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三国志12新手教学(作战篇)

2021-03-25 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

请问三国志12有没有新手教学视频?我想玩。

没有,可以自己摸索。新手最好不要一开始就玩太过靠前和靠后的版本,因为那样武将少,你也就不好经营,三顾茅庐的版本就挺好,新手最好一开始选择曹操的势力,不要选择刘备,熟了以后再根据自己选择,打仗看这几个方面,武将强弱(统率,武力),预备兵和武将兵有多少(兵粮的多少也关联),兵种,兵种内的类型(能力从低到高,比如骑兵里面的轻骑<重骑<战车=虎豹骑,异族部队不计,个人看好虎豹骑,速度快,单独作战能力强),参军的强弱等。在武将强十个武将打一个城的时候时,不推荐用冲车和投石(若是长安那样坚固的城防例外)。我复制了一下前些天给他人的技巧。如果攻防实力相同,你进攻的兵力必须多于防守的百分之二十,否则输了是必定的,尽量用两支部队以上打对方一支队伍,对方掉兵掉的很快的

三国志12战斗要怎么打

三12的战斗和之前的不太一样
首先是指挥力 慢慢的长 守城方初始指挥力多 相当与技能 技能说明的很清楚 就不多说了 每占领一个据点会直接得到1点指挥力。
部队的攻击防御力等于武将的统帅(可以通过研究所的研究来提升)(大部分特技都是增加/减少 友军/敌军的攻击防御力的)攻击城门的攻击力取决于破坏力 投石车最高 冲车其次 枪兵远高于弓兵和骑兵 (有强化破坏力的特技 比如全军猛攻)
正常战斗时 存在兵种相克 骑兵克弓兵 弓兵克枪兵 枪兵克骑兵 比如关羽的骑兵 打70左右统帅的枪兵大概能打平手
攻城要打掉城门 所以正常来说攻城方会吃力些(玩的多了 配合秘策打起来也会容易的多)
本阵是非常脆的 比如关羽带1W人打5w人得本阵 都可以打下来 本阵兵力没了就败了
部队兵力打没了 武将自动逃回本阵 等待一会后可以重新出击(需要本阵有兵力 出兵数按百分比出 )所以本阵还是带些兵力的好 如果玩的多了 可以少掉 不论多带少待本阵预备兵 都要小心本阵被偷袭
要想打赢战斗 武将的搭配要好 (属性高的好 技能之间搭配合理的好 )
研究所是必要的(但是如果城少 毕竟研究比较贵 又没有收入 所以什么时候造研究所 自己看着弄 我都是第二个城开始建研究所)
秘策是必要的 如果是攻城 无策最好 鼓舞其次 守城的话 无策 鼓舞 空城 伏兵都可以 看情况弄吧
单挑的话 是 按天地人出牌 天克地 地克人 人克天 比如你有3个天都是6 你可以3个天都出了
你出的牌就是天18对面如果出的是天(并且少于18)或者是地(无论多少)你就会对对方造成伤害 如果对方出的是人 (无论多少)你就会受到伤害
具体是 比如 你出天10 对方出天1 你对对方造成9*武力差系数的伤害
如果你出天10 对方出地20 你对对方造成10*武力差系数的伤害
必杀是使你出的数翻倍 比如你出天10 就变成天20
反击是你对对方造成伤害 伤害为对方数字(无视天还是地还是人)*武力差伤害系数
具体吧 你还是多看看网上的介绍 很多网站都有专题的
希望我说的对你有所帮助哈

三国志版本中12,11,9哪个好玩?我新手

三国志12目前的反应不是很好,但也要根据个人的口味。
三国志11还不错,毕竟是后期出的作品。
三国志9,绝对的经典,至于刘备太难,我不认同!
刘备有刘备的攻略,前期要注重外交,前面一定要和袁术把关系搞好,吕布要对付曹操没时间理你,陶谦要打孔融,孙策隔山打牛他吃饱了撑着!孔由自身难保力不从心!所以一定要和袁术把关系搞好。稳定好前期,多登录将领把城发展起来再图天下……
这些是我个人的经验,仅供参考,祝你玩的开心……

三国志12和三国志11有什么区别

三国志12和三国志11的区别有4点,分别是:

1.三国志11和12的战斗系统是不一样的。

三国志11是战旗类,各部人马是在城外战斗,可以走那些区域是由一格格的小方块确定,并且是一回合一回合的。一回合每个部队只能下达一个命令。而12则向即时战略类靠近。战斗的时候会开启新的窗口。最多6部人马(不包括援军)就像操作魔兽争霸一样,控制各队人马行动或放技能。总的来说战斗系统各有千秋。

2.战斗方式不同

还有一点就是11的战斗多为野战,12则全为攻城战。而且12 的弓兵是一大bug。一个夏侯渊带10000人蹲城墙上,50000人都不见得能打下来。还有李严,这不仅是个弓兵,技能还很变态。

3.内政形式不同

三国志11内政的话,三国志12的每栋建筑都需要配属人员(当然不配属也可以,只是效率会比较低,而一些好比求贤所,计略所等建筑不配属相应人员的话是没有效果的)11的内政比12稍复杂一点,不过也差不多,不过除了修建筑的时候要相应人员,修好以后人员就空闲了,不会一直呆建筑里。建筑的升级方式也不一样。11是两个相邻1级建筑合成一个2级的,三国志12只需要点建筑增筑就行,修建建筑也不耗费人员。

4.地图系统不同

三国志12取消了关卡和渡口,也木有水战。也没有11中剑阁那样的险地。总之11的地理完胜12。
外交,12的外交变简单了,也没有舌战这个系统。并且系统会直接告诉你外交成功的可能性。

《三国志》是一款可以支持2~10人同时参与的桌面卡牌游戏。

该游戏的核心机制是多功能卡牌跟功能化牌区机制。简单的说是玩家得到的每一张卡牌有多种使用方式,而处于不同牌区的卡牌也将根据牌区本身的功能发挥特定的功能。

游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。

扩展资料:

游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。

玩家可以扮演君主、人臣以及叛徒等角色穿梭于游戏当中。君主可以招募在野流浪的玩家,人臣帮助自己的君主打击敌方,当达到一定条件充当人臣的玩家可以揭竿而起成为叛徒建立属于自己的政权。

以下是该游戏的各种玩法模式介绍:

一、基础模式,该模式分为下面几种玩法:

单挑模式:2人游戏,游戏时间5-10分钟,两位玩家选择3-5名拥有单挑技能的武将比武,将对方武将全部消灭获胜。

练兵模式:4人游戏,游戏时间30-50分钟,对门之间一帮,依靠跟队友的配合战胜其他2位玩家。

该模式采用游戏的新手规则。

新手阵营模式:6人游戏,游戏时间40-80分钟,由两位君主玩家带领其他几名玩家互相对抗,判明形势是这个模式的特点。

该模式采用游戏的新手规则。

阵营模式:8-9人游戏,游戏时间60-120分钟,由2-3位君主玩家带领其他几名玩家互相对抗。该模式采用正式规则。

二、进阶模式

在该模式下根据正式游戏规则中进阶玩法的描述可以在基础模式的阵营玩法当中加入叫牌的概念。

可以在基础模式的练兵及阵营模式中加入阵法的概念以及会战的概念。

以上玩法详情参见游戏说明书及游戏教学视频。

三、国战模式

6人、8人或10人游戏,游戏时间60-180分钟,该模式下玩家分为两个国家阵营,每个国家阵营只能选择一种三国中的势力

(根据人物牌上的旗帜),每位玩家拥有一座城市,双方进行攻占,最终占领对方首都的一方获胜。

游戏说明书分为新手说明书及正式说明书两份。

参考资料:百度百科-三国志

三国志12怎么快速征兵

 三国志12快速征兵的方法就是攻打别的势力,抢兵、抢粮、抢钱。用比对方要少的兵力去攻打,电脑控制的势力在和你作战时并不会派出全部的兵力,这样我们打赢之后,对方剩下的兵力就都是你的了,不停地打仗指挥让你的病越来越多。
还有种三国志12快速征兵的方法是提升兵营等级,用带有“练兵”特技的武将装备兵营,如果建了2个兵营一回合可以征1300左右的兵力,之后建 立技法所研究也可以增加征兵数。或者自己可以先研究伤兵恢复和民间支援之策。再研究一个交涉之策,用粮食和其他势力换其他技法,一级技法一万粮食可以换, 二级技法需要二万粮食,自己征兵并不是三国志12快速征兵的真正捷径,恢复伤兵才是王道哦。