很多硬核动作游戏手柄操作是不是都优于键盘
先下结论,单纯论操作,是的。原因很简单,鼠标大部分人是右手,而右手相对比较灵活,我们不讨论左撇子或者设置为左手鼠等少类情况,那么直接造成的局面就是,灵活的右手控制鼠标,鼠标上的键位太少(对的,键位太少会直接导致制作游戏时,人物动作组合受限,你们要的华丽度,游戏内容都会直接大打折扣)。而右手鼠,左手键盘的组合被事实证明,如果你是右利手,并不能很好的胜任除方向键以外的多元组合,多数人只能按个wasd,加qer1234已经是极限了,即便是钢琴手们也有若风一指不是?当然MOBA类并不能算严格的动作游戏,回到动作游戏还是硬核上,手柄的优势首先在键位数量上便可体现,键位的增加使得相同点击下的动作组合大大丰富,这是其一。其二便是方向上的优化,你如果用键鼠控制方向,我若朝斜向运动,必然要输入两个以上的键位,而摇杆则只需直推,接下来还有类似潜行和步行等高级移动,这点上键盘又会增加一个键。但这里其实要提一点,如果是格斗游戏,单纯的上下前后的组合按键,比如前前,下下前,这个输入是键盘比手柄快的,但如果类似有斜的动作,或类似正半圆,反半圆的操作加入时,则手柄会比键盘有优势,可是如果键位要求的是下后这种假的反半圆,则键盘实际比手柄输入简单,比如下后下前,当然,格斗游戏有个更厉害的操作老大哥在里面,那就是街机摇杆。最后我们来说说缺点,以前的动作游戏多以横版或固定水平视角的居多,随着显示技术的发展,游戏场景,人物,装备,动作的建模和特效等精细度突飞猛进,我们也经常可以看到游戏画面宣传里宣扬自己的真实水面,海飞丝头等华丽特效,然而全方位地观察到这些细节,自然而然需要视角上的变化。这里毫无疑问,鼠标完胜手柄,任你吹的天花乱坠,在视野改变这一角度上,以FPS类游戏为代表的作品上,键鼠吊打手柄,即便是硬核动作黑魂血源,已经有了类似的自动追踪视角优化,但是实际在视角上还是无法做到无缝连接转换,究其原因依然是操作,鼠标的前后左右由于有键盘的配合所以被直接用来作为视角变化的输入,而手柄的解决方式要么是副摇杆,要么是LR12,都需要额外的手指操作,相比而言,鼠标上的视角移动则仅仅需要手腕。这里其实是有解决方案的,题主的问题是,是否都优于键盘,可底下说的又是不支持鼠标,我默认你说的是键鼠这种组合方式,那么实际上手柄,也是可以加入其它装备来提升游戏体验的,比如用摄像头来捕捉头部动作从而反馈玩家的视角变化,或者更终极一点的眼球追踪,现有的VR设备其实大部分还是用头部陀螺仪来抓取数据模拟镜头的视角变化,还远远达不到只动动眼球便可随心所欲地观察那个境界。所以现有的技术上升空间还极大,比如眼球追踪的设备的轻量化,去头盔化,精准度提升等等等等。
哪些手柄支持玩那个硬核机甲啊?
机甲世纪革新版的操作指南
基本行动:
《机甲世纪革新版》是在高速作战和快速反应战斗的情况下进行的,所以对游戏玩家的操作技巧和反映能力都有一定考验。整个《机甲世纪革新版》的战斗操作系统,类似战争游戏《反恐精英》,采用键盘操作方向、鼠标进攻的方式进行战斗。《机甲世纪革新版》不是第一人称射击游戏,所以键盘上还有很多快捷键、各种状态功能菜单和视角控制键等。 “W” 键位为向前移动;
“S” 键位为向后移动;
“Q” 键位为向左平移;
“E” 键位为向右平移;
“A” 键位变更为向左转动视角;
“D” 键位变更为向右转动视角;
另外追加 “NumLock” 键位为自动行走,玩家可以再确认前方无危险、无障碍物的情况下使用。类似很多“一鼠操作”网络游戏中的按住鼠标一定时间,人物会按照鼠标指针所在方向前进的功能。
这样的操作其实很快就能熟练的对机甲移动方面的操作,但后面对于战斗方面的操作,相对于以往的网络游戏,就稍微有点复杂了。需要新手们仔细操作习惯下。 “ Tab ”键位变更为顺序切换附近的敌人;
“ T ”键为攻击当前选择的目标(鼠标双击也可完成对目标进行攻击动作);
“ F2 ”键位切换手部武器为当前武器;
“ F3 ”键位为切换左肩武器为当前武器;
“ F4 ”键位为切换右肩武器为当前武器;
· 鼠标点击武器栏也可切换武器;
“Ctrl” 键位为强制攻击键;
“ F7 ”为飞行快捷键;
“ F8 ”为滑行快捷键;
这样的操作在游戏的整个作战中,已经不仅仅是使用鼠标左键拼命的点敌人就可以了。《机甲世纪革新版》中远距离武器成为主要武器,玩甲不仅仅要控制机体发射各种导弹、激光进攻敌人,也要拼命回避敌人的攻击,不管玩家在空中还是地上都是如此。当然玩家也可以看准敌人的弱点,冲过去切换近身的光刀给于敌人致命一击。 “ 1 ” - “ 8 ”自定义快捷键;
“ I ”物品背包;
“ C ”人物属性;
“ G ”机体属性;
“ O ”人际关系;
“ P ”技能界面;
“ H ”帮助;
“ Y ”系统界面;
“ M ”地图;
在激烈的战争中使用道具和技能,打开装备栏目慢慢换肯定是来不及的。《机甲世纪革新版》中的快捷栏便可以让玩家把常用的技能和道具放在其中,简单的按数字键“1 ” - “ 8 ”就可以完成,快捷栏还可以进行存储翻页。另外还有部分功能由于没有开放,所以《机甲世纪革新版》中还有很多界面按钮承灰色状态,游戏蜗牛再这里留有了一个悬念。 “Home” 键位变更为向上抬起视角;
“End” 键位变更为向下降低视角;
“ ↑ ” 键位变更为拉远镜头;
“ ↓ ” 键位变更为拉近镜头;
“ ← ” 键位变更为向左转动视角;
“ → ” 键位变更为向右转动视角;
· 按住鼠标右键上下左右转动,转动人物当前视角并且转动人物当前面对的方向。
· 按住鼠标左键上下左右转动,只转动摄像机镜头视角但是不转动人物当前面对的方向。
最后是视角的操作,鼠标滚轮也可完成视角放大缩小操作和视角调整,也是很多网络游戏的设置,这种视角设置可以使接触过3D网络游戏的玩家很快适应。
机甲世纪的操作指南
基本行动指南:
由于《机甲世纪》是在高速作战和快速反应战斗的情况下进行的,所以对游戏玩家的操作技巧和反映能力都有一定考验。整个《机甲世纪》的战斗操作系统,类似现在最流行的战争游戏《反恐精英》,采用键盘操作方向、鼠标进攻的方式进行战斗。当然《机甲世纪》不是第一人称射击游戏,所以键盘上还有很多快捷键、各种状态功能菜单和视角控制键等。
行动操作:
· “W” 键位为向前移动
· “S” 键位为向后移动
· “Q” 键位为向左平移
· “E” 键位为向右平移
· “A” 键位变更为向左转动视角
· “D” 键位变更为向右转动视角
另外追加 “NumLock” 键位为自动行走,你可以再确认前方无危险、无障碍物的情况下使用。类似很多“一鼠操作”网络游戏中的按住鼠标一定时间,人物会按照鼠标指针所在方向前进的功能。
这样的操作其实很快就能熟练的对机甲移动方面的操作,但后面对于战斗方面的操作,相对于以往的网络游戏,就稍微有点复杂了。需要新手们仔细操作习惯下。
战斗操作:
· “ Tab ”键位变更为顺序切换附近的敌人
· “ T ”键为攻击当前选择的目标(鼠标双击也可完成对目标进行攻击动作)
· “ F2 ”键位切换手部武器为当前武器
· “ F3 ”键位为切换左肩武器为当前武器
· “ F4 ”键位为切换右肩武器为当前武器
· 鼠标点击武器栏也可切换武器
· “Ctrl” 键位为强制攻击键
· “ F7 ”为飞行快捷键
· “ F8 ”为滑行快捷键
这样的操作在游戏的整个作战中,已经不仅仅是使用鼠标左键拼命的点敌人就可以了。《机甲世纪》中远距离武器成为主要武器,玩甲不仅仅要控制机体发射各种导弹、激光进攻敌人,也要拼命回避敌人的攻击,不管你在空中还是地上都是如此。当然你也可以看准敌人的弱点,冲过去切换近身的光刀给于敌人致命一击。
界面操作:
· “ 1 ” - “ 8 ”自定义快捷键
· “ I ”物品背包
· “ C ”人物属性
· “ G ”机体属性
· “ O ”人际关系
· “ P ”技能界面
· “ H ”帮助
· “ Y ”系统界面
· “ M ”地图
在激烈的战争中使用道具和技能,打开装备栏目慢慢换肯定是来不及的。《机甲世纪》中的快捷栏便可以让你把常用的技能和道具放在其中,简单的按数字键“ 1 ” - “ 8 ”就可以完成,快捷栏还可以进行存储翻页。另外还有部分功能由于没有开放,所以目前《机甲世纪》中还有很多界面按钮承灰色状态,游戏蜗牛再这里留有了一个悬念。
视角操作:
· “Home” 键位变更为向上抬起视角
· “End” 键位变更为向下降低视角
· “ ↑ ” 键位变更为拉远镜头
· “ ↓ ” 键位变更为拉近镜头
· “ ← ” 键位变更为向左转动视角
· “ → ” 键位变更为向右转动视角
· 按住鼠标右键上下左右转动 , 转动人物当前视角并且转动人物当前面对的方向
· 按住鼠标左键上下左右转动 , 只转动摄像机镜头视角但是不转动人物当前面对的方向
最后是视角的操作,鼠标滚轮也可完成视角放大缩小操作和视角调整,也是很多网络游戏的设置,这种视角设置可以使接触过 3D 网络游戏的玩家很快适应。