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鬼谷八荒洪荒难度纯火修怎么玩 洪荒难度纯火修攻略

2021-05-11 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

谁知道《鬼谷八荒洪荒爆盾刀修流怎么玩 ?有没有...

首先需要玩这个流派武神残缺是必须要的有了这个逆天词条才能进行下去,当然了基本只要出了这个词条你就可以开心的玩。

主要这个套路成型非常快需要的功法不多都能弄到变通也大。

考虑到洪荒的难度,金丹之前可以优先用远程武技过度,到了金丹期后才开始转。

过度到金丹期后就可以先弄武技和绝技。我弄的是半月刀和崩山拳洗词条的话,只需要洗武技的减CD其他的随意弄弄就好不要求洗到全红。

有了这两个技能后基本就成型了,其他的根据逆天改名给的词条搭配,如果出了拳头精通就弄回血神通出了剑的精通就弄万神剑的精通加50武技CD,如果没有出神通改名词条那你都不需要弄神通。

剩下的心法可以这样弄,刀的大法减25CD指的功法抗性单对单减25CD,在来个刀身法减50CD攻速完全够用了,跳下来一样是大风车转呀转。

洪荒难度来说别的职业都有点刮痧的感觉,爆盾刀修绝对是玩的最爽的喜欢刀修的或者爆盾的玩家可以试试这套刀修和拳修结合的套路。

鬼谷八荒洪荒难度玩什么流派?

吸血刀修流派最适合洪荒难度。洪荒难度逆天改命无法SL随缘给,刀修不吃逆天改命。然后怪和精英怪伤害更高,刀法的AOE吸血能减少生命损耗。洪荒难度用无限血刃流打是最简单的,其他流派要么没有伤害刮痧,要么就是续航不够太脆。

重点洪荒档,金丹前最好用剑,到金丹再转刀金丹前用刀有点难,当然如果能预判所以BOSS的技能,切走位不失误。注意结晶就要开始存果子,刻意压低其他资质。刀资质果子先全吃了因为打BOSS,是按照最高的资质给技能的,洪荒档的BOSS可以SL,给的东西是不同的!

扩展资料

吸血刀攻略:

1、筑基山挥:第一波无风碰撞是45%斜向山秋千,可以喝酒增加移动速度。一边堆血刃层一边躲,引爆绝技。第二波,有风碰撞的时候,先躲在角落里,尽量避开风。洗一次就可以用血刃和药吸血了,感觉还行。循环,只要能避免碰撞,第一次在海关练走路花了一个小时。很容易坚持下去。

2、炼狱当康:玩比山荡好,进门前几秒就进了门是小精英。离碰撞的距离基本上不够远,避免吃硬的。火刀架在他头上,输出。在BOOS三角箭的缝隙里也能达到,火刀更远。如果没有血,距离自己,吃药,灌血。在循环中,了解在党康摆放技巧的顺序。别吃口臭,JN,基本上两轮身法都能被CD杀死。

3、雷神:战斗更容易,移动速度更快。雷神玩射程技能时,躲在屏幕边缘,向一个方向绕圈。超远距离技能雷炮放在近距离圈输出外,高速移动时不会晕,可以手把手的方法晕。被打了就在角落里等着吃药抽血。

鬼谷八荒》掌修的玩法是什么?

《鬼谷八荒》掌修的玩法主要思路是左键叠内伤,右键引爆内伤,因三柒三三游戏为内伤是固定伤害,所以引爆也是固定伤害。   

逆天是武法入门和精通,保证更快叠内伤。掌的左键有个好处是凌波掌和排云掌都是自带无限次穿透的。   

左键排云掌,右键暴风掌。

这个流派很吃攻击力,尤其是前期如果只有20攻击开局,打起来会有些吃力,后面就会好很多了。这里主要说的是内劲的玩法,就是神通后站在归神掌的圈圈里引敌人,然后完美蓄力搭配内劲,洪荒不太适合这种打法,更适合边跑边打,不过蓄力减移速会让很吃移速的洪荒难度有些难受,

扩展资料:

选择玩掌修是因为金丹的逆天改命出了徒手精通,拳和指已经太多成型套路了,又想起来掌修的“内伤”是固定真实伤害。

主要思路是左键叠内伤,右键引爆内伤,因为内伤是固定伤害,所以引爆也是固定伤害。

筑基和结晶选逆天是武法入门和精通,保证更快叠内伤。

掌的左键有个好处是凌波掌和排云掌都是自带无限次穿透的,不像剑修清风剑还要肝穿透词条。

左键排云掌:减CD,内伤层数,掌印数量,内伤伤害,内伤时间,射程;

右键暴风掌:减CD,加引爆内伤威力,掌数量,单敌人x秒加掌风,引爆内伤加掌风;

神通︰双CD,击退减速,神通后×秒内掌风伤害提升,命中时概率生成掌风,施展后x秒内每秒自己脚下生成掌风;

秘卷:内伤层数,内伤持续时间,引爆内伤加内劲;

神功︰加攻击,掌资质加武技射程,每点掌资质加掌风伤害,单敌人加掌风伤害,掌风杀敌减武技CD;

或剑神功︰加攻击,身法持续,绝技CD;

大法:剑加身法持续,减CD或刀-减武技CD,减绝技CD,加神通伤害。

现在神通就用的宗门自带的,属性也没极品,最好应该就是双减CD,然后击退补一手控制,减速可以配合右键的减速,对面直接龟速,再配合劲的词条 打减速敌人百分比增伤; 

鬼谷八荒怎么玩

《鬼谷八荒》中洪荒难度是目前最高的难度,如果游玩的过程没有在意细节会导致游戏体验非常差,还不知道洪荒难度怎么玩的玩家请看下面“RavenStrom”分享的《鬼谷八荒》洪荒难度全阶段玩法思路,

开局
其中有部分气运是需要游戏中达到一定要求后才能解锁的(详情可以在游戏主页八荒往事里面查看)

从这些气运中我们可以归纳出主要属性包括:主加攻击(如四面树敌),主加防御(如天生道子),主加幸运(如天命之子),主加悟性(如大智若愚),当然也有加攻击最多同时也附带其他实用属性的版本之子:鬼谷外门,武圣转世,人族圣体,而由于游戏本身roll点机制,先天气运最高攻击力是有上限的,就我印象中,最高有一次是roll出过攻击10+5+3这样的气运组合,关于这块还有待专业测评先天攻击力上限。

回归主题,对于体验洪荒难度的新手来说,攻击>防御>移速>体力>念力,精力,悟性,幸运,脚力>功法,灵根资质>技艺资质。这样排序的原因在于,洪荒难度相比其他难度最大的不同就是boss强度的提升,那么以新人挑战洪荒的角度来说,与战斗直接相关的属性就应该排在最优先。攻击防御都是直接影响boss战打倒boss的速度,增加吃到boss伤害时的容错率,而移速也是我比较看重的属性之一,鬼谷的boss弹道都是瞄准玩家位置做实时变化的,因此很多时候不是玩家的反应不够,而是角色的移速不够(或左键攻击距离较短导致需要贴脸boss输出),念力精力在和npc社交(讨饭)还有偷窃等等获取各种资源时候都是很有用的属性,但这里还是以新人的角度来排序个人认为属性的重要程度。战斗资质只决定了开局自带的左键属性,和新手村琅琊阁刷出的白色左右键,实际玩家想入什么宗门都是可以自己决定的(即使资质达不到入门要求,只要和随便一个该宗门弟子交谈得到正向好感即可参加入门小比)

依照这样的优先度来挑选的话,就是先找鬼谷外面,武圣转世,四面树敌,人族圣体因为8攻加上其他属性加的较少位居其次。其中当然以10攻3防的武圣为最优选择,但是因为在实际roll先天过程中鬼谷,武圣,圣体都较难出现,较少被人讨论的四面树敌也是一个不错的选择,只是牺牲了300点魅力(开局捏仙资脸的话买到飞剑就基本抵消了魅力的下降),并且附带50点体力聊胜于无,出现率比前三者高上不少,也是可以考虑的。

在roll到这几个核心气运之后看其他八个天赋,再带上一个加5攻击的气运最佳,3攻击气运也可,实际战斗中基本感觉不到其中差异,都没的话以上面的属性优先度挑选,加5防御气运或者20移速气运也都是可以考虑的,其中有一个最特别的气运后羿射日,加20攻击距离,个人认为近战系可以尝试使用,像刀修这样攻击距离极短的左键,增加一点距离意味着打boss站位可以更远一点,而那些射程本来就很长的剑修指修等等这一点距离就有点鸡肋。

在确定了这些战斗属性之后看幸运悟性,因为有大佬实际测试了幸运和物品掉落率是极大相关的所以太低也不太行。而悟性,个人之前沉迷参悟,也算是悟性党,在我的理解中,要么roll出悟性175以上的三先天气运(原因在于元婴期参悟锁一条红需回溯点105,175以上悟性加350资质即可锁5红词条),要么就100以上就可以了,悟性不到100的话具灵元婴开始读书慢是一方面,小游戏的球移速显著变快也是另外一个问题。

以我自己开荒洪荒难度的先天为例:四面树敌(10攻击),土木道胎(3攻击),三清道童(40悟性),这三个核心属性就是我选择的原因,13点攻击加上三清补完后129的悟性,就可以出门了。

内在性格一般选仁善或中庸,外在选天伦义气基本遇到什么性格都不会话不投机(除了情种加另外一种社交负面性格的npc),比较方便讨饭流,可以极大程度省去机械刷小怪的时间。

炼气筑基篇
新手村
捏脸完roll完合适的先天后正式开局,(插句题外话,在生成八荒世界的过程中可以看到功法的数量,少的可能5万左右,多的可能接近6万,这决定了很多玩家的洪荒档可能在某个境界比如元婴期缺失某些bd需要的极品神功密卷法或者接近完美的通用五心法)雷龙劈完两人之后观察看其中是否有想入宗门的弟子,有没有都建议两个都救,好处第一可以开两个宗门位置,二两个两心还是三心好感的npc初期遇到也可以索要点东西聊胜于无,三是宗门推荐信目前存在bug,在战斗前点开药品栏,使用推荐信的话可以直接回避战斗,带一份在身上效果胜过避妖符,且金丹期卡何罗鱼想偷渡十万大山的话用这个免去一步一sl的痛苦。

进入大地图走到新手村,接完主线去愚村前建议把精力都交谈用完,因为第一次打完武罗需要主线驻店回复。交谈是这个游戏很大一部分玩法,在这里开局捏的脸和性格都能起到作用,前期尽量和内在性格无私正直仁善中庸,外在性格义气的npc闲聊,尽量回避带邪恶孤僻情种睚眦的npc,同时存在正向性格和负面性格的可以闲聊一试,基本上在永宁州,闲聊半颗心以上即可索要白色品质回血灵力药,游戏里npc是否同意玩家索要的逻辑只看物品的单价,意思就是只要他愿意给你一个丹药,那么所有丹药都可以要(抢)过来,这里也包括所有阶段修炼及参悟需要用到的材料,所有阶段炼丹所需的药材,除了某些拥有两个甚至三个负面性格npc,大部分人一颗心都会愿意给你(npc眼里只是施舍了些垃圾给你),所以很多觉得每个阶段刷材料很累很肝的玩家,都可以多去社交培养好感索要,当然大部分npc只会携带魂石魂晶魂玉系列,参悟用的基本还是需要去刷的。

每局新手村的npc,仔细看下基本都会有带着绿色或白色攻击药,绿色回血药,炼气期秘籍,突破筑基期需要的灵气碎片的,这些npc是你需要注意的对象,性格不是太差的话除了秘籍一般都会给,(再插句题外话,偷窃可以直接偷钱我想现在还是有一些玩家不知道的,前期直接向修二代的钱袋子伸手也是不错的选择),我每次洪荒开局没有刻意在新手村多待,也都能要到三四种碎片各十几二十个,没刷灵气boss的话可以少刷一两次小怪省时省力。(如果一个都不想刷的也可以每月在城镇之间传送,看到带碎片的就要,可以全部讨到,洪荒的好处突破无法sl就体现出来,不需要考虑突破概率,后面的化晶丹化灵丹,六灵珠都是如此,能用就行)完成一轮社交之后接主线,剧情杀后回新手村回血,出来修炼灵气,这里有个小技巧(我也是前天看b站主播学到的)在月末,25号后去野外灵气地点修炼,过月会再刷一个灵气地点出来,可以多吸一个400修为,并且修炼之前保存可以sl刷琅琊阁的新手白板秘籍,聊胜于无。

武罗是第一个boss,难点在于变身前木修形态的攻击方式,平a攻速很快,但是最大的缺点是无法穿墙,因此最经典的打法就是秦王绕柱(意思是在战斗地图中找到一个柱子,和武罗隔着柱子移动,那么她的平a打不到你只有五发散射可以打掉你血,但是这个技能伤害较低,可以硬吃),左键如果是可以穿透障碍物的左键(清风剑,轮回指)更快,不是也没关系,用右键磨掉300血之后,武罗变身2阶段难度骤降,只有三发球形攻击的伤害较高,发出前boss有蓄力动作,可以拉开距离移动规避,其他阶段招小怪,五法散射,回血地形都可以输出,很快就能解决, 如果还有难度就在新手村索要一些攻击药,加快解决boss时间,还有难度就靠社交的东西(白色回血回灵气药)卖钱,在酒馆sl喝力大无穷(酒馆可以喝酒,三种酒有不同buff,最便宜的酒有实用的加血上限,加念力上限(偷东西很好用),中间的酒有加会心,加护心(洪荒难度降低被boss暴击秒杀概率)最贵的酒加攻击加防御加脚力都很实用,看需求喝,并且不同州的酒可以叠加使用,最多可以喝出9种buff),加6攻加2或1攻的攻击药,应该可以直接莽过武罗。

炼气期不建议做二当家任务支线,理由是炼气期停留的时间不会很长,直接用炼气橙色有点浪费,最低限度也建议留到筑基期刷一个合适的左键过筑基期守关boss(二当家给的左键可以刷,月初玉符发光得到橙色左键,不想要可以退出重进,过月会再次发光,不愧是仙人的玉符)。

后面的树妖很简单,因为没有左右六个回血小球,莽过也可。

这样新手村的流程基本就过去了(小彩蛋,筑基期后再回到愚村,智叟会给你八宝饭,使用后10年还是12年加20幸运

鬼谷八荒修什么好

洪荒难度,风剑最安逸,但伤害刮痧。水剑完全体伤害高,但吃心法词条。水修控制流,手法好无压力。吸血刀,攻速刀,核弹拳,核弹指都能玩,比较看逆天改命。看个人喜好搭配,这游戏没有什么固定的,不同的搭配不同的效果。看吧里有个老哥开发了个火修无线回血流。
玩的不算太久吧但是啥都体验了一下,比如杀人寻仇套娃,拍卖杀人越货,狂舔高修大佬做道侣当护身符,被仇人追杀看在道侣修为高饶过我,还有从外门弟子一直和我争抢位置到大长老的同门仇敌前前后后尝试杀他三次终于在他刚刚突破聚灵期时被我越境界斩于剑下,这种沉浸式的修仙小说体验确实很不一般,还是国产游戏也很不容易,虽然还有许多缺点比如:每个境界突破流程差不多,重复性很高,很多属性还用不上等,但是在这种完成度之下还是很好玩很nice的。
《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。是由鬼谷工作室开发, 鬼谷工作室, Lightning Games发行的游戏,于2021年1月27日上架steam。结合了修仙体系与山海经文化背景,让玩家体验从凡人一步步修行成长为强者的过程。
游戏中有种类繁多的种妖、兽(正式版本中有着180种传奇妖兽),也有着仙侠小说中的各种奇遇,也可以加正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。