星际2虫族一开始工蜂6个是怎么回事
虫子出兵是最快的了,别把幼虫都孵化成工蜂就好。改版后一开始就有12工人了。飞龙不适合正面交战,适合组成小队伍偷家骚扰用。蟑螂适合前期速出,打对面裸双猝不及防用。
星际2虫族一般用几个工蜂采气?
不管是什么族,每个气矿采气农民都是3个饱和,一个矿区最多6农民采气。
虫族的话,前期只出提速狗或者蟑螂的话,单气矿就足矣。转蟑螂+刺蛇,或者出飞龙、感染虫都是需要双气以上支持的,有双矿或者三矿最好全部气矿都采,否则是气体不能支撑大量气体兵种的生产的。
虫族的话,前期只出提速狗或者蟑螂的话,单气矿就足矣。转蟑螂+刺蛇,或者出飞龙、感染虫都是需要双气以上支持的,有双矿或者三矿最好全部气矿都采,否则是气体不能支撑大量气体兵种的生产的。
星际争霸2虫族怎么玩
首先 同等时间内 虫族的兵一定是三族中爆出最多的,如果你的狗和蟑螂(虽然这个组合不太好)数量还不如对面神族或人族的多,那只能说明你还没熟悉。 虫族一般都要双矿开局的,当然也有单矿极限rush打法和速飞龙直接开两片分矿的打法。
你如果不知道你的对手在哪,你首先要先了解你要玩的地图的构造,最简单的方法是看高手录像并听讲解,然后自己多玩玩就知道了。一般4人图的出生点位一定是上下左右四个位置,或者屏幕的四个角的位置,4人图大多有高地。2人图没有悬念一定是对点位置,也就是说你出现在左下角 对手一定在右上角。
侦查方面,开局王虫可以往最近的点位飘(此处最近是地图上的飞行直线距离,不是陆地距离),打个比方,如果是失落的神殿这个图(Lost Temple)你出生在左边9点位置,那么你的王虫就要往6点位置飘(直线飞行距离最近),但其实陆地的最近距离是12点,你可以稍后用农民去探一下。 用农民探路是为了更早的得到对手的信息,比如他们的开局和种族。如果你已经有了预定的战术,也可以不用农民探路(比如极限单基地蟑螂)。
虫族的兵贵机动性和数量。前提是经济。虫族是最需要扩张的种族,一旦扩张你需要大量的补充农民采矿,每个基地都要保证有后虫产卵,这样在你发现对手有准备进攻的时候,才能爆出大量的兵。
小狗是一定要提升速度的,靠的是包围和突袭。你需要用多过对手数量很多的狗才能够“围”死对方,而不是在一个狭窄的路口跟对方硬拼。小狗还有一个优点是可以变成毒爆虫,毒爆对于生化部队和神族的叉子兵尤其有效,前提是需要2本的毒爆速度升级和地毯的加速,否则人族打一针兴奋剂可以轻松操作躲开你的毒爆。
虫族的蟑螂是一级建筑最强单兵兵种,完克几乎所有单位(人族的减速掠夺除外)。刺蛇是单兵输出最高单位,但需要跟蟑螂配合,而且需要把地毯铺满全屏幕才能发挥最大作用,同时还要配合感染者使用。比较怕人族坦克推进和神族的巨像打法。
虫族的最强单位应该算是雷兽和寄生王虫。这两种兵种造价和人口很高,但攻击力超强,血量厚,且较容易操作,不过缺点是需要3-4矿以上的支持,且出生比较晚。
总的来说,虫族需要太多的小操作,后虫产卵,铺地毯,飞龙骚扰,自爆埋伏等等,虫族一定是三族里最先到200人口上限的,所以虫族的战术大多都基于多占矿多扩张,然后跟对手把兵拼掉,然后迅速在对手没有爆出足够多兵的时候爆出一波把对方打垮。这需要很高的APM和操作,所以不推荐新手来玩。但如果你只喜欢虫子,那还是那句话,多看replay,学习高手的运行方式和战术,至于操作,除了多玩多练实在没有别的办法了。
你如果不知道你的对手在哪,你首先要先了解你要玩的地图的构造,最简单的方法是看高手录像并听讲解,然后自己多玩玩就知道了。一般4人图的出生点位一定是上下左右四个位置,或者屏幕的四个角的位置,4人图大多有高地。2人图没有悬念一定是对点位置,也就是说你出现在左下角 对手一定在右上角。
侦查方面,开局王虫可以往最近的点位飘(此处最近是地图上的飞行直线距离,不是陆地距离),打个比方,如果是失落的神殿这个图(Lost Temple)你出生在左边9点位置,那么你的王虫就要往6点位置飘(直线飞行距离最近),但其实陆地的最近距离是12点,你可以稍后用农民去探一下。 用农民探路是为了更早的得到对手的信息,比如他们的开局和种族。如果你已经有了预定的战术,也可以不用农民探路(比如极限单基地蟑螂)。
虫族的兵贵机动性和数量。前提是经济。虫族是最需要扩张的种族,一旦扩张你需要大量的补充农民采矿,每个基地都要保证有后虫产卵,这样在你发现对手有准备进攻的时候,才能爆出大量的兵。
小狗是一定要提升速度的,靠的是包围和突袭。你需要用多过对手数量很多的狗才能够“围”死对方,而不是在一个狭窄的路口跟对方硬拼。小狗还有一个优点是可以变成毒爆虫,毒爆对于生化部队和神族的叉子兵尤其有效,前提是需要2本的毒爆速度升级和地毯的加速,否则人族打一针兴奋剂可以轻松操作躲开你的毒爆。
虫族的蟑螂是一级建筑最强单兵兵种,完克几乎所有单位(人族的减速掠夺除外)。刺蛇是单兵输出最高单位,但需要跟蟑螂配合,而且需要把地毯铺满全屏幕才能发挥最大作用,同时还要配合感染者使用。比较怕人族坦克推进和神族的巨像打法。
虫族的最强单位应该算是雷兽和寄生王虫。这两种兵种造价和人口很高,但攻击力超强,血量厚,且较容易操作,不过缺点是需要3-4矿以上的支持,且出生比较晚。
总的来说,虫族需要太多的小操作,后虫产卵,铺地毯,飞龙骚扰,自爆埋伏等等,虫族一定是三族里最先到200人口上限的,所以虫族的战术大多都基于多占矿多扩张,然后跟对手把兵拼掉,然后迅速在对手没有爆出足够多兵的时候爆出一波把对方打垮。这需要很高的APM和操作,所以不推荐新手来玩。但如果你只喜欢虫子,那还是那句话,多看replay,学习高手的运行方式和战术,至于操作,除了多玩多练实在没有别的办法了。
星际争霸2虫族怎么玩?好气啊。我不知道点到了什么...
看楼主对问题的描述,你是不会虫族啊,还是不会星际争霸啊,大约什么水平交个底啊
虫族必须多线好么,不然你部队都展不开,造成敌人局部多打少。王虫除了特殊的运输王虫眼虫和充当视野位的王虫,其他的都藏起来。然后农民都弄去采矿,优先保障矿物,气体四矿前可以先一矿开一个,后期再多开。
骚扰分多线,比如异虫一大波蟑螂刺蛇在自己菌毯上,你就可以把主力部队调到敌人可能路过的路口要冲进行防守,于此同时分几只跳虫去敌人的矿区对敌人经济单位进行骚扰或者直接进攻基地,如果发现敌人回防主力就前压不让他回去,同时你出去的几只小跳虫就能打乱敌人经济节奏。比如敌人要造雷兽,你搞了他几个工蜂后他把造雷兽的晶体矿拿去补工蜂了,正好缺雷兽的火力就被你打死了。不要怕伤亡,在经济成型的条件下,(成型就是你的经济已经可以让你随意造部队而不会缺经济),你死个七八只跳虫完全不是个事,只要能打乱敌人节奏就是值得的。
战斗分多线,比如星灵有一堆使徒哨兵巨像,你所有的部队冲正面肯定冲多少被巨像扫多少,而且虫族有许多射程近的单位如蟑螂或者直接就是近战单位如跳虫,雷兽,你全冲一个方向肯定无法发挥所有的战斗力,可能有一部分部队就被自己的单位挡在后面看戏,等前面的部队被挨个枪毙后轮到自己了。所以,在战斗时,可以从主力部队分出来两三组特别机动部队如跳虫或埋地蟑螂,绕到敌人后方或者藏在敌人看不到的角落,当敌人走进包围圈就进行围堵式作战。虫族战斗对包围的要求非常高,你在战斗前拉扯阵型就一定要对敌人进行多角度包围,围不到就撤,切记不能单纵白送,脑子里就只想包围包围包围就可以了。
防守分多线,比如万恶的人类分了六架运输机共计48名陆战队员和6架医疗运输机,分别对你的三矿,二矿,主矿进行骚扰。此时你想到的是分兵解决掉那些敌人。所以此时你的确可以造刺蛇和跳虫分三路对敌人的进攻进行防守。但这只是一个中策,上策是自己家里敌人来了一批部队,所以敌人家里肯定防守空虚。我们这时候可以借助地利优势比如放弃三矿的防守,你原本准备用来防守三矿的部队去进攻敌人的矿区有什么搞什么,同时家里的主矿和二矿正常防守,动作快的话逼退敌人的同时还能让这些部队去试图保一下自己的三矿。这时敌人进攻被你挡住了与此同时敌人自己还遭到了打击。当然这是说理想状态了,还是要以防守为主不然得不偿失,一定要保证家里有把握挡住敌人进攻的条件下进行多线反骚扰。而且更需要的还是对敌人进攻方式的判断,不能盲目调集部队反击,否则容易被调虎离山。比如敌人可能只有两个医疗运输机带16个陆战队员空降至你的主矿区,然后你就集结了全部主力去对抗他这20补给的部队,造成了你的二矿防守空虚,你的主力回防刚到,人家装机飞到你的二矿去了,击杀了大量工蜂,而当你又回防至二矿,人家又用同样的手段进攻了你的三矿,血赚了一笔装机走了。因此防守的多线一定要做好预警侦查,比如铺菌毯或者摆视野王虫,看到了敌人的两个医疗运输机在飞向你的主矿,先在主矿和二矿准备好几个毒爆之类的防守,敌人被吓走的时候肯定要去进攻你的二矿,这时敌人刚到,你已经做好迎战准备用毒爆滚死了敌人或者刺蛇连人带飞机一起够下来了。当然这还是说的是理想情况,实在操作不过来了,你防守就干脆叫十几只跳虫组成“护国机动大队”,专门防守,哪里有人奔袭到哪里,这个游戏人族天生厉害得不平衡,这也没办法。
由于不知道你的水平深浅,我所有的用词都是正式名,给你在行动原则后举了具体的例子。但是这个游戏还是对手速要求非常高,还是要多练,在星际争霸面前,LOL的操作几乎不叫操作。所以你操作的基本功越好,搞这些东西越方便,如果操作不行单看这些收获是不大的。所以你可以先去打电脑的模拟战,也就是人机局,当你能干死困难难度的机器时,就可以稳稳地去天梯上分了。
如有疑惑请追问,纯手写,望采纳
虫族必须多线好么,不然你部队都展不开,造成敌人局部多打少。王虫除了特殊的运输王虫眼虫和充当视野位的王虫,其他的都藏起来。然后农民都弄去采矿,优先保障矿物,气体四矿前可以先一矿开一个,后期再多开。
骚扰分多线,比如异虫一大波蟑螂刺蛇在自己菌毯上,你就可以把主力部队调到敌人可能路过的路口要冲进行防守,于此同时分几只跳虫去敌人的矿区对敌人经济单位进行骚扰或者直接进攻基地,如果发现敌人回防主力就前压不让他回去,同时你出去的几只小跳虫就能打乱敌人经济节奏。比如敌人要造雷兽,你搞了他几个工蜂后他把造雷兽的晶体矿拿去补工蜂了,正好缺雷兽的火力就被你打死了。不要怕伤亡,在经济成型的条件下,(成型就是你的经济已经可以让你随意造部队而不会缺经济),你死个七八只跳虫完全不是个事,只要能打乱敌人节奏就是值得的。
战斗分多线,比如星灵有一堆使徒哨兵巨像,你所有的部队冲正面肯定冲多少被巨像扫多少,而且虫族有许多射程近的单位如蟑螂或者直接就是近战单位如跳虫,雷兽,你全冲一个方向肯定无法发挥所有的战斗力,可能有一部分部队就被自己的单位挡在后面看戏,等前面的部队被挨个枪毙后轮到自己了。所以,在战斗时,可以从主力部队分出来两三组特别机动部队如跳虫或埋地蟑螂,绕到敌人后方或者藏在敌人看不到的角落,当敌人走进包围圈就进行围堵式作战。虫族战斗对包围的要求非常高,你在战斗前拉扯阵型就一定要对敌人进行多角度包围,围不到就撤,切记不能单纵白送,脑子里就只想包围包围包围就可以了。
防守分多线,比如万恶的人类分了六架运输机共计48名陆战队员和6架医疗运输机,分别对你的三矿,二矿,主矿进行骚扰。此时你想到的是分兵解决掉那些敌人。所以此时你的确可以造刺蛇和跳虫分三路对敌人的进攻进行防守。但这只是一个中策,上策是自己家里敌人来了一批部队,所以敌人家里肯定防守空虚。我们这时候可以借助地利优势比如放弃三矿的防守,你原本准备用来防守三矿的部队去进攻敌人的矿区有什么搞什么,同时家里的主矿和二矿正常防守,动作快的话逼退敌人的同时还能让这些部队去试图保一下自己的三矿。这时敌人进攻被你挡住了与此同时敌人自己还遭到了打击。当然这是说理想状态了,还是要以防守为主不然得不偿失,一定要保证家里有把握挡住敌人进攻的条件下进行多线反骚扰。而且更需要的还是对敌人进攻方式的判断,不能盲目调集部队反击,否则容易被调虎离山。比如敌人可能只有两个医疗运输机带16个陆战队员空降至你的主矿区,然后你就集结了全部主力去对抗他这20补给的部队,造成了你的二矿防守空虚,你的主力回防刚到,人家装机飞到你的二矿去了,击杀了大量工蜂,而当你又回防至二矿,人家又用同样的手段进攻了你的三矿,血赚了一笔装机走了。因此防守的多线一定要做好预警侦查,比如铺菌毯或者摆视野王虫,看到了敌人的两个医疗运输机在飞向你的主矿,先在主矿和二矿准备好几个毒爆之类的防守,敌人被吓走的时候肯定要去进攻你的二矿,这时敌人刚到,你已经做好迎战准备用毒爆滚死了敌人或者刺蛇连人带飞机一起够下来了。当然这还是说的是理想情况,实在操作不过来了,你防守就干脆叫十几只跳虫组成“护国机动大队”,专门防守,哪里有人奔袭到哪里,这个游戏人族天生厉害得不平衡,这也没办法。
由于不知道你的水平深浅,我所有的用词都是正式名,给你在行动原则后举了具体的例子。但是这个游戏还是对手速要求非常高,还是要多练,在星际争霸面前,LOL的操作几乎不叫操作。所以你操作的基本功越好,搞这些东西越方便,如果操作不行单看这些收获是不大的。所以你可以先去打电脑的模拟战,也就是人机局,当你能干死困难难度的机器时,就可以稳稳地去天梯上分了。
如有疑惑请追问,纯手写,望采纳
星际争霸2虫族兵种介绍
幼虫[Larva] – 虫族的最基本单位,可以转化为其他虫族任意兵种。无甲。
雄蜂[Drone] – 采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。
宿主[Overlord] – 每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep] (注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。
宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。
监督者[Overseer] – 宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。
女王[Queen] – 女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括
虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点
蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程
深渊地穴:建筑篇有介绍。
女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。
随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。
跳蛉(俗称小狗)[Zergling] – 小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。
毒蛉[Baneling] – 快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。
蟑螂[Roach] – 对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。
刺蛇[Hydralisk] – 远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。
潜伏者[Lurker] – 需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。
传输蠕虫[Nydus Worm] – 可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。
寄生者[Infestor] – 施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑
20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。
飞龙[Mutalisk] – 快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。
虫群守护者[SwARM Guardian] – 重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。
猛犸[Ultralisk] – 重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。
腐化者[Corruptor] – 空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。
雄蜂[Drone] – 采矿及建筑工,可以建造基地和建筑,攻击力微弱,可以潜地。无甲。
宿主[Overlord] – 每个宿主都可以增加虫族单位上限。宿主有个粘液分泌技能,可以产生虫蔓[Creep] (注:虫蔓[Creep]即星际争霸中虫族摆放建筑物所需要的口水状地表)。
宿主没有侦测隐形的能力,可进化为监督者[Overseer]。空中单位,无甲。
监督者[Overseer] – 宿主的进化版,视野范围比宿主更大,并且可以侦测到隐形单位。
女王[Queen] – 女王由虫族基地制造,是高级建筑单位和防御单位。同一时间那只能生产一个女王。女王可建造的建筑包括
虫蔓毒瘤:产生虫蔓的节点
蜂群离合器:当巢穴遭到攻击时产生虫蛋,提升尖啸者(虫族对空建筑)的射程
深渊地穴:建筑篇有介绍。
女王的能力还有再生(加速建筑物生命回复),蜂群(让虫族建筑物可以产生蜂群,对射程内敌人造成伤害),毒蔓(让虫蔓上的敌人受到持续性伤害)。
随着虫族基地的升级,女王的体型增大,技能增多。女王可潜地,在孵化所形态时属于轻甲。
跳蛉(俗称小狗)[Zergling] – 小型地面单位,行动力非常敏捷,1个幼虫可孵化出2只跳蛉,跳蛉可进化为毒蛉。跳蛉可潜地,轻甲。
毒蛉[Baneling] – 快速冲入敌军中并引爆自己,引爆需要一定时间。可潜地,轻甲。
蟑螂[Roach] – 对地攻击,具有较高的生命回复速度。可潜地。中甲。
刺蛇[Hydralisk] – 远程攻击单位,可对空和对地攻击,可进化为潜伏者。可潜地,轻甲。
潜伏者[Lurker] – 需要潜地后才能进行攻击,潜伏者从地下伸出刺针排,对敌人造成群体伤害。
传输蠕虫[Nydus Worm] – 可以变异为传输通道。虫族单位能通过通道到达其他通道出口。也可以装载虫族单位后变异回传输蠕虫,将装载的单位进行传送。中甲。
寄生者[Infestor] – 施法单位,可以使用黑暗虫群(产生一团黑雾,处于雾中的单位免受远程伤害),疾病(目标在10秒内损失95%的生命,具有传播性),寄生(占据人族建筑
20秒,并可以生产寄生人)。可潜地,轻甲。
飞龙[Mutalisk] – 快速飞行空军,可对空和对地攻击。飞龙可以进化为虫群守护者(1代里的空中大螃蟹)。轻甲。
虫群守护者[SwARM Guardian] – 重型空军,射击爆炸物轰炸地面目标。中甲。
猛犸[Ultralisk] – 重型地面单位,下额的獠刃可对敌军造成群体伤害。猛犸对建筑物能造成额外伤害。可潜地,中甲。
腐化者[Corruptor] – 空军杀手,可以腐化敌军空军,将其转化为自己的部队。中甲。