Together BnB是手机游戏吗?
谁知道泡泡堂的钥匙是什么呀,求真相!!
泡泡堂的玩法?
在外行人看来,它是如此的简单,如此的幼稚,不就是几个泡泡在几秒中爆炸吗?谁夺不过去呀!如果真的是那样的话,我也不会去玩了。完泡泡的乐趣在于连、躲、半身、抢等等.最重要的是要动脑子去玩,说通俗点,就是在遵循《泡泡堂》职业道德的前提下会耍心眼。
下面,我就以我自己打《泡泡堂》总结出来的心得就其中某些方面说一下怎么玩,怎么才能玩的更好!相信对初级玩家和正在成长的玩家会有所帮助DI!^_^
泡泡堂
——之“躲”字篇
首先说一下躲的重要性与技巧性.会躲我认为是玩泡泡堂的最重要的一个字,在泡泡堂里,躲其实就是防御。这对于新手来说是必须重视的。刚开始时不会放泡泡杀人不要紧,但一定要会躲,躲是保命的根本,我把常见的躲的几种方法总结了如下几条:
(1)简单的躲避方法就是不要和泡泡站在同一条线上,即使在同一直线也不要在水柱长度范围内。
(2)即使是躲,也不要停顿,有些人在敌人放了几个泡泡后躲在某处等待爆炸。但如果敌人在爆炸前1秒甚至在更短的时间以半身的方式瞬间在你所在的直线上放一个泡泡与其他的泡泡连起来,那么你几乎必死无疑。所以在此情况下,你要看清敌人的动向和意图,随机应变。这是初级玩家常出现的失误。
(3)不要往死路上扎。那样敌人会多放几个泡泡一直逼死你,走投无路是自找的,谁叫你不看清路呢!(常见于障碍物多的地图,如小区10)
所以想要躲的话,一定要看清是否有后路。
(4)如果是初级玩家的话,最好不要在敌人附近骑龟,因为龟在大多数情况下会是绿龟,超慢 的......敌人如果够厉害,你千万别骑,骑它等于死亡。别以为骑它可以多一次生命,敌人会在你失去龟掉下来的同时用放出的泡泡连死你,或发标射死你。躲?是不可能DI哦!『骑破飞碟也是如此。当然,如果对自己有信心或在游戏初期或者在敌人比较远的情况下可以试一试,看是不是疯子龟(超级乌龟)我喜欢这么叫^_^~』
(5)做到冷静躲避 。放泡泡是有先后的,如果你身处“泡泡群”,那一定要看清楚哪个泡泡先爆,哪些泡泡连在一起爆,哪些泡泡后爆,看清楚了,即使和后爆的泡泡在一条直线上或者半身的位置上,估计准爆炸的时间,你不会有事的!这点很重要。许多人看到自己周围有那么多泡泡,心里一慌,手指再一哆嗦,咔~~~进泡泡了!悲哀哦~~
(6)高手之间的对战如果一方速度、泡泡都很少,那就躲吧!一定要看清敌人如何放泡泡,放在哪里或是估计敌人下个泡泡放在什么位置,防止被杀。在某一时机抓住机会放下一个或两个泡泡杀死对手,学会以静制动!高手打泡泡已经不再是简单的表面上杀人了,他们更会注重打心理战。一次漂亮的心理战,即使是输了,那也会感觉很刺激,有意思!这就是为什么那么多人喜欢玩泡泡的真正原因。
(7) 除此以外,还会有许多情况,一定要用脑子躲。或许你不放泡泡,一直的躲避,敌人失去耐性,一味的求胜,一着急把自己给忽悠进去,那也是很有可能的。
按说说完了躲(防守)应该说攻,但我对《泡泡堂》中存在的一些道德问题相当敏感,所以在说其它东西(如攻、战术、速度、道具、金钱等)问题前,先讲一点游戏中存在的违规行为,这些违规行为有些已经规定清楚,有些则是靠个人自觉。我觉得不懂这些规则的玩家是新手,但如果一个高手还这么做,那一定会遭人鄙视DI!就像有些人玩cs时作弊,令人生气,我超级鄙视!我kick........我T.......
下面就以“海盗船14”这张地图来说。
泡泡堂
——之职业道德篇
规则1:不准骑飞碟!这是游戏中无明文规定的法则。一般喜欢玩“海盗14”的玩家经常看到房间名为“飞碟的爬”诸如此类的房间。意思就是骑飞碟的请走人,本房间不允许骑飞碟!当然,如果对手很笨,可以让对方骑。我偶尔也会用标打下来一个骑飞碟有针的家伙。(三标,一标也不浪费)刚在上海举行的《泡泡堂》大赛其中一条已经明文规定:不准骑飞碟。(注意:飞碟有两种,一是破飞碟,超慢,骑它没人管的--只要你不怕死。另一种是超级飞碟,满速度,很快,这种飞碟是禁止骑的!)
具体可以骑的有:绿龟 猫头鹰 破飞碟 疯子龟
不可以骑的 : 超级飞碟
这样规定的原因是为了维持泡泡的平衡性!
规则2 :1vs1时,最好不要在自己有针的情况下于对手同归于尽。这也靠自觉。自己有针可以大胆的进攻,但不要把所有的逃生的路全部堵死,一起进泡泡,再靠针复活,这不算真本事,别人会骂你的。
规则3 :1vs1时不要骑猫头鹰和对手同归于尽,但要大胆进攻!(其原因和规则2相同)
规则4:个人认为,在对方只有一人,自己有队友的情况下不要故意和对方同归于尽,再由队友来救。这种事在小区10常见。
规则5:在1vs2并且三个人实力相当时,最好一个一个的来,例如A和B、C打,最好A于B或C先打,另一个躲避,这样比较公平。当然也有一起围攻的。这个规定一般在和朋友打时遵守。(不伤和气)
以上几条都要靠自觉,如果不小心犯错,最好能打几个字以示道歉。营造良好的《泡泡堂》环境,是每个热爱它的玩家的责任,要靠自觉~
当然,像规则2、3、4、5,并不是那么的绝对,比如在正式比赛中时除明文规定的,要不则手段的杀人。那时的竞争才是残酷的。一般在非正式的比赛时最好奔着公平,友谊,道德的原则来游戏。
规则6:禁止刷屏。在游戏中刷屏是不良行为。用喇叭刷的,在公众聊天框里刷的。这已经是众所周知的明文规定。
规则7:骑破飞碟,绿龟可以和敌人一起自杀。原因是这些道具超慢,如能此杀死对手也算是自己够能耐啊!
规则8:请不要骂人。大家都见过用喇叭骂人的,并且很多。希望大家在喜欢玩泡泡的同时尊重它自觉维持一个良好的环境。大家都是来游戏,休闲,娱乐的,在此骂人还生一肚子气,何必呢~!同为地球人,中国人,文明的游戏玩家,何必呢~!我一般在与进入房间的人开局的时候先说一句:“你好啊~!”简单一句,让对方感觉你是友善的,这样对方在与你对战时也尊重你,会自觉遵守职业道德,这样心情也不错,打起来也爽啊,何乐而不为呢~!
规则9:不要看到高手就踢。遇到高手你应该继续和他打,这样才能长本事。我就是那种喜欢和高手打的人,挽留还来不及,更不会踢了。跟高手过招,死了也高兴,有一种终于开眼了的感觉。呵呵!为了对手能挽留下来,我一般会不时与对手聊几句,还因此在QQ中专门分出一个泡泡群来,里面估计有二三十人了,全是泡泡高手,都很强。我是那种与高手越打越强,与笨蛋越打越笨的人。所以只踢笨的。^_^~!
规则10:在挂机时不要捣乱,捣乱的一般有进单号的,有自己动来动去杀人的,有进来不选颜色的等等。一般在晚上12点后4区挂机的人很多,(很大一部分人都是因为这是新区,新号,为了能冲上98级后开海盗的,所以挂机。)挂机在泡泡中绝对合法,所以请不要捣乱。
规则11:平等看待对手,不能因为对方等级低就小看对方。我认为泡泡堂中有部分级别高是高,但并不代表他很厉害,泡泡与其它打怪类网游不同。打怪类网游等级高了就是厉害,但泡泡中厉害不厉害要看个人的技术,与你的虚拟人物无关。这一点与《百战天虫》一样。或许一个初级的新号能打败一个杯级别的。所以不要掉以轻心。个人认为:在泡泡中能代表级别的因素不是等级,而是钱~(不是点卷)。虽然也不够太公平,但也比较客观了。有级别特高但金钱很少的,那他一定是挂出来的了!你也可以看看他的个人资料,胜局数,平局数。败局数,也比较客观。
规则12:当随机出现“黄金旗帜”的地图时,不要自杀!!那是专门抢吃钱的地图啊,杀蝙蝠也会掉钱。许多人看到这张地图后会自杀!最好别!是敌人的不要互相残杀,(即使残杀也要在剩下两队时一起吃钱),大家一起赚钱多好啊!直到时间到0为止!反正最后都会胜利!
好了,其它规则就不一一详介,毕竟泡泡有许多的规则都要靠自觉,快乐为主了,呵呵^_^~!
希望大家能借鉴这些规则好好练习,争取早日成为高手!真要在游戏中找到更多的乐趣,就要公平,讲职业道德。
此外,我就另外一些泡泡中的其它因素简单说一下,算是给初级玩家的学习指南。
泡泡堂
——之杂谈篇
速度:速度是游戏中最重要的因素之一。所以有人说速度可以弥补一切缺点,我也有同感。如果两个人在同一位置,在某一同等距离的地方有一个跑鞋和泡泡,一定要抢吃鞋子。但如果有红鬼,当然先吃它了。在满速以后,要把鞋子留给队友。
进攻战术:进攻战术有许多种,像V,韩四,W,各种连法等,大家可以去泡泡主站的论坛去看看,那里有关于战术的许多文章,对自己一定有很大的帮助,但要学会随机应变,用脑子进攻。
贪吃:“贪吃死人!”这是我在游戏中写了不下20遍的话。许多玩家就是因为太贪吃而被敌人给连死或者被标死。(但如果有一个500块的大红金袋,我宁愿选择死亡,呵呵^_^)
网速:网速问题是个大问题。高手玩家可以很敏感的感觉到网速慢不慢。即使表面上不卡,但也许网速是慢。好的是盛大关于这方面做的很好。开4区以后,网通用户不再为网速发愁,简单的说,就是电信的去1、2、3区,是网通的去4区。(题外话:再次强烈呼吁《百战天虫》能改进网速问题,这也是我们虫子联盟的心声.............)
矛和盾: 要攻防结合,我以前说躲,但同时也要进攻,这样进步才会快。自己的矛和盾才能越来越强。
发标:有些房主不许发标。我觉得标实在是一个很练技术的道具,想要用好它也不是很容易的,一定要多练习才能用好。新手打海盗最好用针,等有了一定的技术之后再练习发标!
半身:半身就不多说了,3期《互动软件》上有介绍。我要说的是放泡泡的时候不要全身在某一格很标准的站好了再放泡泡,这样跑不及,要学会用半身的方式放泡泡,发标也如此,躲避亦如此。
好了,说了这么多,相信对大家有很所帮助,也希望大家能在公平的游戏规则里寻找更多的快乐!让我们一起为《泡泡堂》加油,祝它走得更远!!
热血帝王的新手指南
(1)人物头像:代表玩家在游戏中的角色性别;
(2)人物等级:当前角色的等级;
(3)角色国家:角色所在服务器分区;
(4)人物当前金钱(单位万);
(5)人物当前粮食(单位万);
(6)人物当前人口和人口上限;
(7)人物当前排名
(8)人物当前等级;
(9)基,任务基本信息;
(10)人物等级进度条 游戏中,一个优秀的策略玩家,必定拥有非凡的头脑和独树一帜的战略意识。
【查看军队】
可以看到我方军队的兵力、战略和行军距离,以及敌方将领个数和兵力总数,所谓知己知彼,百战不殆!
【战略详解】 1.最优攻击选择能产生最好攻击效果的目标进行攻击。 2.最强攻击选择敌方部队中,单兵攻击输出最大的目标进行攻击。 3.剿灭攻击被攻击部队损失的兵数占该部队当前兵数比例最大。
【全军撤退】
暂时的战略性撤退是有必要的,恋战非好汉,在敌方势力过于强大时,避免自己的主力受到巨大创伤,还是先撤退为妙,未尝不是一种迷惑敌人的高招。 玩家可以在城池里开辟封地,封地是资源生产和军队建设的地方,是整个游戏的基础.
一块封地有十二个空地,可以用来建造大厅、房屋、农场、各类兵营和书院.在封地上可以使用徭役令以及增产增粮类的道具,对封地效率进行提升。
玩家可以有多个封地,第一块封地叫基地,基地不会消亡.一个玩家在同一座城池只能开辟一块封地。
随着玩家等级的提高,可以开辟更多的封地,封地可以使用迁封令转移到其他本国的城池。
掠夺他人封地可以获得相应资源并且对他人封地造成破坏,同时系统会自动添加为仇人,对方以后可以随时进行掠夺,结怨太多会不利于自身发展,掠夺需慎重。 热血帝王采用真实的三国道路系统,游戏世界是由一座座城池连接起来的,只有同国或同盟国的城池道路才能互通,攻打城池必须道路畅通才能到达.
城池有驻防和城墙,消灭驻防部队并打破城墙才能占领城池.
NPC城池由名将防守,玩家攻打NPC城时,可能俘虏到名将.
规模:城池规模分为都城、州城、郡城、县城、小城
天赋:城池中封地的生产加成
税收:城主从城池中所有封地获得的收入 军团是玩家之间成立的集团组织,在军团中玩家可以体会到集体的力量,在更有助于作战的同时,也让玩家感受到小集体的温暖,游戏中还有专门针对军团的活动。
军团信息:军团名、军团长、成员、战功、公告、宣言
军团动态:专属军团聊天频道,方便大家讨论秘密的作战计划.军团动态信息,让成员更有集体感,互相帮助,荣辱与共。 游戏由14个NPC国家组成,玩家选择加入其一,通过不断地占领敌国城池壮大NPC国家实力。
《热血帝王》独创自建国家系统,当玩家实力到达一定高度并且满足建国条件时,可以实现自建国家的梦想。
1、国家规模:根据所拥有城池数分为帝国、王国、公国、侯国、小国,国家规模越大,实力越强,但生产效率越低。
2、国号和国都:玩家可以自建国,但不能与其他国家重名。国都拥有无限封地,国都被攻陷后,国都最近的城池自动成为国都,玩家自建国从该玩家拥有城池中自行选择县级以上城池作为国都。
3、国家科技:每个国家初始的科技等级不同,玩家可以通过捐献铜钱和黄金的方式来提升国家科技,从而给国民带来攻击、防御和资源的加成。
国家动态
在国家动态中可以看到本国的军事信息,玩家实时关注国家动态更有利于团队作战。
结盟与换国
结盟:国家与国家之间可以达成联盟关系,联盟后可以实现道路互通、协同作战等多项好处。
更换国家:若在现有国家发展不利,则可选择更换国家,换国要付出巨大代价。 1、国库来源于国家城池的税收和国民的捐献。
2、国家官员每日领取的俸禄,由国库提供,国库空虚(不足)后不能再领。
3、国王和丞相对国库有支配权:分配资源(将国库里的资源划给自己或者指定的玩家),分配者每日有分配的额度限制,接受者每日也有领取的额度。
4、国民可以给国王、丞相、大都督发送申请信件申请资源。NPC国只有丞相和大都督可以批复资源申请。 技能说明
将领出门在外,杀人放火必备良技,不同的技能有着不同的搭配玩法。不同等级的技能,发挥的威力也是层次分明的。一个将领可以同时掌握多个技能,一骑当千不再是梦想,翻盘就在一瞬间! 学习掌握的技能可以使将领在战斗上发挥更强的战斗力。 在将领攻击时或者被攻击时,每个技能都有可能被触发,触发后按技能自身的特性产生特殊的攻击或者防御效果。 技能槽每位将领有五个技能槽,将领学习技能需要用到技能书,使用多本技能书有可能让已有技能被覆盖。
将领出门在外,杀人放火必备良技,不同的技能,有着不同的搭配玩法,不同等级的技能,发挥的威力也是层次分明的.一个将领可以同时掌握多个技能,一骑当千不再是梦想,翻盘就在一瞬间!
1、每个将领只有5个技能槽用来学习技能。
2、在学习技能时,都有一定的几率可以激活未解锁的技能槽。
3、未解锁的技能槽剩余数量越少,越不容易被激活。
4、成长值越高的将领激活技能槽的几率越高。
技能详解 1、暴击:军队在攻击时,有几率产生双倍攻击的效果。
2、连击:军队在攻击时,有几率发动第2次攻击。
3、格挡:军队在被攻击时,有几率格挡对方的攻击而不受伤害。
4、斩将:军队在攻击时,有几率打倒目标军队的统帅而使该军队溃败。
5、践踏:统帅骑兵部队在攻击时,有几率对目标左右两旁的军队都产生50%的践踏伤害。
6、奇袭:统帅骑兵部队在攻击时,有几率发动奇袭,攻击敌方的后排部队。
7、散阵:统帅骑兵部队在被远程单位攻击时,有几率躲避攻击,而不受伤害。
8、穿透:统帅弓兵部队在攻击时,有几率无视对方的防御。
9、乱射:统帅弓兵部队在攻击时,有几率对敌方任意的一个部队进行攻击。
10、散射:统帅弓兵部队在攻击时,有几率对敌方的前排部队都造成50%伤害。
11、盾阵:统帅步兵部队在被近战单位攻击时,有几率格挡攻击,而不受伤害。
12、冲锋:统帅步兵部队在攻击时,有几率对敌方所有单位都造成20%伤害。
13、枪阵:统帅步兵部队在攻击骑兵部队时,有几率增加50%的攻击力。
14、溅射:统帅战车部队在时,有几率对目标前后左右的部队都产生30%的伤害。
15、贯穿:统帅战车部队在时,有几率对目标身后的部队分别产生50%和20%的伤害。
每种技能还分为初级、中级、高级,并且具有不同的威力。
一个将领可以同时学习多种技能。
技能获取
每位将领有五个技能槽,将领学习技能需要用到技能书,使用多本技能书有可能让已有技能被覆盖。
将领出门在外,杀人放火必备良技,不同的技能,有着不同的搭配玩法,不同等级的技能,发挥的威力也是层次分明的。一个将领可以同时掌握多个技能,一骑当千不再是梦想,翻盘就在一瞬间!
【技能获取】
技能书可以通过攻打城池、剿灭黄巾贼、宝箱获取、商城购买等多种方式获得。 师徒说明
1)只有同国玩家才能结为师徒;
2)30级以上玩家才可以收徒;
3)不能收高于自己等级的玩家为徒;
4)师傅最多能收30个徒弟;
5)师徒之间无法互相攻打.
师徒功能
1)徒弟可以分享到师傅的部分科技成果;两人等级差距越少,科技的分享效果越低.
2)当徒弟等级提升后,师傅可以获得相应的贡献值.
3)徒弟进入师门的前七天为培养期,在这期间,师傅通过战斗获得的钱粮将有部分直接转移分享给徒弟.培养期结束后,徒弟将不再获得战斗利益的分享.
4)当徒弟在师门中等级提升了60级并且排名小于1000、提升70级并且排名小于600、提升80级并且排名小于200时;师傅就可以分别获得1个印绶、1个印绶+10元宝、5个印绶+50元宝的贡献奖励.
5)贡献奖励需要师傅到师徒或者任务中领取. 展排名是以玩家的发展分数为准的,发展分数与玩家的铜钱数和粮食数有关,玩家从进入游戏所获取的铜钱数越多,则发展排名越高。
领排名是以将领的综合实力为准的,将领的综合实力与将领的武力值(即攻击力)﹑智力值(即防御力)﹑统帅值有关。相同等级的将领其武力值﹑智力值﹑统帅值越高,其综合实力就越强,排名就越靠前。 在NPC国家中武官由国民中战功最高者获取,按战功高低依次排序;文官由国民中贡献最高者获取,按贡献高低依次排序。官员任期为7天,每7天根据战功、贡献轮换一次。
在玩家国家中,国王由建国者担任,丞相由国王设立,大臣和官员与NPC国家一样,每7天轮换一次,按战功、贡献高低获取相应的官职。
同级别的官职权利一样,无实际顺序之分。 不出售的道具主要来源及作用为: 1.黄巾头巾:刷黄有几率得到,用于完成任务、兑换勇士令、及其他活动任务。 2.勇士令 :用黄巾头巾可以兑换勇士令,勇士令可以兑换名将画册。 3.粮食、铜钱、资源辎重:开宝箱得到,开启后可以得到钱粮资源。 4.白银兑换券:刷高级黄和开宝箱有几率得到,开启兑换券后可以得到大量白银。 5.元宝:通过师徒任务或其他活动任务获取,可以在游戏中兑换黄金。 6.玉玺:国战无双任务或者消灭他国可获得,该道具在建国时﹑接受国王让位时﹑成为国王时都必要用到,同时该道具可以开启“王者之师”的状态。 7.虎符:国战无双任务和百团争霸任务可获得,建国时需要一定数量该道具,该道具可开启将领“提升统兵数”状态和兑换军队。 8.印绶:国战无双任务和百团争霸任务可获得,建国时需要一定数量该道具,该道具可开启将领“提升统兵数”状态和兑换军队。 9.令牌:刷野和开宝箱有几率得到,建国时需要一定数量该道具,该道具可开启将领“提升统兵数”状态和兑换军队。 10.各种副本钥匙:刷副本关卡几率获得,首次通过副本BOSS关前一关时必获得,该道具用于开启副本BOSS关。