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《暗黑破坏神2:重制版》德鲁伊背景设定介绍

2021-02-21 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《暗黑破坏神2》之“德鲁伊”详细介绍

主召唤 副元素
不学召狗熊 狗熊后期没用 把狼的点全加满 元素学冰 减慢敌人速度

暗黑破坏神2德鲁伊介绍

我给你三种正规练法,也是最多人选用的.

元素&召唤62616964757a686964616fe78988e69d8331333332643963
龙卷风20 旋风20 橡木智者20 暴风20 灰熊1 极地风暴1 其余飓风装甲

属性:
力量:适量
敏捷及法力:不加(基础不变)
生命:全部

暴力毒狼
狂怒20 狂犬病20 变形术20 狼獾之心20 灰熊1 其余变狼

属性”
力量:300或以上
敏捷:全部
生命及法力:不加(基础不变)

撞槌熊人
撞槌20 变形术20 狼獾之心20 灰熊20 震波1 其余狼熊

属性:
力量:全部
敏捷:达75档格率或以上
生命及法力:不加(基础不变)

一,我们先来详细地研究DRUID的元素系Elemental

Elemental也称自然力,其实是古希腊哲学中的四大要素:土、水、气、火。
而DRUID的元素系中只有两类元素:火、风(可能就是“气”吧~)。这就注定了DRUID具备了SOR那样的魔法打击!我们已经见识过了SOR的ORB,那么DRUID的元素攻击力如何呢?通过观察亚联公布的数据,很可观!!!
Firestorm (暴火) 要求人物级别:1
Molten Boulder (熔石) 要求人物级别:6
Fissure (裂缝) 要求人物级别:12
Volcano (火山) 要求人物级别:24

这四个技能应该说是火系的过度技能,我们一般都只加一点为了可以练下面的更高的技能,无须讨论了~我要说的是Armageddon (末日战场) 要求人物级别:30 ,这才是火系的终极技能!看看他的介绍:
这个来自于自然界的复仇的恐怖的力量,燃烧的石头围绕在德鲁依的周围,连续的击打任何敌人

末日战场和你想象的有些不同,一但你使用这个魔法来攻击那些怪兽,最好的方法就是以圆圈为单位不停的移动,直到击中对手为止。你得判断怎样移动你的位置来得到最好的攻击效果

再看看他的效果:LV20 火伤害:390-440,很不错,比前一个技能火山要高出一倍多!

但是他的施法要求也很高:mana消耗:35 魔法释放间隔时间:6秒 持续时间:10秒 范围:5.3码
居然有6秒的施法间隔时间!恐怕是BLIZZARD考虑到了国内玩家的机器承受能力吧~~~~~嘿嘿~~~~~~~
不过不要紧张,我们不是还有一个元素可以辅助么?对!那就是风系!

Arctic Blast (北极冰风) 要求人物级别:6
Cyclone Armor (暴风盔甲) 要求人物级别:12
Twister (缠绕) 要求人物级别:18
这些也是风系的过度技能,我们无须多花精力,值得一提的是Cyclone Armor(暴风盔甲)效果应该类似女巫的冰甲吧,如果在变身的时候也能用的话,可是一个不错的技能!Arctic Blast (北极冰风) 也不错,有冰冻效果,可能类似与女巫的BLIZZARD,不过攻击力一般~~

下面我们要讨论的是Tornado(龙卷风)要求人物级别:24 和 Hurricane (飓风) 要求人物级别:30

就攻击力,我们可以看到,Tornado(龙卷风)LV20的攻击居然比Hurricane (飓风)要高!不同的是飓风的范围竟然有10码!而龙卷风只是物理攻击!当然从节约MANA来看,龙卷风是具有优势的~~从技能说明中,我们能看出,操纵巨大的风形成恐怖的暴风,德鲁依运用这种能力摧毁聚成群的敌人。使用龙卷风的方法和野蛮人的旋风差不多,不要对准一个怪物释放,一旦你在使用这个技能方面有了经验,你将使用得更有效果. 说明只要使用得当,龙卷风的攻击就等同于野人的WW,而且可以看出,DRUID可以没有施法间隔地不停放龙卷风!

而且从Armageddon (末日战场) 的解说中我们看到:末日战场和龙卷风配合起来使用将是相当出色的,你可以先使用龙卷风,稍后再使用末日战场,说明龙卷风是多么实用!

不过请注意了,想练Armageddon (末日战场)必须要练一级的Hurricane (飓风),但由于太过消耗MANA,还要看具体的效果才能定是不是练他~~~~

好了,元素系就这么点内容了,如果要以元素系为主攻的话,Armageddon (末日战场)练到LV20是必须的,练龙卷风还是飓风要看具体效果了,但其中一样练到20级是很有必要的!再加各过路技能,共须48点。

二,让我们再来看看变身系:Shape Shifting

由于交错的技能树以及多样实用的变身后攻击技能,也注定了我们狼、熊很难兼得。但有一样我们是会毫不忧郁升到顶的,那就是Lycanthropy (变狼狂) 要求人物级别:1。这是DRUID变身系中唯一的一项被动技能!LV20可以加血多达115%!这是非递减的,每升一级都加5%

其他的变狼系过路技能也没什么特别的,不过如果主攻狼系的话,Feral Rage(野兽的愤怒)是不错的技能!加的各种属性都很有效!如果专攻狼变的话当然是要升到LV20的

Werewolf (人狼)
要求人物级别:1
是狼变的基本技能,主加攻击速度和命中率,感觉没FERAL RAGE有效,因为攻击速度的提升会越来越少,练到10级左右吧,和FERAL RAGE参照看看

Fury (狂怒)
要求人物级别:30
是狼系唯一一个LV30的技能,他的厉害程度可想而知!mana消耗:4 使用这种技能的德鲁依变成了嗜杀的狂徒,可以同时攻击多个敌人(仅仅对人狼有效)

级别20,攻击等级 +183%, 伤害 +423%, 打击次数 5。
可以看出,这是变身系中的终极进攻技能了!而变熊系才三种技能,且攻击力都不大,只是用来震晕敌人,更何况狼熊技能不能同时存在,所以说我们必须集中只练一种了!

另外,狼熊兼有的攻击技能中,LV24的Hunger (饥饿)也是一种很有用的技能!
mana消耗:3 伤害减少 75%
LV1就有:攻击等级 +50%; 每击吸取生命 72%; 每击吸取Mana 72%。 我们可以练一级,在用FURY(狂怒)的同时使用HUNGER来吸取生命~~
变身系推荐技能升法:Lycanthropy(变狼狂)LV20;Fury(狂怒)LV20;Hunger(饥饿)LV1; Feral Rage (野兽的愤怒)和Werewolf (人狼) 适量,两者25级是需要的,别的过路技能各一点,共须70点!

接下来就是DRUID的辅助系:召唤系Summoning了~~
说它辅助系是因为这个系的技能很少用于主动攻击,就象AMM的Passive & Magic系那样,虽然没有攻击技能,却非常的实用!至少你还记得AMM的肉盾:Valkyrie 吧,而DRUID的召唤系也同样有这么实用的技能来召唤出恶狼和熊作为你的肉盾~~~

类似与D2中的正规技能树(其他两个系的技能树与D2比确实有点怪~)把召唤系划分为三大类,精灵(有点鸡肋);召唤奴仆(非常有用);藤蔓(连鸡肋都不是!)

A 精灵系:
Oak Sage (橡树贤者) 还是有点用的,练一级和BAR的BO效果一样,但他效果是递增的,具体看亚联公布的技能递增表

Heart of Wolverine (狼之心) 要求人物级别:18;效果一般,不过若组队模式,则对队友象AMM之类很有用!LV20能增加伤害153%~~应该比游侠起的作用高了,但要考虑到BLIZZARD对之削弱后的实际功效~~~~

Spirit of Barbs (精神倒刺) 要求人物级别:30;这个技能好象与他LV30的需求不符!游侠的荆棘只须LV6,而练一级就有300%的反伤害!!这个倒好,练到头LV20才240%。不知道里面有什么奥妙~~~希望队友也发表自己的看法~~~

B 召唤奴仆~~~~~这是个极有用的技能!!!一定要好好学习!!!

Raven(乌鸦) 要求人物级别:1 ;过渡技能~~

Summon Spirit Wolf (召唤精灵狼)
要求人物级别:12;
看看这个技能的介绍:mana消耗:15 生命:71

这种来自于自然界的技能使德鲁依可以召唤更多的狼,并通过它们神奇的力量为德鲁依提供更为有力的帮助

这个法术非常有用,最好迅速把它加到第五级。精灵狼会吸引怪物的注意力而使德鲁依免受伤害。不必担心浪费技能点数,因为这种法术同时大幅增加恶狼和灰熊的攻防指数确实如他所说,这个技能在可以召唤狼的同时又是召唤系的被动技能,被动增加召唤出动物的攻击、防御指数~~升到5级后(最多可以召唤5头狼,再升技能点数不会增加狼的数量,只增加被动指数)就增加了110%的攻击和防御。我们可以升一级,然后靠装备来升。

Summon Dire Wolf (召唤恶狼)
要求人物级别:18;
mana消耗:20
恶狼召唤术升到3级是非常有用的,而且增加精灵狼和灰熊生命值,但只能升到3级。恶狼完全可以替代精灵狼。因为你将这种技能做多升到3级,在不同场景和难度中,恶狼会活得久一点。很多玩家可能觉得3只恶狼比熊要有效,但如果你把熊的技能点提升的话会
发现熊是更为强大的,而且,为召唤恶狼增加的技能点可以增加熊的生命值和上一个技
能一样,我们看中的除了恶狼比精灵狼更耐攻击,很重要的就是他能 能提升召唤出狼和
熊的生命!只要3点(最多招3头狼)就有100%的生命有的加了,而且每升一级竟然都有25%的递增!如果练到LV20,会有525%的惊人效果!!!建议在适当情况下可以多加点~~~

Summon Grizzly (召唤灰熊)
要求人物级别:30 ;这是召唤系的两个30级技能之一,想必是厉害非凡!
mana消耗:40 魔法释放间隔时间:1秒 生命:427
虽然灰熊的初始生命值不高,但为召唤恶狼增加的技能点可以大幅提升灰熊的生命值。是的,提升这个技能只能提高狼和熊的攻击力,虽然LV20会有215%的提升,熊的攻击力会达到1000多,但是不是真有效呢?熊的命中率和攻击速度我们都不知道,想来不会厉害到哪里~~~其实召唤的动物真实作用就是肉盾,我们也从来没指望过AMM的小瓦练到LV 20去单挑DIABLO所以还是把重点放在上面加生命的技能上吧

C 藤蔓~~~~~关于这个属性我不想多说什么,除非BLIZZARD的补丁里有特殊的能力赋予它!

好了我们来总结一下召唤系的升法:
Oak Sage (橡树贤者)一级,因为除了过渡,确实还能起到BO的作用。
Raven(乌鸦) 1级;过渡Summon Spirit Wolf (召唤精灵狼)1~5级;看装备定,如果没加技能的装备可以考虑多练几级
Summon Dire Wolf (召唤恶狼) 20级!不仅3头狼本身实力大增,而且赋予熊无穷的生命!!!!
Summon Grizzly (召唤灰熊) 1级足以!一级的熊有427生命乘上面LV20后525%的生命提升幅度,我们的熊太爷竟然有2000多点血~~~不比小瓦差吧!共24点。

总结
我前面也说了,就象SOR和AMM,我们必须有一个主攻技能,一个辅助技能,因此在练DRUID时,我们首先要确定练的是元素DRUID呢还是变身DRUID,确定了一个主攻方向,能使我们集中精力来提升DRUID的对敌攻击能力!

我个人建议是练元素DRUID,尤其是龙卷风配合Armageddon(末日战场)因为龙卷风是物理攻击,效果相当与BAR的WW,Armageddon(末日战场)又是魔法攻击,且威力巨大,如能完美配合,相信能取得不错的效果~~~~~
而且我们看到了其实练DRUID需要的技能点数还是很充裕的!70多点就能完成一个元素DRUID或者变身DRUID~~~~~也才相当于LV60。

不过元素DRUID的缺点就是PVC时威力无比,PVP时恐不堪一击,所以如果想要PVP的话,变身DRUID就变的重要了,而且我们原来计划升若干的Feral Rage(野兽的愤怒)就要多练几级以获得更快的行动速度了!而且变熊系的Shock Wave(冲击波)也需要投入更多的精力去练了,它的眩晕作用对PVP来说应该有不错的效果吧~~(不过也难说,BAR在PVP的时候就没有用他那个眩晕作用的~)

《暗黑破坏神》的故事背景是怎样的

《暗黑破来坏神》故事自背景:纪元bai1025年,随着三魔之猎的du结束,赫拉迪姆法师一众zhi在坎德拉斯dao一带
捕获了迪亚波罗,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功的封印了它。他们在墓穴上方建造了赫拉迪克修道院,同时也以修道院为根据地,成功的在当地发展出聚落,也就是后来的崔斯特瑞姆。

扩展资料

《暗黑破坏神》职业设定:

1,战士:是角色中最强壮最为勇猛的,他的优势在于近战,其主要弱点是高强度的体力训练站用了很长时间, 因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识。

2,浪人:盲女姐妹在西方人眼中是一个松散的神秘组织。这些箭法高超的射手利用东方的哲学思想发展了一种透视术 Inner-Sight。用于在战争中排除她们所遇到的种种危险。

3,法师魔法师在迷信和宗教盛行的西方世界是少有的。许多来自远东的魔术师到Tristram来朝拜圣地,想要亲眼看一看Khanduras教堂废墟下面是多么恐怖。

参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神

暗黑破坏神Ⅱ的角色设定

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮e68a84e8a2ad62616964757a686964616f31333339666664值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性
在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样可以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能。圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性。但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害。
某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性,会随机在攻击中加入某种元素的攻击。 起始技能
所有的 7 位角色开始时都会两种基本的技能:Attack (普攻)和 Throw(投掷)。
“Attack”:攻击要求装备有攻击性的武器。
“Throw”:要求装备有可以投掷的物品。
刺客,德鲁伊和男巫开始时会有 “Unsummon” 来召唤那些先前被消灭掉的怪物。
女巫开始时的法杖则会 +1 级的 Fire Bolt。
男巫开始时的武器会 +1 级的 Raise Skeleton。
技能树
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。
技能种类
每位角色都会有 30 种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为两大类 - Passive and Active(被动系和主动系)。主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的 Masteries (武器掌握,一种被动系技能) 只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。
所有的动态技能除了 Attack, Throw, Unsummon 以及 Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费 Mana。大多数的被动技能是不需要花费 Mana。
所有的技能最高只能学到 20 级,不能为某个技能放置 20 点以上的技能, 但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。
施放延迟
某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。 游戏中的交互角色非常重要。他们会告诉玩家这个世界上发生的一些事情,并且会与玩家做一些对玩家有帮助的交易。当NPC的头顶出现感叹号时说明有新的事件被触发。通常,这些信息对于玩家了解任务非常重要。每个NPC对话时都会有自我介绍,打招呼,闲话等几个选项,通过这些选项可以更好的帮助玩家对当前场景及任务有所了解。
游戏一共有五个场景,所有场景的NPC的身份大致分为铁匠、巫师、雇佣兵、赌博几类。有时一些NPC会有多重身份。功能类NPC列表如下
名称作用鉴定物品 鉴定所有物品栏中未鉴定的物品 治疗 免费恢复生命力、魔力、耐力并且解除所有异常状态。 交易 通常分为铁匠和巫师两个大类。物理攻击的近战、远程武器以及铠甲等装备大多数在铁匠处,而法杖, 权杖, 手杖, 书本, 卷轴, 钥匙和药水大多数为巫师的商品。 维修装备 支付一些报酬可以修复受损的武器和盔甲 赌博 支付一定金币后领取一件未鉴定的物品。 一旦购买物品就将被鉴定。 雇佣 雇佣一个雇佣兵协助作战。通常雇佣兵死亡后也可以找这类NPC来复活。 雇佣兵
雇佣兵可在除第四场景外的各场景相应NPC处获得,并且伴随玩家获得一定比例的经验值,可升级,可跨场景移动。受伤后可治疗。
雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲,但需满足属性要求且只能使用特定的装备类型。
1. 第一场景的雇佣兵是罗格侦察员,可以从村庄中的卡夏处雇佣到,使用弓箭类的武器,使用“内视”技能。
2. 第二场景的雇佣兵是沙漠警卫,可以在城镇中的格雷兹处雇佣到,以近战型的攻击为主,可以使用长矛、长柄武器和标枪。他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)。
3. 第三场景的雇佣兵是铁狼法师,可以从村庄中的艾席拉处雇佣到,装备单手剑和盾牌,会使用火,电,冰三种法术攻击。
4. 第五场景的雇佣兵是野蛮人,武器是剑,可以从村庄中的夸尔凯克处雇佣到。
以上雇佣兵如有特殊技能可在雇佣时的窗口上显示。 基础信息  怪物拥有名称和生命条,显示的是剩余生命的百分比。名字颜色表明了该怪物的类型。白色表示普通怪物,蓝色表示头目级怪物,金色表示暗金怪物。而暗金怪物身边经常会出现带有“随从”后缀的白色怪物,他们同样也享受相应的属性加权。其中头目和暗金怪物在所有难度都具有+2和+3的等级加权。
三类特殊怪物的生命有不同的倍数加权,具体如下: 等级普通难度噩梦难度地狱难度随从21.751.5头目32.52暗金432怪物本身的属性有恶魔,不死生物和生物三种类型。恶魔和不死生物都有标注,没有标注的为生物。
部分怪物会对魔法、物理伤害、毒素伤害或元素伤害免疫,即100%抗性。普通难度中只有少数有免疫。噩梦难度中数量增加,地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫。
在高难度等级,怪物的生命回复非常快。在地狱难度开始,攻击怪物最好持续到它死亡,也可以使用魔法属性防止怪物自疗来阻止它们自我生命回复。
特殊属性
当随机产生暗金或头目级怪物时,有80%概率会是暗金怪物。
暗金怪物会有3-6个仆从,他们的AI可以发生变化。
所有可能包含的属性有同等机会出现。
忽略目标防御属性无法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆从身上,但是-%目标防御属性仍然发挥100%效果。(同时对超级暗金怪物只产生50%效果) 。
每种类型的暗金怪物提升如下:
名称效果灵气(光环) 带有此类属性的怪物会有如下类型灵气:力量、圣火、瞄准、神圣冰冻、神圣冲、专注、狂热。 诅咒: 在暗金怪物攻击过程中, 会有75% 概率施放伤害加深诅咒。 冰冷强化 死亡时候冰冻环,造成伤害和减速;在噩梦和地狱难度其仆从获得 +33-50% 冰冷伤害。 仆从会获得和暗金怪物同样的效果 特别快速 暗金怪物和仆从获得速度提升 +100 火焰强化 暗金怪物死亡后产生的爆炸, 造成的物理伤害和火焰伤害的生命上限百分比, 与怪物的等级有关 闪电强化 如果暗金怪物被击中, 会放出多个闪电球, 并造成闪电伤害 魔法抵抗 对元素抵抗增加40% 法力燃烧 普通攻击时一定几率燃烧玩家的法力。 多重射击 三倍的数量造成同类型远程攻击 特别一击 元素抵抗+40%,攻击中选取火焰, 闪电, 冰冷, 毒素, 魔法伤害中的一种。 石头皮肤 对物理伤害抗性增加50%。 特别强壮 自身及仆从提升一定比例的伤害和命中率。 传送 当 (生命 < 33%) 或 (周围怪物死亡), 则传送。 同时, 如果 (生命 < 30%) 则恢复一些生命 超级暗金怪物
即俗称的Boss。它们会出现在每个游戏中的相同地方。类似暗金怪物,超级暗金怪物也有特殊魔法技能-但是不同于暗金怪物,它们并不都有仆从。在噩梦难度,超级暗金怪物会有一项额外的魔法技能,地狱难度会有两项。有些时候,超级暗金怪物会对所有的法术和技能免疫。并且,所有冰冻类效果都不受影响。
很多超级暗金怪物出现在任务相关区域附近。游戏中大部分超级暗金怪物都是采用的现有怪物原型,而以下的这些特殊造型的怪物通常都是重要剧情任务的Boss,包括每一场景的最终Boss。
有独立外观的特殊Boss列表如下: 场景名称固定特殊技能地点第一场景 格瑞斯瓦尔德 诅咒 崔斯特瑞姆 铁匠(特殊) 特别强壮 军营 安达利尔(场景头目) 毒素攻击, 毒云 地下墓穴第四层 第二场景 钻地的冰虫(沙虫女王) 冰冷强化, 魔法抵抗   召唤者(特殊) 特别强壮, 特别快速, 抵抗火焰/冰冷/闪电 神秘避难所 都瑞尔(场景头目) 抵抗火焰/闪电/冰冷/毒素 都瑞尔的房间 第三场景 墨菲斯托(场景头目) 无 憎恨的囚牢第三层 第四场景 衣卒尔(特殊) 无 绝望平原 海法斯特盔甲制造者(特殊) 信念灵气, 特殊一击, 魔法抵抗 火焰之河 暗黑破坏神(场景头目) 无 混沌避难所 第五场景 尼拉塞克(特殊) 尸爆, 召唤巴尔的仆从, 极地风暴 瓦特之厅 塔力克(特殊) 旋风 亚瑞特山脉颠峰 马道克(特殊) 大叫, 双手投掷 科利克(特殊) 跳跃攻击 巴尔(场景头目) 无 世界之石大殿无

暗黑破坏神2德鲁伊

LZ是单机玩的哈来 那简单点源说~ 这个要看你练的是什2113么类5261型的德鲁伊
比较主4102流的几种
元素(包1653括风和火)的话 都无所谓了...平砍或者扔东西都用不上 关键是要有抗性 防御 fcr 技能之类...
暴力狼(以fury为主攻技能) 我估计lz选这种的可能不大 因为这是30级技能...显然lz还在普通难度 佣兵是def光环 还是提一下 这种德鲁伊最好用双手武器(弓、弩也可以) 不推荐单手武器(尤其是剑) 投掷也不推荐 伤害忒低
毒狼 选水晶剑

组合弓伤害比较一般 不要浪费符文在上面 可以放在副手 有什么乱七八糟的宝石啥的可以镶 因为等级高了之后必然淘汰。