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《NBA 2K10》摆正心态玩mp 还原真实的NBA

2022-04-20 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

NBA2k10中的6尺8是多高?大家玩MP模式一般设置为多...

6尺8相当于2米06左右,适合sf,sg一般是6尺5到6尺7比较好,乔丹是6尺6,一般一节8分钟差不多,看你自己的,想就得分,可以玩sg,想拿点篮板,助攻一些,分得一点,就玩sf咯

谁能给我一个nba2k10真实比赛设置?

《NBA2K10》真实比赛设置文件用了官方的设置 , 感觉一个字 “假” ,命中率过高(我不知道你们是不是也很高)、空接一场十来个等等问题 ,哥很寂寞,最近看了设置的翻译 ,也改了许多数值,命中率、空接、内线得分能力等等,电脑的命中率也改进不少,改的都接近真实,而且最讨厌的空接一场下来也没几个,玩2K篮球要的不仅是画面精致,更重要的是真实性,可玩性,这样2K才能鼎盛不衰,也不要太迷恋2K10了,长时间游戏对身体也不好,2K也只是个传说。
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下面是我用的游戏设置参数
Offense(进攻设置)
Inside Shot success内线得分成功率:user,37 cpu,35 (玩家前,电脑后)
Close Shot success近距离投篮成功率:47,45
Mid-range success中距离投篮成功率:50,48
3PT success 3分球成功率:50,50
Layup success 上篮成功率44,42
Dunk success 扣篮成功率48,46
Dunk in traffic 面对防守扣篮成功率35,30
理由:感觉2k10中的电脑投篮比较准,因此稍微比玩家设置低一些,同时保证内线得分的真实性。
Defense(防守设置)
Steal success 盗球及断球成功率40,38
Help defence strength 队友协防强度45,45
Attributes(球员能力)
Quickness 速度48,30(速度是电脑高级难度下的主要作弊方式,这样调整后电脑就不会总是无赖快速反击了,玩家可以对快攻电脑的快攻进行一些有效的防守,而不是像k9中只能造带球撞人了,残念。。。)
Vertical 弹跳30,30
Strength 力量50,50
Stamina 体能50,50
Durability 抗伤病能力50,50
Hustle 救球及抢球能力45,40(总感觉电脑反应比玩家快很多,这样调整玩家会有一些机会抢到地板球)
Ball handing控球能力50,45(避免电脑过度控球)
Hands接球能力40,35(这样会有很少的接球失误,也能避免一些变态空中接力,比较接近真实比赛)
Dunk ability扣篮能力41,40(避免谁都成为暴力扣将,比较真实)
On-ball defence 防守控球人员能力50,50
Stealing 盗球及断球能力40,34(名人堂难度下电脑断球比较厉害,调整下)
Blocking 盖帽能力(大火锅)45,50(感觉玩家的盖帽比电脑要厉害,呵呵)
Offensive awareness 进攻意识70,70
Defensive awareness 防守意识85,80(这样会有点空位投篮的机会,较真实)
Offensive rebound 抢进攻篮板球能力50,50
Defensive rebound 抢防守篮板球能力90,85
Cutch factor 关键时刻投篮能力30,25(保证了球星在第四节能力会有所上升,但不会太离谱)
Consistency 稳定性(保持良好手感和摆脱冷手能力)45,45
Injury severity 受伤几率50,50(曾见到一个朋友被名人堂电脑虐待暴怒,将电脑的受伤几率调成99.。。于是,残奥会开幕。。。)
Tendencies(球队倾向,这里的数值仅有cpu电脑数值,玩家自己的倾向就不用改了,呵呵)
Take inside shots 内线进攻35
Take close shots 近距离投篮40
Take mid-range shots 中距离投篮50(电脑会多利用中投得分,而不是一味的死打篮下)
Take 3PT shots 三分球40
Attack the basket 冲击篮下40
Look for post players 寻找空位队友35
Throw alley oops 传空中接力球5(这样电脑每场也就有1-2个空中接力,谢绝超人归来)
Attempt dunks 扣篮倾向35(除了暴力扣将外,基本上是面对空挡时候扣篮,比较真实)
Attempt putbacks 补篮倾向40
Throw flashy passes 花哨传球15(避免每个电脑后卫都成为保罗和基德)
Commit fouls 犯规倾向75(给肉搏型的球队一些施暴的空间啊)
Play passing lane 尝试断球及截球43(这样的赛后数据较接近真实)
Go for on-ball steals 尝试盗球44
Contest shots 尝试封盖投篮55(要不电脑很难被晃起来)
Backdoor cuts 溜底线及空切33(电脑的小个们溜底线也太勤了,降点吧)
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补充一下:(我设置的10分钟一节 最高难度 )大家也可以根据这个游戏设置翻译 自定义的修改 喜欢改什么就改什么 在等待汉化的过程中 看看这些翻译 也是很不错的 O(∩_∩)O 最后祝你玩的开心

NBA 2K10MP模式进入NBA的存档给我一份 谢谢

我有个2k11的。。玩得挺后面了

nba2k10mp模式存档,急!!!!!!!

生涯模式是不能用自己的人物替换原有人物的,所以一般做人物存档的时候用的都是50大名人堂球星,因为他们已经退役了,不会在球场上看到2个一模一样的人。over

nba2k9和nba2k10有什么分别?

2K10的10种优点: 1、攻防两端比2K9真实多了 动作很自然 舒展 和看NBA比赛感觉很相似 2、音乐。这一代的音乐太好听了。有时就停在选队画面听音乐。回放也还不错。以前只有扣篮和空接给个回放都看烦了 这次可以看下空中动作了 3、体力条,注意不是耐力条,这和加速键有关,不要像以前那样一直按着加速键,体力很快消耗完,要放开加速才能慢慢恢复。这个改动不错,对战的时候不像有些疯子一样按着加速追着你。 4、战术更丰富。2K9只能设置8个战术在快速呼叫键上面。K10的常用8个键设置还可以用,增加了LB和RB选择对应为5个位置设计的20套战术,就是呼叫战术后再按LB或RB,再按4个操作键呼叫出来。战术更明了,也更好用就是呼叫的时候麻烦点,需要多按1-2个键才可以。战术不在只由PG发起,也有为其他位置发起进攻设计的战术。 5、加强断球。不是说断球很牛B,只是让你明白传球不再是两点一线的了。如果中间有人或者旁边有协防,很容易被干扰或者断下。乱传球的话会被断到没脾气。甚至像真实比赛那样,协防的不到位置会伸出一脚来干扰,结果被判脚踢球,一切真实很多。 6.增加视野这个概念。在2K9里面被包夹后,很轻松的把球传出来甚至传给身后的人,看都不用看。2K10里面被包夹后想传给身后你看不到的队友不是一件容易的事,常会传错方向直接传到场外去,或砸到其他球员身上弹走。快攻中如果位置挡住视野,也很容易传球传歪,然后前场球员再去补救。反正不像以前那样两点一线的传球就对了。 7、增加绕前防守,2K9里面姚明就是无解男,用指定控制让他穿到内线接球之后命中率超高。2K10的姚明仍然很无解,但绕前防守让他在接球上有一定困难,也可以手动操作绕前,就是防守无球队员时用以前的锁定防守键,就会死缠在他身前了。 8、自由打法,无球队员跑动比2K9聪明些了。虽然比起LIVE 2010的无球跑动要差点,但比2K9的进步多了,无球队员经常能跑出空位来等待你的传球。 9、2K10感觉超级明星的作用确实比起2K9在某种程度上是被削弱了一些,加速要有一个起步过程,不再像2K9里面那样一按R就飞奔起来而且感觉想LBJ这样级别的超人持球跑动速度好像变慢了。不过数据上超级明星还是有很大优势的。 10、这次的2K10的球场气氛真的做得很不错,除了开场时的一些主要球星的“表演”,还有比赛中,球员接到球开始出手的一刹那,球迷会随着投进和投失由欢呼变成叹气等。还有当你带球被断,场边飚出一声“这是什么”,持球停留内线太久的时候,“快出去”的声音也随之而来,很真实 2K10的10种缺点: 1、球员的脸越做越不像了,比2k9的还要差,连代言的科比的脸都做得跟马脸似的,可以想象其他球员的样子了,还是要等玩家的脸补啊 2、电脑空位 干拔 干扰投篮 命中率太高 更离谱的全场结束有全中的 3、今年状元格里芬的扣篮指数居然才58 另外2K有两个小小的疏忽 自由球员里贾斯丁威廉 姆斯用的是JAMES WHITE的照片 今夏刚加盟灰熊的史蒂文亨特用的照片也不是本人的 4、应该说,更新之前比赛的真实性,平衡性我是非常不满的。更新之后我还是觉得问题很多SS难度下,玩了几场电脑要嘛输的很惨,要嘛大比分赢球,赢球的时候怎么投怎么有,内线外线全面开花,正常比赛不下5个alleyoop,往内线传球怎么传怎么有。输的时候,怎么投怎么不进,alleyoop怎么扔怎么被断,内线 出手不是砸框就是被盖,我很郁闷怎么差那么多 5、还是AI问题。当比赛进入后半段如果比分咬的比较紧(实际上我就一次在第四节和对手分差在3分以后),防守强度加大对方的PG就傻了,后场半天过不来,只能勉强往前甩,然后出界,不然就是挤过中场线以后又潇洒的做一个后撤步然后被吹回场。。。。 6、正式进入球队训练营以后无法调整视角,只有垂直的视角,这个是设计的遗漏?难度无法调节,时间无法调节,slider无法调节——那样的难度实在没有挑战性,打了几场得分都是30+的,真搞不懂这个明显的问题2K没想到?.队友实在不聪明,下快攻明明能传了硬要多带几步多绕几圈才传,机会都没了 数据定的太死。打个比方,建一个7尺2的C,如果类型不是扣篮型的,那么除非你把他练上来了,不然你想扣篮》?没门!明明掂一下脚尖就能扣篮的却硬要投进去 7、2k10的王朝模式和生涯模式存在BUG,即若你将比赛时间调短后,其他球队数据还是按12分钟出的,这意味着若你玩生涯模式,你将以比如5分钟的数据,和别的球员12分钟数据比。 8、街球模式还是没有难度设置一个街球场地倒是变成了3个3分球打铁弹到篮板上檐出界的几率还是不低,这次甚至球根本没沾到篮架子就out of bound 新发现一个(不知2K9有没有这问题, 没注意)两队拥有同一个球员时, 其中一个那名球员刚进球, 镜头会给坐在对方替补席上的另一个那名球员特写 而且几乎每次都是 9、再说说投篮姿势,麦蒂那叫一个丑,roy也不行,个人感觉很像的有nash,anthony,kobe,gasol,Garrnet.个人感觉电脑攻防还算合理,不像2k9湖人队fisher拿最多出手权。 10、mp模式中的任务系统,确实是一大败笔。打比赛就像做任务,完全为了任务打比赛,失去了比赛的意义。就像某位筒子说的,不管球队死活,先把任务pass再说,实际上已经失去竞技游戏和多人篮球的意义。 总体来说 2k今年比较赶时间,貌似一直都没停下来.所以2k10现在还是存在一些问题了,但是现在玩起来已经是很好的佳作了,等2k慢慢放出修改补丁就转变为神作了.现在认为2k10的不好,我建议再多玩玩吧, 不要还没有真正上手就开始说这个不好,那个不好,可能2k9给我们的感觉比较深,但是2k10绝对是值得一玩的好游戏,可以说很棒.就这么多了.等正版送到玩起来有明显区别会再做个评测的. 追问: 其实我是在玩2k9中,但我想2k10好像更好,所以问问大家意见,但发现也不是很好,等待2k10的补丁会令2k10变得更好吧