手机游戏

《怪物猎人崛起》霸主泡狐龙简单打法

2021-05-27 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

怪物猎人xxG位泡狐龙怎么打啊,每次都3猫

泡狐龙同很困扰,但是有一些个人心得,仅供参考。
G泡狐龙的动作还是一样的特点,大起大落,后置僵直非常长,用武士道和勇气风格只要注意,不要贸然在连击第一发触发回避就好,时机一定要靠后,因为泡狐龙出招非常慢。
这里有个小的技巧,真的掌握不了泡狐龙大连击规律的话,躲过泡泡,然后宁愿被前面的招式打中, 不要冒险飞扑,增大被后面的大甩尾等等打中的概率。
泡狐龙的出招根据你站在前爪以前或以后有所不同(这里有疑问,但是我打的情况是这样的),非常建议在前半身输出,泡狐龙转身调整站位以后,你打不到它,它能在最好的距离上给你一尾巴。
技能搭配上,泡狐龙高伤技能都是物理攻击,所以万能的龙气活性不顶用。手残党建议茸食,茸食,茸食,5个珠子就行,泡狐龙不是很耐打的怪,拼血拼死不失为一个选择。
本人半个萌新,G1天眼泡狐龙勉强五针,如有问题请讲,或者3DS加好友

怪物猎人XX大剑天眼泡狐龙怎么打

泡狐龙同很困扰,但是有一些个人心得,仅供参考。
G泡狐龙的动作还是一样的特点,大起大落,后置僵直非常长,用武士道和勇气风格只要注意,不要贸然在连击第一发触发回避就好,时机一定要靠后,因为泡狐龙出招非常慢。
这里有个小的技巧,真的掌握不了泡狐龙大连击规律的话,躲过泡泡,然后宁愿被前面的招式打中, 不要冒险飞扑,增大被后面的大甩尾等等打中的概率。
泡狐龙的出招根据你站在前爪以前或以后有所不同(这里有疑问,但是我打的情况是这样的),非常建议在前半身输出,泡狐龙转身调整站位以后,你打不到它,它能在最好的距离上给你一尾巴。
技能搭配上,泡狐龙高伤技能都是物理攻击,所以万能的龙气活性不顶用。手残党建议茸食,茸食,茸食,5个珠子就行,泡狐龙不是很耐打的怪,拼血拼死不失为一个选择。
本人半个萌新,G1天眼泡狐龙勉强五针,如有问题请讲,或者3DS加好友

《怪物猎人崛起》怨虎龙怎么打?

第一步、拿到两个臭鼬后,在七区看见雌火龙的时使用一个,使用臭鼬后必须要贴一次雌火龙才会有效,最好的办法就是擦着雌火龙跑过。


第二步、牵引雌火龙到达怨虎龙所在区域,不用管它们直接去拿雷甲虫、炎蝴蝶和翔虫。此时如果雌火龙没有进入御龙状态,而怨虎龙被打入待御状态就只能退出再来一遍了。

御雌火龙成功后,最后一下要冲撞怨虎龙,让怨虎龙也进入待御状态,之后御怨虎龙撞墙四次,必须是四次,少一次就只能重来。


第三步、完成怨虎龙四次撞墙后,请伺机放下落穴陷阱,并将雷甲虫调至道具使用栏以保证第一时间可以投掷出去。怨虎龙掉入陷阱后,第一时间扔雷甲虫然后对着头输出,此处如果一直保持对头部输出,就能顺利打出怨虎龙第二次倒地。


第四步、怨虎龙换区时,请在高地处拿两个爆炸蛙,伺机放下,怨虎龙倒地后再全力输出,如果周围有炎蝴蝶一定要第一时间get。两次爆炸蛙使用后,放出第二个臭鼬。

牵引怨虎龙找泡狐龙,帮着怨虎龙暴打泡狐龙,让泡狐龙进入御龙状态,再骑着泡狐龙暴打怨虎龙,让怨虎龙进入待御状态。


之后骑着怨虎龙去找雌火龙,此处在撞击雌火龙前如果能撞墙几次最佳,感觉不稳妥的点的话,直接撞雌火龙也可以。之后御雌火龙对怨虎龙输出。御龙结束后且完成大量输出后,放下闪电陷阱输出,伺机投掷雪甲虫。

怨虎龙分析

 怨虎龙其实不难,怨虎龙的难点无非两点:一是攻高,二是血厚。攻高导致只要被碰到就必须补给,否则只要再被蹭着必定猫车。因为总要补给,所以必定会影响输出,从而导致任务时间不够。血厚就导致只要猫车一次,那么基本就无缘成功。

难点破解,Rise的几项新机制刚好可以帮助猛汉们轻松克服怨虎龙的难点:一是御龙机制可以保证大量输出的同时保持无敌状态。二是臭鼬可以牵引怪物到目标位置、雷甲虫附加的眩晕buff、爆炸蛙附加的倒地buff、雪甲虫附加的肉质软化buff。

以上都是创造输出机会且不会受到攻击的“对怨虎龙宝具”。三是各类鬼火鸟增加的buff大幅减少被怨虎龙秒杀机会且增加容错率。

《怪物猎人崛起》怨虎龙太难打了,用joycon手柄完...

用joycon玩这个游戏体验确实是不咋样,这种游戏还是要配一个好一点的手柄,北通宙斯精英手柄就是的,是NS平台上一个精英手柄,机械按键的打击感都都对这个游戏加成很高。

《怪物猎人崛起》在各服狩猎解禁,你觉得怪物猎...

《怪物猎人 崛起》而我只玩了,大部分时间都是和泡狐龙遛弯,骑着同样的狗,坐同样的猫车,然后悲惨的发现自己是个手残的事实,恸哭哀怨不能自已。

咳咳......跑题了...废话不多说,咱们进入正题吧。

先说结论,《怪物猎人 崛起》是在《怪物猎人世界:冰原》的基础上,加以改良的作品,“翔虫”和“铁虫丝技”的出现让战斗变得更加流畅自然,玩家的战斗节奏也变得更快,空地结合的系统也让玩家的应对策略出现了更多的可能性。

如果PV的展示和大佬的解包数据不假的话,在正式版中应该还有更多的虫技出现,那么根据玩家的喜好以及不同怪物的应对,虫技的BD将会变成非常有趣的游玩内容。

本文将分为只介绍个人体验过程中感受到的新内容。

武器的基础可以参考为星所驱——《怪物猎人世界》入门与进阶(武器篇)和为星所驱——《怪物猎人世界》DLC冰原β测新动作测试,不过最好还是直接上B站搜索UP做的各武器的介绍的视频,我之前写的东西毕竟是世界的,不能完全带入崛起中。

战斗中经常用到的就是翔虫受身,在被怪物击飞击倒后可以使用ZL+B执行“翔虫受身”,玩家可以迅速的触发一个斜上方的“疾翔”动作(类似地面ZL+X),方向以摇杆的方向为基准。此时玩家处于收刀状态,不管是落地立马吃药回血,又或者是直接空中劈砍追击都非常的方便。让玩家省去了起身收刀的动作,并且不再容易被怪物压起身一波带走了。

滞空需要在空中按A触发,不管是从高处跳下还是翔虫飞到空中,都能按A触发,不需要消耗翔虫,最长滞空时间大概为5秒。这个动作很少用到,但是可以用于躲避一些地面上难以规避的招式,比如泡狐龙的横扫喷水,另外对于大剑大锤之类可以空中蓄力的武器,还能用于调整空中的打击方向。