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《流放之路》s13新的诅咒机制有什么 s13新诅咒机制介绍

2021-05-21 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

流放之路”开了在诅咒光环以后,其他诅咒还有效果吗?

流放之路”开了在诅咒光环以后,其他诅咒没有效果了。

流放之路召唤用什么诅咒和光环好建议,因为我们是MF召唤,几乎很难去给召唤物提升其他属性攻击,所以,这个最实用,僵尸和骷髅是物理攻击,而且释放面积非常大。

1.诅咒选择

因为我们是MF召唤,几乎很难去给召唤物提升其他属性攻击,所以,这个最实用,僵尸和骷髅是物理攻击,而且释放面积非常大。

如果点了双诅咒,另外一个诅咒,就看个人爱好,比如减速诅咒,减伤害诅咒,减元素抗性等等,看个人需求。

2.光环:

CI流,只能用MANA开光环,所以,能开的不多,我们需要舍弃很多有用的,只能选择对自己和召唤物最有用的光环,我推荐如下4个光环:

都连接MANA消耗减少,只用MANA就可以开启这个4个,我目前1200MANA,开完还剩140MANA,75左右回蓝,使用各种技能,都完全足够。

在点了光环范围增加被动之后,基本上可以全屏支持召唤物,非常强力。

如果,装备好了,有Chaos无法穿越ES的衣服,可以在用血开一些光环:回血光环【Vitality】,满级1.5%回血,加上30%的buff被动,可以到达接近2%,在点了Zealot's Oath被动之后,能让自己也有回复力了,也可以持续攻击光环【Anger】追加火属性攻击,【Wrath】追加点属性攻击。

【Hatred】物理转冰攻击,这个当然通常都不推荐,因为可能会没有尸体,也许我们大部分尸体都无用,但关键尸体没有了,就坑爹了。所以,我们不要这种不可能控的因素。

《流放之路》召唤用什么诅咒和光环?

到诅咒,MANA开光环。

  1. 因为我们是MF召唤,几乎很难去给召唤物提升其他属性攻击,所以,这个最实用,僵尸和骷髅是物理攻击,而且释放面积非常大。

  2. 如果点了双诅咒,另外一个诅咒,就看个人爱好,比如减速诅咒,减伤害诅咒,减元素抗性等等,看个人需求。

  3. 都连接MANA消耗减少,只用MANA就可以开启这个4个,我目前1200MANA,开完还剩140MANA,75左右回蓝,使用各种技能,都完全足够。

  4. 在点了光环范围增加被动之后,基本上可以全屏支持召唤物,非常强力。


流放之路 开了在诅咒光环以后 其他诅咒 还有效果吗

流放之路”开了在诅咒光环以后,其他诅咒没有效果了。

流放之路召唤用什么诅咒和光环好建议,因为我们是MF召唤,几乎很难去给召唤物提升其他属性攻击,所以,这个最实用,僵尸和骷髅是物理攻击,而且释放面积非常大。

1.诅咒选择

因为我们是MF召唤,几乎很难去给召唤物提升其他属性攻击,所以,这个最实用,僵尸和骷髅是物理攻击,而且释放面积非常大。

如果点了双诅咒,另外一个诅咒,就看个人爱好,比如减速诅咒,减伤害诅咒,减元素抗性等等,看个人需求。

2.光环:

CI流,只能用MANA开光环,所以,能开的不多,我们需要舍弃很多有用的,只能选择对自己和召唤物最有用的光环,我推荐如下4个光环:

都连接MANA消耗减少,只用MANA就可以开启这个4个,我目前1200MANA,开完还剩140MANA,75左右回蓝,使用各种技能,都完全足够。

在点了光环范围增加被动之后,基本上可以全屏支持召唤物,非常强力。

如果,装备好了,有Chaos无法穿越ES的衣服,可以在用血开一些光环:回血光环【Vitality】,满级1.5%回血,加上30%的buff被动,可以到达接近2%,在点了Zealot's Oath被动之后,能让自己也有回复力了,也可以持续攻击光环【Anger】追加火属性攻击,【Wrath】追加点属性攻击。

【Hatred】物理转冰攻击,这个当然通常都不推荐,因为可能会没有尸体,也许我们大部分尸体都无用,但关键尸体没有了,就坑爹了。所以,我们不要这种不可能控的因素。

《流放之路》诅咒叠加辅助宝石使用技巧是什么?怎...

放在装备上的宝石孔上(宝石孔必须要相连,可以用连接石改造),不同颜色的宝石,只能放在相同颜色的宝石孔上,即可强化。下面介绍具体的方法。

1、尽可能多的获得宝石,很多宝石在你初级阶段用不到,后面会有大用处!

2、当你宝石装不下的时候,不要扔掉,建议可以用副手升级。在角色装备栏位还有个备用武器栏位。如下图所示

3、启蒙,赋予,增幅这三颗宝石升级需要大量的经验,比如启蒙升级需求经验为1级2亿,升到2级需要14亿。这种靠经验升级需要长时间的游戏时间!


4、如果是人民币玩家建议直接用宝石匠的棱镜将宝石升级到+20品质,购买20个宝石匠的棱镜可以升级到20级,如下图所示

5、每天在线15h左右副手武器可在哈库处购买辅助宝石品质额外+3-6% ,每天可以购买一把,双手或单手武器随机出,攒够2把升级副手武器。比如购买哈库的海贼长刀,通过图鉴可以指导能提升辅助宝石品质+3%-6%不等。先洗出+6品质的武器,然后镶嵌启蒙(增幅、赋予)进去,这样就低成本获得6颗+6品质的宝石此外还有30%的经验加成。

6、其次升级启蒙 赋予 增幅,优先升级启蒙,看市场价格就知道,这个最贵,需求最大!然后是升级赋予,增幅可以战略放弃,后期前面的满级了可以考虑。

7、不要忘记修炼副手的启蒙、赋予和增幅, 可用珠宝匠的棱镜升级一些品质,这3枚技能石品质会增加技能石升级经验,加快修炼速度!三颗宝石的品质,每提升1%,将会提升5%的宝石升级经验获取速度!

流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算

流放之路伤害机制介绍:

攻击:

攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。

攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。

法术:

法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。

吸取:

对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。

命中和伤害计算的顺序:

攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:

1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)

2.避免伤害---是否格挡

3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少

4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)

类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除

最后,剩下的伤害全部从血量扣除

混沌伤害:

混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。

元素伤害:

元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。

火焰伤害:

如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。

冰霜伤害:

击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。

闪电伤害:

如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。

伤害转换:

一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。

通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。

当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。

类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。

做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。

武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。

另一种计算例子:

如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:

20%品质

增加50%武器物理伤害

增加5-10武器基础物理伤害

天赋增加30%剑伤害

技能增加40%伤害和30%更少伤害

计算如下:

基础物理伤害:10-20

武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51

[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]

其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61

(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果