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《怪物猎人:崛起》祸镰瓦尔纳乌斯介绍

2021-04-20 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《怪物猎人崛起》全球出货量突破400万份,这款游...

个人感觉这款游戏究竟的魅力是游戏性。

《怪物猎人》系列为玩家提供了足够多的怪物,除了之前玩家熟悉的怪物外,灭尽龙、尸套龙、绚辉龙、冥灯龙、风飘龙等本作新增的怪物都非常有特点。

在游戏流程设计上玩家虽然需要反复刷一些怪物,但是整体报酬都非常不错。紫色调查任务出克制材料和饰品的设计也减少了玩家刷的困扰。装备上很容易成型,方便玩家继续刷更强力的怪物。

在武器上,本作提供了14种武器:既有玩家熟悉的大剑、太刀、片手、双剑、大锤、长枪、弓箭、轻弩、重弩;也有玩家相对陌生的铳枪、操虫棍、剑斧、盾斧、狩猎笛。后期在无聊的时候,用不同武器去刷怪也能缓解自己枯燥的心情。

以《怪物猎人:世界》为例子

其包括了本体以及冰原两个部分,作为用全新引擎制作的新作,在画质方面达到了系列的巅峰水平,游戏打造了数个迥然不同的生态环境,有茂密的丛林、有寒气森森的冰原、有荒芜却生机勃勃的沙漠。这个世界中,龙类会因为领地归属进行争夺,肉食龙会无情的狩猎草食龙,同时还有不少禽类、虫类、鱼类与当地的原住民一起完美的生存下去。这个游戏中的“世界”,仿佛就像一个真实的世界,让玩家有无穷的探索心,去发现这个世界中的点点滴滴。

丰富的玩法

作为一款动作游戏必须拥有的几个要素,分别是武器、装备、怪物种类以及动作设计,恰恰怪猎在这个三方面都是顶级,它有十四种不同类型玩法的武器,上百种装备可以自由搭配出想要的属性,可以激进的配装、也可以猥琐的配装,总有一种属于你自己的独特的配装。另外游戏中有数十种不同种类怪物,属于不同的种,比如鱼龙种、兽龙种、飞龙种以及最为强大的古龙种等,每种龙类都有各自不同的招式变化,在开荒阶段每一次讨伐新怪物,都是一种全新的游戏体验,可能你会猫车三次导致失败,最终你依然会成为这个大陆上最强的猎人。

《怪物猎人崛起》在各服狩猎解禁,你觉得怪物猎...

《怪物猎人 崛起》而我只玩了,大部分时间都是和泡狐龙遛弯,骑着同样的狗,坐同样的猫车,然后悲惨的发现自己是个手残的事实,恸哭哀怨不能自已。

咳咳......跑题了...废话不多说,咱们进入正题吧。

先说结论,《怪物猎人 崛起》是在《怪物猎人世界:冰原》的基础上,加以改良的作品,“翔虫”和“铁虫丝技”的出现让战斗变得更加流畅自然,玩家的战斗节奏也变得更快,空地结合的系统也让玩家的应对策略出现了更多的可能性。

如果PV的展示和大佬的解包数据不假的话,在正式版中应该还有更多的虫技出现,那么根据玩家的喜好以及不同怪物的应对,虫技的BD将会变成非常有趣的游玩内容。

本文将分为只介绍个人体验过程中感受到的新内容。

武器的基础可以参考为星所驱——《怪物猎人世界》入门与进阶(武器篇)和为星所驱——《怪物猎人世界》DLC冰原β测新动作测试,不过最好还是直接上B站搜索UP做的各武器的介绍的视频,我之前写的东西毕竟是世界的,不能完全带入崛起中。

战斗中经常用到的就是翔虫受身,在被怪物击飞击倒后可以使用ZL+B执行“翔虫受身”,玩家可以迅速的触发一个斜上方的“疾翔”动作(类似地面ZL+X),方向以摇杆的方向为基准。此时玩家处于收刀状态,不管是落地立马吃药回血,又或者是直接空中劈砍追击都非常的方便。让玩家省去了起身收刀的动作,并且不再容易被怪物压起身一波带走了。

滞空需要在空中按A触发,不管是从高处跳下还是翔虫飞到空中,都能按A触发,不需要消耗翔虫,最长滞空时间大概为5秒。这个动作很少用到,但是可以用于躲避一些地面上难以规避的招式,比如泡狐龙的横扫喷水,另外对于大剑大锤之类可以空中蓄力的武器,还能用于调整空中的打击方向。

《怪物猎人崛起》首周销量破纪录,为什么它能吸...

《怪物猎人:崛起》(简称:《崛起》)无论发售前后,都有着相当高的热度。 根据《崛起》官方信息,在NS独占的情况下,游戏3月26日发售后的3日销量便已突破400万份。

为什么怪物猎人这款游戏在中国受到这么多玩家的追捧?

出色的动作游戏手感,目前能做到几乎每种武器都不会鸡肋,双刀,太刀,斩击斧,蓄力斧,操虫棍,弓,弩,等等等等,而且每个武器都不是只有一两种,每种武器,每种素材都会获得不同的效果,这还只是武器,你还有各种各样的盔甲,近战远程样式也不同,并不会像大多数,甚至手感也很出色的游戏会犯的错误,那就是到游戏后期玩家基本都只有几个装备可选择,怪物猎人不会,即使是顶级的装备和武器,你都有各种各样的选择,每种武器都有不同的手感,你要磨练再磨练,每代之间武器的手感差别也不是特别大,如果是你在mh3里用惯了大剑,到mh4里也不需要重新找手感去练。 

如何评价怪物猎人世界和崛起两个系列?

在几个主要的核心机制上,崛起是沿袭了世界的,只不过它从自身出发又实现了进步。 无缝衔接的大地图是MHW最初很重要的特色之一,但是受制于引擎,MHW的探索体验并不算好。部分区域的地形过于复杂,但是猎人的行动手段又不多,导致反复的攀爬和寻路变得枯燥乏味。MHW是怪物动作上革命性进化的一代,包括但不限于彻底取消了连转两个90度对准猎人再放招的机制、大量增加除部位破坏以外的状态变化和一些演出效果炸裂的大招。但还是有部分新怪的狩猎体验很乏味,比如风漂龙、爆鳞龙……这些怪本身招式不多,出招节奏还特别自闭。

如何看待《怪物猎人:崛起》全球出售400万份?

相比较世界首发双版本500万,崛起这个单平台目前的表现很不错了,而且据说目前全世界范围都在缺货,这个势头下去单平台破千万也不是没有可能,应该要超越mc成为ns平台第三方销量之最。 目前日亚8000日币的卡带,现货涨到10000左右,昨晚赶紧预约了YODOBASHI,比BIC CAMERA要快很多,3/31就能到,日亚上预约已经要等到4月中旬。

joycon也太容易坏了,有没有更好的switch手柄推荐...

现在NS上的手柄就是北通的精英手柄了,它是一款支持NS平台的精英手柄,可置换式的机械按键的响应速度快,还能PC和NS两用,有非常实用的按键宏功能。

请问一下《怪物猎人 崛起》废神社辅助营地位置在哪...

1、辅助营地1
废神社的辅助营地位于 10 区的上方空白区域,位于最顶端,需要利用翔虫爬上去。到达顶处的空白地点即可触发委托自由任务:废神社的辅助营地 确保***,内容是狩猎 8 只 镰鼬龙。