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《NBA 2K13》教练档案战术和比赛暂停战术攻略

2021-10-29 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

nba2K13的默认的4个战术主要是怎样的进攻策略!说...

我玩的是MC模式!一般都是底线双掩护!你流溜出来颜射三分!或持球进攻!

我的NBA2K13MC模式不显示战术路线怎么办?我该设置...

2K13的MC模式不能显示战术路线和名称,反复设置,反正不显示,后来发现TURBO修改器里也有类似的设置

于量抱着试试看的心情,在修改器里把该显示的全点出来,再点保存,然后退出正在打比赛,再重进去就显示了,而且关了主程序再重进也已经完美显示了!!

TURBO修改器真是好东西,有一个建议希望原作者能看到:希望GS设置能保存为单独的文件,这样便于大家分享修改器设置的GS设置,体检不同设置带来的乐趣。

看图:

NBA2k13哪个球队战术

NBA2k13一、游戏设置战术应用

NBA游戏中除了每个队员都有自身的进攻战术之外,其实在非战斗过程中也是存在战术的,在比赛还没有开始的时候,其实战斗就已经开始了。

1、 开始菜单战术设置      

当我们开始一场快速游戏时,如果什么按钮都不按或是直接略过开场视频,比赛就会直接到双方跳球的画面,比赛就开始了,而如果在还没有进入跳球画面的时候按一下START键,画面就会先跳到先发阵容的菜单。

在这里可以看到双方球队的先发阵容,这时你就可以根据对方的先发来调整自己的先发,比如你想让韦德当控球后卫,让查莫斯当得分后卫,那就先点一下查莫斯,当他前面的小方块亮了,再点一下韦德,他们就互换位置了。

当选好先发后再按一下START键,就会跳到防守设定菜单,在这个菜单里也可通过点选更换防守人。如图3。

通过LF2和RF2调到包夹防守,包含了五种级别,分别为自动、从不、在禁区、切入、总是,可根据对手的情况选择防守类型。如图4。

自动:电脑自己判断是否去包夹,对一些无关紧要的球员可以采用自动。

从不:从来不去包夹。

在禁区:只在篮圈周围进行包夹,比如对魔兽、波士或是伊巴卡这样的超强内线,球一到他们手里,就会有人去包夹他们,导致命中率下降。

切入:主要针对喜欢突破的球员,比如韦德、维斯布鲁克、罗斯、保罗,一切入到内线就包夹。

总是:不管是么时候都包夹,在一些关键时刻,比如科比要最后一投,这时就不管三七二十一,只要拿到球就包夹他。

通过LF2和RF2调到对持球者施压,包含了四种级别,分别为自动、中等、旗鼓相当、放松防守,可根据对手的情况选择防守类型。如图5。

自动:电脑自己判断。

中等:对持球人适当施压。

旗鼓相当:跟持球人死磕到底。

放松防守:不太去管他。

通过LF2和RF2调到对无球者施压,包含了五种级别,分别为自动、中等、旗鼓相当、放松防守、阻绝球,可根据对手的情况选择防守类型。如图6。

自动:电脑自己判断。

中等:对无球队员适当施压。

旗鼓相当:黏住无求队员。

放松防守:不管他。

阻绝球:跟无球队员死磕到底,让丫连球都碰不着。

通过LF2和RF2调到掩护防守,包含了四种级别,分别为自动、身前绕行、身后绕行、换位防守,可根据对手的情况选择防守类型。如图7。

想知道掩护防守的意思,先要知道掩护的意思,挡拆就是一种掩护,中锋过来给你做掩护,你跑过去得分。或者中锋和大前锋关门掩护,你从两人中间跑过来,防守人就夹在里面跟不过来了,这种为得分球员遮挡创造机会的动作叫掩护。

掩护防守就是当遇到对方出现了这种掩护动作,我方该怎样防守的计策。

自动:电脑自己判断。

身前绕行:我方绕着对方掩护人身前跑过去防守。

身后绕行:我方绕着对方掩护人身后跑过去防守。

换位防守:比如对方进行挡拆时,对方中锋跑过来挡拆,挡住我方后卫,我方后卫就不去追对方的后卫了,而是由我方中锋去防守对方后卫,在短时间内互换防守人。

通过LF2和RF2调到篱笆式的防守(协防),包含了五种级别,分别为自动、没有防备、柔性防备、强势防备、两倍,可根据对手的情况选择防守类型。如图8。

篱笆式的防守就是协防,队员之间相互照应相互协助,防守对方球员,就像个篱笆一样。

自动:电脑自己判断。

没有防备:不协防。

柔性防备:对球员适当协防。

强势防备:对球员较强协防。

两倍:对方某球员拿到球,就马上协防,跟包夹差不多。

通过这些防守等级的调整,先把对方的明星球员遏制住,比如詹姆斯或是杜兰特这样的,只要拿到球,就会有两个队员上来包夹他,无球的时候也有人过来阻止他接球,把他的节奏搞乱,当然要小心他的助攻,这样几个回合下来,对手的手感全无,怎么都投不进,你就可以尽情的享受比赛了。

nba暂停是什么规则?

NBA的暂停规则与国际篮联的规则差异非常大,具有自己商业联赛的特色。

就NBA而言,暂停分为20秒短暂停与100秒长暂停两种。20秒短暂停的次数为每队两次,这个短暂停的次数不仅仅存在于常规48分钟时间,在加时赛没有追加的短暂停可以使用。这个20秒短暂停分配在上下半场各一次,只有两种情况球队可以申请球场上的短暂停,一种是球成为死球,第二种是球队掌握球权,持球球员面对裁判进行“20秒短暂停”的言语表达。

在因为死球形成的短暂停情况下,球场换人的人数不受限制,而因为掌握球权而申请的短暂停的情况下,球场换人只能够1人/次。

而100秒长暂停的次数,每支队伍一共有7次,也就是说比赛双方一共可以在比赛进行的48分钟内申请14次长暂停。当球成为死球或者持球球员面对裁判做出“暂停”的语言表达,可以申请长暂停。

长暂定是强制性的,每一节至少出现两次100秒长暂停。假设比赛双方都不叫长暂定的前提下,比赛记录员将在单节比赛进入到第六分钟的时刻后的第一次死球的形成过程中示意裁判强制进行100秒暂停。这次长暂停被记录在主队的暂定次数中,而比赛行进到第九分钟时候的首次死球形成的强制长暂停,将被记录在客队的暂定次数中。

在第四节,每支队伍申请长暂停次数不超过4次,而一旦进入到第四节比赛的最后两分钟,为了保证比赛的连贯性,每队请求长暂定的次数不得超过3次。值得一提的是,半场申请第二次20秒短暂停或者在加时赛中申请20秒短暂停是允许的,但将被记录为100秒长暂停的次数。

而在加时赛中,尽管球队不会获得新的短暂停次数,却会重新获得每一个加时赛3次长暂停,而这个长暂停同样不允许在加时赛最后两分钟内进行达到3次。

暂定的使用通常是有节奏并且谨慎的,球队都在己方队伍战术上出现问题或者对方连贯得分打出高高潮的情况下请求暂停。而球队的本队记录员也同样进行暂停统计,因为根据NBA规则,当7次长暂停使用完毕后,球队依然可以申请长暂定,而从第八次申请100秒长暂停开始,每次将被吹罚一次技术犯规,对方球队将获得罚球机会。

此外,暂定使用上不允许连贯申请,如果一支球队申请暂停后还准备再度连续暂停,必须完成一个球员重新上场触球再度向裁判示意暂定的意思表达。

暂停除了调整战术和鼓舞士气以外,显示着教练控制比赛临场指挥的能力,把握暂停机会是一门教练的学问,合理的使用暂停的教练在整体球队战术上的节奏把握上通常也一样很强。

nba2k13还是显示不出战术路线

你要去设定里修改,选择显示全部