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原神优菈详细配队思路及队伍推荐

2021-05-31 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

原神阵容搭配推荐是?

阵容:风系主角,火系香菱,雷系丽莎,水系芭芭拉。

这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有超强的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。

1、元素反应非常多,实战中能爆发出更高伤害。仅仅风系主角就能和其他三位角色产生三种元素反应,其他角色之间也有联动;

2、角色元素分配平均,没有明显的弱点,不需要太多其他元素职业作为补充,玩家只需要把资源投入到她们四位身上即可;

3、阵容包含了远近输出,没有明显的短板。有单体强攻,有爆发,有AOE,而且角色之间技能搭配效果极好;

4、水系芭芭拉能提供极强的回复能力,单奶和群奶都十分给力,无论下副本还是打BOSS,都能充分保障队伍成员的血线。

特别是芭芭拉的大招更是一个强力“保命技能”,成型的芭芭拉10000以上的血量,一个大招能回复其他角色六七千的生命值;

5、操作简单,核心输出以风系主角和火系香菱为主,根据具体敌人选择主战角色,这两位近战角色都具有优秀的可控性。

扩展资料:

第一种以主角为核心输出的时候,香菱或者丽莎释放技能对敌人施加元素附着后,马上切换回主角开启“风涡剑”出发元素反应,打出爆发。操作模式为“香菱--主角--丽莎--主角”,如此反复循环即可。

在释放元素爆发技能的时候,也要先确保敌人身上带有元素附着效果,用大招触发元素附着,伤害爆发更足。在角色生命值较低的时候切换出芭芭拉放技能,然后切回主角回血。

第二种以香菱为核心输出。和上面类似,不过循环模式变为“香菱--主角--香菱--丽莎”同样残血的时候切换芭芭拉回血。总的来说这套阵容主要以近战角色为主,而丽莎几乎和芭芭拉一样更像是工具人。

但是在实际游戏中,如果面对冰系敌人的时候,芭芭拉的回血技能会导致近战角色被“冰冻”。这时候最好的选择就是以丽莎为核心输出,改为远距离战斗会更好打。

原神队伍怎么搭配?

香菱满命可以配合皇女打超载也可以配合行秋莫娜打蒸发,在带个七七回血

原神队伍搭配

队伍搭配:风系主角,火系香菱,雷系丽莎,水系芭芭拉。

这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有超强的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。

1、元素反应非常多,实战中能爆发出更高伤害。仅仅风系主角就能和其他三位角色产生三种元素反应,其他角色之间也有联动;

2、角色元素分配平均,没有明显的弱点,不需要太多其他元素职业作为补充,玩家只需要把资源投入到她们四位身上即可;

3、阵容包含了远近输出,没有明显的短板。有单体强攻,有爆发,有AOE,而且角色之间技能搭配效果极好;

4、水系芭芭拉能提供极强的回复能力,单奶和群奶都十分给力,无论下副本还是打BOSS,都能充分保障队伍成员的血线。

特别是芭芭拉的大招更是一个强力“保命技能”,成型的芭芭拉10000以上的血量,一个大招能回复其他角色六七千的生命值;

5、操作简单,核心输出以风系主角和火系香菱为主,根据具体敌人选择主战角色,这两位近战角色都具有优秀的可控性。

扩展资料:

第一种以主角为核心输出的时候,香菱或者丽莎释放技能对敌人施加元素附着后,马上切换回主角开启“风涡剑”出发元素反应,打出爆发。操作模式为“香菱--主角--丽莎--主角”,如此反复循环即可。

在释放元素爆发技能的时候,也要先确保敌人身上带有元素附着效果,用大招触发元素附着,伤害爆发更足。在角色生命值较低的时候切换出芭芭拉放技能,然后切回主角回血。

第二种以香菱为核心输出。和上面类似,不过循环模式变为“香菱--主角--香菱--丽莎”同样残血的时候切换芭芭拉回血。总的来说这套阵容主要以近战角色为主,而丽莎几乎和芭芭拉一样更像是工具人。

但是在实际游戏中,如果面对冰系敌人的时候,芭芭拉的回血技能会导致近战角色被“冰冻”。这时候最好的选择就是以丽莎为核心输出,改为远距离战斗会更好打。

原神魈阵容搭配推荐

魈+芭芭拉+诺艾尔+行秋。行秋:雨帘剑可以给附近的敌人附加潮湿效果,每当被造成伤害时,减免部分伤害。雨帘剑但仍会存在段时间,被攻击时间隔期间小于之间,雨帘剑并不会被破坏,依旧具有伤害减免的功能,提高了魈大人的生存能力。



详细答案:

普通攻击



使用长枪进行6次枪击,最后一次有击飞效果

一段伤害:24%+24%/26%+26%/28%+28%/31%+31%

二段伤害:50%/54%/58%/64%

三段伤害:60%/65%/70%/77%

四段伤害:33%+33%/36%+36%/39%+39%/42%+42%

五段伤害:63%/68%/73%/81%

六段伤害:84%/91%/98%/108%

在不使用元素爆发期间,普通攻击的伤害都是物理伤害。

前五下攻击较为连贯,可以很好地进行连招,攻击之间间隔时间较短,前摇时间极短,但第六下攻击触发释放与后摇较长,不建议实战中使用,可以在第五段攻击后通过闪避/冲刺键取消。

重击·卷积微尘

下坠期间伤害:65%/70%/76%/83%

低空/高空坠地冲击伤害130%/195% 140%/211% 151%/227% 166%/249%

重击机制:从空中下坠,并且造成AOE伤害。

重击毫无疑问也是魈的主要输出手段,下坠+坠地的2段伤害倍率(哪怕是低空);

在所有角色的重击中都是数一数二,且相较于其他角色的重击来说,魈的重击攻击范围更大。

此外,魈的重击不消耗体力,但仅能在空中释放。

实际战斗中很难让你攀到高处对着敌人释放重击,这也是高技能倍率所带来的限制条件。

元素战技--风轮两立



技能CD:10秒

魈疾速突击时对路径上的敌人造成风元素伤害。

初始可以连续充能两次,等到角色命之座突破一层之后可充能第三次

风轮两立伤害:229%/246%/263%/286%

风轮两立可以连续使用,并且可以在空中使用!,这是其他角色的元素战技没有的唯一机制,也是串联其元素战技与重击的重要机制

连招顺序:跳→风轮两立→重击

这套连招的意义——让魈在非靖妖傩舞的状态下,依旧可以打出有着高额伤害的重击,

弥补了魈元素能量不足或血量不健康的情况下无法释放元素爆发而输出较低的尴尬局面。

这套连招的要点在于把控风轮两立的突进距离,使敌人受到风轮两立+下坠伤害+坠地冲击伤害。

元素爆发--靖妖傩舞



魈大人戴上他那降魔的傩面,化作斩杀妖魔的恶鬼

在这期间普通攻击和重击伤害提高68.8%/72.0%/75.2%/80.0%,状态持续15秒,在此状态下,

每秒消耗当前血量的3.0%/3.0%/3.0%/2.5%当前生命值/秒

持续时间:15.0/15.0/15.0/16.0s

技能CD:15.0/15.0/15.0/15.0s

该这技能是魈的输出方式之一,提升了魈的攻击范围,拥有很高的加伤效果,重点是大幅度提高了魈的跳跃能力,魈的主要造成的伤害方式还是通过重击,重击触发的必须是处于空中,而提高跳跃能力也就意味着不在需要利用地形便可以随意释放重击。

但是在此期间,角色会处于流血状态,基于当前生命值不断流血,增加了其的暴毙性,将生命力转为攻击力,如果遇到多个怪物袭击,容易死亡。

所以魈这个角色十分需要操作,伤害十分高,但也容易死。

被动技能

核心天赋—降魔.空游饿鬼布施法:简单易懂,直接提升伤害的被动技能,作为核心技能,可以在场下作为挂件,为队伍中的风元素角色提高伤害,并且也提升了重击伤害加成。所以魈也可以作为辅助角色出场,但不推荐作为辅助。作为挂件,魈的加成挺不如别的辅助角色提升得更多,更推荐把魈作为主C或副C使用。

值得一提的是,与之前元素爆发同时加成普通攻击/重击不同,这项被动天赋仅加成重击伤害不加成普通攻击,故再次强调上文所说——重击是魈的主要输出手段。



固有天赋—降魔·平妖大圣:因为这项天赋的存在——持续站场才有加成的限制条件,能更容易地触发重击,不再需要利用地形来进行,让整个角色的机动性有了质的飞跃。能更容易地触发重击,不再需要利用地形来进行,让整个角色的机动性有了质的飞跃。



固有天赋—坏劫.国土碾尘:三破解锁,在使用过一次风轮两立之后6秒内,再次使用风轮两立,伤害提高15%,持续时间6秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。

(也是十分优秀的加伤技能,给魈的伤害大幅度提升,并且当一破时,风轮两立具有三层,可以瞬间叠满,对于竞速的同学来说是个非常不错的技能。)



-装备推荐-

4星推荐的黑岩刺枪,在4星中该武器是最合适魈大人的了,不过需要进行切换角色来发挥.

可以提供个良好的伤害加成效果。因为匣里灭辰这把武器对处于水元素或火元素影响下的敌人才能触发加伤效果,魈大人只具有物理和风元素伤害,所以不作推荐。



五星武器和璞鸢(起源获得):命中敌人时自身攻击力提高(3.2%/3.9%/待补充),持续6秒,最高可以叠加7层。该效果每0.3秒最多触发一次。满层状态时技能伤害提升(14%/18%/待补充)。

每级4.21的强化追加攻击力属性比另一把五星长枪昆吾断虹的3.63更高,加之叠满后22.4%的自身攻击力提升效果,还有副属性那珍贵的暴击率,绝对是本次再临测试中魈的毕业武器之选。



圣遗物推荐

武人4套(3/4星)+任意1件高属性圣遗物

2件套直接为魈提升普通攻击与重击伤害,4件套进一步提升普通攻击与重击伤害。加成条件对魈来说可谓是轻松触发。

武人套装获取途经:璃月部分地区宝箱获取、七门镇螭密宫概率获取;



昔日宗室4件套+任意1件高属性圣遗物;

昔日宗室套装获取途经:75等级以上(冒险等级40+)无相系列怪物与北风的王狼掉落,冒险等级30以上掉落的是紫色的昔日宗室套;

原神新手求队伍搭配

一、主c角色的选择

很多的情况主c是你最喜欢的角色,那么这个队伍就围绕主c来构建。

推荐输出优秀的瞬间爆发型角色,或者是最想要培养的、打算最长期使用的角色。

(如果想伤害能力更加突出,队伍中不建议选择过多风/岩系角色。

除了主角空/荧初期第一张图虽是风岩属性但将来是万金油,可以预见什么属性都会有,所以人手必备。风系的魈在2测中表现突出,单体输出能力不俗可以自成一队。)

附图:主迪卢克,重云,菲谢尔,琴。

附图:主物理队香菱,凝光,重云,芭芭拉。

二、副c角色的选择

有持续附加元素技能的角色,与主c元素可触发“元素反应”,且含有“领域类”或“护身类”等在角色切换后,依然可以附加元素伤害技能的角色。

例如,“领域类”:

重云-灵刃·重华叠霜。

“护身类”:

北斗-斫雷、凯亚-凛冽轮舞。

“大招类”:

丽莎-蔷薇的雷光等。

附图:北斗-斫雷,法师角色也可以触发效果

三、补充角色的选择

区别主副c的补充攻击手段。

1、攻击类型

如果主副是近战,

这里推荐选择一个远程角色,可以在特殊战况下改善作战空间提高探索效率,如法师或者弓箭手。

如果主副里有远程,

可以选择辅助性更强的角色作为补充,加强伤害或者加大存活(参考下条)。

2、元素类型

通过其他的不同元素角色来提高组队收益,比如

a、增强防御、选择岩系。

b、应对群怪,触发聚怪或“扩散”增大元素范围、选择风系。

c、优化控制,根据已有角色搭配选择,水系或冰系。

3、进一步提高伤害

可以补充选择有召唤技能的角色。

特别举两个适合召唤流的角色:香菱、菲谢尔。

(目前由于初期菲谢尔的奥兹冷却时间过长,不太适合成召唤主流队。)

附图:召唤流香菱、重云、菲谢尔、芭芭拉

4、奶辅,加强队伍生存能力,资源有限可留在最后培养。

以上4个角色元素如都不同,则可以面对更多作战环境,以及更合理分配突破素材等。