《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点?
1,突击兵:简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。
2,魔女:适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。
3,机械术士:技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。
4,刺客:绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。
5,沙瓦多:他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。
6,Krieg:这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。
《无主之地2:机械术士》是《无主之地2》最新的游戏DLC,在新版的DLC中,非常具有宠物情结的玩家可以喜笑颜开了。这一次加入的全新职业“机械术士”可以控制自己的机器人宝宝,开始一段新的冒险了。
从放出的截图来看,机械术士Gaige的人设也非常不错,后面的机器人宝宝DT也非常具有特色。
扩展资料:
沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。
想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。
玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。
参考资料:百度百科-无主之地2:机械术士
求《无主之地2》6大角色介绍与定位,一个人玩那个好?
1、"玛雅"(Maya)这个角色所代表的职业是"魔女"(Siren),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有"相位转移"的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。
2、沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是"狂枪手"(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。
3、艾克斯顿(Axton)这个角色所代表的职业是"突击队员"(Commando),跟前一代里的"士兵"类似,他的动作技能是可以施放"军刀炮塔",而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。
4、杰洛(Zer0)这个角色所代表的职业是"刺客"(Assassin),他拥有技能"欺敌"可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。此外,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。
5、"机械术士" GaigeGaige,是首发DLC中出现角色,她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫"死亡陷阱"的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。
6、"面具疯子"Kreig,是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。
上手推荐:
1、突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。
2、魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。
3、机械术士。技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。
4、刺客。绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。
无主之地2 机械术士玩法心得 机械术士怎么玩
永远的好朋友技能树如下:
左系第一排左边的子弹反弹技能这个天赋是混乱的核心天赋,点满后虽然只有50%的几率和50%的伤害,但是有了它你永远都不用正面和敌人枪战了。点满
左系第一排右边的无事生非技能满子弹回血,这个点一点就可以,只要配合浸血之盾这个技能(浸血之盾回满盾减血)。
左系第二排左边的精妙计算技能降低护盾充能延迟和提高充能速度,这个不点,因为有浸血之盾。
左系第二排中间的防御重组技能是个团队技能,就算是玩大吵闹也不是很实用。等一次大吵闹出来的时间够死几次了。不点
左系第二排右边渐入佳境技能弹夹过半加射速,一般混乱都拿的大喷子,打两发就要换弹夹,别指望这个技能加成了。不点
左系第三排左边的脱缰烈马技能撑血用,感觉后期的敌人都是一枪爆盾,两枪跪地,点不点随意。
左系第三排中间的致命机器技能给大吵闹增加延续时间,点出这个技能的时候大吵闹已经被风筝死或者完全打不过。不点
左系第三排右边的狂野逆袭技能杀人后加移动和护盾充能,跑的再快有子弹快?有浸血之盾后还需要充能?不点
左系第四排左边快乐炸炸技能大吵闹AOE技能,大吵闹比较实用的技能,一般大吵闹出现到消失应该可以放两次(一目)。不点
左系第四排中间合金装备技能大吵闹增加伤害和伤害减免,点满伤害减免5%杯水车薪啊!不点
左系第五排锦上添花技能大吵闹冷却减少,点出后感觉大吵闹存在时间和冷却时间变的一样长了!不点
左系第六排有福同享技能给大吵闹安装个护盾,等出这个技能的时候敌人已经不和谐到两枪让你跪地的地步了,大吵闹能干什么啊?不点
小小大麻烦(喜欢这个翻译)技能树如下:
中系第一排左边活性激发技能元素触发几率增加,初期一出来就可以买一把火元素枪,可以一直用到进庇护所,点不点随意。后期点满
中系第一排右边进阶防御技能增加电抗和护盾容量,配合浸血之盾用。点满
中系第二排左边闪电风暴技能杀死敌人可能触发一片区域出现电元素伤害。话说那个区域不是一般的小,也从来没看见过敌人站在一堆的情况。不点
中系第二排中间光束武器技能大吵闹可以BUBUBU了,大吵闹如果能站稳的话。不点
中系第二排右边身单力足大吵闹增加伤害,同上。不点
中系第三排左边电光火花技能电元素伤害处罚火元素伤害,双属性伤害为什么不点。点满
中系第三排中间装弹夹释放电元素新星,玩枪就别想着贴脸。不点
中系第三排右边邪恶女巫技能提高元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第四排左边发射能量球技能大吵闹增加伤害,大吵闹如果能站稳的话。不点
中系第四排中间秘密引线技能增加爆炸和电元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第五排沉默爆发技能不开枪的时候增加攻击加成,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第六排闪亮登场技能自己元素攻击大吵闹可以让大吵闹有元素攻击,有这闲工夫不如多杀几个小怪,补补血。不点
混乱(重点)技能书如下:
右系第一排左边短小精干技能增加装弹速度减少弹夹,过路不点不行。点满
右系第一排右边混乱技能叠加混乱点增加伤害减少精准,核心技能不点不行。
右系第二排左边虚拟鼓胀技能增加混乱层数,合计400点。伤害已经很高,精准低的已经不像样,使用火箭筒打巷战可能炸到自己,配合子弹反弹用。点满
右系第二排中间机械狂怒技能大吵闹连续技,大吵闹如果能站稳的话。不点
右系第二排右边浸血之盾技能5点杀敌后增加100%护盾减少5%血,配合无事生非技能回血,基本杀敌跑图护盾都能保持全满状态,这应该是终极技能。随意点保证存活即可
右系第三排左边暴走机械技能大吵闹增加移动速度,这下不会被风筝了。不点
右系第三排中间违和技能消耗混乱点回血、射速、精准。混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点
右系第三排右边叛乱技能增加混乱点叠加几率,400点叠加起来不容易的,还是点满好。
右系第四排左边理性思维技能混乱点永远从25点开始叠加,至少能少辛苦点,而且就一点。
右系第四排中间祸从天降技能消耗混乱点增加伤害,混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点
右系第五排怒发冲冠技能第N颗子弹打中敌人可以反射其他敌人,点一点N=9点满N=5这有什么区别吗?本人点一点
右系第六排钢构之臂技能混乱点增加肉搏伤害,这是冲上去送死的节奏,不点。
无主之地2机械术士技能和加成问题
在OP8难度下DT就是拉仇恨的,速度快慢根本不重要
而杀敌回盾的用处可就大了,用蜜蜂盾 叠好混乱...结果你懂的