《暗黑地牢》各英雄玩法技巧分享攻略
《暗黑地牢》中的英雄可谓八仙过海各显神通,每个英雄都有其独特的技能,下面小编为大家带来玩家总结的《暗黑地牢》各英雄技能玩法技巧,一起来看看吧。
十字军
这个前排优点很多,基础伤害很高,血多,命中率高,有群攻能打2,又能减压,又能晕人(虽然不稳定),而且技能多数对异端加成在遗迹打怪基本都是碾压,唯一缺陷就是速度慢了,而且位置虽然有神圣长矛这种技能,但是被惊吓以后也很难恢复到原来的状态,必须站在前2才能发挥作用
修女
除了加血毫无存在感,奶妈就安心后排加血吧,她的加血稳定但是量少,有唯一的群加,然后有个后排晕前排1技能,不过命中坑爹,因为移动力1,而且吃位置,全职业中最怕位移,一旦被移动到前排就傻掉了
盗墓贼
闪避特别高的职业,轻松堆到70没什么问题,对位置调整有一定帮助,主要作用是晕前排和戳刺极高高暴击的减压力顺便吸引火力,带1个和3个区别挺大,更适合123号位,缺陷是伤害低而且群攻无力
强盗
脆皮,但伤害很高,适合的位置是3号位,本身伤害不高,但是配合扎营技能干净的枪打3是可以作为群攻核心的,虽然有可怕的近距离射击,但是放1号位太脆
赏金猎人
23号位,不过他因为没有群攻不太好作为输出核心,更多的作用是闪光弹的高概率晕人,能配合学者进行输出,双赏金打boss也是个不错的组合,扎营技能高概率侦查
小丑
技能暴击很高的职业,但是很脆而且伤害并不高,唯一的全队加速度和暴击精准,可以叠加3次,和唯一的群体减压力,高移动特性不怕位移,最适合的位置是34号位,扎营有很多减压技能
学者
3-4号位治疗,单体加血量大,但是数值随机而且可能流血这个有点坑,相比修女因为移动力高所以不是很怕位移,他的亮点是扎营可以给队友加
20%伤害的buff,这个配合强盗很可怕,另外有让怪物减伤25%的标记,也有目标减10%闪避让赏金加成的标记,平时没事还能用高暴击的匕首戳戳人或者用触手拉人
恶人
前排,适合位置12号,有一个打3的技能,和强盗类似,但是因为没有干净的枪,而且基础伤害也不如十字军,所以输出会略低,不过她的单体流血是很厉害的输出技能
麻风病人
用着很难受的前排,伤害最高,但是命中基础65令人无比蛋碎,技能就是打1打2和各种自身BUFF加血,相比十字军移动速度快这是个优点,前期渣后期强,使用须谨慎
瘟疫医生
战斗定位和小丑一样,34号的辅助,他的最大作用就是可以叠加2次的+25%伤害的蒸汽,以及后排晕2,还有可以解除自身和队友2人的流血和瘟疫,不过没成型以前用着很酱油。
十字军
这个前排优点很多,基础伤害很高,血多,命中率高,有群攻能打2,又能减压,又能晕人(虽然不稳定),而且技能多数对异端加成在遗迹打怪基本都是碾压,唯一缺陷就是速度慢了,而且位置虽然有神圣长矛这种技能,但是被惊吓以后也很难恢复到原来的状态,必须站在前2才能发挥作用
修女
除了加血毫无存在感,奶妈就安心后排加血吧,她的加血稳定但是量少,有唯一的群加,然后有个后排晕前排1技能,不过命中坑爹,因为移动力1,而且吃位置,全职业中最怕位移,一旦被移动到前排就傻掉了
盗墓贼
闪避特别高的职业,轻松堆到70没什么问题,对位置调整有一定帮助,主要作用是晕前排和戳刺极高高暴击的减压力顺便吸引火力,带1个和3个区别挺大,更适合123号位,缺陷是伤害低而且群攻无力
强盗
脆皮,但伤害很高,适合的位置是3号位,本身伤害不高,但是配合扎营技能干净的枪打3是可以作为群攻核心的,虽然有可怕的近距离射击,但是放1号位太脆
赏金猎人
23号位,不过他因为没有群攻不太好作为输出核心,更多的作用是闪光弹的高概率晕人,能配合学者进行输出,双赏金打boss也是个不错的组合,扎营技能高概率侦查
小丑
技能暴击很高的职业,但是很脆而且伤害并不高,唯一的全队加速度和暴击精准,可以叠加3次,和唯一的群体减压力,高移动特性不怕位移,最适合的位置是34号位,扎营有很多减压技能
学者
3-4号位治疗,单体加血量大,但是数值随机而且可能流血这个有点坑,相比修女因为移动力高所以不是很怕位移,他的亮点是扎营可以给队友加
20%伤害的buff,这个配合强盗很可怕,另外有让怪物减伤25%的标记,也有目标减10%闪避让赏金加成的标记,平时没事还能用高暴击的匕首戳戳人或者用触手拉人
恶人
前排,适合位置12号,有一个打3的技能,和强盗类似,但是因为没有干净的枪,而且基础伤害也不如十字军,所以输出会略低,不过她的单体流血是很厉害的输出技能
麻风病人
用着很难受的前排,伤害最高,但是命中基础65令人无比蛋碎,技能就是打1打2和各种自身BUFF加血,相比十字军移动速度快这是个优点,前期渣后期强,使用须谨慎
瘟疫医生
战斗定位和小丑一样,34号的辅助,他的最大作用就是可以叠加2次的+25%伤害的蒸汽,以及后排晕2,还有可以解除自身和队友2人的流血和瘟疫,不过没成型以前用着很酱油。
《暗黑地牢》全人物解析内容是什么?
《暗黑地牢》中的英雄可谓八仙过海各显神通,每个英雄都有其独特的技能,下面小编为大家带来玩家总结的《暗黑地牢》各英雄技能玩法技巧。
基础伤害很高,血多,命中率高,有群攻能打2,又能减压,又能晕人(虽然不稳定),而且技能多数对异端加成在遗迹打怪基本都是碾压,唯一缺陷就是速度慢了,而且位置虽然有神圣长矛这种技能。
英雄存在战斗技能与扎营技能,通过工会、生存大师可以查看相应的技能升级、解锁技能选项。每个英雄在同一时间内只可以拥有4个可用的战斗技能(咒缚者除外)与扎营技能,在城镇可随时进行已学习的战斗技能与扎营技能的切换激活。
角色设定:
在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。招募后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧。
通过点击人物卡可了解相应英雄的技能、属性、状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄进行4人小队的组成。
以上内容参考:百度百科-暗黑地牢
《暗黑地牢》各职业输出评价及排名一览 哪个职业最强
士的圣枪暴击几率极高,戳后排的脆皮比较快 ,但是只能打后排,因此必须至少2个骑士同时在场(或者和强盗同时在场),才可以连续使用圣枪(因为使用后会前进一步,交替使用可以循环。)
骑士的狂热指控可以打前排2个小型单位,伤害也比较可以,
值得一提的是骑士的圣枪和毁灭重击会对不死单位造成额外伤害,
但是,骑士不建议学加血和晕眩打击,因为晕是野蛮人的事,奶是牧师的事,骑士的奶和晕都是半吊子,还不如老老实实打你的输出。
骑士什么能力都不是最强,输出不如强盗,奶不如牧师,晕不如蛮子,回压力不如小丑,但是综合能力值得排在第三。
4、小丑
小丑本身其实没啥用的,但是由于压力也和血量一样,难以正常回复,而回城镇又太花钱,还滋生一堆怪癖。
因此练2个高等级小丑一直唱歌很好。
群体回复压力值,群体加命中,暴击和速度。切削攻击可以出血,也还不错。
5、强盗
强盗本身是全游戏最强输出,但是只能屈居第五了,因为本身脆了点,野蛮人和骑士可以取代他的位置。
不过强盗的输出确实是无人能比,近距离射击可以造成1.5倍伤害 配合骑士圣枪或者另一个强盗,可以无限使用,并且有击退。
骑士的狂热指控可以打前排2个小型单位,伤害也比较可以,
值得一提的是骑士的圣枪和毁灭重击会对不死单位造成额外伤害,
但是,骑士不建议学加血和晕眩打击,因为晕是野蛮人的事,奶是牧师的事,骑士的奶和晕都是半吊子,还不如老老实实打你的输出。
骑士什么能力都不是最强,输出不如强盗,奶不如牧师,晕不如蛮子,回压力不如小丑,但是综合能力值得排在第三。
4、小丑
小丑本身其实没啥用的,但是由于压力也和血量一样,难以正常回复,而回城镇又太花钱,还滋生一堆怪癖。
因此练2个高等级小丑一直唱歌很好。
群体回复压力值,群体加命中,暴击和速度。切削攻击可以出血,也还不错。
5、强盗
强盗本身是全游戏最强输出,但是只能屈居第五了,因为本身脆了点,野蛮人和骑士可以取代他的位置。
不过强盗的输出确实是无人能比,近距离射击可以造成1.5倍伤害 配合骑士圣枪或者另一个强盗,可以无限使用,并且有击退。
《暗黑地牢》阵容组合流派推荐
我将战术分为快攻和慢攻两大类
快攻类:
快速单体输出流
神秘学者+赏金猎人+强盗*2
这个阵容卖点是,以最快速度削减敌人的军力,减少我方受伤,基本上一回合内对方至少死1、2个人。打法是利用2个强盗近距离射击这个技能,轮流在1号位施放。1号位施放完后就自动退到2号位,原2号位则变成1号位,继续施放近距离射击。近距离射击这个技能除了击退对方外,在伤害及爆击均有加成,故此威力惊人。赏金猎人施放收集赏金,攻击神秘学者所标记的敌人,单体伤害同样可怕。而且阵型打乱后,恢复时攻击效率下降比较少。
猛冲流
修女+盗墓贼*3
这个阵容的特点可以用最快的速度减少敌人的攻击力度,即使不能在一回合全歼对方,也能杀掉对方1、2个人。打法就是用盗墓贼的猛冲,从3号位轮流对敌人单体进行冲击。盗墓贼猛冲本身有伤害加成,而且暴击率比较高,威力会相当恐怖。而且3盗墓全部都有自身位移攻击技能,保证了阵型打乱下的攻击效率。
AOE流
修女+强盗*2+十字军
这个阵容的最大特点是一回合内基本解决战斗,因为AOE多。但是一回合内仍然会遭到对方全军全员的攻击。如果追求AOE的极致可以将修女换成神秘学者,十字军换成恶人。但是这样在阵型打乱的情况下,恢复阵型时攻击效率会下降。
慢攻类:
眩晕控制流
修女+瘟疫医生+麻风病人+恶人
这个阵型卖点是可以全面控制敌人,慢慢回到满血。恶人控制前排敌人,瘟疫医生控制后排敌人。麻风病人上BUFF后再慢慢砍人。修女帮整队人回血。但是缺点是,阵型被打乱后极大降低战斗效率,而且杀敌速度慢。如果想追求恢复的极致,可以将麻风换成小丑,开始的时候将小丑调到前面打。打剩一个敌人后,再调到最后慢慢弹琴。
快攻类:
快速单体输出流
神秘学者+赏金猎人+强盗*2
这个阵容卖点是,以最快速度削减敌人的军力,减少我方受伤,基本上一回合内对方至少死1、2个人。打法是利用2个强盗近距离射击这个技能,轮流在1号位施放。1号位施放完后就自动退到2号位,原2号位则变成1号位,继续施放近距离射击。近距离射击这个技能除了击退对方外,在伤害及爆击均有加成,故此威力惊人。赏金猎人施放收集赏金,攻击神秘学者所标记的敌人,单体伤害同样可怕。而且阵型打乱后,恢复时攻击效率下降比较少。
猛冲流
修女+盗墓贼*3
这个阵容的特点可以用最快的速度减少敌人的攻击力度,即使不能在一回合全歼对方,也能杀掉对方1、2个人。打法就是用盗墓贼的猛冲,从3号位轮流对敌人单体进行冲击。盗墓贼猛冲本身有伤害加成,而且暴击率比较高,威力会相当恐怖。而且3盗墓全部都有自身位移攻击技能,保证了阵型打乱下的攻击效率。
AOE流
修女+强盗*2+十字军
这个阵容的最大特点是一回合内基本解决战斗,因为AOE多。但是一回合内仍然会遭到对方全军全员的攻击。如果追求AOE的极致可以将修女换成神秘学者,十字军换成恶人。但是这样在阵型打乱的情况下,恢复阵型时攻击效率会下降。
慢攻类:
眩晕控制流
修女+瘟疫医生+麻风病人+恶人
这个阵型卖点是可以全面控制敌人,慢慢回到满血。恶人控制前排敌人,瘟疫医生控制后排敌人。麻风病人上BUFF后再慢慢砍人。修女帮整队人回血。但是缺点是,阵型被打乱后极大降低战斗效率,而且杀敌速度慢。如果想追求恢复的极致,可以将麻风换成小丑,开始的时候将小丑调到前面打。打剩一个敌人后,再调到最后慢慢弹琴。
《暗黑地牢》什么阵容好?强力阵容推荐一览
《暗黑地牢》哪个阵容好?接下来为大家带来玩家分享的强力阵容推荐,一起来看看吧。
玩了两天了,尼玛一开始老从开档大家都有体会,玩多了摆脱强迫症还是很轻松的,比如说火把,我现在进图从来不买火把、、暴击+++,搜刮+++。
我的主队阵容是【奶妈
赏金
恶棍
麻子】恶棍带俩地狱发卡
麻子命中低所以带了专注
传奇加攻击
麻子不是核心
只是
骑士速度太慢不爱用
又不想重复用恶棍
其实强盗是个很好的选择
擦枪很逆天,我的赏金戴了俩英雄戒指
新手图给的,实在忍不住作死的欲望,差点就玩儿托,奶妈就不用说了。
这个阵容的核心就是
恶棍
和
赏金
打中长的图
进图先扎营,恶棍
5点
然后奶妈给麻子加个命中
赏金的命中
给谁都行主要是有暴击。
防止惊吓
是先手神技
用了才知道。
没这个技能我不敢不带火把下图的。至于压力,嘿嘿,恶棍40爆率,麻子25,赏金也有15,一路暴击嗷嗷叫直叫“我从不打空!
玩了两天了,尼玛一开始老从开档大家都有体会,玩多了摆脱强迫症还是很轻松的,比如说火把,我现在进图从来不买火把、、暴击+++,搜刮+++。
我的主队阵容是【奶妈
赏金
恶棍
麻子】恶棍带俩地狱发卡
麻子命中低所以带了专注
传奇加攻击
麻子不是核心
只是
骑士速度太慢不爱用
又不想重复用恶棍
其实强盗是个很好的选择
擦枪很逆天,我的赏金戴了俩英雄戒指
新手图给的,实在忍不住作死的欲望,差点就玩儿托,奶妈就不用说了。
这个阵容的核心就是
恶棍
和
赏金
打中长的图
进图先扎营,恶棍
5点
然后奶妈给麻子加个命中
赏金的命中
给谁都行主要是有暴击。
防止惊吓
是先手神技
用了才知道。
没这个技能我不敢不带火把下图的。至于压力,嘿嘿,恶棍40爆率,麻子25,赏金也有15,一路暴击嗷嗷叫直叫“我从不打空!