司在华全面代理的3D大型多玩家在线角色扮演游戏
  游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商第九城市并未推出MAC版.在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本。
  [编辑本段]系统需求
  Windows 系统:

  操作系统:Windows® 2000 (Service Pack 4) 或 Windows® XP (Service Pack 2)
  Intel Pentium®(英特尔奔腾®) III 800 MHz 或 AMD Athlon(速龙) 800 MHz
  512 MB或更高内存
  支持硬件T&L技术的 32 MB 3D 显示卡,例如 NVIDIA® GeForce™ 2 或以上级别显卡
  9.0 GB可用硬盘空间
  4倍速CD-ROM光驱
  56K或更高速互联网接入
  兼容 DirectX 的声卡
  Mac 系统:
  操作系统:Mac OS X 10.3.9 或更新版本
  933 MHz 或更高主频的G4、G5 处理器,或英特尔处理器
  512 MB 或更高内存,推荐使用DDR内存
  32 MB或更高显存的 ATI 或 NVIDIA® 显卡
  6.0 GB可用硬盘空间
  4倍速CD-Rom光驱
  56K或更高速互联网接入
  *注意:鉴于后续版本的开发,本游戏最低系统要求可能发生变动。
  推荐系统配置
  Windows 系统:
  Intel Pentium®(英特尔奔腾®) IV 1.5 GHz 或 AMD XP 1500+ MHz
  1 GB或更高(推荐使用DDR)内存
  支持硬件T&L技术的 64 MB 3D 显示卡,例如 NVIDIA® GeForce™ FX 5700 或以上级别显卡
  宽带互联网接入
  双键滚轮鼠标
  Mac 系统:
  1.8 GHz 或更高主频的G5处理器,或英特尔处理器
  1 GB DDR 内存
  64 MB或更高显存的 ATI 或 NVIDIA® 显卡
  宽带互联网接入

  游戏需求
  您必须创建账号方可玩魔兽世界。
  您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
  [编辑本段]游戏特色
  种族
  在魔兽世界中玩家被分为联盟与部落两个阵营,相互之间敌对且不可以互相对话.
  联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼
  部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,亡灵,血精灵
  职业
  魔兽世界中玩家可以选择的职业有:德鲁伊,牧师,法师,骑士,潜行者(原来的盗贼),术士,猎人,萨满,战士.
  护甲
  魔兽世界9大职业装甲分为4种,由护甲低至高为:布甲(法师,术师,牧师),皮甲(潜行者,德鲁伊),锁甲(猎人,萨满),板甲(战士,圣骑士)
  专业
  在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有11个.
  其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,采矿,工程,草药,炼金,珠宝加工,每个玩家只能学习其中的两个.
  另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.
  乘骑
  资料片最新版本在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提.如AQL的虫子。当玩家到达70级,也就是在WOW资料片中,一种强大的可以自由遨游的坐骑出现了,那就是飞行坐骑。飞行坐骑有两种,一种是加速60%的,玩家通过较少的游戏G币花费就可以学习到骑乘技能比买到相应的坐骑,这种看似不快的坐骑,由于可以在空中任意飞行从而避开地面上不同的地貌,在某些情况下反而比60级学习的100%的坐骑更加快捷;另外一种提速280%的飞行坐骑则需要玩家花费大量的G币才能得到,得到这些G币需要玩家有一定的赚钱技巧了。当玩家学会做高等级的骑术,也就是可以骑乘280%的飞行坐骑之后,还会有其他的声望、副本的更加漂亮的飞行坐骑出现在你视线。另外,这种高级的飞行坐骑只能在资料片的新地图,即外域才能使用。
  战场
  联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.
  目前开放的战场有:
  战歌峡谷
  双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.
  阿拉希盆地
  双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.
  奥特兰克山谷
  双方最先杀死对方将军或杀光对方援兵数量的一方获胜.
  风暴之眼
  双方争夺风暴之眼中四座塔楼的控制权和地图中央的战旗,每占领一座塔楼都将增加占领队伍的胜利点数,占领的塔楼越多,队伍获得的点数越多,占领一座塔楼后,队伍的胜利点数将开始缓慢累积,每多占领一座塔楼可以加快点数的累积速度,将战旗夺回本方控制的任何一座塔楼都能为本队赢得点数,首先获得2000点胜利点数的一方为胜利者.
  由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.
  副本
  第一次进入副本我糊涂了,明明进去了一组人,我紧跟在他们后面进去(我与他们不是一个组队)大约LOADING一分钟,进到副本里面,却发现只有我孤零零一个人。副本就是这样,虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。副本也是对团队配合的一次考验,只有默契的配合,正确的战术,才能确保自己通过副本的考验,得到心仪的装备,可以说,副本是检验整体实力和配合的试金石
  [编辑本段]【副本一览】
  怒焰裂谷 13 - 18 副本 5人副本
  死亡矿井 15 - 20 副本 5人副本
  哀嚎洞穴 15 - 21 副本 5人副本
  影牙城堡 22 - 30 副本 5人副本
  监狱 24 - 32 副本 5人副本
  黑暗深渊 24 - 32 副本 5人副本
  诺莫瑞根 29 - 38 副本 5人副本
  剃刀沼泽 29 - 38 副本 5人副本
  血色修道院 34 - 45 副本 5人副本
  奥达曼 35 - 47 副本 5人副本
  剃刀高地 37 - 46 副本 5人副本
  祖尔法拉克 44 - 54 副本 5人副本
  沉没的神庙 45 - 55 副本 5人副本
  玛拉顿 46 - 55 副本 5人副本
  黑石深渊 52 - 60 副本 5人副本
  厄运之槌 55 - 60 副本 5人副本
  黑石塔 55 - 60 副本 5人副本
  通灵学院 57 - 60 副本 5人副本
  斯坦索姆 58 - 60 副本 5人副本
  地狱火城墙 60 - 62 副本 5人副本
  鲜血熔炉 61 - 63 副本 5人副本
  奴隶围栏 62 - 64 副本 5人副本
  幽暗沼泽 63 - 65 副本 5人副本
  法力陵墓 64 - 66 副本 5人副本
  奥金尼地穴 65 - 67 副本 5人副本
  敦霍尔德 66 - 68 副本 5人副本
  塞泰克大厅 67 - 69 副本 5人副本
  生态船 70 副本 5人副本
  禁魔监狱 70 副本 5人副本
  暗影迷宫 70 副本 5人副本
  蒸汽地窟 70 副本 5人副本
  破碎大厅 70 副本 5人副本
  黑暗之门 70 副本 5人副本
  能源舰 70 副本 5人副本
  魔导师平台 70 副本 5人副本
  祖尔格拉布 60 副本 团队副本
  纳克萨玛斯 60 副本 团队副本
  安其拉废墟 60 副本 团队副本
  安其拉 60 副本 团队副本
  熔火之心 60 副本 团队副本
  黑翼之巢 60 副本 团队副本
  奥妮克希亚的巢穴 60 副本 团队副本
  卡拉赞 70 副本 团队副本
  格鲁尔的巢穴 65 - 70 副本 团队副本
  玛瑟里顿的巢穴 65-70 副本 团队副本
  祖阿曼 70 争夺中区域 团队副本
  风暴要塞 70 副本 团队副本
  毒蛇神殿 70 副本 团队副本
  海加尔山 70 副本 团队副本
  黑暗神殿 70 副本 团队副本
  太阳井高地 70 副本 团队副本
  魔兽争霸发展历史:
  1,Warcraft:Orcs andHumans
  中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。
  1994年发行。
  2,Warcraft 2: Tides of Darkness
  中文名称:魔兽争霸 2:黑潮
  1995年发行。
  3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
  1996年发行。
  4,Warcraft 2: Battle.net Edition
  中文名称:魔兽争霸 2:战网版
  1999年发行。
  《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
  5,Warcraft 3: Reign of Chaos
  中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
  2002年7月发行.
  6,Warcraft 3: Frozen Throne
  中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
  2003年7月发行
  我们期待的 魔兽争霸4:万王之王也将要问世.。
  魔兽历史背景时间表
  -10000 (小说)上古之战三部曲
  -上古之战三部曲:永恒之井(理查德·A·纳克)
  -上古之战三部曲:恶魔之魂(理查德·A·纳克)
  -上古之战三部曲:天崩地裂(理查德·A·纳克)
  -1 (小说)部落的崛起(克里斯蒂·戈登)
  0 (电脑游戏)魔兽争霸:兽人与人类
  -(小说)最后的守护者(杰夫·格拉布)
  6 (电脑游戏)魔兽争霸2:黑潮
  8 (电脑游戏)魔兽争霸2X:跨越黑暗之门
  10 -(小说)巨龙时代(理查德·A·纳克)
  18 -(小说)氏族之王(克里斯蒂·戈登)
  19 -(小说)血与荣耀(克里斯·梅森)
  20 (电脑游戏)魔兽争霸3:混乱之治
  21 (电脑游戏)魔兽争霸3X:寒冰王座
  23 (漫画)太阳之井三部曲
  -太阳之井三部曲:猎龙(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim)
  -太阳之井三部曲:冰之阴影(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim)
  -太阳之井三部曲:幽魂之地(理查德·A·纳克和Jae-Hwan Kim)
  24 (小说)仇恨循环(凯思·R·A·德坎迪多)
  25 (电脑游戏)魔兽世界开始
  26 (电脑游戏)魔兽世界:燃烧的远征
  PS:其中小说《黑潮》与游戏黑潮重叠,而《诅咒之路》则在WAR3开始前,至于《不碎之灵》,自然是在《部落的崛起》之后了。最新的漫画应该与WOW的时间重合,或者稍早
  PS2:从这个时间线我们可以看到,WOW(25年)和《氏族之王》(18年)之间正好差了7年,而这与时光之穴:旧希尔斯布莱德的时间差吻合。这似乎是在说明,即使在TBC开了的时候(26年),旧大陆上的时间依然停留在25年~
  WOW~~

  [编辑本段]WOW音效
  WOW效果由SRS (3D SOUND)和TRUBASS(Deep Bass)构成,是目前Microsoft Windows Media player中常用的音响效果。由此您可以尽享WOW丰富的低音和3D立体音响效果。参考资料:SRS音效
  [编辑本段]周笔畅第三章专辑《Wow》
  《NOW》 VS 《WOW》 周笔畅PK周笔畅
  许多人听到要同步发两张,第一个反应都是问乐林的老板说:“这不是疯了么?同时发两张周笔畅,那不是自己和自己对打么?”
  可是,为什么不可以呢?
  周笔畅的对手难道不就应该是周笔畅吗?不就是现在的BiBi PK 未来的BiBi吗?
  2007年元旦的时候笔笔首唱的《未来就是现在》原来早就留下音乐上的伏笔。《NOW》和《WOW》双生专辑概念像是电影的上下集,她的未来就是现在,现在也是未来,一体两面,如同孪生的两个她。
  《WOW》是《NOW》的变调,像是英文字母从N一变为W,意义便大不相同。在这一张里,制作人与笔笔实验了不同的唱法和音乐元素,如
  《WOW》是“一个人的歌剧”每段的唱法都不一样,也是中文歌曲里少见的悬疑风格。《全年无休》的R&B+Acapella(多部轮唱)RAP的部分罕有如机器人的断断续续 ,《反复》里仅用有限的字来写词,句句连珠的写法,《汗》用幽默好玩的网路述语来写环境保护,《怎样》是笔笔少有的硬摇滚 ,《猫的冒险》中的摇滚+BIG BAND SWING(爵士乐的一种),《 Oh Yes!》展示了神奇的“羊咩”唱腔, 《傻瓜的天才》带怀旧的舞曲风格,《 为了认识你》则用了法国式的叠唱,也是笔笔第一次的尝试。
  这里我们听到了双倍的音乐感动:2个周笔畅,多样的可能, 100分的努力,200分的用心。
  周笔畅第三张专辑的同名主打《wow》玩起了歌剧范儿,这支号称中国第一支悬疑侦探舞曲从音乐的结构到歌词的寓意都讲求浓郁的故事性和画面感,这首歌曲从对演唱者的要求来说是高难度的、具有挑战性的。
  一个人,一首歌,3分44秒的音乐,如何表现出歌剧的特有味道?留学回来的周笔畅又会爆发出怎样的力量?蓄势待发的周笔畅仿似中国流行乐坛的一颗定时炸弹,颠覆、力量和震撼,面对不景气的音乐市场、面对糙工烂造的音乐速食时代,这一位年轻的女孩她对音乐的执着、对音乐质量的较真是让人欣喜鼓舞的,如果这样强有力的“定时炸弹”再多一些,让我们的耳朵和心灵都因音乐而爆炸,那应该是一件巨幸福的事情。
  《wow》的制作班底堪称强大,金牌制作人朱敬然老师亲自操刀制作和旋律部分,词的部分由“金曲奖最佳作词人”李焯雄老师完成。歌曲的寓意则表达在人生的路上,我们追了又赶的,到底是为了什么?旧时的好友,儿时的纯真笑窝,从前的梦,到底是在哪个岁月的转角遗失了,变了下落不明?是未来的我偷走了现在的我的过去吗?还是现在的我抢走了未来的我本来可以有的路和回忆?我们慢慢的变成了不是本来想要的一个自己?
  寒冬12月,年轻的周笔畅要用她的音乐热情来温暖所有热爱音乐人,这个冬天或者可以不再寒冷。
  歌词赏析:
  WOW
  作曲:朱敬然 作词:李焯雄 演唱:周笔畅
  天线勾结 勾住满月 被谁点穴 瘫痪无力的长街
  (忽然追踪到这 线索打结 明明就在眼前 又在很远 浮现)
  霓虹如血 不见句点 擦撞光线 情绪擦出了毛边
  (忽然追踪到这 线索打结 明明还在右面 又在左边 浮现)
  离奇地失窃 神奇地湮灭 出奇地失约 诡奇地欠缺 已不见
  (忽然追踪到这 线索打结 明明就在眼前 又在很远 浮现)
  然后那个梦不见下落 无法几句话就概括
  急转弯发现十字路口 只剩你一个 谁偷走旧时的朋友
  WOW BOY DON’T YOU KNOW 赶了又追到底追什么
  婴儿般的笑涡 以为对但出错 盖了岁月邮戳 不明下落
  NOW BOY DON’T YOU KNOW 赶了又追到底追什么
  没结果的结果 以为对但爱错 盖了岁月邮戳 不明下落
  离奇地失窃 神奇地湮灭 出奇地失约 诡奇地欠缺 已不见
  (忽然追踪到这 线索打结 明明就在眼前 又在很远 浮现)
  离奇地失窃 神奇地湮灭 出奇地失约 诡奇地欠缺 已不见
  (忽然追踪到这 线索打结 明明还在从前 又在明天 浮现)
  离奇地失窃 神奇地湮灭 出奇地失约 诡奇地欠缺 已不见
  (忽然追踪到这 线索打结 明明就在眼前 又在很远 浮现)
  WOW BOY DON’T YOU KNOW你啃过几个
  苹果 遗失多少个我
  NOW BOY DON’T YOU KNOW放了多少芥茉 变成了这一个
  WOW BOY DON’T YOU KNOW你被偷了什么 不明下落
  NOW BOY DON’T YOU KNOW不明下落 喔 不明下落
  WOW BOY DON’T YOU KNOW 赶了又追到底追什么
  婴儿般的笑涡 以为对但出错 盖了岁月邮戳 不明下落
  NOW BOY DON’T YOU KNOW 赶了又追到底追什么
  有如果没结果 以为对但出错 盖了岁月邮戳 不明下落
  WOW BOY DON’T YOU KNOW