求教关于星际争霸2世纪珍藏整合版的问题
(1)不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。
你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。
(2)永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。
初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。
操作技巧:到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。
(3)时刻花费你的资源。
让资源数目接近于0.即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。
操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。
(4)不要建造太多的固定防守建筑。
不要造太多的碉堡或者防御塔。比如对于你外面所占的分矿,一般来说2~3个固定防御就够了。请你将剩余的资源用来建造移动兵种!尤其是在初期,当你在初期比较好地做好了上面3点,固定防守建筑就没有必要建造了。你可以将钱花费在移动兵种或者科技上。而不是造很多固定防守上!
(5)前期尽早探路,中后期不断侦查。
如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。
星际争霸虫族战略解析,谢谢
雷兽,超级大后期兵种~
作为虫族究竟地面部队,它拥有着300晶,200气的超级天价~
可悲的是,与雷兽高科技,高价格同时出名的,还有它万年冷板凳的悲情命运。
是什么使得它如此板凳,如此悲情呢?
价格因素抵消种族特色
虫族的特色是什么?低价,海量,高机动性。然而这三条,没一条在雷兽身上得到体现,也许在14补丁之后,机动性这三个字终于勉强合得上了,然而那臃肿的身躯就算拥有了和小狗一样的移动速度,又究竟能将机动性表现到什么地步,还值得商权。
雷兽的价格是影响出场的最重要因素,众所周知,虫族的部队都不是擅长单兵作战的,这一点与神族正好形成鲜明对比。对于神族来说,一个隐刀有可能颠覆比赛,一架虚空就可以改写历史,一只妈妈船,哦哦,妈妈船暂时略过不提。对于虫族来说,没有任何一个单位是可以单兵扭转乾坤的,也许《星际争霸1》里的潜伏者拥有单兵改变世界的能力,但《星际争霸2》里干脆就让它见鬼去了。
那么,虫族的单位只有量产,必须量产,不量产不足以谱写诗篇。然而雷兽的价格高达300晶,200气,你叫虫族如何量产?在一场天上地下,战火纷飞的激烈对局中,我们假设虫族成功开启了5个分矿,并且中前期用部队与敌人拼得旗鼓相当,那么成功升级好三本,并且将雷兽巢穴造好,研究好了雷兽相关的科技时,一个虫族玩家手上大约能握有多少可用的晶矿和气体呢?我可以大胆并且负责地说,2500左右晶矿,1000左右气体,这是闲置资源的究级状态了,如果你手上空闲的资源能多过这个数,呃,恭喜你,你不是在虐菜,就是正要被敌人一波打死了。
这一波可怜的空置资源,就是虫族的全部身家,基本上来说,虫族玩家们保存着这一笔钱都是为了用来部队突然转型,打敌人一个措手不及的。那么这一笔资源如果用来制造雷兽,只能制造5只,也就是说,如果你想用它们来给敌人一个措手不及,囧,我很怀疑敌人会对5只雷兽感到无能为力。在科技大发展,雷兽出场的时候,我们能想到太多克制雷兽的可能性,例如空军,例如不朽,例如掠夺者,例如坦克,例如雷神,例如追猎者……也许你拥有10只雷兽的话,这些例如都可以化为浮云,但你只能拥有5只,再多就不行。再多也只有最前面的两三只能投入战斗,后面的雷兽会闻着前面雷兽的屁股转来转去,就好像一只发情期在寻找母狗的公狗一样。
但是相对的,如果我们把2500晶矿,1000气体换成别的部队,我们可以得到20只刺蛇,或者40只蟑螂(如果人口允许),或者10只飞龙+50只小狗,我们可以用脚指头想到,这些组合远远优于5只雷兽的组合。
战略价值影响出场机率
影响雷兽出场率的最究级原因,其实来自于雷兽的战略价值。
同为300晶,200气的天价部队,人类的雷神极好地演绎它的战略重要性,它是机械化部队的核心,长射程,高血量,对空AOE,将雷神编入机械化部队中,可以有效地威慑敌人的空军,将敌人逼迫到地面,使敌人不得不被迫在坦克的炮火下与人类陆军决一死战,这一特色使得雷神拥有极高的出场率,并且成为TVZ的主力单位之一。
同为300晶,200气的天价部队,神族的巨像也表演着它重要的战略意义,它长射程,AOE,能十分有效地杀伤低血量,小体积的陆军部队,在集团作战的时候,它的存在会逼迫对手制造空军,这一点使得人类MM组合以及虫族纯地面组合都不可能随心所欲地发挥,同时,巨像在攻坚战时,可以有效地对付对手的地堡,将死守在家的敌人从地堡阵中逼出来决战。巨像还可以提供空中视野,使得已方在攻打高地时拥有视野优势。
然而……雷兽,它几乎什么都没有。是的,它是一个单挑非常强力的单位,但只限于单挑,它几乎没有战略价值,几乎~敌人不会因为你的雷兽就转出空军,也不会因为你有雷兽而被迫在他的兵种组合里增加上什么,或者删除掉什么,雷兽几乎无法逼迫敌人进行任何形式的部队转型。
本是同根生,相煎何太急
看了前2点,也许还是有人会觉得雷兽仍然有出场的余地,可是,第三点将所有雷兽出场的可能性都抹杀得一点不剩。雷兽最大的威胁不是价格,不是战略价值,而是来自于同族最大的竞争者——巢穴领主。
巢穴领主,空军,9.5的射程,20点攻击力附加孵化出两只“小狗”,究级,究级中的究级,并且是究级中的究级的究级之王的对地单位。如果论起对地打击能力,巢穴领主认了第二的话,人族的原子弹都只敢自认第三。
巢穴领主拥有雷兽所不能达到的各种战略价值,比如长射程支撑火力,威胁敌人岛矿,威胁敌人防御地堡和防空炮塔以及行星要塞,提供空中视野,无视崎岖地形,没有碰撞体积,逼迫人族坦克不敢展开支架,逼迫神族巨像狼狈逃窜,完克人族雷神,碾压一切地面部队,逼迫对手转型空军。
巢穴领主虽然变态,但幸运的是它只能对地,所以维京可以看着巢穴领主笑而不语,当然这不是本文要讨论的东西,暂时不提。然而正因为巢穴领主只能对地,所以人们习惯性地把它和同样也只能对地的雷兽放在一起进行比较。
不比不要紧,一比,悲情的雷兽的悲情程度就被乘以100倍,还要再加上平方。是的,给我1500晶1000气出5只雷兽,我宁可用这些钱换3只巢穴领主。可笑的是,雷兽的科技要求,居然和巢穴领主是同一级的,这也就是说,有能力出雷兽的时候,也有能力出巢穴领主了。
既生瑜,何生亮!本是同根生,相煎何太急!雷兽妙计安天下,陪了夫人又拆兵!
巢穴领主在天上看着地上的雷兽,笑而不语!
星际争霸2的背景故事
在母巢之战的四年后,吉姆‧雷诺和他的追随者组件了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯‧蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。
在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑。
在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人,通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰,带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。
这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中,雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。
扩展资料:
游戏特色
1、采集机制
《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。
2、人口上限
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
3、星灵
星灵的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。
4、异虫
异虫的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
参考资料来源:百度百科-星际争霸Ⅱ
求星际争霸2里的所有术语总结~一定要全!!
要说术语只要在别人说到的时候你能懂就好了
各种建筑物的简称是要玩熟了才记得住的
我说说我看到比较常见的
人族t
光头哥:掠夺者
ghost:幽灵特务
emp:ghost的技能,能震掉神族护吨呵能量的
mm组合:机枪加掠夺
虫族z
小狗:异化虫(50块2条的那个……)
xd:开局x个农民放血池(做小狗的建筑)迅速出狗
提速狗开局:指先放气矿再放血池,初期快去升级小狗的代谢加速的大发
overload(房子):虫族的王虫(加人口那个)
龙狗毒暴:指天上是飞龙,地面是小狗和毒暴虫的兵种组合
神族p
pylon(不知到是不是这么拼了):神族水晶塔
porb(同上):神族农民
4bg:开局最快速度研发折跃门同时造4兵营进行rush的一波打法
xx兵:即zelot,狂战士(不知到国服怎么翻的)
烧饼:哨兵
光炮rush:又称bc,在你家里造光子加农炮的ws打法
叮当:观察者(机械制造所里最便宜的那个)
dk:又称影刀,黑暗圣堂武士
电兵:高阶圣堂武士
电:电兵的技能……
白球:执政官
其他的
裸双,开局后不造出兵建筑,攒够400(虫族300)直接开2矿
偷矿:把自己的分矿开在地图上空余的出生点位或其他隐蔽的位置,而不是放在近处用兵力防守
空投:字面的意思,人族用医疗运输挺,虫族用王虫,神族用相位棱镜绕开正面把兵投倒矿区
我想到的就这么多了,有问题可以再问我
星际争霸操作
1。不停地生产农民,并且必须让他们去采矿。你要保证你的基地中总有农民在生产。如果你是虫族,你的主基地必须保证至少有一个雄蜂(Drone)在生产。你要时刻注意你基地边上的农民,不要让他们呆呆地停留在基地旁。让他们去采矿!
操作技巧:你可以为主基编队,比如你可以给的主基编2,然后人族(2s),神族(2p),虫族(2sd)。并且,将基地的生产目的地R到一个明显能看到的地方。
2。永远不要被人口限制而减慢了你造兵的速度。初学者往往忘记造人口。经常会听到人口不足的提示。你要提前造好人口,而不是等系统提示你才开始造。但是也不能造的太快。不要出现人口上限远大于你实际人口,这一定会限制你在兵力或者科技上的发展。
操作技巧:你可以从8人口开始(神族或者人族)造第一个人口,诔跗冢?梢悦吭旒父霰?ㄉ褡逡恢炼?觯┚凸鄄煲幌氯丝谏舷蕖R坏┲皇O?个以下人口上限的时候,就派一个农名造人口。而到了中期,你可以让一个农名呆在某一块地方,让他不停的造。你可以不断按空格,以切换到刚刚完成的地方。如果你是虫族,前期是要观察人口上限,中期你可以让你的主基时刻保持有一个人口在生产。
3。时刻花费你的资源。让资源数目接近于0。即使你因为某次操作而多出了很多资源,你也必须将这些资源花费掉。你脑中必须树立一个观念,那就是多钱就造兵,多了很多钱,就造兵营。多了很多很多钱,就扩张。目的只有一个,就是必须将你目前所拥有的资源用掉。
操作技巧:造兵一般有两种方法,没有孰优孰劣。第一种方法,你可以为你的兵营编很多的队,比如你可以从4为兵营编队。45678都为兵营,你可以不断地在键盘上生产你的队伍。比如人族SK的时候,你按4m5m6m7m8c造4个marine加一个护士。另外一种方法,是你只编一个兵营,时刻切换回去,比如你为一个兵营编6,则按66回到兵营处,然后一个个选中兵营,用快捷键造兵。
。前期尽早探路,中后期不断侦查。如果说一个人想打得稳,他就必须知道对手的开局。是8bb?9D?还是Zealot/Cannon Rush?初期做好尽早的侦查是有必要的。尤其当你还是一个初学者,没有达到随机应变的时候,更应该尽早出去探路。了解对手的开局。才能想好对策。
有了思想上的方针,我们就开始动真格的了。请你按照你的等级,跳过某些不必要的步骤。
1)看replay不是说你战术运用得得当与否。而是看你是否做到了前面所说的五点。每次都要减少自己在五大原则上犯的错误。
完成条件:在与人对战时,能够较好的控制住资源。较好地遵守了5大原则。但是由于对方的战术相克,或者自己不懂得如何应付,而输给对手。
3)现在,你的操作已经达到了一定的水平。应该可以了解各种各样的战术了。战术是建立在操作之上的。这里所说的操作是广义的,有微操作和宏观的,比如造农民和生产兵之上。宏观操作练习到位之后,就可以运用某些战术来攻克对手。
这个阶段,你可以练习各种不同的战术。比如8bb(TvZ),1vf1vs(TvP),2vf(TvP),1vf2base(TvP),1vf2vs(TvT)/Zealot Rush(PvT,PvZ),Reaver Rush,Dark Rush/9d,12d2base刚开始学战术,你可以参考高手们的replay。注意以下几点:
1。建筑建造的时间
2。出兵的数量
3。进攻时机(高手一般侦查对手的兵力,或者估计对手的兵力,在这个阶段,你可以按照固定的模式进行模仿)
4。遇到对手某种对策时,所产生的变化
你可以模仿高手录像中的建造顺序,模仿生产兵的数量,进攻时机。在实战中进行演练。这个时候,你会输给那些战术素养比你好的玩家。比你对战术理解更透彻的玩家。
完成条件:首先还是要做到五大原则。其次,你必须能回答如下问题:
1。我所使用的这种战术,有什么破绽,有什么优势。
2。如果对手怎样,我一定能取胜。
3。如果对手怎样应付,我会比较麻烦。
当你能够对你所练习的战术都能给出如上问题的答案的时候。就请进入下一步。
4)这时候,你应该已经可以在HF里面有大约50%左右的胜率。已经对种族的战术有了一定的认识。但是,你对战术并没有深入地理解它的内涵。为什么会有这样的战术。为什么有时候必须这样打。为什么有时候这样打必输呢?而回答所有这些问题的答案是:侦察和对策。
你要树立一个思想:没有不变的战术,只有变化的对策。
你要开始学会时刻侦察对手在干什么。你必须尽量能知道如下一些问题:
1。对手在出什么兵
这让你知道自己应该如何出兵。比如对手Z出Zergling你P要多出Zealot,对手Luker你要出Dragoon。涉及到这些的时候,你必须要了解兵种相克的关系。
2。对手在哪儿开了分基
你可以用雷达(T),小叮当(P),领主(Z)来时刻寻找地图上对手所开的分基。绝对不要让对手轻易开出分基。否则对手将在经济上比你占优,而战局整个战役的主动权。
3。对手有没有攀科技
在游戏初期,攀科技是一个带有冒险性的战略。可以说,因为攀科技需要消耗大量的资源,从而不能生产足够多的兵力。所以要时刻注意对手有没有将资源消耗在攀科技上,把握战机。如果对手拥有稳固的防守,你也要尽量攀科技,不要让对手在兵种的优越性上大大超越你。如果对手因为攀科技而有了放手的漏洞,那一定要把握时机,一举进攻!
做好了侦察工作,你要开始培养一些技巧性的东西。比如,对小地图的敏感。对骚扰的防守意识。你要学会估计对手什么时候可能对你进行骚扰。比如什么时候他会来骚扰你的采矿农民,要密切注意高地,矿后的区域等等地点。
能很好地防骚扰,有一颗不侦察到对手干什么不舒服的心。当你在作战时,能够对地图的每个角落都了如指掌,并且对小地图比较敏感时。可以进入下一步了。
你已经在意识和操作上都取得了很大的进步。已经告别了菜鸟的称呼。现在,你可以锻炼各种技巧。很重要的一点,你可以提高你的APM了。而如果你从以上所说的一步步走来,你现在的APM应该已经超过120了。现在,按照如下的方法,将你的APM提高到200++吧!
1。下载Bwchart(网上到处有下,去google搜索就能找到很多)。由于是绿色软件。你拷贝到任何地方都可以。建议你放在星际根目录下。首次启动后,会自动设置文件关联。以后所有的replay双击自动会用bwchart打开。
2。下载Boxer,Nada,Xellos,Yellow等人的第一视角VOD。网上还有Nada的带键盘的VOD。下载方法:在http://www.google.com上搜索“Boxer 第一视角 VOD 下载”。当然你也可以把Boxer换成其他人的名字,会出现一系列的下载链接。如果你是Terran玩家,推荐你下载Boxer的DVD版本的VOD。
3。观看他们的第一视角,观察他们的操作,切换屏幕等等是如何进行的。开局的时候,是如何使劲R和圈点农民。到了后期,是如何在各个屏幕之间快速切换的。
4。你可以在实战中,加上一些看似多余的操作:圈点农民、圈点部队、不停切换回主基、控兵的时候快速地1a2a3a4a等等。也许开始的时候你不太适应,但是当你经过一定时间,习惯这样的操作时,你会发现,要做到五大原则仿佛变得更容易,而且自己可以多出时间来控制前线部队了!
5。只要你不断地在高手们的第一视角中总结,将其中的元素用如你的操作。你的APM很快能够提高。记住,APM的提高,不是让你狂按Move,狂切换部队热键。而是让你在一定的时间内,完成尽可能多的操作。这些操作包括以下几点。一定要在实战时,不停的提示自己:
1.造农民。圈造好的农民去采矿
2.造人口。
3.造兵
4.前线控制
5.扩张
6.侦查
APM是让你用来在最短的时间内考虑到如上6点。并能自如的做到以上六点。你必须不停地让自己在这6点之间穿梭。当这成为你的一种“习惯”的时候。APM就已经达到一个很高的高度了。
星际思维
第一,星际的经济理论
星际是一个即时战略游戏,而此类游戏的一个共同点就是:经济第一。两人对战,就要看谁更会获取资源、利用资源。这也是无大原则所最侧重的一点。想完好星际战胜对手,你必须尽你所能,扩大资源,合理利用资源。而合理利用资源可以用八个字概括,“合理分配、用尽资源”。
比如对手来进攻你,你主力受挫而此时你多了1000资源。如果当时你这1000资源没有多余,而造了10个Zealot,则情况也许就相反了。
此外,你要不断地造农民。这样。你的采矿速度才会比对手快。而造农民所花费的50资源很快能因为增加的采矿效率而填补。虽然从理论上来说,一朵矿同一时间只能让一个农民采,所以农民的数量有个最佳值。但你在实战中顾及不了那么多。多造农民还可以让你在开好分矿时直接分过去很多。瞬间大大加快你资源采集速度。
而很多新手玩起来根本就忘记造农民。所以,不断地造农民。当你成长为高手的时候,再去考虑这个“最佳值”。
当你能够以最快的效率采矿的时候,你的资源会上涨得飞快。这个时候,你必须将资源用掉。记住你必须将资源用尽。你可以提醒自己以下几点:
1.造兵!
2.造兵营!
3.造升级建筑!
4.造基地(扩张)
就拿神族来说,你开局的时候8probe造了一个BP,然后造BG,在不断造农民的基础上,你造了第一个Zealot。这时你发现,你的基地再造农民,兵营在造Zealot,而钱却多了150多。这时候,正是你选择的时候,为了把这点钱用掉,你可以根据自己的战术选择,造BA,BY,还是BG。不要花太多心思犹豫,有钱就要造东西。你完全可以按照如下的程序进行:
1。看所有的兵营,是否都有兵在造,农民是不是也在造
2。如果所有的兵营都在造兵,而你还是多了资源, 那你就继续造兵营
3。如果发现资源多于500,而且没有被对手压制,那么就出去造基地
按照这样的步骤,在战斗的时候,造10个BG也没有什么稀奇,尤其当你和别人打持久战的时候。
最后有一点需要切忌的是,造兵的时候,不要在兵营中排很长的队。尤其是游戏的前期。这时万万不可的。比如你在前期,一下子造了4个SCV,200的矿,你可以多造1个BB,和一个Marine了!而这对之后战局的影响远比这些多。因为你出兵的速度在前期的快慢对你的进攻力量防守力量是举足轻重的!
在开局的时候,你要尽力保持,每个兵营都有1个兵在造。而且等这一个造好了就会紧接着有第二个在造。到了中期,可以有两个。后期再多几个也可以。
第二,侦查
当你开始问自己“我接下来造什么呢?”的时候,就是你该出去侦查的时候了。刚开始的探路,显得尤为重要。一方面,对于新地图,你要通过探路了解地图的地形。是岛图吗?路口在哪儿?等等。其次你可以通过探路知道对手的位置,对手的种族,对手的前期发展。而探路的重点就在于你要清楚对手的开局,如果对手存心让你探不到他主基地的情况,比如派农名挡在路口,那么十有八九他在攀科技出阴招。比如dark rush等等。
第三,地图
对地图的了解,也是取胜的关键因素。地形,近点,远点,可以阴对手的地方等等都是值得考虑的因素。因为在不同的地图上,战术也是有变化的。要打好星际,就必须对地图作一番研究。推荐你开启Single Player模式,选择好种族后,用强行攻击模式测量地图上各兵种之间的射程关系。
第四,Rush
最后来谈谈Rush思想。没有人不知道Boxer连克Yellow的那几局8BB的Rush战术。有人说Rush不光彩。那么什么比赢更实在?应当说,rush不是没有技术含量的战术。它需要很好的操作。尤其是rush时候的微操和主基地补兵的双线操作,也是需要有良好的基础才能成功的。
古语有云,兵不厌诈。能夺得战争的胜利是最重要的。Rush是一种战术。在Rush横行的时代,如果你不会rush或者不会反rush都是会吃亏的。
rush有很多战术。T的8bb,Z的9d,5d(>_<正规比赛一般不多见这种战术,但是也不是说没有),P的BP Rush,2probe rush,等等。可以参看Boxer vs Yellow的几场VOD。你可以在google中搜索“星际争霸 rush”就可以得到很多关于rush的资料。
高级策略
当你在思想上有了以上一些基本的素养后,你可以开始研究一些高深的东西。你可以自创一些战术,或者研究别人的战报,从中吸取一些有用的东西。
我个人认为,你可以去一些技术含量很高的战报下载站点去学习。去研究一些战术。比如:
此外,你还可以阅读一些选手们的战术文章。比如本站更新的国内一流大师的独家战术文章。他们的成长经历也可以给你带来启示。
总结
在坚持5大原则的基础上,在思想上记住以上一些提示。按照本文所讲的步骤进行训练。大师们说的话很好,这只是一个游戏,玩它是为了娱乐。所以一颗平常心也很重要。
我希望本文能给你带来一些领悟。可以为你的菜鸟之路划上一个圆满的句号!