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《红至日2》爆破兵好用加点配装分享

2021-06-23 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《恐怖黎明》女巫加点(爆破+奥术)及配装心得分享

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《恐怖黎明》女巫加点(爆破+奥术)及配装心得分享
[pagesplitxx][pagetitle]BD概述[/pagetitle]《恐怖黎明》中女巫受到很多玩家的喜爱,技能伤害不俗,又有强大的控场技能。下面小编带来“伪神圣”分享的《恐怖黎明》女巫加点(爆破+奥术)及配装心得分享,一起来看吧。

开荒比较安逸BD概述:1、女巫的控场条件非常好,奥术的冰环+爆破的闪光弹,对小怪可以控到死。主攻技能之一,罐式炸弹,多重打击技能,对付群怪,大体积怪物效果最好,8秒CD也不算太长,爆破50级被动技能还有机会刷新。这个技能一路炸通普通难度都没问题。精英难度,启用另一个攻击技能地雷,地雷能-XX%火焰闪电抗性,有效提升输出。终极难度,此时等级很高了,可以点出最后的主攻技能,奥术的毁灭,CD很长18秒,但杀伤能也很强。奥术的卡里多和射线都有火焰伤害,但都是持续施法型的,和本build不搭,爆破的手雷可以玩玩,其弹道比较飘,飞行速度慢。2、辅助技能,奥术的麦文护盾,进阶的异常状态抗性很好,3秒无敌,关键时刻很管用,后期能频繁使用;爆破的烈火加身(OA,%火伤,进阶护甲),复仇烈焰(回血,%全速)的效果也好。奥术的元素交换系,全部点1级,多一个buff使用。3、核心装备,次元火焰-魔刃(65级紫),阿尔丹纳尔的虚荣-法器副手(50级紫),两件装备都有+1奥术爆破所有技能。次元火焰有XX%冰伤转化为火伤(使得自带-XX%火抗的冰环成为一种输出技能),其特效暴击时100%几率触发-33%

《红色警戒2》里面最强的单兵作战排名是?

红色警戒2是很多人小时候都玩过的游戏,作为一款老牌RTS游戏,红警以其近未来科幻风格以及半架空历史改编而被很多国内玩家所喜爱。在游戏中你既可以扮演科技发达的盟军阵营,也可以扮演重工业发达的苏联阵营。楼主说的红警2中单兵作战最强应该是单位吧,没有仔细说明,我就默认包含了红警2的资料片尤里的复仇。

一、精英战斗兵——鲍里斯

鲍里斯的单兵能力强大,体现在游戏中有非常多的鲍里斯单兵作战任务,作为苏联阵营的英雄单位,鲍里斯的武器是AKM,这把枪射程远,而且对步兵和坦克的杀伤力都非常大,虽然无法做到秒杀,但是一人干掉一队GI外加几辆灰熊是没有任何问题的。鲍里斯还可以利用超远距离的红外瞄准器锁定建筑,然后召唤米格战机精准投弹轰炸。鲍里斯可以说是三项全能,唯一的弱点就是不会游泳。

二、特工——谭雅

谭雅是盟军英雄单位,也有很多单兵关卡。谭雅手持两把黑秃鹰特制手枪,对付步兵一枪一个,在原版中打坦克基本不掉血,在尤里的复仇中可以使用C4炸毁坦克,同时也可以使用C4炸毁建筑。由于C4是近距离安放,因此谭雅很怕各种防御建筑。谭雅比鲍里斯强在可以游泳,并可以使用C4炸毁敌方舰船。

三、总理——尤里X

尤里X是尤里的复仇中尤里阵营的英雄单位,特点是心灵控制和水陆两栖。尤里X可以控制敌方大部分步兵、车辆、甚至一部分建筑,玩家可以操作尤里X疯狂变卖敌方建筑,发家致富。尤里X装备有特殊心灵波武器,可以秒杀步兵单位,并且对车辆单位产生不低的伤害。尤里X的缺点就是怕狗、恐怖机器人等无法控制的单位。

《魔渊之刃》双刀加点装备如何选择?

《魔渊之刃》双刀装备选择爆破专家。

双刀加点装备选择推荐

双刀经常被人戏称为“爱的魔力转圈圈”,双刀每次挥舞的时候就是转圈攻击,造成没把武器攻击一半的伤害,即是把1次武器平A的伤害,变成了0.5×2次。双刀的走位略显蛋疼,手操能力不强的玩家可能很不习惯。

双刀有一个比较不错的套路“爆炸双刀”,也就是双刀配合法盘属性爆破专家(红红红黑),如再加上迅猛(攻速30%)、锋芒(增伤25%)、月影(穿怪)、蛮神(平A变强,不能放技能)等法盘,可以做到一波流。

爆破专家就是为双刀设计的,甚至双刀比枪兵、大剑都更能发挥爆破专家的威力。

至于加点,参考剑盾,剑盾作为肉存在,尤其狩猎的时候,有剑盾安逸非常多。玩肉的话盾,盾的技能相对重要,套圈技能不建议,能吸收的伤害太少,正面防守技能和盾击表现不错,如果纯肉可以4体1力,甚至全体,空手/白武器加上橙盾。而双刀则在剑盾的基础上多加2力,比如常见的3体2力,装备带加力的,冰魂套、剔骨刀、华戒。

扩展资料:

魔渊之刃双刀入门技巧

第一个:撕裂重置普攻。咱们都知道普攻技能衔接,一个技能能被另一个技能打断,但其实普攻亦是能打断技能的,比如撕裂,a接撕裂接a,能在您0极速的时候快速点出终结攻击,这一点只适用于攻击速度慢的时候,快的话就不需要了;验证的话能试试爆破专家发盘,能看出来。

第二个:关门房间撕裂穿墙。仅适用于魔法墙和柱子墙的边缘缝隙。

把怪勾引到墙边,其次对着撕裂,百分百穿墙,想进就进想出就出,胜利信仰带怪贴墙最方便,其次接撕裂,就能过墙。

第三个:近战三连击短时间内衔接技能也能使出。终结攻击许多人都知道的,给萌新说一下。意思就是您能aa接疾跑/翻滚/撕裂/巫师药剂,都能打出终结攻击

《巨人》游戏里爆破怎么加点?

  一个职业,原则上是要平衡的,但实际上因为种种原因,肯定要有在某种情况下强的职业或是某种情况下弱的职业。巨人这个游戏,哪个职业强不强,现在不好说,因为一旦发现过强的职业,这个职业就可能被改弱,或者其它职业被改强,但是也有几个职业等于捧着铁饭碗!官方网站在介绍巨人游戏时说:五女特务、指挥官、舞娘、狙击、爆破等14个特色职业

  14种职业、28个发展方向,自由配点,每个玩家都能塑造自己个性角色。

  以上五个职业,目前实力都居于巨人中上,有的甚至是顶峰的水平。而爆破,就属于游戏中的强者。

  首先,他的几乎所有辅助技能全是被动起效型的,无论是提升攻击力,还是增加技能破坏力,还是对敌人追加伤害力。也就是说,当二者狭路相逢,你还在手忙脚乱给自己加状态时,他已经可以拿出爆破筒,当面一炮轰杀过去。等你给他下一个负面状态时,他已经又一炮轰过去了。等你的攻击轰到他身上时,他已经在你身上打第三炮了,而这时被动起效的负面效应一般来说也肯定在你身上有一样了!等轰到第四炮时,可能就是暴破受伤,你阵亡。这一点上,暴破获得加分。

  游戏中的各职业的攻击力都是远大于防御力,同等装备的人PK,一般来说三四炮就搞定了。这时远程职业占了莫大优势,狭路相逢时先比敌人轰出关系到最终胜负的的一击,如果远程职业的装备远胜于对方,可能一炮就将同级的敌对玩家秒杀!而近程职业就不同了,如果对方一身系统奖励的装备,看到您一身闪光的玩家操着刀气势汹汹而来,见势不好,跨上自行车转身就跑,或是直接按回程,您多半是一点办法也没有!

  前期为了方便练级、PK,一般都是全智力,即全脑锻炼,攻击高,练级快,杀人也痛快;后期人民币玩家可以考虑洗成全魅力即全脸美容,增加致命攻击机率;或是全体质即骨强化,配合金子买的一加即满的大血使用,PK时面对众多装备不及你的玩家也不必担心蚁多咬死象(装备暴变态的话,没准以一人之力强屠敌国全国之兵的神话就要由你创造了)。

  现在,我重点说一下技能点的分配。注意,暴破要经过洗点过程。

  开始时为了方便练级,第一阶段走右边路线,第二阶段走左边路线。点数全加到脑锻炼上。

  洗点后:

  第一阶段:把第一阶段的两个被动:弹道学,科技魅力全加满。为什么?因为弹学有三十点被动的化学攻击加成和百分之三的化学攻击力。

  前期,百分之三的化学攻击力作用几乎可以无视,但到后期装备强了以后,这百分之三的攻击力远大于三十点化学伤害。而且还是被动的,不用自己手动强,就比其它的强了不少!

  而科技魅力,加脸美容,而且被动起效,加满后百分之二十脸美容转为攻击力,这就给后期走致命路线的玩家又提高一部分攻击力。

  而左路线的点燃(降防),降到四十二点防几乎根本没用,后期玩家轻松就上千防降这四十二点算个啥?有这功夫你直接轰出一炮多少个四十二点伤害出来了?

  减体力消耗的发射效率也不加,这个游戏贵的是装备打造,不是蓝药。

  然后是右路线,分析第二三个技能爆弹、爆炸震退,和中间技能反步兵雷。你可以加第二三个技能全三点,要的是震退,四米和地雷全满,也可以第二三个技能各四点,震退五米,地雷一级。说实在的我推荐后边的加法,地雷冷却时间太长,伤害又低,完全属于垃圾技能,就算配合后期的地雷改,也还是伤害太低。而震退一到三都是震退四米,四到六是五米,七是六米,三级和四级是质的区别!虽然震退才五米也有点鸡肋,但比地雷总算是强那么一点点,所以还是震退五米的好。再配合后期的主动后退技能,打同等装备的近程职业还是有一定优势的。
  第二阶段:走左边路线。

  火药改进,主路线,使用攻击技能时百分之十六灼烧目标,每三秒受到二百点热能伤害,不可不满,因为不满就加不了下边的技能。此技能无论打怪还是PK都实用。

  爆破易伤,加满后,百分之十五使敌人受到爆破易伤状态,使敌人受到暴破系攻击时增加百分之三十伤害,持续时间八秒。打怪练级和PK都方便。

  高级爆弹,主攻击技能,化学附加261点,过渡的,但为了石棉护甲,满上。

  石棉护甲,被动起效,增加百分之十化防,不错,满上。

  右边的音爆弹,百分之七十二使3*3范围内目标不可移动,持续四秒,鸡肋,如果对方和你一样是远程攻击,这就没啥用,如果对方是近攻,四秒,两招时间就过去了,再算上这一招本身无杀伤力,你最多只占一招优势。而且又招也不是百分之百定身,所以,不如爆破易伤实用。

  燃烧弹,自身3*3范围内,每秒靠成112点热能伤害,因为不能和普通攻击力叠加,注定后期是个鸡肋技能。

  弹药充填训练,降低技能准备时间百分之三十,技能装备时间是零点六秒,你降低零点二秒不到,有啥意义?如果以后改成冷却时间百分之三十,就牛多了,到时就洗点走右边路线加这个吧。

  弹药学学位,加一级增加百分之二致命一击机率,好技能!哪怕少加一点石棉护甲,也要把这个先加满。

  热能化学炮,攻击前方3*3范围内的三个目标,赞成普通攻击伤害的百分之七十五。以前是全部目标的,因为有人说狙击虽然单体攻击高但到尉级没群攻练得太慢,组队都没有人要,官方就把其它十三个职业的群攻能力全给弱化了(果然是招牌职业的优势)!不得不满上,这是加其它技能的前提。

  关于左边路线还是右边路线,本来应该是无疑问走左边的,但热能化学炮这么一改,左边缺少群攻能力,自爆杀伤又不是很惊人,加热能伤害百分之三十,而不是化学伤害,就是说只能加反步兵地雷那样的附加热能伤害的威力,不够看!如果装备够强,左边最后的大招,自爆后期绝对比不上群爆造成百分之百普攻伤害打得多。而右边路线的高爆火药,造成群攻伤害增加百分之三十!方便练级了!配合群暴,更使得群爆威力能够达到董存瑞舍身炸吊堡一样的杀伤效果。以我所在的行会为例,现在游戏排名前十是我们的,我们打造出二个极品爆破就不是问题,实战中,两个极品爆破先是以远攻轰击敌人,敌人倒下一部分,没倒下也得受伤,敌人大批冲上来时,二爆破在人堆里来个群爆,剩下的敌人肯定也要倒下一大片!壮观啊!最终大招也强得多了,被动型的,使自身所有单体攻击技能有20%机率对目标周围3*3范围内所有目标,对目标造成372点的热能伤害。也就是说不但方便练级,连PK时的单体伤害也加强了,配合几个其它被动技使用,更是强上加强啊。

《行星边际2》重步证书怎么加点好

表示很难说吧,按你自己的喜好。