无主之地2机械术士如何正确安装攻略
没见过。
J厂低弹容霰弹枪+减弹容技能+增混乱技能,大概一枪可以叠一两层,叠满600层还是要很久的。
J厂低弹容霰弹枪+减弹容技能+增混乱技能,大概一枪可以叠一两层,叠满600层还是要很久的。
无主之地2 机械术士玩法心得 机械术士怎么玩
主之地2 机械术士玩法心得 机械术士怎么玩
永远的好朋友技能树如下:
左系第一排左边的子弹反弹技能这个天赋是混乱的核心天赋,点满后虽然只有50%的几率和50%的伤害,但是有了它你永远都不用正面和敌人枪战了。点满
左系第一排右边的无事生非技能满子弹回血,这个点一点就可以,只要配合浸血之盾这个技能(浸血之盾回满盾减血)。
左系第二排左边的精妙计算技能降低护盾充能延迟和提高充能速度,这个不点,因为有浸血之盾。
左系第二排中间的防御重组技能是个团队技能,就算是玩大吵闹也不是很实用。等一次大吵闹出来的时间够死几次了。不点
左系第二排右边渐入佳境技能弹夹过半加射速,一般混乱都拿的大喷子,打两发就要换弹夹,别指望这个技能加成了。不点
左系第三排左边的脱缰烈马技能撑血用,感觉后期的敌人都是一枪爆盾,两枪跪地,点不点随意。
左系第三排中间的致命机器技能给大吵闹增加延续时间,点出这个技能的时候大吵闹已经被风筝死或者完全打不过。不点
左系第三排右边的狂野逆袭技能杀人后加移动和护盾充能,跑的再快有子弹快?有浸血之盾后还需要充能?不点
左系第四排左边快乐炸炸技能大吵闹AOE技能,大吵闹比较实用的技能,一般大吵闹出现到消失应该可以放两次(一目)。不点
左系第四排中间合金装备技能大吵闹增加伤害和伤害减免,点满伤害减免5%杯水车薪啊!不点
左系第五排锦上添花技能大吵闹冷却减少,点出后感觉大吵闹存在时间和冷却时间变的一样长了!不点
左系第六排有福同享技能给大吵闹安装个护盾,等出这个技能的时候敌人已经不和谐到两枪让你跪地的地步了,大吵闹能干什么啊?不点
小小大麻烦(喜欢这个翻译)技能树如下:
中系第一排左边活性激发技能元素触发几率增加,初期一出来就可以买一把火元素枪,可以一直用到进庇护所,点不点随意。后期点满
中系第一排右边进阶防御技能增加电抗和护盾容量,配合浸血之盾用。点满
中系第二排左边闪电风暴技能杀死敌人可能触发一片区域出现电元素伤害。话说那个区域不是一般的小,也从来没看见过敌人站在一堆的情况。不点
中系第二排中间光束武器技能大吵闹可以BUBUBU了,大吵闹如果能站稳的话。不点
中系第二排右边身单力足大吵闹增加伤害,同上。不点
中系第三排左边电光火花技能电元素伤害处罚火元素伤害,双属性伤害为什么不点。点满
中系第三排中间装弹夹释放电元素新星,玩枪就别想着贴脸。不点
中系第三排右边邪恶女巫技能提高元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第四排左边发射能量球技能大吵闹增加伤害,大吵闹如果能站稳的话。不点
中系第四排中间秘密引线技能增加爆炸和电元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第五排沉默爆发技能不开枪的时候增加攻击加成,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第六排闪亮登场技能自己元素攻击大吵闹可以让大吵闹有元素攻击,有这闲工夫不如多杀几个小怪,补补血。不点
混乱(重点)技能书如下:
右系第一排左边短小精干技能增加装弹速度减少弹夹,过路不点不行。点满
右系第一排右边混乱技能叠加混乱点增加伤害减少精准,核心技能不点不行。
右系第二排左边虚拟鼓胀技能增加混乱层数,合计400点。伤害已经很高,精准低的已经不像样,使用火箭筒打巷战可能炸到自己,配合子弹反弹用。点满
右系第二排中间机械狂怒技能大吵闹连续技,大吵闹如果能站稳的话。不点
右系第二排右边浸血之盾技能5点杀敌后增加100%护盾减少5%血,配合无事生非技能回血,基本杀敌跑图护盾都能保持全满状态,这应该是终极技能。随意点保证存活即可
右系第三排左边暴走机械技能大吵闹增加移动速度,这下不会被风筝了。不点
右系第三排中间违和技能消耗混乱点回血、射速、精准。混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点
右系第三排右边叛乱技能增加混乱点叠加几率,400点叠加起来不容易的,还是点满好。
右系第四排左边理性思维技能混乱点永远从25点开始叠加,至少能少辛苦点,而且就一点。
右系第四排中间祸从天降技能消耗混乱点增加伤害,混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点
右系第五排怒发冲冠技能第N颗子弹打中敌人可以反射其他敌人,点一点N=9点满N=5这有什么区别吗?本人点一点
右系第六排钢构之臂技能混乱点增加肉搏伤害,这是冲上去送死的节奏,不点。
永远的好朋友技能树如下:
左系第一排左边的子弹反弹技能这个天赋是混乱的核心天赋,点满后虽然只有50%的几率和50%的伤害,但是有了它你永远都不用正面和敌人枪战了。点满
左系第一排右边的无事生非技能满子弹回血,这个点一点就可以,只要配合浸血之盾这个技能(浸血之盾回满盾减血)。
左系第二排左边的精妙计算技能降低护盾充能延迟和提高充能速度,这个不点,因为有浸血之盾。
左系第二排中间的防御重组技能是个团队技能,就算是玩大吵闹也不是很实用。等一次大吵闹出来的时间够死几次了。不点
左系第二排右边渐入佳境技能弹夹过半加射速,一般混乱都拿的大喷子,打两发就要换弹夹,别指望这个技能加成了。不点
左系第三排左边的脱缰烈马技能撑血用,感觉后期的敌人都是一枪爆盾,两枪跪地,点不点随意。
左系第三排中间的致命机器技能给大吵闹增加延续时间,点出这个技能的时候大吵闹已经被风筝死或者完全打不过。不点
左系第三排右边的狂野逆袭技能杀人后加移动和护盾充能,跑的再快有子弹快?有浸血之盾后还需要充能?不点
左系第四排左边快乐炸炸技能大吵闹AOE技能,大吵闹比较实用的技能,一般大吵闹出现到消失应该可以放两次(一目)。不点
左系第四排中间合金装备技能大吵闹增加伤害和伤害减免,点满伤害减免5%杯水车薪啊!不点
左系第五排锦上添花技能大吵闹冷却减少,点出后感觉大吵闹存在时间和冷却时间变的一样长了!不点
左系第六排有福同享技能给大吵闹安装个护盾,等出这个技能的时候敌人已经不和谐到两枪让你跪地的地步了,大吵闹能干什么啊?不点
小小大麻烦(喜欢这个翻译)技能树如下:
中系第一排左边活性激发技能元素触发几率增加,初期一出来就可以买一把火元素枪,可以一直用到进庇护所,点不点随意。后期点满
中系第一排右边进阶防御技能增加电抗和护盾容量,配合浸血之盾用。点满
中系第二排左边闪电风暴技能杀死敌人可能触发一片区域出现电元素伤害。话说那个区域不是一般的小,也从来没看见过敌人站在一堆的情况。不点
中系第二排中间光束武器技能大吵闹可以BUBUBU了,大吵闹如果能站稳的话。不点
中系第二排右边身单力足大吵闹增加伤害,同上。不点
中系第三排左边电光火花技能电元素伤害处罚火元素伤害,双属性伤害为什么不点。点满
中系第三排中间装弹夹释放电元素新星,玩枪就别想着贴脸。不点
中系第三排右边邪恶女巫技能提高元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第四排左边发射能量球技能大吵闹增加伤害,大吵闹如果能站稳的话。不点
中系第四排中间秘密引线技能增加爆炸和电元素伤害,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第五排沉默爆发技能不开枪的时候增加攻击加成,能提高自身伤害为什么不点。点满
中系第六排闪亮登场技能自己元素攻击大吵闹可以让大吵闹有元素攻击,有这闲工夫不如多杀几个小怪,补补血。不点
混乱(重点)技能书如下:
右系第一排左边短小精干技能增加装弹速度减少弹夹,过路不点不行。点满
右系第一排右边混乱技能叠加混乱点增加伤害减少精准,核心技能不点不行。
右系第二排左边虚拟鼓胀技能增加混乱层数,合计400点。伤害已经很高,精准低的已经不像样,使用火箭筒打巷战可能炸到自己,配合子弹反弹用。点满
右系第二排中间机械狂怒技能大吵闹连续技,大吵闹如果能站稳的话。不点
右系第二排右边浸血之盾技能5点杀敌后增加100%护盾减少5%血,配合无事生非技能回血,基本杀敌跑图护盾都能保持全满状态,这应该是终极技能。随意点保证存活即可
右系第三排左边暴走机械技能大吵闹增加移动速度,这下不会被风筝了。不点
右系第三排中间违和技能消耗混乱点回血、射速、精准。混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点
右系第三排右边叛乱技能增加混乱点叠加几率,400点叠加起来不容易的,还是点满好。
右系第四排左边理性思维技能混乱点永远从25点开始叠加,至少能少辛苦点,而且就一点。
右系第四排中间祸从天降技能消耗混乱点增加伤害,混乱点叠加到400点你舍得消耗掉?不点
右系第五排怒发冲冠技能第N颗子弹打中敌人可以反射其他敌人,点一点N=9点满N=5这有什么区别吗?本人点一点
右系第六排钢构之臂技能混乱点增加肉搏伤害,这是冲上去送死的节奏,不点。
无主之地2玩机械术士有什么技巧
遇到敌人很多的情况不要盲目的冲锋陷阵,让死亡陷阱去扫荡就行了,死亡陷阱是全方位攻击的,几乎没有死角,这点和突击兵的炮塔不同,最大不同就是不用时不能像炮塔一样收起来。
无主之地2求机械术士混乱系加点及装备(加点最好有...
搬运一下 http://tieba.baidu.com/p/2426967054
第一个DLC人物,玩家们喜欢称机械术士为机械萝莉,技能和大兵有点类似,放出一个Deathtrap辅助输出,和大兵炮塔站桩式的炮塔不同,Deathtrap是会移动主动寻找目标攻击的,不过不能自由缩放也算是某种程度上的妥协。三周目萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。
反弹技能:
Close Enough,每升一级提高子弹A地板反弹伤敌几率10%,反弹的子弹伤害固定为原有子弹的50%伤害。
反弹子弹本身会自动跟踪至敌人的爆击点,而且如果结合一些本身就有反弹子弹特效的武器,更能保证反弹几率。输出武器方面,首推3号枪管Fibber也就是所谓的反弹小骗子。
小骗子Fibber,Eridium Blight Mal机器人支线任务奖励,红字特效可以简单概括为面板数值虚假。共有三个枪管版本,特效差异很大,分别为2号,3号,4号枪管版本。2号枪管武器特效为散片慢飞行速度弹片,输出远比面板数字高;3号管版本就是子弹反弹版本,面板数值虚高;4号枪管版本就是之前矮子篇提到的暴击小骗子,16倍暴击伤害,最低面板数值,暴击输出尚可。十分奇妙的是,反弹小骗子在萝莉手中,可以完全靠弹地板打出100%原有伤害(尚不清楚这是Bug还是枪械职业设定),因此成为了萝莉的御用武器。配合警徽relic输出十分可观,再加Punk Mod进一步提升射速,带Bee更是逆天。其他职业用沙鹰加Bee刷无敌海佬和皮特,萝莉则首推Bee+小骗子。和其他手枪一样,小骗子也有双带版本,即Double前缀,面板数值×2,但不知为何,该版本小骗子只有PC版本有掉落,主机版本无掉落。在使用时需注意,如果用Bee刷Boss则不建议使用双带版本因为Bee的加成已经完全掩盖了双带版本的输出优势,反而体现出双带版本低射速低弹容的劣势,不带Bee双带版本优势明显,跑图推荐。
电系
萝莉技能中系主要都是元素有关,需要注意的是,其实电系很多技能并不仅仅是电元素方面的加成而已,而是以电伤为主其他元素伤害辅助作用。既然是玩电系,那么Zapper Mod就是不二选择。不管是属性加成还是技能加成都是为电系萝莉量身定做。护盾方面,其实并不强求,但个人还是要大大的推荐一下黑洞护盾Black Hole。
Black Hole,传奇版Maliwan新星护盾,特效为空盾后,会对周围敌人产生一个吸引力将周围敌人统统往主角发方向牵引并产生电属性新星伤害。需要注意的是,和其他新星护盾一样,Black Hole的新星伤害也需要将护盾充满值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站着让敌人打破盾,然后出新星伤害,由于牵引力可以导致敌人攻击动作被打断,这时候可以掏出回血枪,看着自己的血值回满,且电新星伤害十分可观,二周目下基本所有杂兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合萝莉右系Blood Soaked Shield 技能加满,杀敌后回满100%护盾并扣除5%血量。掌握好节奏就是不停的反复新星,场面煞是欢乐。基于以上思路,将反弹和电系结合起来做一个跑图视频。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY3MzY4NDQ4.html
其他可以用来输出的电系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青装Tsunami回归,特殊效果为紫渣电双属性,介于三周目紫渣的无限重要性,对此节操产物给予无条件好评!红字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主线Boss Jackenstein几率掉落,固定电属性,红字特效为相比普通ET SMG拥有更高的伤害,更大的溅射范围。普通版本的ET 电属性SMG也可一战。
萝莉的节操:混乱
Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀视频,600层混乱玩家可自行体验。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxMDEyMzA0.html
科普部分:关于Voracidous the Invincible
就目前来看,大多数无敌Boss本质来说就是个子弹袋子,行动规律都是傻大个级别的。虽然DLC4的四头龙经常飞来飞去但是形态没有什么太大变化,在肉搏刺客,节操矮子和混乱萝莉面前依然是头纸老虎。唯独这个潜行者Boss,动作灵活攻击频率高且有个酋长Chief Ngwatu会给其“莫名其妙”上盾,再加上三周目下该Boss血量提升不少,即使拥有游戏最大杀器Norfleet要灭之依然不容易,需要对其进行重点分析。
潜行者上盾的三个条件:
1,首伤触发战斗后时间持续超过大约43秒
2,强杀Ngwatu(除渗透狙外所有的击杀方式)
3,Voracidous自身血量低于大约1/6
其实细心观察下不难发觉,潜行者这个护盾,是Ngwatu将自己的护盾“传送”给了潜行者。而且,之前的三个条件中,后两个条件一旦上了盾,则无法再去除;而第一个条件,Ngwatu再给潜行上盾后,在Ngwatu不死的前提下继续耗一段时间(大约是46秒),Ngwatu将会把潜行身上的护盾收回,且有很多小疯子刷出方便起身。在这个思路上,可以在一开始43秒对潜行适当输出,中间46秒绕场保命,护盾回收后继续输出并用渗透杀Ngwatu。中间的要点无非就是43秒第一阶段输出生存保证,第二阶段保证Ngwatu不死,第三阶段压榨输出。以Zer0为例,演示视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTc0OTIyNTIw.html
其他职业Solo参考思路:
大兵,紫渣炮塔放置于潜行前爪位置有几率可以卡住潜行让其动弹不得,这个时候可以火箭筒或者砸枪对其进行输出,耗过第一阶段后步骤和Zer0大同小异。第三阶段之前保证Norfleet弹药充足。
矮子,开场就可直接掏渗透杀酋长,然后哈罗德配鲁比直接拼输出,需要注意自身走位避免被潜行贴身,如果被潜行缠上即使是亲儿子也是扛不住的。
魔女:目前三周目Solo情况下,在半当中不暂停不更换装备,似乎没有什么很好的办法。推荐前两个阶段穿传奇或者Cat Mod,沙鹰蜜蜂输出,可以运用魔女自身技能对潜行者F上渣,还可以牵引Ngwatu打断其攻击节奏。前两个阶段过后争取打掉2/3血量,然后换Banshee Mod掏出Norfleet拼跪地。
疯子可以利用连锁新星超量秒之,如果是普通打法,则建议肉搏加自焚。开场带刀rubi砍潜行保证自身安全,上盾后,需要控制Ngwatu血量,将其砍至残血后就要避免再伤。回收护盾后反复扔紫渣雷和元素雷以堆积Bloodlust层数和Elemental Elation层数,差不多叠满后掏出Norfleet输出争取让潜行下半管血,然后掏渗透跪杀Ngwatu,起身后继续扔雷保证层数不掉再输出一波即可灭之。
再附上目前已知的所有无敌Boss三周目血量,DLC4四头龙血量目前还没有具体数据。数据来源来自GBX论坛。
Terramorphous - 1,511,794,816
Vermivorous - 289,730,688
Hyperius - 419,271,136
Hyperius Minion - 59,754,316
Master Gee - 9,259,744,256
Master Gee Shield - 462,987,232
Toxic Sand Worm - 40,705,076
Pyrocaustic Pete - 899,336,512
Pyrocaustic pete Shield - 993,469,056
Voracidous - 595,269,248
Chief Ngwatu - 2,522,178
Voracidous/Ngwatu Shield - 251,856,688
Savage Murderer - 3,042,487
Dexiduous - 149,365,325,000
其他一些相关知识:
每升一级Boss血量增加14.14%
Voracidous, Chief Ngwatu, Savage Murderer, Master Gee, Hyperius血量和玩家数量无关
Pete血量双人增加0.62%,之后不再增加
Terramophous双人血量增加15%,三人增加45%,四人增加75%。
争议内容:噪音Bug
Discord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。
第一个DLC人物,玩家们喜欢称机械术士为机械萝莉,技能和大兵有点类似,放出一个Deathtrap辅助输出,和大兵炮塔站桩式的炮塔不同,Deathtrap是会移动主动寻找目标攻击的,不过不能自由缩放也算是某种程度上的妥协。三周目萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。
反弹技能:
Close Enough,每升一级提高子弹A地板反弹伤敌几率10%,反弹的子弹伤害固定为原有子弹的50%伤害。
反弹子弹本身会自动跟踪至敌人的爆击点,而且如果结合一些本身就有反弹子弹特效的武器,更能保证反弹几率。输出武器方面,首推3号枪管Fibber也就是所谓的反弹小骗子。
小骗子Fibber,Eridium Blight Mal机器人支线任务奖励,红字特效可以简单概括为面板数值虚假。共有三个枪管版本,特效差异很大,分别为2号,3号,4号枪管版本。2号枪管武器特效为散片慢飞行速度弹片,输出远比面板数字高;3号管版本就是子弹反弹版本,面板数值虚高;4号枪管版本就是之前矮子篇提到的暴击小骗子,16倍暴击伤害,最低面板数值,暴击输出尚可。十分奇妙的是,反弹小骗子在萝莉手中,可以完全靠弹地板打出100%原有伤害(尚不清楚这是Bug还是枪械职业设定),因此成为了萝莉的御用武器。配合警徽relic输出十分可观,再加Punk Mod进一步提升射速,带Bee更是逆天。其他职业用沙鹰加Bee刷无敌海佬和皮特,萝莉则首推Bee+小骗子。和其他手枪一样,小骗子也有双带版本,即Double前缀,面板数值×2,但不知为何,该版本小骗子只有PC版本有掉落,主机版本无掉落。在使用时需注意,如果用Bee刷Boss则不建议使用双带版本因为Bee的加成已经完全掩盖了双带版本的输出优势,反而体现出双带版本低射速低弹容的劣势,不带Bee双带版本优势明显,跑图推荐。
电系
萝莉技能中系主要都是元素有关,需要注意的是,其实电系很多技能并不仅仅是电元素方面的加成而已,而是以电伤为主其他元素伤害辅助作用。既然是玩电系,那么Zapper Mod就是不二选择。不管是属性加成还是技能加成都是为电系萝莉量身定做。护盾方面,其实并不强求,但个人还是要大大的推荐一下黑洞护盾Black Hole。
Black Hole,传奇版Maliwan新星护盾,特效为空盾后,会对周围敌人产生一个吸引力将周围敌人统统往主角发方向牵引并产生电属性新星伤害。需要注意的是,和其他新星护盾一样,Black Hole的新星伤害也需要将护盾充满值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站着让敌人打破盾,然后出新星伤害,由于牵引力可以导致敌人攻击动作被打断,这时候可以掏出回血枪,看着自己的血值回满,且电新星伤害十分可观,二周目下基本所有杂兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合萝莉右系Blood Soaked Shield 技能加满,杀敌后回满100%护盾并扣除5%血量。掌握好节奏就是不停的反复新星,场面煞是欢乐。基于以上思路,将反弹和电系结合起来做一个跑图视频。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY3MzY4NDQ4.html
其他可以用来输出的电系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青装Tsunami回归,特殊效果为紫渣电双属性,介于三周目紫渣的无限重要性,对此节操产物给予无条件好评!红字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主线Boss Jackenstein几率掉落,固定电属性,红字特效为相比普通ET SMG拥有更高的伤害,更大的溅射范围。普通版本的ET 电属性SMG也可一战。
萝莉的节操:混乱
Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀视频,600层混乱玩家可自行体验。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxMDEyMzA0.html
科普部分:关于Voracidous the Invincible
就目前来看,大多数无敌Boss本质来说就是个子弹袋子,行动规律都是傻大个级别的。虽然DLC4的四头龙经常飞来飞去但是形态没有什么太大变化,在肉搏刺客,节操矮子和混乱萝莉面前依然是头纸老虎。唯独这个潜行者Boss,动作灵活攻击频率高且有个酋长Chief Ngwatu会给其“莫名其妙”上盾,再加上三周目下该Boss血量提升不少,即使拥有游戏最大杀器Norfleet要灭之依然不容易,需要对其进行重点分析。
潜行者上盾的三个条件:
1,首伤触发战斗后时间持续超过大约43秒
2,强杀Ngwatu(除渗透狙外所有的击杀方式)
3,Voracidous自身血量低于大约1/6
其实细心观察下不难发觉,潜行者这个护盾,是Ngwatu将自己的护盾“传送”给了潜行者。而且,之前的三个条件中,后两个条件一旦上了盾,则无法再去除;而第一个条件,Ngwatu再给潜行上盾后,在Ngwatu不死的前提下继续耗一段时间(大约是46秒),Ngwatu将会把潜行身上的护盾收回,且有很多小疯子刷出方便起身。在这个思路上,可以在一开始43秒对潜行适当输出,中间46秒绕场保命,护盾回收后继续输出并用渗透杀Ngwatu。中间的要点无非就是43秒第一阶段输出生存保证,第二阶段保证Ngwatu不死,第三阶段压榨输出。以Zer0为例,演示视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTc0OTIyNTIw.html
其他职业Solo参考思路:
大兵,紫渣炮塔放置于潜行前爪位置有几率可以卡住潜行让其动弹不得,这个时候可以火箭筒或者砸枪对其进行输出,耗过第一阶段后步骤和Zer0大同小异。第三阶段之前保证Norfleet弹药充足。
矮子,开场就可直接掏渗透杀酋长,然后哈罗德配鲁比直接拼输出,需要注意自身走位避免被潜行贴身,如果被潜行缠上即使是亲儿子也是扛不住的。
魔女:目前三周目Solo情况下,在半当中不暂停不更换装备,似乎没有什么很好的办法。推荐前两个阶段穿传奇或者Cat Mod,沙鹰蜜蜂输出,可以运用魔女自身技能对潜行者F上渣,还可以牵引Ngwatu打断其攻击节奏。前两个阶段过后争取打掉2/3血量,然后换Banshee Mod掏出Norfleet拼跪地。
疯子可以利用连锁新星超量秒之,如果是普通打法,则建议肉搏加自焚。开场带刀rubi砍潜行保证自身安全,上盾后,需要控制Ngwatu血量,将其砍至残血后就要避免再伤。回收护盾后反复扔紫渣雷和元素雷以堆积Bloodlust层数和Elemental Elation层数,差不多叠满后掏出Norfleet输出争取让潜行下半管血,然后掏渗透跪杀Ngwatu,起身后继续扔雷保证层数不掉再输出一波即可灭之。
再附上目前已知的所有无敌Boss三周目血量,DLC4四头龙血量目前还没有具体数据。数据来源来自GBX论坛。
Terramorphous - 1,511,794,816
Vermivorous - 289,730,688
Hyperius - 419,271,136
Hyperius Minion - 59,754,316
Master Gee - 9,259,744,256
Master Gee Shield - 462,987,232
Toxic Sand Worm - 40,705,076
Pyrocaustic Pete - 899,336,512
Pyrocaustic pete Shield - 993,469,056
Voracidous - 595,269,248
Chief Ngwatu - 2,522,178
Voracidous/Ngwatu Shield - 251,856,688
Savage Murderer - 3,042,487
Dexiduous - 149,365,325,000
其他一些相关知识:
每升一级Boss血量增加14.14%
Voracidous, Chief Ngwatu, Savage Murderer, Master Gee, Hyperius血量和玩家数量无关
Pete血量双人增加0.62%,之后不再增加
Terramophous双人血量增加15%,三人增加45%,四人增加75%。
争议内容:噪音Bug
Discord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。
无主之地2二周目机械术士怎么玩
遇到敌人很多的情况不要盲目的冲锋陷阵,让死亡陷阱去扫荡就行了,死亡陷阱是全方位攻击的,几乎没有死角,这点和突击兵的炮塔不同,最大不同就是不用时不能像炮塔一样收起来。