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《中世纪王朝》村民结婚方法介绍

2021-03-17 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《中世纪王朝》可玩性怎么样,有哪些缺点吗?

大家都对这段欧洲大陆这段“黑暗时代”有种不同程度理解与认知 。在中世纪这段历史往往有种神奇迷人之处,是一种令人向往田园牧歌,剑与火骑士古典美学。而世界上奇幻作品也多以中世纪背景为主,像托尔金笔下《指环王》中中土世界与乔治.马丁《冰与火之歌》维斯特洛大陆,都一一展现了中世纪风土人情与诗歌魅力。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。在游戏界中,中世纪题材游戏那自然是数不胜数。在现今玩家是相当幸运,能够以战争、策略、与主视角下游戏世界中重新去体验那个迷人中世纪时代。

而现在市面上中世纪题材游戏多是像《中世纪:全面战争》和《十字军之王》这种宏观视角下游戏体验,最多也就是像《骑马与砍杀》与《天国:拯救》那种偏向领主模式。
《中世纪王朝》画面,本作有着相当精美3D表现力,虽然谈不上达到主流3A级惊艳画面,但是种小而美精致感。茂密森林、干净村落、宁静湖泊等等,都有着非常细腻还原,将那个时代粗砺感表现出来,让你产生身处中世纪偏隅一方小村落感受,这种代入感是相当值得令人称赞。而在这样画面表现下,优化也非常好,基本上没有卡顿现象,实属难得。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。这一块和大多数主流生存模拟游戏很相近,都是本着“要想富,先撸树”原则。从捡木棍和石头开始制作第一个石斧,再通过石斧砍树获取原木,而原木就是一切制造基石,不过是你温馨小屋,还是你仓库和生产工具,都需要原木获取。

主角方面在生存系统但是相对简单一点,除了标准“生命值”与“体力值”外,还拥有“饥饿值”与“口渴值”,这两个对应于食物和饮水,很简单明了,解决完生存问题后,就得开始收集各项资源啦。

而收集效率性就由技能系统来体现了,游戏中有一套完整技能树系统,一共拥有采掘、狩猎、农耕、交际、生存、制作等六项技能点,这些技能升级是靠不断探索新地图,制作工具以及一些任务获取。作为开荒来说,一开始点种田或交际比较好一点,狩猎收益比相对来说比较低,辛苦半天可能只够一天吃,余不下多少有效资源。
  在游戏前期来说,收集各项资源相当重要,因为你在游戏中终极目标可是建立一个王朝,从自己第一间小屋起步,慢慢建立更多的房屋和配套设施。游戏中你可以娶妻生子,招募NPC伙伴来打理并经营你村落 。但是总而言之,还是缺点远多于优点,等等看吧,看会不会还有优化。

中世纪王朝版,kingdom.exe打开不了

游戏根目录 system.log.txt
问题一般写在最末几行 看得懂就自己弄

中世纪王朝怎么得到大量肥料?

中世纪获得肥料的方式有很多

  1. 在养殖动物的商人那里购买,牛、羊或者猪都可

  2. 自己养殖动物,安排工人后,会自动的往资源仓库存储动物粪便, 拿出来后在谷仓制作肥料,两个粪便制作一个肥料

  3. 食物是由保质期的, 分三个阶段, 比如浆果腐烂过程包含: 浆果->腐烂的浆果->腐烂物,其他食物也一样, 腐烂物也可以在谷仓合成肥料, 十个腐烂物合成一个肥料

所以你可以前期你可以采摘大量的浆果,或者种植蔬菜来生成腐烂物,后面基本用不完

波吉亚家族是黑道家族,为何却象征着中世纪宗教王...

如果要评选文艺复兴时代最负盛名的几个“意大利家族”,波吉亚家族(意大利文:Casa de Borgia,西班牙文:casa de borja)恐怕会当仁不让。这个来自阿拉贡王国的外来户跟随宗主来到那不勒斯,出人意料在15世纪末平步青云,成为半岛冒险家在亚平宁发家的成功代表。在一手推动文艺复兴的辉煌灿烂,见证了意大利战争的尔虞我诈。他们的雕塑被凿刻米开朗琪罗制凿刻在富丽堂皇的陵墓上,他们的野心被铭记在马基雅维利的字句中。

17世纪后对文艺复兴怀的回顾和添油加醋扩大他们本已难以评价名望中负面的一面,天主教文人埋冤它们鼠目寸光,自以为是,而荷兰和英格兰的文化人则津津乐道与这一家族内部的桃色和八卦新闻,在宣传和文艺创作汇总造就了他们不堪的名声。

数百年来,关于波吉亚家族的研究著作、传记小说汗牛充栋,近几十年来,各种影视作品中也能时常看到亚历山大六世和他子女们的身影,本书虽然翻译上略有生硬、校准上屡见小错,但作品本身叙述得当,基本拿波吉亚人一百多年辉煌期的发端和衰落做了清晰梳理。

虽然波吉亚家族的名声总是和罗马、米兰、乌尔比诺、费拉拉等意大利城市联系在一起,但他们的最初的发迹却和伊比利亚光复运动及阿拉贡王国的崛起息息相关。一般认为,波吉亚家族发源自阿拉贡王国和纳瓦拉边境的要塞城镇borja(这也是他们得名的来源),在后来发迹之后,家族成员更屡屡声称自己的祖先具有阿拉贡王室血统。虽然这一宣称没有可靠证据,但却得到了阿拉贡王室的默认。

中世纪一个男爵领有多大,最好有精细的分析,或较...

在这里提出一个标准男爵的假设概念,也就是采邑制设立全盛期的原则,克洛维时代的蛮族必然有着统一的兵役制度,虽然随着查理曼帝国的崩溃已经彻底变了样。大概是8600英亩,1000户3500口,12骑士(具装骑兵)、12侍从(中等骑兵)、75个步兵(其中25个负责看家)。此标准适用于中世纪中期(也适用于中国的五代),晚期则要翻倍。实际上大男爵能有40多骑士接近标准伯爵的50骑士,小男爵最少只有4骑士也就是标准的三分之一(我怀疑最古老的铁锤查理马特时代的采邑就是一个男爵四个骑士)。
第一次十字军建立的耶路撒冷王国和第四次十字军建立的希腊国家的男爵在末期也是25个左右的骑兵,这应该是男爵的原始状态了。
到了13世纪,大概一个骑士700英亩、100户300口,此时法国有12个公爵,1个公爵有30个伯爵,1个伯爵有10个男爵,1个男爵有12个骑士
《罗马帝国衰亡史》提到儒略大帝时代的阿拉曼尼人7个王族、10个公爵兵力3万5,每个就是2千,克洛维时代的蛮族应该是1个公爵10个伯爵,1个伯爵4个男爵,1个男爵50壮丁