怪物世界道具制作书里面制作道具的材料有哪些?在...
求助,如何制作简单的大型道具
相信这个东西很多的道具教程里面都提到过了……是现在相当普遍的材料。这东西最大的好处在于塑型很方便。一件道具,制作的最初步骤就是要把基础的形状开好。如果原始形状不对,其他的做得再好,也是不会原版的。所以,现在很多的制作者都很喜欢用这种材料。
包括盔甲(这是用得最多的)、大型武器上台用的、怪物皮肤等等。
EVA是一种做鞋底的料子,也就是平常穿的那种人字拖的泡沫鞋底(真oTL),所以在鞋料市场就能找到。价格不贵,在材料里算了比较便宜的。厚度有3毫米至各种厚度,可以直接根据需要买。但是由于是做鞋底用的,所以比较厚的EVA很少一整张的厚度相等的,都存在斜面,也就是有的部分更厚有的部分更薄,买的时候要估算好自己的用量,免得去好几次……另外也有各种硬度,一般是越厚的越硬,但是……也硬不到哪里去……
加热后可以塑形。
我一般是用酒精灯的(因为做的面积还算小……),但是有一点要注意,酒精灯的温度较一般的什么打火机啊蜡烛啊温度都要高,EVA烧熔的速度很快,所以在加热的时候要控制时间。其他的加热器具也一样,因为各种火的温度不一,所以最好先拿一点材料试试,掌握好加热的时间。面积大的……可以试试家里的煤气炉啦……但是……注意安全……切记。
加热之后最好能迅速冷却,这样能出来比较准确漂亮的形状。所以,家里有冰箱或者电风扇的要善用了(提一下,用电风扇的话记得不要离酒精灯太近,酒精灯不能用吹的……)
EVA不能打磨,但是可以上漆。由于EVA的密度很低,孔隙大,所以直接上漆是不行的,秘诀是上漆一直涂一层稀乳胶,涂均匀一点,等干了以后就能顺利上漆了。小盔甲的部分也可以考虑在EVA的基础上包一层布(皮子啊涂层布啊柔丁啊等等都是可以的,做皮甲或者非金属软甲的时候都可以这么做)
另外,502胶对EVA也是用处不大的。用502还会令EVA变硬,黏合处会变得明显。最好是用U胶。当然如果特意要做出效果,可以先在接口的地方涂一层乳胶,干以后在上502,这样会比较牢固。
PVC
这是某离用的最多的材料,虽然好像业界都不怎么用这种东西……
PVC其实就是一种塑料,平时见到的那些白色的水管就是PVC的一种。pVC也有各种硬度,但是跟EVA不一样,PVC的硬度不是用厚度来衡量的,由于他是一种混合塑料,所以是根据密度来衡量的。越硬的价格越贵。买的时候用手捏一捏同一厚度不同价格的板子就能感受到了。当然就同一密度的板子来说,当然也是越厚的越硬……
PVC总的来说是比较贵的……但是硬度相对来说也是“手能切开的东西”里最硬的东西之一了。所以某离很喜欢拿它来做主体。
前面说过,PVC可以用裁纸刀切开,但是也只限于3MM以下的厚度(包括3MM),3MM以上的板子,基本上是可以鄙视美工刀的。所以如果不够硬,某离一般会用3MM的板子迭起来,做小范围的道具是没问题的;但是做大范围的东西时,这个方法就不可行了,要考虑加"骨架"。可以是铁丝、木等等,有需要的时候也有特殊的做法,这个有机会再说。如果嫌麻烦,也可以考虑拿到店里去请师父切。做灯箱广告牌的店经常会用PVC板的,所以拿到那里去就可以了。但是因为这种店使用的板子都是密度低的,所以最好自己选好了板子,画好形状带到店里去。切割机器有两种,一种是按照计算机图控制切割的,这种弄出来的形状会相当的准确,但是价格肯定也不便宜就是了;另一种就是靠人手推的,有点像最老式的手推切割机,那就要看师傅的手艺了……不过……反正,拿出去切都不会便宜的,诸君还是自己多努力吧……
PVC有专用的PVC胶,不过502就足够对付它的了(要买那种盒装一瓶的,大约4块钱左右的502,那种2块钱一支的不靠谱……),也可以用U胶啦,就是干得比较慢而已。(简单来说PVC就是万"受"体啦哇卡卡)
PVC也可以打磨,有一定厚度的板子可以打磨出斜面,但是打磨后的PVC反而不会太光滑,需要用石灰乳胶混合物涂一层,打磨光滑后再上漆。这个大家可以自己去试着打磨体会一下就明白了。
PVC其实也是热定型的,方法跟EVA的一样。但是可塑性没有EVA那么强大,做简单的弧形的话还是能出很赞的形状的。(可以参考阿国的头饰)
木
这个就不用我多说了吧……大范围使用的原料。可雕刻硬度大。可以说是最理想的材料了。但是前提是你得会做木工。
用木的话要比较了解各种木材。杉木白木夹板等等。不同的木料会有不同的特性。比如杉木比较轻但是密度低,不适合拿来雕刻或者做弧度较大的形状;夹板直接就不能拿来做有刃兵器,而且比较重。这些由于某离从不同的木匠那里听到的似乎都不一样,所以诸君还是找老的木工师傅了解会比较好,这里就不乱讲了。
其实像杉木这样的软木,也是裁纸刀就能对付的纸老虎。只要有耐性,裁纸刀加砂纸加简单的木刻雕刀就能应付小部件的雕刻了(当然也是需要一点手工基础的……多雕一些就上手了)
木料直接做材料,也就是外面没有遮盖物,需要直接在木头上上漆的时候,一定要打磨的很光滑,之后上一层光油,待干了之后再上漆,效果会比较好哦。
简单来说,木头就是考验力量和耐性的材料啦……因为锯木真的很费力啊OTL
EVA上贴东西最好是能用UHU那种胶水加固,就算是广告纸后面有粘性也要加胶水,不然等完成之后脱胶了那是欲哭无泪
而且用EVA做东西经常是要弄成各种形状,一定要做好胚型,定好形状之后再加贴东西
夹板这种东西连刨出类似剑刃这样的斜面都很不好使,中间材料和两边的密度差很多,没办法打磨得很平整,要一定厚度的话非常重,如果只是平面的东西倒是没什么,不过总的来说还是不好用
木料的确挺贵,但是好点的材料做出来的东西也能精细些
有关油漆上色
说到喷漆,对道具来说是方便又经济的上色方法,不过它最大的缺点就如LS所说,空气污染很严重,没有什么很有效的防范措施,只能尽量找通风好的地方,戴个口罩,但是还是要注意毒气扰民???我在家做东西在安全楼梯里喷漆,爸妈碎碎念了一星期???囧???
喷漆有很多牌子,不同的牌子同一种颜色会有细微的区别,质量不好的喷漆也会比较容易脱色,我们用过的质量不错的牌子有世嘉宝和瓶身上有一个大“B”字的保赐利两种,拿NO. 35 金色来说这两个牌子的比较亮,更有金属质感一些,其他牌子的多是会有些哑光,当然也有专门的哑光金
至于喷的注意跟MH上色一样,注意距离,不能喷太厚,最好上3层漆,前两层颜色,最后再上层光油做保护(如果是要哑光效果的话我们是省略这步),每一层喷好之后最好阴干一天不要碰他,不然可能会留下指纹???
要收进刀鞘的剑刃上色,如果刀鞘比较紧还是尽量一层就好,油漆也有一定厚度,摩擦很容易掉
越是光滑的材料就越是容易掉漆,钢管是典型,碰到硬的东西就会被蹭掉,这一点我们没找到什么解决之道,只能尽量小心???=v=?????
EVA的上漆方法在上面说过,我就不再写,其他东西基本上能放心上漆
比喷漆更好的是手涂漆这是制作木制家具的手艺,工序复杂也很考技术,但是因为用的油漆质量是喷漆没法比的,所以有手艺的话效果会比喷漆好很多,也不容易脱色,我们没技术没场地没工具,所以也仅仅是见过,对那效果叹为观止,在这简单提一句
有时候需要补色,但是如果零件已经组装好了,就需要挡住不能被污染的部分,面积小的话建议手涂,用丙烯调色涂好之后上层光油,不能太厚,不然可能会开裂,大面积时,如果需要用到胶布,纸质的美工胶布是好东西,千万不要用双面胶???
顺便说句上色物件的搬运
新上油漆的东西如果要搬运一般为了保护也为了掩人耳目(喂???)会找东西包起来,咱们惨烈的教训显示,最好不要用报纸,特别是需要长途搬运,阴干时间不够,表面光滑(比如钢管)等等的东西,会发生什么事我不用多说了吧???所以为了心血不会毁于一旦,用布包是最好的
☆有关胶水
一般我们常用的是502,UHU,乳胶,热熔胶
502我想不用多说了,那么UHU,这东西据说是做建筑模型用的胶,开始做道具之前我完全不认识这东西,基本上像是小时候玩的包装像是小牙膏那样可以拿来吹泡泡的某种东西,对于软质的材料几乎是全能,对一些可能受力的部分也比干了之后就会变脆的502好很多,不会像502一样干了就变硬,因为它包装管的开口比较小,可以粘得比热熔胶精细,现在我最爱这种胶水了~
乳胶确切地说我们不拿它粘东西,是作为调和剂,把它跟石灰或者纸粘土调在一起作用跟做手办时候的补土是一样的,调稀一些也可以作为改善表面均匀度硬度的涂料,干了之后再用细号的砂纸打磨下上漆效果不错,装修市场里塑料罐装的质量好,不过就是太多
材料性能优劣以及用途
PVC
优势:便宜,加工简单(相对玻璃钢而言)
劣势:影响行动,造型呆板,复杂物体加工困难(相对普通材料而言)上色麻烦
玻璃钢
优势:形状可以做的很好(视手工而定) 坚固耐用 型做的好的话基本不影响舞台行动
劣势:加工难度大,重量稍重,但是应该在可接受范围内。
举例《》来说,大概一般是肩甲和头盔等需要塑型的部位用玻璃钢做 其他部位用PVC板。
大致 玻璃钢、PVC、布料的比例是3:3:4。
大型武器肯定不能用木头的,原因很简单,我们是玩COS,不是干体力活的,孩子们都弱不经风的万一谁举到一半举不动掉下来了砸到人怎么办。
KT板
优势:加工简单、成本便宜
劣势:不经用、容易坏
钢丝搭骨架蒙皮
优势:好塑型、成本也便宜
劣势:容易变形、容易坏
发泡聚乙烯
比海绵(urethane foam)略微坚硬,浴室的防滑垫就是用它制成的.应用广泛,不过表面粗糙难以附上涂料,通常通过贴上片材进行处理.使用的黏合剂是橡胶黏合剂(罐或管),其中以G10性能最优良.
发泡聚烯烃板
发泡聚乙烯的一种.纹理相当细致却有优异的实用性和强度,多数COSER都使用这种素材来制作造型.是冲击性,耐热性优良的素材.用裁纸刀或剪刀都可以轻松加工.轻量.
适用:从盔甲到小道具,用途广泛.
聚苯乙烯泡沫塑料
一般用于游泳练习板 隔热材 缓冲材 .比聚烯烃板硬质,加工也很容易.轻量表面纹理幼细.
适用:坚硬 结实型的盔甲 武器 小道具等.
苯乙烯板
把聚苯乙烯泡沫塑料制成板状.普通硬质以及轻量,但是很薄因此不适合制作厚的东西.
适用:刀剑等薄的武器和小道具.
苯乙烯棒
把聚苯乙烯泡沫塑料制成棒状.轻量 柔软性低,不适合制作环状的东西.
适用:香烟等细棒状的小道具和衣服的装饰等.
发泡苯乙烯(板)
比较容易入手,价格便宜.可以用裁纸刀加工,不过表面粗糙,容易破损.
适用:不介意粗糙性和耐久性的话,使用范围广泛.
发泡苯乙烯(块)
除了正方体,还有像屏障一样的形状,有的颜色如粘土制品.
适用:不但可以用于武器 小道具,还能适合用在摄影背景 道具等.
发泡苯乙烯(球)
有各种大小尺寸,轻量.除了球状,还有卵状和半圆状,使用范围广泛.
适用:最适合发饰 耳环 衣服的装饰等.
Larissa
一种硬质有光泽的含有衬里的结实片材.看上去有金属感因此可用来制作机械盔甲.在成型的发泡聚乙烯上使用橡胶黏合剂粘贴.底面贴上布的塑料薄膜.剥除衬里可以与曲面接合,可以热加工.
适用:贴在发泡聚烯烃板上制作盔甲等物.
水性喷物剂
干燥前是水溶性,干燥后却呈耐水性,可涂抹.
适用:用于发泡苯乙烯 塑料等的涂装 .
油性喷物剂
快干,不容易滴下.需注意会溶解发泡苯乙烯等物.
适用:铁制品 木制品等的涂装.
树脂粘土
塑料树脂制的粘土.用热水即可使其柔软,简单成形.冷却后也可以再利用.
适用:塑料部件等造型.
轻量纸粘土
超轻量的纸粘土.很容易找到,造型也很简单.用画具可以上颜色,是初学者最适合的素材.但耐久性低.
适用:根据涂装可以用于武器 小道具 部件等
玻璃钢中空铸模
优势:完美塑性、重量轻、坚固耐用,劣势:较贵、难加工、入门者不
PS.关于玻璃钢,因为加工难度是比较大所以杭州COS界好象目前还是没有出现过,但是广州已经有多组成功案例,本年度杭州动漫节COS冠军 TB 道具大部分是玻璃钢制作,华丽程度大家也已经看见了,但这个材料目前99还在技术开发中,最主要的困难是没有太多的塑型师(制作流程是先用1:1比例把道具泥模先制作出来再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的问题是手工活要好,最好有雕塑基础。需要道具部的人来用油泥制作泥模,塑型可以丢到店里做。
关于材质上色方面 关系到观众的第一印象,一个道具的形状做的再精美,色上的烂,材质差,都非常影响观众的信服度,道具颜色的问题似乎在我们社团并没有受到太大的重视或者说在整个COS界都不是很受重视,但其实这是一个相当重要又经常被遗漏的环节。
有没有可以自己制作简单道具的,适合两个人玩的桌...
此外可以考虑一下步步为营,也是用本子画着下即可。步步为营每人只需要1个棋子,2-4人都可以游戏,用橡皮、笔帽代替即可。就跟五子棋类似的棋盘,棋子1次1格或者放置1个2格宽的障碍,障碍不能彻底堵死通路,最多可以放置10个障碍(4人的话是每人5个)。棋子先到对面底线的胜利。。
恶魔城的道具介绍
钱 袋:游戏中的加分道具,在ARPG系列里作为货币使用。
红 心:回复副武器使用数1。
大红心:回复副武器使用数5。
十字剑徽:增加鞭子威力,只能加强鞭子威力两次。
隐形药水:隐形4秒。
玫瑰念珠:秒杀所有敌人。
肉 :回复HP(按机种不同回复量在1/3到1/4不等)。
II、III(连击石牌):可以一次掷出多个副武器。 依据游戏描述,德古拉的黑暗力量并非从无生有,而是在其妻子莉莎(リサ、Lisa)遭受人间的魔女审判死去后,凭着要对人间报复的怨念化身为恐怖的黑暗之王,也不是最初从世界上诞生的吸血鬼。
他在转生为吸血鬼伯爵的前世是一位黑暗时代(西元1094年)的教会骑士团成员马蒂亚斯(マティアス·クロンクビスト、Mathias Cronqvist),马蒂亚斯的老婆死于吸血鬼之手(讽刺的是他后来又变成了吸血鬼),从此他怨恨上天,后来设计一场大骗局,诱使老友里昂·贝尔蒙特(レオン·ベルモンド、Leon Belmont)与杀妻元凶暴发冲突,并趁机夺取对方的黑暗力量,自此他就成为弗拉德·特佩斯(ヴラド·ツェペシュ、Vlad Tepes)。
在西元1094年—1476年间他体验了几次肉体自然死亡、复生的循环,并认识后来的妻子莉莎,后来有了一个儿子,取名为艾德里安?菲伦海兹?特佩斯(アドリアン·ファーレンハイツ·ツェペシュ、Adrian Farenheights Tepes),别名阿鲁卡多(アルカード、Alucard)。莉莎离开家庭后,在人世间研究医药相关的领域,被误认为魔女而遭受处刑。这个行为使德古拉伯爵在愤怒之下挥尽他的黑暗力量,创建一个史上前所未有、最强大的黑暗妖魔军团,在西元1476年一次征服人间的时候,被几个身分迥异的四人组合所逆转,这个组合的其中一个成员还是原来有相同痛苦经历的亲生儿子阿鲁卡多。
其后1476年—1944年他多次在黑暗仪式下复生,每一次要展开侵略手段时都会有阻挠者出现,但是英雄们都无法完全使德古拉完全被消灭掉,顶多让他需要更久的时间复活。不过在1999年,借由月蚀跟神秘的日本神道教灵力,贝尔蒙多家的最后末裔尤里乌斯·贝尔蒙特(ユリウス·ベルモンド、Julius Belmont)成功让德古拉的灵魂与黑暗力量分家,完全消灭德古拉,不过此一举动的代价是尤里乌斯被迫失去力量跟记忆,后来德古拉的灵魂带着残余的一丁点力量,转世成普通人来须苍真(Soma Cruz,来须苍真)。 这个古老的家族以不受到教会的教令支配、完全对上帝虔诚的信仰,及严格的战斗训练下所锻链的强健身体而闻名,自先祖里昂·贝尔蒙特(レオン·ベルモンド、Leon Belmont)对着夜之力的前一个业主, 发下 要完全消灭夜之力量 的毒誓后,这个单子相传的家族自古就是专门解决妖魔鬼怪的专家,并且他们家族似乎真的受到上天的眷顾,身上拥有常人不及的神圣力量;因为上述种种的因素, 他们曾经被人间所排挤,过着一段悲惨卑微的生活。
在西元1476年,贝尔蒙特家族首度面对卷土重来、力量最巅峰的德古拉,那时的末裔拉尔夫·C·贝尔蒙特(ラルフ·C·ベルモンド、Ralph C Belmondt)硬是咬牙度过这一段有性命之虞的冒险旅程,并与伙伴格兰德·达那斯第(グラント·ダナスティ、Grant DaNasty)、塞珐·费尔南德斯(サイファ·ヴェルナンデス、Sypha Belnades)、以及阿鲁卡多(アルカード、Alucard)联手把德古拉的强大黑暗帝国在一夕间从高峰打入谷底。后来格兰德归隐在人世间,拉尔夫与女魔法师塞法共结连理,使贝尔蒙特家的香火可以传承。阿鲁卡多由于对弑父的举动感到罪恶,而回归棺材永眠。四人被编入历史纪录里,成为伟大的传说。而贝尔蒙特家重新被特兰西瓦尼亚(トランシルバニア)地区的人民所接受,变成当地的名门望族。
而后,德古拉多次醒来,贝尔蒙特家总是一马当先阻止德古拉的野心,但是这个家族在1792年的末裔里希特·贝尔蒙特(リヒター·ベルモンド、Richter Belmont)在1792年打败德古拉后,在1797年再次前往恶魔城讨伐残余的敌方干部沙夫特(シャフト、Shaft)时不幸惨败于对方设下的陷阱,一瞬间史上最强悍的神圣力量控制黑暗力量之城所产生的强大力量波动,把沉眠中的阿鲁卡多给震醒,于是阿鲁卡多亲自去了一趟恶魔城,与小时后跟在里希特身边一同消灭恶魔城势力的玛丽亚·兰尼德(マリア·ラーネッド、Maria Renard)共同救出里希特。后来自己单独揪出凶手沙夫特并再次打败自己的亲生父亲,里希特因为自己的疏失而开始找寻可以肩负家族使命及艰苦训练下的常人家庭,最后他选了一个家族:莫里斯(モリ ス、Morris),而贝尔蒙特家族没落于人世间之中。
其后莫里斯家不负先祖之托,祖孙三代各在1897、1917、1944年各阻止一次德古拉的野望,依推测1944年的英雄乔纳森·莫理斯(ジョナサン·モリス、Jonathan Morris)会在年老时把贝尔蒙特家族曾经托付过的传奇圣鞭ヴァンパイアキラー(Vampire Killer)物归原主,有可能重执圣鞭之人是西元1999年的19岁年轻小伙子尤里乌斯·贝尔蒙特(ユリウス ベルモンド)
◆贝尔蒙特家族猎人简表 贝尔蒙特家族猎人 英文名称 日文名称 中文译名 日版声优 登场作品 Gabriel Belmont ガブリエル·ベルモンド 加百列·贝尔蒙特 藤原启治 恶魔城:暗影之王 Leon Belmont レオン·ベルモンド 里昂·贝尔蒙特 神奈延年 恶魔城:无罪的叹息 Sonia Belmont ソニア·ベルモンド 索妮娅·贝尔蒙特 无 恶魔城:漆黑的前秦曲
恶魔城:复苏(未发售) Victor Belmont ビクター·ベルモント 维克多·贝尔蒙特 无 恶魔城:复苏(未发售) Trevor C Belmont ラルフ·C·ベルモンド 拉尔夫·C·贝尔蒙特 无 恶魔城传说 Desmond Belmont デズモンド·ベルモント 戴斯蒙德·贝尔蒙特 无 恶魔城:影之命令 Christopher Belmont クリストファー·ベルモンド 克里斯托弗·贝尔蒙特 无 恶魔城:德古拉传说
恶魔城:德古拉传说2 Soleiyu Belmont ソレイユ·ベルモンド 索雷尤·贝尔蒙特 无 恶魔城:德古拉传说2 Simon Belmont シモン·ベルモンド 西蒙·贝尔蒙特 无 恶魔城
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恶魔城X:月下夜想曲 Julius Belmont ユリウス·ベルモンド 尤利乌斯·贝尔蒙特 龙谷修武 恶魔城:晓月圆舞曲 ◆其他猎人简表 其他猎人 英文名称 日文名称 中文译名 日版声优 登场作品 Hector ヘクター 海克特 吉水孝宏 恶魔城:暗黑的诅咒 Alucard アルカード 阿鲁卡多(有角幻也) 置鲇龙太郎 恶魔城:漆黑的前奏曲
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恶魔城:苍月十字架 美国Panacea Entertainment和Project 51 Productions公司已从游戏厂商KONAMI处取得人气系列游戏作品《恶魔城》 的动画化版权,这部《恶魔城》动画将以《恶魔城III:伯爵的诅咒》(美版名称)的故事情节为基础展开,只会以DVD的形式发售。
参与动画脚本创作的是英国出身的人气美漫作家Warren Ellis。Warren Ellis 曾替DC Comics 及 Marvel Comics 编写多部作品,而他的科幻漫画《Transmetropolitan》更被欧美漫画迷选为非超级英雄类漫画最佳作品之一。Warren Ellis 已在自己的BLOG 宣布Project 51 将会於不久的将来在网上公开制作日志。据估计这部作品将分为三部曲,每一作的时间大约是80分钟。游戏中曾登场的Grant DaNasty已确定在第一部中不出出场。另外,这不是一部儿童向的动画作品。
Ellis认同游戏改编动画或者电影大多以失败告终的事实,同时表示他是抱着绝对不能失败的决心去制作《恶魔城》的动画版。他也已经与IGA(五十岚孝司)在关于动画设定方面进行了周密的洽商。该动画是否会登陆日本还是个未知数。
《恶魔城III:伯爵的诅咒》故事简介:
距西蒙·贝尔蒙特的出生还有二百年。大片的阴云与一轮明月在地平线上忽隐忽现。一切看起来是那样的寂静而安详。唯有远处一只乌鸦的嘶叫声划破了冬夜的长空。突然,从Morbid(莫比得)山脉中传出的一声响雷降临了Warakiya(瓦拉吉亚)村。就象一个愤怒的巨人一样,恐怖的巨响把村舍象小树枝一样摇动着。
然而,没有人感到惊愕,村内仍是一片死寂。因为在所有村民都得到Count Dracula(德古拉伯爵)已聚集一支强大的邪恶军团的警告之后,他们全部逃离了家园。军团正在从“墓之山谷”到用来埋葬人类的“恐怖之坟”的路上蹒跚而行。不幸的是,地球上已经没有一个角落不被这支由Swamp Dragons(沼泽兽)、Slasher Skeletons(骷髅剑客)以及不死族组成的残暴军团所吞噬。最后的防线就是Ralph·C·Belmont(拉尔夫·C·贝尔蒙特)——一个具有Belmont家族血统的战士、西蒙·贝尔
cos制作道具都有哪些类型的材料?
经常逛逛cos cosplay吧 里面有时就有道具制作的