《原神》迪卢克主C阵容怎么搭配?
1、迪卢克主C时,可带温迪,七七,莫娜,菲谢尔,也可带班尼特触发元素共鸣;
2、温迪可换砂糖,没有砂糖,可换主角;
3、七七,可换重云,没有重云,可换凯亚;
4、菲谢尔,可换丽莎;
5、莫娜,可换行秋,没有行秋,可换芭芭拉。
扩展资料:
简单分析迪卢克的技能模组:双手剑的高额物理伤害与重击的高伤害频率,元素战技的多段释放与较短的CD,元素爆发的大范围伤害。因此迪卢克是一名非常适合用来站场持续输出的主C型角色。
所以搭配阵容的核心思路便是扬长避短从而进一步增强迪卢克的站场输出能力或者伤害爆发能力。原神迪卢克声望搭配引荐是游戏声望玩法,迪卢克为火元素5星角色。
如何评价米哈游新作《原神》开测的实际玩法画面与...
没想到抄袭那么严重,很多东西其实是可以原创的没必要抄袭。 崩坏3的开发商上海米哈游的新作原神开启了首次测试。在测试直播中,许多玩家指出,许多内容似乎剽窃了塞尔达荒野之息,尼尔:自动人形等游戏,其中关于新作品是否是剽窃塞尔达荒野之息的讨论特别凶猛。目前,游戏Taptap的测试服务得分已降至4.4分。
结合当前的中国游戏市场环境,中国游戏开发人员非常需要从外国游戏杰作的优势学习。在联合开发和交流中需要改进游戏类型。例如,火炬之光和流放之路共同推广了暗黑,游戏类型的经典形象。DOTA2和英雄联盟之类的游戏促进了MOBA游戏的普及。国内玩家对上述游戏有很强的容忍度,但是随着近两年国内皮肤换肤和剽窃手游的增加,玩家对新游戏玩法的需求迅速增长,对游戏厂商剽窃的容忍度也在迅速下降。
从原神发布的信息来看,该游戏旨在朝着高质量的独立游戏和主机游戏的方向运行。它的玩家范围与塞尔达,尼尔,鬼泣等玩家都有重复。凭借米哈游强大的技术能力,无需将许多其他游戏的游戏玩法,细节和其他内容复制到自己的游戏中。因为米哈游可以预见玩家对原神的过多指责。但是这可能是个运气问题。目前玩家对米哈游怀疑可能已严重影响了玩家对原神的兴趣。
同时,我们还可以看到大环境中存在的问题。潜意识中的更多游戏公司和游戏制造商更倾向于追逐他人的热点,并拼命挤入他人开发的市场类型。由于受到实际收入的吸引,这些制作人选择放弃制作游戏的最初意图。 一起捉妖模仿PokémonGO的成功是一个很好的例子,即使拥有最好的技术研发能力,大多数游戏制造商仍然选择追赶和模仿,不坚持自己做。
《原神》到处是坑,武器玩法里面都有哪些暗藏的陷阱?
原神里武器池是与角色池同等地位的存在,虽然大家大部分目光都在角色池上面,但是一把厉害的5星武器也是后期必不可少的,今天boyue就带大家看看武器玩法里有哪些坑。
简介:相信大家都有过从角色池子里抽出保底4星武器的经历吧,boyue就在本次up的角色池中50抽其中20抽都是4星武器保底,真心的不想要4星武器啊,抽角色池可不就是为了角色去的,结果楞是没有一个人物出来,全是武器。
得亏了90抽保底的5星肯定会是角色,要是来一把5星武器,估计要炸了。
武器池充满玄机简介:看完巨坑的角色up池,再来看看武器池,说真的,boyue至今没有去抽过武器池,对于角色都没满图鉴的人来说,武器那是大后期的事情了。
迪卢克原神的ch为了激励玩家抽武器池,总有那么1把厉害的5星武器放在那边,然后再搭配一把坑爹的5星武器娱乐下大众。从上一期的狼末就是这样了,有迪卢克的微氪,中氪玩家不得不去抽的池子。
而这一期的天空之翼同样如此,有了公子没有天空怎么可以呢。不过这次国内的公子池流水大跌,也同样影响到了武器池,有不少玩家也在尝试单抽出奇迹。
纪行武器周期长简介:记行里的武器有的性价比还是挺不错的,不过也意味着得买一张大月卡了,另外这是45天才能有1把,精炼满要另外5把相同武器,意味着要满精炼需要半年左右时间了。
同时这个大月卡的本质是让你付费上班,或者类似于买了2年的健身卡,不用就是浪费了。
不考虑目前没啥大用的长枪,其他4把武器刚好2年,不过这么长时间大家也该有5星武器了吧。估计后期的大月卡很有可能在50级那里来个5星武器,以刺激月卡玩家继续购买并保持活跃。
武器资源消耗大简介:最后再来看下武器系统的资源消耗有多可怕,许多玩家天天挖矿可不就是为了升级和锻造武器吗,这是哪怕充值大佬都避不开的大坑。
而突破需要的材料则要消耗大把的树脂去刷,摩拉同样也是需要刷地脉花和做活动。纪行的每周任务中的消耗50w摩拉可是很容易就能完成的额~
而武器系统中氪金消耗最大的就是精炼了,这不仅是0命角色与满命角色的差别,武器精炼数值的差异相当的大,没满精炼的武器就是个壳了。
总结武器系统是个巨大的吃金大户,但是对于想要强大战力的玩家来说,是一个躲不开的深坑,它不同于圣遗物,那个靠肝和脸可以解决,这个目前只能靠氪金。
当然,目前的游戏难度拿着没太大精炼的4星武器也能打通最难的深渊,不是强度党的慢慢玩就好,做快乐的游山玩水老婆党。
《原神》这款游戏怎么样,关键点在哪里?
《原神》的PV一出,便遭来许多玩家的质疑,这很明显就是一部抄袭的作品,但是这个游戏你真的有玩过吗?其内容丰富和许多特色都具备的一款作品,作为国产游戏我们还是要支持的,米哈游也宣布这款游戏会在2020年内推出。所以从制作方面我还是认可这款游戏的,毕竟多平台的推出已经很明显的让《原神》成为了国产游戏的佼佼者。接下来我们就来聊聊这部作品的一些关键点吧。
一、美术风格
游戏的美术风格比起当年风靡一时的《崩坏3》还要更上一个档次,首先是风景美,而且人物立绘超赞,主线的过场动画真的惊艳到了许多玩家,和日式的单机RPG不分上下。游戏内的景色会随着时间而改变,偶尔还会下雨,打雷,加上纯音乐的BGM,可以让玩家更轻松的探索这个世界。初次之外,玩家也可以自己调时间,每个时刻除了景色不同以外,周遭的事物也会改变。比如NPC出门逛街,怪物散步,萤火虫或者蝴蝶的出现。
二、自由度
《原神》这款游戏毕竟是开放性世界的游戏,所以玩家可以爬山、爬墙,也可以从高处滑翔,掉进水里也不会死亡。不过要注意的是飞翔和跑步一样,这些都是会消耗体力的,一旦体力不足就会被摔死,也或者是溺水身亡。而且这个游戏的地图也十分的庞大,截止目前只开放了两个城市,但是足以让玩家们探索好几天了,更何况地图有着七个城市,所以从自由度方面来讲,这款游戏绝对有诚意。
三、角色属性
开放二测的时候只有两座城市,但游戏公测后会开放七座,每一座的城市代表不同的属性,分别是:火、水、风、雷、草、冰、岩。而游戏中的角色只能持有一种元素之力,在游戏里的探索与战斗也主要是环绕元素反应这一块,比如看到结冰的宝箱,就要用火属性的人物来打开,想要得到蒲公英籽,就要用风元素把蒲公英吹走,看到潮湿的敌人就要用冰元素来冻结他们,或者是用雷属性来针对它们。
以上就是关于《原神》的一些关键点啦,不知道各位朋友是否还有其它的补充呢?欢迎在下方留下自己的评论,让我们一起来探讨吧。