网络游戏

《戴森球计划》物流塔怎么取货?物流塔取货技巧

2021-02-22 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《戴森球计划》燃料是非常重要的资源,该如何获取?

还记得TGS发布会上,《戴森球计划》用了10分钟时62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333436316432间,让自己的名字常驻于国外一些科幻与模拟沙盒的玩家社区当中。戴森球是指一颗围绕恒星的超大型人工建造“球体”。而戴森球计划,就是玩家从第一座矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高阶产物,飞向宇宙,建立行星资源运输网,最终为了“主脑”的延续,所创造的一场叹为观止的宇宙超级工程。

这个过程听起来很简单,但笔者在20多个小时后才刚刚飞离自己的母星,建立起了第一条行星运输系统,连想窥探整个计划的一角都没有做到。在深感挫败之时,反而是更加期待后续的游玩了。《戴森球计划》正式上线steam平台并开启抢鲜体验,一个个伟大工程即将诞生。这是一场考验物流运输的烧脑计划全3D视角的《戴森球计划》,把游戏的建设面做成了球形,力图接近现实。

向外看去,有自转与公转的小星系,然后是以光年为计量单位的其它星系,这就是玩家即将建设运输帝国的空间——整个宇宙。在目前的版本中,宇宙环境做到了中子星、白矮星和气态星等多种星球类别,还有昼夜系统,在星球表面也模拟出了类地水源+植被、熔岩地表等环境。如果说《戴森球计划》与《异星工厂》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是对运输网络的铺设策略了,而且是在一个立体空间中。开局的工作大同小异:机器人伊卡洛斯以收集自然资源为开端,手动建造矿机,抽水泵等采集设备,并把矿石,水、石油通过运输轨道送往制造器或冶炼设备。

简单的生产-加工链完成后,一个庞大的科技树等待解锁,更多的合成物需求和新建筑的摆放,让这个简单的运输链条变得复杂起来。依靠分拣器、四向分流器等运输辅助设备,做到高效率的物流运输,而且需要不断优化自己的路线,做到结构上的清晰明了。飞向宇宙,本身就是很美妙的一个过程,而在异星球探索稀有资源的过程中,又对机器人伊卡洛斯的能源效率、飞行速度提出了更高的要求。

《戴森球计划》想要去别的星球,该如何进行操作?

《戴森球计划》是一款太32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333436316433空科幻题材的建造模拟游戏,冲出星球是很重要的一个阶段,升级核心,带好燃料,shift加速,第一次冲出星球前做好准备,机甲核心要两级,机舱容量要两级,其他把探索2点了就行了,其次的核心是带东西。记得自己主要是搜集稀有资源,这样就能更快速的搞定一些材料,带足燃料,要是没燃料了,掉气态星球里,你就回不去了,只能读档。推荐带高效石墨,因为石墨好搓,因为堆叠高所以能量大。

推荐带精炼油。一定要记得带几个风力发电站、火力发电站,石头的话在走之前可以根据资源星上有没有再决定要不要带,这次上去除了背资源回来也要留下采集、冶炼装置,下次带星际塔回来直接把他们一锅端了。物流运输站只能在星球里面用同时也是后期的神器,而跨星球的则是星际物流运输站,在中前期记得不要碰。后期重做了生产线之后就可以完美规划成生产、半成品、成品区,运输就靠着飞船飞,我们只要坐着等东西出来就行了。双子星的好处在这里也有体现,我们可以把基础材料放在隔壁加工,然后用飞船运回来再加工就行了,不过飞船的科技一定要高才行。

一定要记得带几个风力发电站,火力发电站,石头的话走之前看资源星上有没有再决定带不带,这次上去除了背资源回来,也要留下采集,冶炼装置,下次带星际塔回来把他们一锅端了。把所有只需要电磁矩阵和能量矩阵的都研发出来,然后带高能石墨,可以随便飞当前所在的恒星系。当然了,如果要把电磁矩阵和能量矩阵都发展起来,还是得需要一定的资源,所以在前期的发展,我们一开始就不能前往,所以还是老实乖乖的稳定自身的实力,因为去别的恒星是有一定的危险的。

《戴森球计划》氢红块不够了,该怎么快速获取?

《戴森球计划》图文攻略,系统教程及流程指引(含“上手指南”“系统详解”“玩法技巧636f70793231313335323631343130323136353331333436316432”“流程要点”)。《戴森球计划》是一款策略经营建设模拟游戏,是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材沙盒建造类游戏。

在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。作为玩家的你,加入了空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目,建造戴森球,为“主脑”提供持续稳定的能量。

在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。然而,你的创造力与想象力将会助你达成这一宏大的目标,整个银河势必将在你的规划下成为人类文明前进的基石。

进入游戏后,使用WASD键或鼠标右键点击地面,操控主角伊卡洛斯进行移动本作虽是一个模拟经营游戏,但全程将以机器人伊卡洛斯的视角进行。在对建筑进行一系列操作时,必须伊卡洛斯在附近才能完成。

用鼠标右键点击进行资源采集,shift+右键可以进行连续操作游戏内一些常用的快捷键有H(详情显示)、E(物品清单)、F(制造面板)、C(机体面板)、P(分析面板)、T(科技树)。也可以点击画面右下角的图标打开面板。鼠标滚轮可拉近拉远和旋转视角。在科技树面板,可以查看并进行各种高新科技的研发,点击一项科技,即可查看详情,包括解锁的新内容和研发所需要的材料等。

《戴森球计划》有很多多余的材料,该如何储存起来?

说起“戴32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333436316433森球”,它是一个只存在于理论中的人造工程项目,大致是说在科技条件允许的情况下,让所有行星以合理的队形罗列起来,将恒星“包裹”,完美地利用其产生出的所有能量…大概就是这意思,说错了也别见怪,毕竟咱哥们也不懂物理,这是百度过来的。但是这个理论,我觉得很有意思的一点是,它在现实中只属于设想,但要放到游戏设计领域里,那可就是一个实打实的创意了,我想这也是《戴森球计划》诞生的初衷。

游戏的玩法不难理解,操作方式与一般的策略游戏相同,自由选择地点,建立发电设施和电网,建造矿机采矿,然后铺设传送带,将矿物运输到工厂或仓库。如图所示,游戏中最核心的建筑莫过于传送带,它的作用就像人体的血管一样,源源不断地将血液运送至合理的位置。我一开始对这一点并未在意,直到我发现相关设施变多,“路网”开始变得复杂以后,才回过头来开始调整传送带的位置。

传送带可以通过设置过滤器来分拣货物,而任何矿机、工厂、仓库之类的设施都拥有多个输出/输入口,你需要按实际需求来优化传送路径。举个例子,你可以把采(铁)矿机连接到工厂,工厂可以将铁矿石加工成铁板,但工厂自身无法保存货物,所以你还得继续把铁板传送到附近的仓库中。这是一种最基本的“A→B→C”形态,当科技进步后,单个工业品需要两个以上素材、或者多种素材的复合体,这时候如何整理路径和过滤器就变得非常关键了。

规划的过程是富有立体感的,你不会不知道该怎么做,而是要考虑如何将这个过程变得更有效率。实际上,游戏工具提供了最大限度的宽容度,大型工厂往往四面都有传送口,(理论上)可以接多达12条传送带。传送带本身也配有转向器等辅助分拣措施,这里可能需要多下一些心思,如果你真的想提高效率的话。

冶炼设备能够给《戴森球计划》的资源提纯,具体怎...

戴森球是指一颗围绕恒星的超大型人工建62616964757a686964616fe78988e69d8331333436316432造“球体”。而戴森球计划,就是玩家从第一座矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高阶产物,飞向宇宙,建立行星资源运输网,最终为了“主脑”的延续,所创造的一场叹为观止的宇宙超级工程。


这个过程听起来很简单,但笔者在20多个小时后才刚刚飞离自己的母星,建立起了第一条行星运输系统,连想窥探整个计划的一角都没有做到。在深感挫败之时,反而是更加期待后续的游玩了。

这是一场考验物流运输的烧脑计划


全3D视角的《戴森球计划》,把游戏的建设面做成了球形,力图接近现实。


向外看去,有自转与公转的小星系,然后是以光年为计量单位的其它星系,这就是玩家即将建设运输帝国的空间——整个宇宙。


在目前的版本中,宇宙环境做到了中子星、白矮星和气态星等多种星球类别,还有昼夜系统,在星球表面也模拟出了类地水源+植被、熔岩地表等环境。


如果说《戴森球计划》与《异星工厂》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是对运输网络的铺设策略了,而且是在一个立体空间中。

开局的工作大同小异:机器人伊卡洛斯以收集自然资源为开端,手动建造矿机,抽水泵等采集设备,并把矿石,水、石油通过运输轨道送往制造器或冶炼设备。

简单的生产-加工链完成后,一个庞大的科技树等待解锁,更多的合成物需求和新建筑的摆放,让这个简单的运输链条变得复杂起来。

依靠分拣器、四向分流器等运输辅助设备,做到高效率的物流运输,而且需要不断优化自己的路线,做到结构上的清晰明了。