《怪物猎人崛起》正式发售,这款新作的魅力究竟在...
卡普空《怪物猎人》系列发布至今已经有12部,我最开始接触怪物猎人系列是2018年发售的《怪物猎人:世界》,是一款第三人称的角色扮演类动作游戏,游戏内容主要就是讨伐游戏中的各种强大的龙种,那些怪物真的是很令人沉迷啊。天下没有不散的宴席,三年时间了,卡普空最近又推出了新的怪物猎人系列《怪物猎人:崛起》,已经在今年3月26号在Switch平台进行发售了,也创下了三天400万的全球发售量。
《怪物猎人:崛起》的基本核心没有改变,仍然还是猎人与怪物的战斗,但是在这基础上,卡普空新增了翔虫系统、技能交换系统,整个游戏的动作更加细化,搭配玩家技能壁面奔跑,可以使玩家在游戏中无处不去,极大的提高了整个游戏的开放自由度,你可以在一个龙骑士,骑着飞龙与其他龙种怪物进行激烈的战斗,也可以化身狗骑士,带着你的牙猎犬共同狩猎。
目前,《怪物猎人:崛起》新增了多种拥有独特生态的怪物,比如说象征怪物——怨虎龙
两生种——河童娃
·新的狩猎生活将以即将面对时隔50年灾祸【百龙夜行】的神火村为据点展开。
此次发售的《怪物猎人:崛起》,对于新手玩家比较友好,不像之前版本不公开怪物肉质、耐性等一样,这次是直接内置在游戏中的,在怪物设计上也有明显的弱点,整体难度相较于之前的版本降低了不少,以前想入坑没入得朋友们现在可以趁热享用了,《怪物猎人:崛起》是一部独立故事,就算没玩过之前版本的怪物猎人也没有什么困难。让我们一起去怪物的世界大砍特砍吧,体验热血的战斗人生!
《怪物猎人:崛起》在各服狩猎解禁,你觉得怪物猎...
《怪物猎人 崛起》而我只玩了,大部分时间都是和泡狐龙遛弯,骑着同样的狗,坐同样的猫车,然后悲惨的发现自己是个手残的事实,恸哭哀怨不能自已。
咳咳......跑题了...废话不多说,咱们进入正题吧。
先说结论,《怪物猎人 崛起》是在《怪物猎人世界:冰原》的基础上,加以改良的作品,“翔虫”和“铁虫丝技”的出现让战斗变得更加流畅自然,玩家的战斗节奏也变得更快,空地结合的系统也让玩家的应对策略出现了更多的可能性。
如果PV的展示和大佬的解包数据不假的话,在正式版中应该还有更多的虫技出现,那么根据玩家的喜好以及不同怪物的应对,虫技的BD将会变成非常有趣的游玩内容。
本文将分为只介绍个人体验过程中感受到的新内容。
武器的基础可以参考为星所驱——《怪物猎人世界》入门与进阶(武器篇)和为星所驱——《怪物猎人世界》DLC冰原β测新动作测试,不过最好还是直接上B站搜索UP做的各武器的介绍的视频,我之前写的东西毕竟是世界的,不能完全带入崛起中。
战斗中经常用到的就是翔虫受身,在被怪物击飞击倒后可以使用ZL+B执行“翔虫受身”,玩家可以迅速的触发一个斜上方的“疾翔”动作(类似地面ZL+X),方向以摇杆的方向为基准。此时玩家处于收刀状态,不管是落地立马吃药回血,又或者是直接空中劈砍追击都非常的方便。让玩家省去了起身收刀的动作,并且不再容易被怪物压起身一波带走了。
滞空需要在空中按A触发,不管是从高处跳下还是翔虫飞到空中,都能按A触发,不需要消耗翔虫,最长滞空时间大概为5秒。这个动作很少用到,但是可以用于躲避一些地面上难以规避的招式,比如泡狐龙的横扫喷水,另外对于大剑大锤之类可以空中蓄力的武器,还能用于调整空中的打击方向。
怪猎世界过来的,《怪物猎人崛起》switch操作太难...
《怪物猎人》讨伐和狩猎的区别是什么?
讨伐:本次活动是以知名人气动作游戏《怪物猎人》为主题的真人逃脱游戏,在之前与《生化危机》与《逆转裁判》系列合作的真人逃脱游戏都通过各种谜团很好的再现了游戏主题。
狩猎:而这次则将以重现猎人的狩猎生活为主题来制作本次逃脱游戏。
在实际的活动中将根据日本全国不同地区而变化《怪物猎人》中的狩猎场地。玩家将4人一组并选择个人的武器进入接受各种任务。
在场景中可以体验到钓鱼、采集、怪物讨伐等游戏中熟悉的内容真正的享受一把猎人生活。