次时代游戏机PS5与xsx画面几乎无差别,是否存在虚...
入手ps4还是等ps5?有什么区别?
入手ps4,ps5要等到2020年才能出,PS5的架构不太可能和PS4差别很大,很可能完全沿用AMD的APU方案。兼容的62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333431353962技术难度不高,主要问题是商业策略问题。
ps4先来说说画面提升吧,毕竟这才是最多人关心的。
在以前的系统中,性能有没有提升完全看厂家。如果不优化的话,基本和老款没区别。以《黑暗之魂3》为例:恶魔大斧这把武器,使用战技会释放火焰特效,原版PS4必掉帧,Pro也会掉帧。原版机在运算远处小怪的时候会把小怪的帧率降得出奇地低,Pro也一样会降。
但是,幽遂教群48这种复杂场景,原版机没问题Pro也不会有问题。原版机运算有压力的时候,Pro也会显出力不从心。
注:黑魂3现已更新补丁,可以一直保证1080p45fps以上不掉帧。以上评测为安装补丁之前,即在pro上运行未优化的游戏。
在现在的系统中,索尼推出了“强化模式”。意思是当你游玩没有针对Pro推出补丁的游戏时,可能可以透过提升帧率、爱与信仰和玄学的方式来加强游戏体验。虽然到现在为止没有遇到过因为开启强化模式而导致的崩溃,但是个人感觉提升效果非常有限。聊胜于无吧,反正别抱太大希望。
在有补丁优化的情况下,提升效果非常不错。例如《神秘海域4》,《美国末日》,《地平线》,《最终自驾游XV》等等。无论是1080P或是4K分辨率下,贴图的纹理都更加清晰,细节也会更丰富。不过有些游戏厂家会选择提升帧率而并非加强画面。
关于对比图和视频,请各位可以去看下youtube的playstation官方频道。因为Pro的截图和视频保存还是有一定程度的自黑buff
关于负优化的例子曾经也不是没有;但在开启“加强模式”下,负优化会被削弱
开启“加强模式“之前,刺客信条2Ezio合集在4K HDR模式下运行,帧率有时甚至无法达到30fps。如果在开启4K分辨率时关闭HDR,帧率会提升一些。1080P分辨率是锁30帧的,但是没有见到贴图细节因为帧率低而有加强。
关于Pro的优化补丁,部分游戏在Pro发售之前就已经为游戏打好了,玩家们也不用专门为pro下载补丁。索尼的产品经常偷跑,所以提前优化好省得买到的玩家一开机说“卧槽怎么所有游戏都没区别”(此处已被官方证实,无误)。
至于VR方面,初代机和Pro简直是天壤之别
在《驾驶俱乐部VR》中,用老款机器玩的话很难看清仪表盘,贴图的清晰度也很低,看什么都感觉模模糊糊的。但是换成Pro的话,不仅车内的所有细节大多都全部完美的展现了出来,甚至连后视镜里都车辆都能看的一清二楚。并且帧率更稳定,可以效降低玩家都呕吐频率。
另一部VR游戏《歌姬计划 Live》中也能看出两个机器巨大的差别。首先,move手柄移动的时候不再像老机器那样一闪一顿,而是保持了全程流程。锯齿也得到了明显的优化,并且舞台上增加了更多特效。但依旧看不到胖次,估计是机能不够。
在VR方面你能看清初代机看不清的东西,你能看见初代机阉割掉的东西,但是限于psvr本身硬件,颗粒感是避免不了的;反正还是看不到胖次
【注意:PSVR输出电视的端口不能输出HDR】如果要输出HDR的话,必须让PS4直连电视机。
总结:
如果你是PS4老司机,在不考虑入手VR的前提下,我的建议是没有必要购买。毕竟与其再花一次钱看无码贴图,还不如多买几盘游戏。VR玩家倒是可以考虑考虑,Pro对VR的提升效果比屏幕效果大得多。
如果你是萌新小白在纠结买哪台PS4好的话,若不想入手VR便不推荐Pro。以2019年为例:
如果家中有4k电视机,仅仅是想要体验4k画面作为客厅娱乐,那么最好选择Xbox One S,支持4K蓝光还有一大堆视频APP包括B站。同等级的PS4 Slim只支持1080P输出,XOS在游戏的画面只是略逊于原版PS4和slim。
如果想游玩4K或者1080P高帧率游戏,那么最推荐的是Xbox One X。PS4 pro在刚发售的时候可以算机能最强,但终归是假4K渲染。而XOX是原生4K渲染,目前本时代地表最强主机
至于PS4 Pro...这个机子放到现在真的可以说是除了独占游戏外剩下的全被XOX吊着打。喜欢VR但不喜欢PC平台的玩家强烈推荐购买,这是市面上唯一的主机平台VR,上手简单我不需要复杂安装。但不论从手柄体验,主机功能性,硬件配置和娱乐功能来说,我真的想不到任何一点PS4能强于XOX的地方。
按照性能排序购买:Xbox One X > PS4 Pro > PS4 Slim ≥ 原版PS4 ≥ Xbox One S > Xbox One初代
按照主观体验和娱乐购买:Xbox One X > Xbox One S > PS4 Pro > PS4 Slim ≥ 原版PS4 > Xbox One初代
PS4 Pro终究还是PS4,她不是PS5,不能给你太多惊喜。她不过是弥补了初代PS4的绝大部分缺点(能播放CD和蓝光4k还有看胖次的话我就说它弥补了全部PS4缺点)
(PS4 Pro的屁股后面还有一个usb接口,这个就是专门为vr准备的。顺便提一句,电源线无法和初代机互换,线材和大多台式PC的电源线一样)
ps5手柄可以用在pc上吗
不能,bai需要一个转接du线,把PS的端口转成zhi打印机接口,再装下dao驱动就可以用了。转接线一般内卖电玩的商店和容电脑城里有售,大概5元左右,驱动在迅雷或驱动之家有。
把手柄插到转接线PS借口一端上,转接线的另一端是打印机接口,再插到电脑的打印机接口上,装一下驱动就可以像电脑用手柄一样在电脑上打游戏了。
扩展资料
相比PS4,PS5在硬件参数上得到了一轮大幅加强,相信大家之前也都看过相关参数,以及来自官方的详细介绍视频,这里也就不当复读机了。
这一次试玩的《Astro's Playroom》和《Sackboy Broll》都不属于那种特别“榨干”机能的游戏,所以这一次试玩还没有能摸到这台大家伙的上限。平心而论,其实PS4 PRO的机能已经相对稳定,类似于《小小大星球》类型的游戏,也能够维持60帧的丝滑画面。
而PS5游玩这两款游戏时,感觉还是其稳定性。整个游玩过程中,无论怎样扭转视角,亦或者是故意在模型较多的场景进行奔跑、鼓动特效,画面都丝滑得像果冻一样。
比如在双人游玩的《Sackboy Broll》中,可以在高分辨率的屏幕上看到相当多的画面细节,但无论是转动视角,还是多人游玩的场合,都有着让人满意的帧数表现。
PS5真的能运行8K游戏吗?
为了支撑4K 120Hz和8K输出,今e68a84e8a2ad3231313335323631343130323136353331333433656132年的Xbox Series X以及PS5主机都配备了HDMI 2.1接口。
不过,HDTVTest发烧友Vincent Teoh实测发现(电视机是LG 48寸CX),PS5的HDMI 2.1输出带宽被限制在了32Gbps。HDMI 2.1的理论带宽是48Gbps,也就是说缩水了1/3。相较之下,Xbox Series X稍微好点,能到40Gbps。
这意味着,两款主机在开启4K 120Hz模式后,PS5仅能呈现YUV 4:2:2色彩编码采样的图像,XSX则是4:4:4,画面表现更优。
当然,PS5的HDMI 2.1并非一无是处,它完整支持了FRL(Fixed Rate Link,固定传输信令),在8K 60Hz和4K 120Hz下的编码效率更高。而Xbox Series X则依然是上一代HDMI 2.0的TMDS(最小化传输差分信令)。
暂时还不清楚PS5的HDMI 2.1带宽限制是硬件芯片问题还是软件锁死,要是后者的话希望索尼可以尽快更新修复。
温馨提醒一下,即使PS5缩水了1/3,带宽被限制在了32Gbps,还是超出了一般HDMI 2.0的18Gbps的范围。已经拥有PS5的玩家还是要准备好HDMI 2.1的线材,才能让你的PS5尽情发挥。以下是本次测试使用的HDMI2.1线材,如图所示经过了国内为数不多的8K测试仪器验证,该线可以完美通过8K 60Hz的48Gbps信号。
本次PS5实机测试,我们使用的是长虹55D8K真8K电视,Kulpur酷璞K2000 HDMI2.1光纤线,Sony PS5。笔者在长虹8K电视上明确发现显示接口是HDMI2.1无误,但是Sony PS5的设置页面中只能将屏幕输出设置到2160P 60Hz(无法更高分辨率和刷新率的设置),虽然很流畅,但并未感受到8K亲临其境的快感,略有遗憾。希望Sony方面能够早日给出方案,或可以通过固件升级的方式将PS5升级到真实的8K水平,也不枉我花了大价钱购买此机。