星际争霸2虫族兵种介绍
雄蜂[Drone] – 采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。
宿主[Overlord] – 每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep] (注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。
宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。
监督者[Overseer] – 宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。
女王[Queen] – 女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括
虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点
蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程
深渊地穴:建筑篇有介绍。
女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。
随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。
跳蛉(俗称小狗)[Zergling] – 小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。
毒蛉[Baneling] – 快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。
蟑螂[Roach] – 对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。
刺蛇[Hydralisk] – 远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。
潜伏者[Lurker] – 需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。
传输蠕虫[Nydus Worm] – 可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。
寄生者[Infestor] – 施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑
20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。
飞龙[Mutalisk] – 快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。
虫群守护者[SwARM Guardian] – 重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。
猛犸[Ultralisk] – 重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。
腐化者[Corruptor] – 空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。
星际争霸2虫族防御可移动
星际争霸2虫族 星际争霸2虫族防御机制,想了解一下更多有关星际争霸2虫族 星际争霸2虫族防御机制最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来星际争霸2虫族 星际争霸2虫族防御机制的推荐
与开发者的对话:目前开发组正在努力地寻找虫族的最佳防御机制。Sunken和SporeColonies(对空和对敌的地刺)又回来了!而且还带来了一些新的变化。就像魔兽里面的树精灵一样,它们现在可以连根拔起,并且爬行到更有威慑力的防御位置上。而另一方面,顺便提一下,神族的炮台已不再具备移动能力...
虫族目前的上述移动防御机制给人感觉还不错,在虫虫对战中,它为实现更加激进的战略战术提供了可能,比方说,用领主来呕吐菌毯,然后用这些防御建筑物向前层层推进等等。缓慢爬行的地刺....hmmm这看起来的确很像虫族的风格。值得提及的是,当地刺处于移动状态时,其将只拥有较少的生命值,因此在敌人的攻击面前将非常的脆弱。
我的游戏博客:在过去的几周里,我一直在练习人族,因为我的人族最弱....在被人扁了n回之后,我终于知道该如何加快自己的建造速度了,而且我还意识到:sc2的人族其实在堵路口方面拥有着巨大的优势。
在目前绝大多数的地图中,人族都能在他的对手实施侦察之前便将基地的路口给堵住,这使得其对手几乎不可能发现此时基地里的人族究竟在干什么。仅需少量的枪兵和一些SCV,人族便可以有效地击退早期进攻,尤其是当他们还具备着处于高地之上的视野优势时。
以下是目前BLZ内部的试玩者们所持有的3种普遍观点:
1)将科技直攀至女妖。女妖具有非常强大的单体打击能力,同时还可以升级隐身。当对手还没有准备好对空或隐形探测手段时,这一策略将是致命性的。
2)将科技直攀至收割者。收割者可以在高地的边缘上蹿下跳而不被发现,同时在打击轻型作战单元时将获得额外的攻击加成。这意味着他们可以非常迅速地侵入敌方的资源重地并且歼灭其农民,然后再在对方做出反应之前迅速地撤离。但你的对手采用静态的龟缩战术时(也就是说基地内有很多防御,且定点防御居多),这将是最好的打击手段。同时,你还可以通过使用大量的收割者来布雷、以重创敌人的建筑物,是的,我曾经碰到过一些变态的家伙们,他们甚至会使用布雷来轰飞你的整个主基地,或者是狡猾地夷平你的Pylon或重要的科技建筑。在收割者完成布雷之后,他们可以迅速撤出战场,其布雷技能将随时间逐渐恢复,以备下一次袭击。
3)当人族采取了地堡战术并且没有去主动攻击时,其对手也许会觉得不那么有威胁感,因而选择去开更多的矿。此时,人族可以在自己家门后简单地建造出一只由枪兵和劫掠者(Marauders,新喷火兵)所构成的庞大部队,并且不让对手知道,然后出其不意地血洗对方基地。
对于其他种族的玩家而言,幸运的是,开发组同样也为他们准备了相应的应对手段,比方说,神族可以使用反重力技能来打开通往人类基地的缺口,而虫族则可以使用虫洞来避开人类的正面防御,从而发现其基地内部的战术意图。在将来的地图中可能会提供更多的路口,从而为早期使用农民来侦察人族基地提供更多的机会。
1.当毒蛉攻击敌军并自爆时,会伤害到附近的友军吗?
不会。在目前的版本中,毒蛉并不会对附近的友军产生溅射杀伤。其溅射伤害将均匀地覆盖所有的有效爆炸范围,并对所有处于该范围内的敌军产生同等伤害。
2.当虫洞在地下移动且被探测器发现时,我们可以对它进行攻击么?
可以。所以请切记在关键战术位置部署探测器,以防止虫洞意想不到地出现在你基地内部哦。
3.在宇宙地图中,虫洞这种地面兵种可以穿越空间(及宇宙空地)么....
可以....但至今为止,我们还不知道如何在画面上将这一效果展现出来(囧...)当得到令人满意的视觉效果之后,我们会迅速公布给大家观赏的...
4.虫族的建筑物能被感染吗?如果能的话,它将能造出怎样的兵种来呢?
虫族的建筑物目前不能被感染。但在我们的计划中,神族的建筑物是可以被感染的,你可以用其制造出不同于被感染的人族枪兵的神族作战单元。
5.地图编辑者们可以自行修改地图装饰物(如石头、门、悬崖地形等)的颜色或光照效果吗?
可以。
6.在Q&A33的第一幅截图中,我们又看到了母船的黑洞技能。不是说黑洞已被取消了么?这是否意味着黑洞又回来了?
正如我经常提到的那样,对于单元及其技能的修改状况是不断变化的。在目前的版本中,母船已经变成了一种强力的支援兵种,它将拥有更多的生命值和更慢的移动速度...现在它又拥有了一项新的技能:神族玩家可以将使用升了级的传送门(WarpGate)、将作战单元直接传送到母船当前所处的位置。此外,我们还对WarpGate的传送功能进行了一些小调整,其传送能力的 Cooldown恢复时间将比Gateway中建造单个单元的时间要短,但与GateWay不同,GateWay中的生产建造过程是可以排队的,但在 WarpGate中,其作战单元的传送是不能排队的。
7.转变成能量形式之后的神族炮台可以在友军或敌人的pylon电力范围中再次部署么?
在目前的版本中,炮台移动功能已被取消....
8.在sc2地图编辑器中我们还能再次看到疯牛机枪兵么?
是的,可以。
星际争霸2虫族介绍(攻击方式加外貌)大神们帮帮忙
虫族兵种及图片,最多的给分。
类型:小型攻击单位 (体型中)
主要攻击方式:化学自爆
基础攻击:(40+150对建筑物)
移动速度:中/快
价格:升级需要25矿/25气
相关科技:强化腱肌(移动速度提高,需要三级基地科技)
攻击类型: 提升了飞溅伤害(对周围单位100%伤害) 、可以很容易的伤害多重建筑,如果位置好的话 )
运用范围:克制狂热者,狗群和原始枪兵(没有升级的).
毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内,将在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。
这些有生命的移动炸弹可以非常有效的打击敌人的建筑以及地面单位。事实上,有效的使用它们的力量可以在眨眼间杀光敌人一个步兵团甚至机动兵团。并且随着虫族的进化,毒虫们的力量还会进一步升级,在它们的畸形的力量面前,一片安全区域立刻就会变成死亡之地,他们可以瞬间滚动到敌人们的中心,通过自暴瞬间杀伤敌人。
最初毒虫的出现被认为是由于基因突变产生的一种极不稳定的未知生物,通过之后的研究发现,原来它们是虫族的新变种。这另人惊讶的发展速度显示出虫族那极高的进化能力,虽然毒虫自身的化学不稳定性使它们随时都有可能爆炸,但是虫族女王的战士们可以立即抵御这种伤害,它们将源源不断的派遣到战场上成为虫族的基本战斗力。
人族高层们已经注意到了它们的威胁,并且策划由科学家们研究一种化学武器,使它们在战线以外就会自动爆炸,从而消除其对人类的威胁
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MUTALISK(俗称飞龙)
类型:中型攻击飞行物
核心类:螳螂尖啸者
主要攻击方式:剑虫
基础攻击:10+3+1
移动速度:快
生命值:120HP
价格:200矿200气
飞龙原始形态为荒凉的Dinares星系中的流浪螳螂尖啸者(mantis screamer),可以在太空空间内进行战斗,但它们如何获得这种能力还是未知。另外据推测这种生物能以幼虫的形式在行星间进行迁徙。
这种令人惊异的星际旅行的能力可以从那些高耸的尖啸螳螂的巢穴得到,在好几个星系内都可以发现这种生物的巢穴,他们被虫族吸收并进化后成为了飞龙。
飞龙是虫族的空军主力,可以快速袭击敌人并及时离开。它们快捷的行动让很多次人族的作战计划成为泡影并承受巨大损失,人类很难抵抗大量的飞龙部队。
不过只要人类拥有强大的防空力量,还是可以抗衡飞龙的,因为这种生物的生命值不高。但无论如何,它们都是敏捷而危险的对手。飞龙可以攻击空中和地面的敌人,攻击方式是将剑虫(glave wurm)排出体外射向对方,这种小虫是生活在飞龙体内的一种共生生物,习性贪婪,在爆裂时能迅速在多个目标间移动并攻击(译者:原来弹射的是小虫子,而且还是自己主动弹的……真是太有献身精神了,hoho)。在数量很多或防空力量薄弱的情况下,飞龙简直就是从天而降的死亡通知书。
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坑道蠕虫Nydus Worm
类型:类建筑物兵种
主要攻击方式:五
建造时间:10秒
生命值:200HP
移动速度:快
价格:100水晶
移动速度:三秒(需要目的地有菌毯支持)
运输单位:八个
其实是一代的传送门(Nydus Canal)强化版,虫族新的运输体系是对以前虫洞的升级和改进,让整个虫洞交织成一个网络,所有的入口都可到达任何位置。单位可以在洞穴内自由进出。唯一的问题是洞穴只有八个格子,这将对虫族整支部队的运送造成不小麻烦。必须在坑道两头同时操控单位进出。如果你需要同时部署多只通道虫,那么你就要建造多个蠕虫地道,否则就得再等上10秒。
这些古老通道的功能是在两个虫族殖民地间进行快速的部队转移,但在这之前,你必须在两个虫族殖民地上都建造了蠕虫通道,跟虫族的其他建筑类似。这些新的地道蠕虫则可能突然出现在任何的地方,在战场上实现对小狗或者其他单位的传送。现在,似乎地道蠕虫具有类似Ghost的Drop Pod空降能力,尽管还不明确其范围,又或者有其他的限制。不过,很有可能地道蠕虫将会使得Zerg的机动性大大增强。
坑道蠕虫可以自己在任何地面打洞钻入地下,也可以出现在任何想出现的位置。这个技能很有意思,它将虫族与人族、神族完全区别开来。 你只需要点选你的蠕虫地道,然后选择建造通道虫的选项,点击任何有足够菌壤的地方,然后它就嗷的一声钻出地面。这一过程需要3秒钟的“建造时间”,接下来你就可以点击“全部释放”按键,把地道里的所有单位挨个吐出来。
如果坑道蠕虫被消灭,已经进入其中的单位并不会被消灭。试想每个坑道蠕虫都是由它们所构成的隧道系统的出口。如果所有坑道蠕虫都被消灭,那隧道系统里的单位也不能幸免。建造多个坑道蠕虫能在短时间内出现在任何位置,这为虫族玩家提供了许多致命的战术。一些玩家会在进攻时在对手基地内打开多个坑道蠕虫,以便在最短时间内让尽可能多的单位出来(因为坑道蠕虫的生命值很低)。其他一些玩家也许会在对手家里打开坑道蠕虫,也许会在主基地和分基地建造坑道蠕虫,以便能在两点快速转移。坑道蠕虫是双向的,既可进也可出。它还可以钻入地下继续移动。从静止模式变成移动模式,出于平衡性的考虑,其间会有一点延时。
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督察者Changleing
类型:大型空中飞行单位
科技要求:二级基地科技
进化时间:10秒
生命值:200HP
移动速度:快
计划价格:50矿50气
移动速度:快
支持人口:八个
相关特技:探测隐行单位、视野扩展、孵化拟蛉(Changeling)。
星际争霸2虫族Zerg在太空飞行中将半智能生物Gargantis Proximae结合后变成了宿主来控制它们的母巢,宿主也用它们出色的感官担任了侦察角色。宿主过去被用来侦察、反隐和运输,但是Zerg让宿主的一种后裔独立进化,创造了监察者,它尤其擅长于侦测和反隐,更进一步在战争中对付敌军的隐形单位,监督者升级后将自动提升飞行速度,并且拥有能量槽。
监督者擅长反隐,因此多数玩家升级到2本之后的第一件事情就是将宿主进化三、四个监督者,比如放在主基地、分基,跟随大部队、关键路口高地。如果监察者有时间静止不动的话,它们也可以更好地调整它们的感官来增加啊视野范围。它们的技能在反隐能力上依然有限,但是Zerg依然在敌人发现自己之前探测敌方部队上有很大优势,它们的视野就会逐渐延伸到3/4的屏幕,但是反隐范围却不会增加,那只是一个固定范围。一旦监察者移动,视野范围就会还原。监察者是Zerg的主要反隐单位,还有就是尖啸者防御塔。
监察者和宿主拥有同种飞行和移动能力;通过使用氦气和隔膜进行升降和移动。
监察者在由宿主进化以后依然可以为Zerg提供人口。每个监察者提供8人口。
星际争霸2督察者可通过耗费35能量来创造一个拟蛉Changeling(异型奸细么...),Changeling是一种可在有限时间内存活的不稳定的zerg生物。一旦他接近敌人的建筑物时,它将伪装(变形)成对方的基本单元类型和颜色。比方说,一旦你接近一个蓝色人族兵站,那么你将会变形成为一个蓝色的陆战队员。如果你接近一个红色的潜行者,你将会伪装成为一个红色的狂热者,然后大摇大摆走进对方基地观察而不用担心遭受任何单位的自动攻击。它们是完美的侦查兵,至少对小白非常有效,而高玩们会立刻发现一个不受控制乱跑的单位。但是,你需要手动操作杀死它,而这时它已经看到很多了。一只不够?10只如何?
你的对手不能控制Changeling。它依然属于并且归zerg选手所控制。它非常脆弱,对方仅需一击便可轻易将它干掉。Changeling不具备战斗能力,它只是一个伪装的变体,比方说,它所变成的陆战队员手中的枪,那只是个唬人的假货而已。
你可以通过尝试着去选择它(当然,一旦你不能选择它,它肯定是个奸细!)并且检查它的状态来发现它究竟是不是个changeling。
拟蛉Changleing的用途:
1. 给虫族玩家一种有趣的侦查方式(尽管他们的侦查方式实际上已经很多了!)
2. 让虫族的对手处于一种持续的恐惧状态中。这个单元会不会是changleing?那个家伙呢??怕怕!!
在实际的游戏游戏过程中,如果虫族采用这种侦察方式的话,他的对手想要不中招其实很难。但一旦奸细被你给逮住了,我相信你感觉肯定会很爽的~
Hydralisk(俗称刺蛇、口水)
定位:中级突击兵种
本原生物:Slothien
武器:针刺
人口:2人口
造价:100矿100气
移动速度:中
攻击距离:5
基本攻击力:10/13,对重型单位有加成伤害
虫族的标志性兵种,原本为一种性情温和的群居草食动物,名字叫Slothien,外形像很大的毛虫。后来被主宰(Overmind)吸收并改造为嗜血残暴的刺蛇。
刺蛇的外形像细长的蛇,在它的上半身外壳中贮藏有数以百计的尖刺,这种刺是由Slothien身上的防御性毛发进化而来的。刺蛇可以依靠强大的肌肉系统把这种尖刺发射出去攻击空中以及地面的生物。(译者:这下大家知道了,实际上刺蛇可不是在吐口水哦,而是在发射尖刺……)
刺蛇惯于隐藏在地下,并在敌人靠近时出其不意地钻出给他们以致命打击。
刺蛇拥有无比强大的肌肉系统,共有4000块肌肉,而人类才只有629块(译者:这里暴雪未免武断了,人体的肌肉不像骨头那样有确定的数目,一般认为是600多块,比较多见的数据是639块,不知道这个629块他们是从哪里看来的……),这使得它能用难以置信的力量发射针刺。就算在很远距离上,一枚针刺也能够穿透2厘米厚的新合金钢(译者:neosteel,在暴雪的设定里,巡洋舰就是用这种材料做外壳的,可见刺蛇的可怕)。成群的刺蛇非常可怕,需要坦克才能对抗。
刺蛇虽然回归1.5科技,但依旧需要100水晶矿和100气矿。这让玩家无法大规模建造刺蛇。在起初的设计中,刺蛇的攻击力为13,但只有80点生命值,这就让玩家在战斗中要花很多兵力来保护刺蛇。这就意味着大部分刺蛇最终要变成潜伏者。然而,刺蛇变成潜伏者同样还不够强。和母巢之战一样,对直线上的单位造成10点溅射伤害,对重甲单位造成13点额外伤害。但由于需要追加的投资,这个单位也是不非常划得来,特别是考虑到它不能移动,而且它的额外伤害也低(一级的掠夺者对重甲单位造成20点额外伤害)。
求星际2虫族 师傅。~~ 完全不会玩啊。 迷茫死了。 ...
你有这样的苦恼很正常,遇到瓶颈了而已,我之前在钻石升大师的时候也煎熬了好久,老是急着冲大师,刷天梯分,放大招,或者吃一点亏就无脑A一波就GG了。
其实只要摆正心态,每天玩玩,肯定能提高的。