星际争霸2虫群之心虫族进化哪个最好呀,请每只虫子...
跳虫我觉得裂变虫比较好,因为它主要是可以分裂成三个,翅膀那个速度太快,不合适组合交战,而裂变虫速度不快,却能与大部队同时攻击敌人。而在后期,跳虫几乎没有出场机会,所以跳虫只需要应付前期任务,而在对付逃跑星灵的那艘飞船里裂变虫的威力很大。因为虫后生出裂变虫是一下子三个裂变虫,然后这货变成爆炸虫时外加进化任务里的分裂效果,你想想看那些爆炸虫的数量何其恐怖~那关任务虫后进化到后期,什么蟑螂刺蛇都不用做了,只用裂变虫进化成爆炸虫,剩下的你的操作基本就是F2点击敌人后方,然后虫后使劲生裂变虫就可以了
求所有星际争霸2虫族兵种进化的方向
是虫群之心战役么?其实都只是进化一两次而已,算不上进化“方向”啦。。。
==利维坦进化腔(三选一,变异可逆):
1、跳虫:
肾上腺素:攻击速度提高50%;
强化甲壳:生命值提高10点,相当于提升30%;
疾跑:移动速度提高40%。
2、爆虫:
腐蚀酸液:对主要目标造成的伤害提高100%;
爆裂:爆炸范围提高50%;
再生酸液:爆炸时除了伤害敌人,还能治疗附近友军单位和建筑。
3、蟑螂:
氢碘酸液:对轻甲单位的伤害从16点提升至24点,提高幅度为50%;
特化甲壳:生命值低于50时,装甲值提高3点;
掘地爪:遁地时可全速移动,遁地时HP回复速度提高100%。
4、刺蛇:
狂怒:攻击速度提高50%,持续15秒。冷却时间30秒;
辅助性虫壳:最大生命值提高20点,提高幅度为25%;
凿沟脊刺:攻击范围延长至6点,延长幅度为20%。
5、异龙:
快速再生:脱离战斗短时间后快速回复生命;
弹射:攻击最多弹向6个目标;
裂骨爪:攻击对重甲目标伤害增加100%,取消攻击弹射效果。
6、虫群宿主:
遁地:敌人须透过侦测才能发现,遁地时仍能孵化蝗虫;
快速孵化:孵化蝗虫的速度提升20%;
增压腺体:蝗虫可以攻击地面和空中的单位。
7、雷兽:
遁地突袭:遁地攻击目标,击退附近所有敌方单位并使之昏迷2秒;
组织强化:吸收普通攻击,将40%的伤害转为生命值;
王者之刃:扩散伤害提高20点,提高幅度为400%。
==进化任务(二选一,变异不可逆):
跳虫:腾跃虫(可跨越地形并跳向敌人)或异化虫(快速大量孵化);
爆虫:分裂虫(爆炸后生出小爆虫)或猎杀虫(可跨越地形并跳向敌人);
蟑螂:尸体虫(击杀敌方后尸体爆出小虫)或秽形虫(攻击可使敌方降低75%移动和攻击速度);
刺蛇:穿刺者(变异后克制重甲单位)或潜伏者(变异后AOE攻击,克制轻甲单位);
异龙:寄生王虫(变异后从空中发射寄生虫围歼地面目标)或飞蛇(可变异为多技能魔法单位,可对空);
虫群宿主:腐尸虫(可孵化飞行蝗虫跨越地形攻击地面单位)或掘地虫(可挖掘移动至任何虫苔覆盖的地点);
雷兽:瘴毒兽(攻击释放AOE毒伤)或暴龙兽(死亡后变为虫茧短时间内复活)。
==利维坦进化腔(三选一,变异可逆):
1、跳虫:
肾上腺素:攻击速度提高50%;
强化甲壳:生命值提高10点,相当于提升30%;
疾跑:移动速度提高40%。
2、爆虫:
腐蚀酸液:对主要目标造成的伤害提高100%;
爆裂:爆炸范围提高50%;
再生酸液:爆炸时除了伤害敌人,还能治疗附近友军单位和建筑。
3、蟑螂:
氢碘酸液:对轻甲单位的伤害从16点提升至24点,提高幅度为50%;
特化甲壳:生命值低于50时,装甲值提高3点;
掘地爪:遁地时可全速移动,遁地时HP回复速度提高100%。
4、刺蛇:
狂怒:攻击速度提高50%,持续15秒。冷却时间30秒;
辅助性虫壳:最大生命值提高20点,提高幅度为25%;
凿沟脊刺:攻击范围延长至6点,延长幅度为20%。
5、异龙:
快速再生:脱离战斗短时间后快速回复生命;
弹射:攻击最多弹向6个目标;
裂骨爪:攻击对重甲目标伤害增加100%,取消攻击弹射效果。
6、虫群宿主:
遁地:敌人须透过侦测才能发现,遁地时仍能孵化蝗虫;
快速孵化:孵化蝗虫的速度提升20%;
增压腺体:蝗虫可以攻击地面和空中的单位。
7、雷兽:
遁地突袭:遁地攻击目标,击退附近所有敌方单位并使之昏迷2秒;
组织强化:吸收普通攻击,将40%的伤害转为生命值;
王者之刃:扩散伤害提高20点,提高幅度为400%。
==进化任务(二选一,变异不可逆):
跳虫:腾跃虫(可跨越地形并跳向敌人)或异化虫(快速大量孵化);
爆虫:分裂虫(爆炸后生出小爆虫)或猎杀虫(可跨越地形并跳向敌人);
蟑螂:尸体虫(击杀敌方后尸体爆出小虫)或秽形虫(攻击可使敌方降低75%移动和攻击速度);
刺蛇:穿刺者(变异后克制重甲单位)或潜伏者(变异后AOE攻击,克制轻甲单位);
异龙:寄生王虫(变异后从空中发射寄生虫围歼地面目标)或飞蛇(可变异为多技能魔法单位,可对空);
虫群宿主:腐尸虫(可孵化飞行蝗虫跨越地形攻击地面单位)或掘地虫(可挖掘移动至任何虫苔覆盖的地点);
雷兽:瘴毒兽(攻击释放AOE毒伤)或暴龙兽(死亡后变为虫茧短时间内复活)。
星际争霸2虫族的所有建筑,兵的快捷键
这个你自己在:选项-热键绑定里面可以改的,如果你是问默认的话,在热键绑定那里也一览无余。
不过有一点是很明确的,你想要玩得好,是不可能就用默认的快捷键的(特别是虫族,非常吃操作),有些离得远的键完全就是反人类设计。要成为优秀的星际玩家第一步就是要自己改快捷键,改成你最顺手的,不要用默认!(我甚至连A都改了)
总之,去 选项-热键绑定 ,一切都能解决。祝你玩得愉快!
不过有一点是很明确的,你想要玩得好,是不可能就用默认的快捷键的(特别是虫族,非常吃操作),有些离得远的键完全就是反人类设计。要成为优秀的星际玩家第一步就是要自己改快捷键,改成你最顺手的,不要用默认!(我甚至连A都改了)
总之,去 选项-热键绑定 ,一切都能解决。祝你玩得愉快!
星际争霸2虫族进化腔大概在什么时间造
要看你是什么打法了
我一般是开局14农民放BV 卡到17农民放蟑螂温室 然后女王 再补房子
前两次女王的产卵都是出蟑螂了, 抵御第一波或者选择快攻
后面再做分基地 补进化
你可以去官网上下载一个星际随身副官的APP 那上面有详细的战术介绍
我一般是开局14农民放BV 卡到17农民放蟑螂温室 然后女王 再补房子
前两次女王的产卵都是出蟑螂了, 抵御第一波或者选择快攻
后面再做分基地 补进化
你可以去官网上下载一个星际随身副官的APP 那上面有详细的战术介绍
星际2虫族建造顺序?
Zerg
建筑:
栖息地(Hatchery)——Zerg主基,可升级为巢穴(Lair)及母巢(Hive)。孵化幼虫及女皇(Queen)。
巢穴(Lair)—— 次级主基。可将领主(Overlord)升级为俯瞰虫(Overseer)。
母巢(Hive)—— 终极主基。进一步开启科技树。
孵化池(Spawning pools)——开启小兵蜂(Zerging)并为其提供移动速度升级。
提炼所(Extractor)——收集瓦斯建筑。
进化大厅(Evolution Chamber)—— 可研究钻地技能,领主的黏土技能,加速Creep的扩散速度。
蟑螂巢穴(Roach Den)—— 开启蟑螂(Roach)并为其提供攻击及护甲升级。
安乐窝(Nest)—— 研究可令兵蜂(Zergling)变为爆炸虫(Baneling)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蛇虫巢穴(Hydralisk Den)—— 开启猛蛇虫(Hydralisk)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为深坑(deep warren),进化后可研究令猛蛇虫(Hydralisk)变为潜伏者(Lurker)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
飞蝗螺旋(Spire)—— 开启飞蝗(Mutalisk)及侵蚀者(Corruptor)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为巨型螺旋(Greater Spire)
巨型螺旋(Greater Spire)—— 可研究令飞蝗(Mutalisk)变为母巢卫士(Swarm Guardian)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蠕动地穴(Nydus Warren)—— 开启隧道虫(Nydus Worm)及瘟疫虫(Infestor),友方单位可由本建筑传送至任何其它蠕动地穴(Nydus Warren)或虫洞(Nydus Canal)。本建筑也用来研究瘟疫虫(Infestor)的所有技能。
猛犸洞窟(Ultralisk cavern)—— 开启猛犸(Ultralisk)并为其提供攻击及护甲升级。
单位:
工蜂(Drone)——建筑及采集单位,建造方式依旧为复活,建筑后自身消失。轻甲。
领主(Overlord)——增加单位上限,可使用一种使敌人建筑停止运行的技能(需研究)并可以不间断的向地面倾洒黏液形成Creep(就是Zerg建造建筑的紫土)。可进化为俯瞰虫(Overseer),运兵技能未知,进化前不可反隐。重甲。
俯瞰虫(Overseer)——由领主进化而来。静止不动后视野会渐渐扩大,可以反隐。
皇后(Queen)——和前作的皇后同名不同人,Zreg终极单位,只可拥有一只(也有另一种说法一个母巢一个)。其生命,攻击力,技能及外观都随母巢一起升级,换句话说,皇后和母巢是紧密相连的。其能力包括Creep肿瘤(造个可以扩散Creep的肿瘤)。深邃穴道(钻地后在立即升起在任何铺有Creep的地面)。重生(恢复其它Zerg单位或建筑的生命值)。蜂群侵袭(在指定Zerg建筑上布置蜂群攻击来犯之敌)。毒沼(使一定范围的Creep产生剧毒)。初始为轻甲,升级后未知。
小兵锋(Zergling)——小型,快速的地面近战单位,每个幼虫可孵化两个Zerging,可变体为自爆虫。可钻地。轻甲
自爆虫(Baneling)——由兵蜂Zerging变化而来,自爆单位。可钻地。轻甲。
蟑螂(Roach)——攻击地面和空中单位。生命力恢复速度极快(真不愧叫小强啊)。可钻地。轻甲 、
猛蛇虫(Hydralisk)——快速对空对地单位。可进化为潜伏者(Lurker)。可钻地。轻甲。
潜伏者(Lurker)——和前作一样,需要钻地后可进行范围攻击。
隧道虫(Nydus Worm)——可变为虫洞(Nydus Canal),其后Zerg单位可以自由出入。也可装载Zerg单位后变会肉虫形态后运兵。重甲
瘟疫虫(Infestor)——法力系单位,能力有:黑暗蔓延(制造烟雾使其中单位免受远程伤害)。疾病(在10秒内伤害目标单位95%的生命,并在单位间传染)。感染(感染Terran建筑,与前作不同:可感染任何Terran建筑;感染时无视建筑生命;感染需要20秒)
飞蝗(Mutalisk)——告诉飞行单位。可进化为母巢卫士(Swarm Guardian)。轻甲。
母巢卫士(Swarm Guardian)——重刑空对地单位,范围伤害。重甲
猛犸(Ultralisk)——巨型地面搏击单位,范围伤害。本作中猛犸对建筑有特殊攻击方式,攻击力更大。可钻地。重甲。
侵蚀者(Corruptor)——空对空单位,并不会摧毁目标单位,而是使其变为友军。重甲。
建筑:
栖息地(Hatchery)——Zerg主基,可升级为巢穴(Lair)及母巢(Hive)。孵化幼虫及女皇(Queen)。
巢穴(Lair)—— 次级主基。可将领主(Overlord)升级为俯瞰虫(Overseer)。
母巢(Hive)—— 终极主基。进一步开启科技树。
孵化池(Spawning pools)——开启小兵蜂(Zerging)并为其提供移动速度升级。
提炼所(Extractor)——收集瓦斯建筑。
进化大厅(Evolution Chamber)—— 可研究钻地技能,领主的黏土技能,加速Creep的扩散速度。
蟑螂巢穴(Roach Den)—— 开启蟑螂(Roach)并为其提供攻击及护甲升级。
安乐窝(Nest)—— 研究可令兵蜂(Zergling)变为爆炸虫(Baneling)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蛇虫巢穴(Hydralisk Den)—— 开启猛蛇虫(Hydralisk)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为深坑(deep warren),进化后可研究令猛蛇虫(Hydralisk)变为潜伏者(Lurker)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
飞蝗螺旋(Spire)—— 开启飞蝗(Mutalisk)及侵蚀者(Corruptor)并为其提供攻击及护甲升级。建筑可进化为巨型螺旋(Greater Spire)
巨型螺旋(Greater Spire)—— 可研究令飞蝗(Mutalisk)变为母巢卫士(Swarm Guardian)的技能并为其提供攻击及护甲升级。
蠕动地穴(Nydus Warren)—— 开启隧道虫(Nydus Worm)及瘟疫虫(Infestor),友方单位可由本建筑传送至任何其它蠕动地穴(Nydus Warren)或虫洞(Nydus Canal)。本建筑也用来研究瘟疫虫(Infestor)的所有技能。
猛犸洞窟(Ultralisk cavern)—— 开启猛犸(Ultralisk)并为其提供攻击及护甲升级。
单位:
工蜂(Drone)——建筑及采集单位,建造方式依旧为复活,建筑后自身消失。轻甲。
领主(Overlord)——增加单位上限,可使用一种使敌人建筑停止运行的技能(需研究)并可以不间断的向地面倾洒黏液形成Creep(就是Zerg建造建筑的紫土)。可进化为俯瞰虫(Overseer),运兵技能未知,进化前不可反隐。重甲。
俯瞰虫(Overseer)——由领主进化而来。静止不动后视野会渐渐扩大,可以反隐。
皇后(Queen)——和前作的皇后同名不同人,Zreg终极单位,只可拥有一只(也有另一种说法一个母巢一个)。其生命,攻击力,技能及外观都随母巢一起升级,换句话说,皇后和母巢是紧密相连的。其能力包括Creep肿瘤(造个可以扩散Creep的肿瘤)。深邃穴道(钻地后在立即升起在任何铺有Creep的地面)。重生(恢复其它Zerg单位或建筑的生命值)。蜂群侵袭(在指定Zerg建筑上布置蜂群攻击来犯之敌)。毒沼(使一定范围的Creep产生剧毒)。初始为轻甲,升级后未知。
小兵锋(Zergling)——小型,快速的地面近战单位,每个幼虫可孵化两个Zerging,可变体为自爆虫。可钻地。轻甲
自爆虫(Baneling)——由兵蜂Zerging变化而来,自爆单位。可钻地。轻甲。
蟑螂(Roach)——攻击地面和空中单位。生命力恢复速度极快(真不愧叫小强啊)。可钻地。轻甲 、
猛蛇虫(Hydralisk)——快速对空对地单位。可进化为潜伏者(Lurker)。可钻地。轻甲。
潜伏者(Lurker)——和前作一样,需要钻地后可进行范围攻击。
隧道虫(Nydus Worm)——可变为虫洞(Nydus Canal),其后Zerg单位可以自由出入。也可装载Zerg单位后变会肉虫形态后运兵。重甲
瘟疫虫(Infestor)——法力系单位,能力有:黑暗蔓延(制造烟雾使其中单位免受远程伤害)。疾病(在10秒内伤害目标单位95%的生命,并在单位间传染)。感染(感染Terran建筑,与前作不同:可感染任何Terran建筑;感染时无视建筑生命;感染需要20秒)
飞蝗(Mutalisk)——告诉飞行单位。可进化为母巢卫士(Swarm Guardian)。轻甲。
母巢卫士(Swarm Guardian)——重刑空对地单位,范围伤害。重甲
猛犸(Ultralisk)——巨型地面搏击单位,范围伤害。本作中猛犸对建筑有特殊攻击方式,攻击力更大。可钻地。重甲。
侵蚀者(Corruptor)——空对空单位,并不会摧毁目标单位,而是使其变为友军。重甲。