原神风行迷踪活动上线,这个小游戏的玩法是什么样的?
原神中出现的风行迷踪活动,算是一个猫捉老鼠的小游戏。在游戏中,玩家会被分为游侠和猎手两个阵营,前者代表的是老鼠,需要通过各种技能躲避猎手。后者代表的是猫,需要使用各种技能捕获游侠。
这类玩法在大多数游戏中,都有出现过。主要是看游侠能不能在时间结束前,躲开猎手的围攻。同时猎手也要尽可能找到游侠。参与活动,可以获得活动道具迷踪币,用来兑换游戏中的奖励。
1、风行迷踪玩法
风行迷踪玩法,是典型的猫捉老鼠。玩家们可以通过自行组队或者联机匹配,进行游戏。在进入游戏后,会被系统分配成游侠或者猎手,接下来要做的事情,就是在周旋之地的地图中,完成自己的任务。
在整个玩法中,玩家可以获得原石、名片「庆典·躲猫」、角色经验素材、摩拉等奖励。不过有一点需要注意,那就是迷踪币的获取,只能参加匹配玩法。在其他玩法中,玩家们无法获得迷踪币,也就无法去兑换商店中的物品。
2、游侠的风行秘技
风行秘技,是游侠或者猎手的技能,它将会取代角色原来的战斗天赋。在进入游戏前,需要角色进行自主选择。
伪装:随机变身成场景中的特定物品,长按后可以取消。同时在滑翔、游泳状态下,玩家无法伪装,状态也会被接触;
诱饵战术:在自己伪装的附近,摆放一个同类型的道具,用来迷惑猎手。一旦猎手上当,视野短时间内会受到影响;
透明戏法:暂时进入隐身状态,短时间内不会被发现。隐身状态下,伪装会被取消,且无法躲避猎手的秘技;
眷顾之能:星步疾行。天空随机掉落眷顾之能,拾取后可获得快速奔跑的技能。
3、猎手的风行秘技
猎手的秘技,是针对游侠而出。虽然游侠可以伪装、隐身,但是这些在猎手秘技面前,全都不管用。
感应光环:侦察周围地图,如果存在游侠,系统会给出提示;
神秘预感:短时间内标识游侠存在的方向;
捕获:解除游侠伪装并且抓捕,这是抓捕必须要用到的技能;
眷顾之能:随机获得洞察全局、狩猎直觉、禁锢诅咒。洞察全局是解除所有游侠伪装,同时标记出位置,短时间无法继续伪装。狩猎直觉是随机解除一位游侠伪装,相当于洞察全局的简易版。禁锢诅咒是随机解除伪装,且禁锢目标。
在整个玩法中,眷顾之能是非常重要的。无论是游侠还是猎手,都需要抢夺。
原神风行迷踪热度正高,如何扮演好其中的游侠角色?
想要扮演好游侠的角色,必须充分掌握游侠和猎手的技能,所谓知己知彼百战百胜,当我们清楚了对手的技能之后,才能有更好地应对方法。同时要学会利用游侠人数高的优点,即使是自己被抓,也要尝试给队友创造胜利的条件。
这款游戏就像躲猫猫,看似是玩家的个人秀,实则是团体玩法,只有团体赢得胜利,才是最终的胜利。另外,也可以尝试选一些适合游侠的角色,比如说莫娜,潜行属性比游侠的技能还要好用。只要用好了,就可以避免被追捕。
1、双方的技能
猎手的主要技能,是通过高处窥探,获取游侠隐藏的位置。优点在于游戏开启前,一切位置都可以被明显的观察到。游侠的技能主要是伪装和隐身,在平时用来躲藏和关键时刻用来逃命。除了基础技能外,游戏内会随机位置掉落“大招”。猎手大招用掉之后,大概率可以抓到人。游侠捡到技能,可以提升自己奔跑的速度。
通过对技能的分析,我们可以得出一些结论,虽然游侠善于伪装和躲藏,但是在技能之下,是无所遁形的。所以我们在玩游戏时,需要不停变换位置,不可以死守原地。
2、游侠被抓原因
想要知道游侠玩法技巧,就必须了解被抓的原因,然后反其道而行。常见的原因如下:
第一是死守原地,开局找到一个隐秘点,就不再变换位置。很多擅长猎手的玩家,早就对隐秘点一清二楚;
第二是为了抢大招被抓。在不确定可以抢到之前,必须先观察周围地形,保证自己的安全,而不是变成上钩的鱼;
第三:不擅长使用技能。比如说奔跑的时候,可以适当丢一下障碍物、在猎手走过来时隐身逃走、使用莫娜潜行属性等。
想要玩好游侠,建议先体验几次猎手,用反推理的形式去体验游戏,这样才能学会游侠的奥秘。
3、团队的胜利
其实很多人在游戏时,忽略了一点,那就是团队的输赢。风行迷踪,是猎手和游侠的较量,游侠胜利的方法,就是在时间结束前,没有被完全找到。简单来说,游侠最大的优点就是人多、有时间限制。
那么我们在游戏中,就要学会配合队友,哪怕队友不配合,也要在特定的范围内,帮他们争取时间。又或者利用队友,给自己的生存争取时间。
如何评价游戏《原神》“风行迷踪”活动?
1,BGM其实挺阴间的,而且没什么音效,感觉玩起来乐趣性少很多。
2,找好友联机没有迷踪币奖励,咋滴,你还怕我们互相报点刷币吗?就这点币,还有上限,你还怕我们刷?这个小问题,没什么影响。
3,部分角色和有些不和合理,点名莫娜,我都不说溜着猎手跑,还有那种爬上无妄坡最顶端潜水卡着的,这怎么抓。
4,部分地形太小,纵深高,可变化的道具太少,难度偏低,趣味性不足,怎么说呢,没那些FPS游戏的躲猫猫有味。
5,不能脱离变身后的物体,这点我觉得体验尤为糟糕,可能是别的游戏的躲猫猫玩多了,不能进入自由视角体验其实挺难受的,你卡了一个绝佳的地点,想围观一下猎手,结果却发现压根没法看见他,然后你就在那个地方呆了好久一动不动,于是你到知乎上提问,在一个联机模式玩成单机是什么体验。
6,地图没有标志队友的位置,没懂,我被抓了我只能跑着走,还看不到队友在哪,合着我也得找呗?怕报点我可以理解,但是这玩意哪里会有人报点,除非你们自己认识闹着玩。
7,视角转动很难受,这个老问题了,你卡在什么树丛草丛后面,你想看看外面简直就是痴心妄想,只能盯着小地图看。这个问题可以用第五点地脱离本体自由视角解决。
还记得玩csgo的时候(应该是csgo吧,还是csol来着,我忘了)躲猫猫一堆人都被抓了,变成摄像头到处飘或者盯着抓人的看,感觉很有意思,还可以看见队友躲的地方,躲得好的人周围总有一堆摄像头围着点赞,贼好玩,而且可以变身的道具很多,部分道具光变身都能逗乐我好久。
总结:玩法不够完善,期待更加完善的玩法,起码要做到哪些FPS游戏的躲猫猫模式的趣味程度。
神界原罪2游侠怎么用神界原罪2游侠技能推荐玩法心得
有网友还在纠结the pawn和刽子手两大天赋,但the pawn是前期技能;中后期有了爆发和装备支持后,刽子手明显收益更大。
当然,刽子手build成型是有条件的,那就是必须要低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰俯冲,猎人系的战术撤退,盗贼系的斗篷与匕首,以上三个技能。
最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,然后下回合再还1ap;斗篷与匕首可以不破隐身;凤凰俯冲在alpha时期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出许多无耻的组合,但现在已经被削成渣渣。
但比起凤凰俯冲,无论是盗贼系和游侠系技能都需要在战斗系之外消耗点数,但盗贼系的肾上腺素价值巨大,可以对残血敌人有效补刀并触发刽子手,实现一回合内的有效杀伤。
不过,无论如何,我认为一个高效的战士build至少应当有2个位移技能。
当然,战斗系本身拥有2个位移技能冲锋(更强于控制)和闪电攻击(距离仅10米),但都受到障碍物的限制。
上面是说战士的情况。
对游侠来说,就更需要位移技能来保命了
2、游侠开战第一件事:上高地
大概大家都知道上高地可以增加伤害(物理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但有的人可能没注意的是,具有高地优势的人物,射程也随之增加到25m。最经典的场景就是进入black pits大门的一场遭遇战,大门附近两个超高的高塔,专门就是给你的游侠埋伏用的。
3、死灵系的特殊地位
修死灵法术不会增加法术伤害,而是增加***率。而且死灵法术造成的是物理伤害,也就是说可以被战斗系加强。
其实中后期技能逐渐成型后,加血法术的重要性就在不断下降。甚至可以这么说,中后期完全可以利用死灵系来回血。
当然这有一点前提,保证人物不被控制。
4、专业buff机
只要有护甲(物理、魔法)存在的情况下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻击手畅快输出时,还需要一个专干脏活累活的人。
水系有回魔甲,土系回物甲,一个主修水土两系,辅修战斗的战牧就诞生了。
由于战牧大部分时间都是在buff或者在解debuff,所以输出什么的,我们就干脆放弃了。
于是,我们的战牧选择了自己的第二职业——坦克。
由于一面盾牌几乎可以相当于全身护甲的护甲量,所以有了一面盾牌的加持,我们的战牧在自己屹立不倒的同时,还能保护队友专心输出。
神界原罪2游侠怎么用 游侠技能推荐玩法心得
有网友还在纠结the pawn和刽子手两大天赋,但the pawn是前期技能;中后期有了爆发和装备支持后,刽子手明显收益更大。
当然,刽子手build成型是有条件的,那就是必须要低消耗的位移技能,也就是战斗系的凤凰俯冲,猎人系的战术撤退,盗贼系的斗篷与匕首,以上三个技能。
最好的位移技能是战术撤退,效果是消耗1ap,然后下回合再还1ap;斗篷与匕首可以不破隐身;凤凰俯冲在alpha时期是神技,提供一回合的火焰免疫,可以配合火法打出许多无耻的组合,但现在已经被削成渣渣。
但比起凤凰俯冲,无论是盗贼系和游侠系技能都需要在战斗系之外消耗点数,但盗贼系的肾上腺素价值巨大,可以对残血敌人有效补刀并触发刽子手,实现一回合内的有效杀伤。
不过,无论如何,我认为一个高效的战士build至少应当有2个位移技能。
当然,战斗系本身拥有2个位移技能冲锋(更强于控制)和闪电攻击(距离仅10米),但都受到障碍物的限制。
上面是说战士的情况。
对游侠来说,就更需要位移技能来保命了
2、游侠开战第一件事:上高地
大概大家都知道上高地可以增加伤害(物理和魔法),猎人技能可以进一步增加伤害。但有的人可能没注意的是,具有高地优势的人物,射程也随之增加到25m。最经典的场景就是进入black pits大门的一场遭遇战,大门附近两个超高的高塔,专门就是给你的游侠埋伏用的。
3、死灵系的特殊地位
修死灵法术不会增加法术伤害,而是增加***率。而且死灵法术造成的是物理伤害,也就是说可以被战斗系加强。
其实中后期技能逐渐成型后,加血法术的重要性就在不断下降。甚至可以这么说,中后期完全可以利用死灵系来回血。
当然这有一点前提,保证人物不被控制。
4、专业buff机
只要有护甲(物理、魔法)存在的情况下,人物就可以免疫大部分debuff,所以在其他攻击手畅快输出时,还需要一个专干脏活累活的人。
水系有回魔甲,土系回物甲,一个主修水土两系,辅修战斗的战牧就诞生了。
由于战牧大部分时间都是在buff或者在解debuff,所以输出什么的,我们就干脆放弃了。
于是,我们的战牧选择了自己的第二职业——坦克。
由于一面盾牌几乎可以相当于全身护甲的护甲量,所以有了一面盾牌的加持,我们的战牧在自己屹立不倒的同时,还能保护队友专心输出。