求星际LUNA地图ZVP(P开始就BC封口加电兵)的战术
zvp对抗双矿vs,vc的方法
o9d-11d开局,第一时间出6-8条狗,对probe绕的好的p甚至可以早放气矿让他看到(提不提狗速就根据情况来),目的是逼p补2-3个bc,让by晚一点,开局节奏理解不透彻的p海盗甚至能晚20秒以上。
2个房子一主矿,一分矿,注意点是by放下的时间(是3bp后by还是2bp后by),分矿气矿的时间,有否提一攻。
8条狗后开3矿,然后气矿,6狗p路口,2狗自己高地。
100气后升基地,基地升到一半多一点放bd,2矿和3矿各补一个bc,bc晚一点没关系,主要取决于p是否少量xx出来骚扰。
基地升好第一时间提口水速度和房子速度,放飞龙塔和2气矿,2、3矿各出1-2条口水。侦察的2个房子在海盗出来前拉到隐蔽角落。预定损失2房子,提前预计好早补点房子。
口水速度提好后3个矿农民基本已满。下面出现2个分支。
1。提口水射程,爆一队半以上口水带4-6自杀3+的房子压一波p的2矿,看情况是直接强打还是转lurker封口。
2。不提射程,先攀lurker,4口水防守2,3矿,同时升空投。然后变2lurker到p2矿前埋下扎建筑,然后提口水射程同时全力爆口水。空投升好后。经济控制良好的z大致有2-3lurker,一队多口水,4-6自杀,时间大概9分半钟。兵力集结到p2矿门口后,自杀侦察下。看情况有两种选择。a:全兵空投主矿,b:空投主矿2lurker少量口水吸引兵力后正面口水强打。先放vr再提电的p基本死了8成。
注意点:
1. 3个矿农民不太满没关系,主要抓的是自己的科技时间和对手的真空。
2。2个海盗自己不需要补防空,看到3个以上海盗,就需要在2,3矿各补一个防空,稳妥点的在3矿加补一个bc。
3。不需要去阻止p开3矿,p越早放3矿死的越快。2矿门口才是战场的焦点。
补充一点:这并不是极端rush的战术,而是抓p地面真空压制一波的战法。在z兵力成型期,vs,vc开的p是一定会被压在2矿的。稳健型的z可以少量lurker(2-4个)封锁后阻止p开3矿,然后开4矿补一轮经济后补bc+lurker。优势进入后期。这是另一条路线。
关键是1。vs,bd干扰p的判断。
2。爆口水抓地面的优势期压制,这个时间xx不足,无电兵,主力是海盗+dark,口水+自杀+提速房子可以轻松压住。
3。操作好的可以选择激进点的空投,这个时间的空投p其实是比较怕的。稳健的就补经济开矿。
o9d-11d开局,第一时间出6-8条狗,对probe绕的好的p甚至可以早放气矿让他看到(提不提狗速就根据情况来),目的是逼p补2-3个bc,让by晚一点,开局节奏理解不透彻的p海盗甚至能晚20秒以上。
2个房子一主矿,一分矿,注意点是by放下的时间(是3bp后by还是2bp后by),分矿气矿的时间,有否提一攻。
8条狗后开3矿,然后气矿,6狗p路口,2狗自己高地。
100气后升基地,基地升到一半多一点放bd,2矿和3矿各补一个bc,bc晚一点没关系,主要取决于p是否少量xx出来骚扰。
基地升好第一时间提口水速度和房子速度,放飞龙塔和2气矿,2、3矿各出1-2条口水。侦察的2个房子在海盗出来前拉到隐蔽角落。预定损失2房子,提前预计好早补点房子。
口水速度提好后3个矿农民基本已满。下面出现2个分支。
1。提口水射程,爆一队半以上口水带4-6自杀3+的房子压一波p的2矿,看情况是直接强打还是转lurker封口。
2。不提射程,先攀lurker,4口水防守2,3矿,同时升空投。然后变2lurker到p2矿前埋下扎建筑,然后提口水射程同时全力爆口水。空投升好后。经济控制良好的z大致有2-3lurker,一队多口水,4-6自杀,时间大概9分半钟。兵力集结到p2矿门口后,自杀侦察下。看情况有两种选择。a:全兵空投主矿,b:空投主矿2lurker少量口水吸引兵力后正面口水强打。先放vr再提电的p基本死了8成。
注意点:
1. 3个矿农民不太满没关系,主要抓的是自己的科技时间和对手的真空。
2。2个海盗自己不需要补防空,看到3个以上海盗,就需要在2,3矿各补一个防空,稳妥点的在3矿加补一个bc。
3。不需要去阻止p开3矿,p越早放3矿死的越快。2矿门口才是战场的焦点。
补充一点:这并不是极端rush的战术,而是抓p地面真空压制一波的战法。在z兵力成型期,vs,vc开的p是一定会被压在2矿的。稳健型的z可以少量lurker(2-4个)封锁后阻止p开3矿,然后开4矿补一轮经济后补bc+lurker。优势进入后期。这是另一条路线。
关键是1。vs,bd干扰p的判断。
2。爆口水抓地面的优势期压制,这个时间xx不足,无电兵,主力是海盗+dark,口水+自杀+提速房子可以轻松压住。
3。操作好的可以选择激进点的空投,这个时间的空投p其实是比较怕的。稳健的就补经济开矿。
星际争霸2 ZvP和ZvT的常规战术与双矿战术是什么
首先,这个问题是星际2的,不是问星际1的……
星际2中,ZvP和ZvT的思路算是比较固定,可能会根据敌人的兵种出现一点小小的变数。
根据地图的情况,我们的开局可能会有所不同。
第一种比较稳妥的开局是13D气矿14D血池的提速狗开局,这种开局在应对前期T和P的前压时有不错的效果,而且也易于转型蟑螂/毒爆/攀2本飞龙或者顺势拍下2矿。基本上这种开局当血池建造好了的时候,如果你在气矿第1时间就造好了并拖了3个农民去采气的话,那么你在血池好的时候会有100气和200多的矿,给你提升狗速外加建造女皇来喷卵。此时如果你觉得可以对敌人形成一点压力的话,把那3个采气的农民拖去采矿(当然不是一直都这样做,在适当的时候,这3个农民还是要回去继续采气的),家里的虫卵变狗,不让敌人轻易出门!同时,自己家里准备拍下2矿,并根据敌人接下来的动向决定你接下来要做什么进行应对。
这种开局在地面近点(比如失落的神庙上9/12点、6/3点或者大都会上的相同的点)的时候基本上是没有什么危险的,某些该死的近点图(什么大招平原和第四象限上的非对点)上用也不错。这种开局可以保证你前期平稳的过度,并且虽然是单矿但经济实力并不会比别人差到哪去(前面说过了你可以选择在给狗开始提速后把那3农民拖去采矿,初期虫卵看情况分配,补农民的前提是别人无意一波把你压死)。
当然,这种开局也有另外一种变招,就是14D血池15D气矿。这种开局的话狗狗要出现的早一点,不过提速稍微慢点。一般都是拿来转蟑螂的,没有上述开局的那种节奏(血池一造好就有100气给你提速)。并不比上述开局实用,不过在防早期RUSH上还算不错(毕竟你的狗出现的早一点,不过基本上这种开局个人感觉在虫内战里用得更多)。
第2种开局就是15D外双16D血池的开局了,这种开局是比较重经济扩张的。一般我们在第2个王虫造好后就开始把农民数量补到15个,在你的第15个农民开始孵化时,抓一个农民到门口的分矿那P住(就是让你那农民在分矿可以拍基地的位置转悠,为什么?接下来我会说明原因)。300钱的时候,把基地拍下同时补一个农民(可能你拍下基地后会补两个农民,但那样会导致你的血池晚大概10多秒拍下)准备200钱立刻拍血池,然后就是拍气矿补农民同时补再补一个王虫(在你的人口回到15时补为最佳,因为补慢了可能导致卡人口)。当然了,气矿好了之后立刻调3个农民去采矿,当你的2本好了之后,如果钱足够,两个基地同时造两个女皇,视情况从主矿拉一定数量(4-7个)农民去分矿采矿(如果是那种分矿比较远的地图的话就拉少一点,农民跑路的时间耽误的也是经济)。
这种开局的风险比较大,但是一旦排除了这些风险之后,那你得到的经济还有兵力上的回报将远大于你所面临的麻烦。那么怎么样排除这些麻烦呢?接下来就是上面我说的内容了。
首先,敌人侦查的农民在你即将拍下2本的时候也差不多来你家里晃悠了。发现你开2本,势必不会让你安安心心的扩张——T和P都不想面对一个运营良好的虫族,尤其是初期就能占到经济优势的虫族,毕竟爆兵上相比虫族还是有差距。他们可能会在你的分矿要拍基地的地方拍个水晶或者电机工程所让你的2基地没办法落脚。这就是为什么前面说到没钱的时候农民一定要在那转悠,就是不让他们有机会在那拍建筑的(那什么造电机工程所造到30秒多一点点然后把农民调走,等你转型憋出来狗狗之后把它快被咬掉之前取消的人最可恶了。只赔了一个枪兵不到的钱却阻止了虫族在早期拥有大量经济优势的可能)。同时,家里调个农民过来当对方派过来的农民的跟屁虫,让他在身后有追兵的情况下没办法安心拍下什么东西。当他的农民移出了你拍基地的位置之后,不要犹豫,当他的面把基地拍下吧!啊,看着对方农民在我们刚拍下的2基地旁边发愣的感觉真是太棒了……
如果敌人成功的干扰了你开矿的进度,比如他最后还是很犀利的在你的2矿处造了违章建筑,或是他牛比的农民13甩让他在不拍建筑的情况下硬是让你的2基地拍不下来,那不要犹豫,转血池气矿吧。就算被这样耽误了一下,你的经济也不会比别人差,而且你还可以拿拍2本的钱补狗然后让门口清静了继续开2矿,虽然晚了点,但是毫无压力。
好吧,刚才那种战术是针对2矿没拍下来的时候我们要做的事,当我们的2矿拍下来之后呢……
接下来是一个关键时期,要保证你的这个2基地能够顺利的造出来并进行有效防御。这里我从两个族在你拍下2矿之后的举动分别分析。
P:目前我见到的很多P都是看到2矿被成功拍下后都是农民2话不说直接回家,接下来你可能面对的是2BG星空加速RUSH或者4BG7分钟一波带走流,70%的情况下,你都会面对后者。前者的压力相比7分钟的那一波来不算大,但是危险性绝对大于前者(尤其是在那种地面近点)。如果你用王虫或者农民看到了他拍下第2个兵营,那么请不要采气,所有农民全力采钱。当血池好了之后把所有的虫卵都变成狗(这个时候他应该有那么一两个狂战士杀到你的分矿了),分矿补一个女王,狗在第一时间围杀狂战士同时调集农民在分矿拍两个以上的地堡。一般情况下,基本上你的地堡造好了,也就宣告他的RUSH失败了。如果你面对的是敌人的4BG的话(你的王虫飞进了他的基地发现他正在星空加速机械控制核心或是拍了3个兵营),那么请提前在基地拍下3个以上的地堡,家里有蟑螂巢,5分钟之后慎补农民(切记要留虫卵补兵)。一般7分钟左右时他家里造的哨兵和狂战士就带着一个农民出门了,如果这个时候你的虫卵全部都给了农民而且分矿防御不够的话,那对不起,直接GG思密达吧。如果你预料到他会来这么一波并且做好了充分的准备,而且你防下来了,接下来给你自由发挥的空间就很大了(各种反扑或者直接开3矿都不错)。
当然,你也有很大可能碰到速虚空的。这种情况下如果你看到你的敌人举动比较奇怪(比如说你派狗跑到他的门前却发现他在路口的兵并不多,一般没有追猎,一直就只有俩哨兵和一个狂战士)的时候,不要犹豫,补一到两个女皇辅助防空吧(家里至少有3个女皇)。如果你舍不得在这种情况下花钱的,一般情况下也是GG思密达。在良好的操作和后续之下压过来的虚空不会给你的女皇任何把它们打下来的机会。这种情况可能是接在2BG之后,也有极大可能在敌人不用4BG一波的时候对你使用,一定要有防空力量来对付那些虚空。
少数情况下你也会面对别人直接顺势炮台RUSH来对付你的双开的。虽然现在暴雪让斜坡路口的一小块地方不能造建筑了,但是很多P民表示两个水晶堵不住路口我就用三个,大不了炮台少造那么一个。很多灵活的P在看到虫双开的时候都是毫不犹豫拍下BF然后农民在2矿开始拍水晶,如果你的侦查的农民或者王虫看到了别人的BF,那么还是建议调一个农民到路口P住,保证你的坡路的畅通。同时,一定要知道跑到你家里来的那个农民的动向。如果它拍下了建筑什么的,一定要第一时间调集农民过来把它打掉!如果他把你的路口封死了,或是他的炮台在你的狗还没有出现时就已经在蹂躏你的2矿的时候,基本上你的扩张就失败了……本人表示,碰到这样千方百计炮台阻止我开矿的人,如果我防下来了,我很想对他说“你,已经死了”(确实,如果P的炮台RUSH失败,会导致他的节奏慢Z一大拍,基本上接下来的战斗就很难占到便宜了。当然,也不排除RUSH失败顺势拍2矿的,不过节奏依然还是会慢于Z);如果没有防下来,出现了上面那种情况,那么我退出时除了不会打GG,还想直接在得分栏里举报他作弊(当然我没有这样做也不会这样做)……
T:最恼人的是目前见得比较多的2兵营RUSH了。在Z民公敌山包发明了13甩之后,天梯上不管什么组别的玩家,机枪都会在战斗中甩那么两下。而2兵营RUSH对虫族双开来说又是克的死死的。一般情况下是敌方带着几个农民过来,开始在你的2基地外围修地堡,然后机枪兵待地堡修好之后进驻,继续修,修好了把前面一个地堡回收然后机枪继续进驻……一般情况下,如果你的侦查农民看到人族迟迟不下气矿的话,那就要小心了。如果你发现他在你的2基地外围开始修地堡了,别犹豫,第一时间拖出家里半数的农民过来,一个农民去攻击他正在修地堡的农民,其他的农民围追堵截他的机枪,虽然不能保证他的机枪最后进不了地堡,不过至少能拖延一下时间,让你的狗造出来,或者让你在分矿拍下来的地堡能够顺利的造出来(给虫族的地堡能够拔根移动的能力就是为了防这些大招的,很无奈,但是却很有效……)。一个小技巧就是让你受伤的农民去采矿或是如果你的受伤的农民带着矿时按C然后待敌人转移目标之后再拖回来,使用采矿农民穿墙大法提高农民的生存率。有点费操作,不过可以最大限度的保证这场火并中你的农民的存活率,让经济的火种不至于被敌人给浇灭。如果你能防下来这样一波极限RUSH,很好,接下来虽然不能说你占有很大优势,但是至少你的经济地位得到保障了。
不过这一波之后,我们绝对不能掉以轻心。人族对付虫族在前期还有一招更恶心的:全家老小一波流。就是拖着自己家里所有的农民和机枪浩浩荡荡的杀向你的分矿,农民在前面肉盾而机枪在前面输出。这招可以说有些破釜沉舟的味道,但是对于没有防备的虫族这样极限的一波可以说要了亲命。这个情况下,如果你的分基地有两个以上的地堡可以拖延一下。但是面对这种倾全家之力来打你的2矿的家伙,只拥有为数不多的提速狗且面对的是敌人在农民掩护之下安逸输出的机枪未免不够给力。所以你必须在有足够的气的时候第一时间拍下毒爆巢并孵化出一定数目的毒爆虫。不管是面对全家老小一波流,还是面对中期可能出现的机枪海,毒爆虫都是必须和必要的。而且如果他这一波没有把你冲下来自己的农民反倒被毒爆给撞得七荤八素,那他可以说走远了——这一招把他所有的兵力和资源全部都消耗殆尽,面对你的后续部队,他也只有GG思密达的份。
可能敌人不会采取2兵营的开局,或许你在侦查的时候会看到他早早的拍下了气矿,也或许你的王虫会看到他的重工厂。接下来他会拿恶火战车来屠杀你的农民。一般情况下,提速狗外加适当操作或者建筑学(比如在某些地图里把2矿和主矿之间的那一块空地上码几个炮台形成一堵墙)都可以让他的恶狼无功而返。但是对于防守方面特别吃力的人来说,拍下蟑螂巢也是一个不错的选择。如果他想冲上你的高地,最好拿皇后把路口给堵上(前提是你有两个皇后,菌毯在初期铺得比较开),让他没办法过去。对于那种造一大群恶火然后想给你玩一波流的特殊情况,本人认为只要你没有把钱给攒下来准备攀科技或者干脆就没地方用的话,也可以防下来(别只顾着爆狗,多补几个炮台)。
也可能敌人会来速女妖和你玩。一般情况下,碰到这种人的前7分钟都是风平浪静,顶多会出现少量的恶火到你家来遛遛狗SM一下你的女皇农民。双矿的话,个人建议快速放下BV然后主矿分矿各拍1到两个防空(为什么不多造几个女皇呢?其实也可以,不过你不能保证女妖来你家的时候是否已经拥有隐形功能,基本上在7分钟的时候如果你是双开的虫要么2本就是正在升级要么就是还没有升级,等你的监察王虫出来了,你的女皇也死得差不多了),这样可以让他的女妖无功而返。同时还能一定程度扰乱之后可能出现的空投。
说了这么多,基本上也把我碰到的绝大部分情况都说完了。开双矿的虫要注意的东西实在太多太多,不仅要保证自己能够安心扩张,同时也要关注敌人家里的动向,以良好的侦查应对可能出现的各种情况。以下是面对两个族的几点共通的注意事项:
1;开分矿时,分矿周围的地方一定要让自己看到。很多开2矿的虫族都以为自己的2基地放下之后就万事大吉了,殊不知在自己的2基地不远初某个阴暗的角落里,有一个邪恶的农民正在不可告人的造着碉堡/水晶……因此,在2基地拍下来之后,最好拿王虫在四周可能出现野建筑的位置停着,让视野照顾到那些地方,不要给对手任何阴你的机会!一旦被阴到了,你的2矿很快就会成为敌人拿来牵制你的工具,进而输掉比赛,切记!
2;2矿的防御一定要做好,你冒着GG思密达的风险开下来的2矿不能轻易的送在别人的4BG和全家老小一波流上!各种变招一定要了解相应的破解手段!如果你是在上文所说的那种近点或者小地图开2矿(没信心的话请参照第一种提速狗战术),那么2矿的防守更要让你投入200%的精力!
3;虫族的主要思路是运营,从前期把自己的劣势逐渐转化成优势。把握好战场节奏,随时准备扩张或者补兵。2代里虫卵的机制必须良好掌握。保证你的资源转换成源源不断的兵力,才能把敌人给碾压在你的菌毯、毒液和利爪之下!
其实说了这么多,还有一些情况感觉没说到。个人还想说一下ZvZ中要注意的,但是ZvZ更加复杂多变而纠结(是个虫都讨厌内战),再说下去就偏题了。所以要说的主要就是针对虫族双矿要注意的各个细节以及应对方式,归结到一点就是灵活沉着应对并能够化险为夷,让自己的运营更胜一筹,从而以绝对的优势击败敌人。
星际2中,ZvP和ZvT的思路算是比较固定,可能会根据敌人的兵种出现一点小小的变数。
根据地图的情况,我们的开局可能会有所不同。
第一种比较稳妥的开局是13D气矿14D血池的提速狗开局,这种开局在应对前期T和P的前压时有不错的效果,而且也易于转型蟑螂/毒爆/攀2本飞龙或者顺势拍下2矿。基本上这种开局当血池建造好了的时候,如果你在气矿第1时间就造好了并拖了3个农民去采气的话,那么你在血池好的时候会有100气和200多的矿,给你提升狗速外加建造女皇来喷卵。此时如果你觉得可以对敌人形成一点压力的话,把那3个采气的农民拖去采矿(当然不是一直都这样做,在适当的时候,这3个农民还是要回去继续采气的),家里的虫卵变狗,不让敌人轻易出门!同时,自己家里准备拍下2矿,并根据敌人接下来的动向决定你接下来要做什么进行应对。
这种开局在地面近点(比如失落的神庙上9/12点、6/3点或者大都会上的相同的点)的时候基本上是没有什么危险的,某些该死的近点图(什么大招平原和第四象限上的非对点)上用也不错。这种开局可以保证你前期平稳的过度,并且虽然是单矿但经济实力并不会比别人差到哪去(前面说过了你可以选择在给狗开始提速后把那3农民拖去采矿,初期虫卵看情况分配,补农民的前提是别人无意一波把你压死)。
当然,这种开局也有另外一种变招,就是14D血池15D气矿。这种开局的话狗狗要出现的早一点,不过提速稍微慢点。一般都是拿来转蟑螂的,没有上述开局的那种节奏(血池一造好就有100气给你提速)。并不比上述开局实用,不过在防早期RUSH上还算不错(毕竟你的狗出现的早一点,不过基本上这种开局个人感觉在虫内战里用得更多)。
第2种开局就是15D外双16D血池的开局了,这种开局是比较重经济扩张的。一般我们在第2个王虫造好后就开始把农民数量补到15个,在你的第15个农民开始孵化时,抓一个农民到门口的分矿那P住(就是让你那农民在分矿可以拍基地的位置转悠,为什么?接下来我会说明原因)。300钱的时候,把基地拍下同时补一个农民(可能你拍下基地后会补两个农民,但那样会导致你的血池晚大概10多秒拍下)准备200钱立刻拍血池,然后就是拍气矿补农民同时补再补一个王虫(在你的人口回到15时补为最佳,因为补慢了可能导致卡人口)。当然了,气矿好了之后立刻调3个农民去采矿,当你的2本好了之后,如果钱足够,两个基地同时造两个女皇,视情况从主矿拉一定数量(4-7个)农民去分矿采矿(如果是那种分矿比较远的地图的话就拉少一点,农民跑路的时间耽误的也是经济)。
这种开局的风险比较大,但是一旦排除了这些风险之后,那你得到的经济还有兵力上的回报将远大于你所面临的麻烦。那么怎么样排除这些麻烦呢?接下来就是上面我说的内容了。
首先,敌人侦查的农民在你即将拍下2本的时候也差不多来你家里晃悠了。发现你开2本,势必不会让你安安心心的扩张——T和P都不想面对一个运营良好的虫族,尤其是初期就能占到经济优势的虫族,毕竟爆兵上相比虫族还是有差距。他们可能会在你的分矿要拍基地的地方拍个水晶或者电机工程所让你的2基地没办法落脚。这就是为什么前面说到没钱的时候农民一定要在那转悠,就是不让他们有机会在那拍建筑的(那什么造电机工程所造到30秒多一点点然后把农民调走,等你转型憋出来狗狗之后把它快被咬掉之前取消的人最可恶了。只赔了一个枪兵不到的钱却阻止了虫族在早期拥有大量经济优势的可能)。同时,家里调个农民过来当对方派过来的农民的跟屁虫,让他在身后有追兵的情况下没办法安心拍下什么东西。当他的农民移出了你拍基地的位置之后,不要犹豫,当他的面把基地拍下吧!啊,看着对方农民在我们刚拍下的2基地旁边发愣的感觉真是太棒了……
如果敌人成功的干扰了你开矿的进度,比如他最后还是很犀利的在你的2矿处造了违章建筑,或是他牛比的农民13甩让他在不拍建筑的情况下硬是让你的2基地拍不下来,那不要犹豫,转血池气矿吧。就算被这样耽误了一下,你的经济也不会比别人差,而且你还可以拿拍2本的钱补狗然后让门口清静了继续开2矿,虽然晚了点,但是毫无压力。
好吧,刚才那种战术是针对2矿没拍下来的时候我们要做的事,当我们的2矿拍下来之后呢……
接下来是一个关键时期,要保证你的这个2基地能够顺利的造出来并进行有效防御。这里我从两个族在你拍下2矿之后的举动分别分析。
P:目前我见到的很多P都是看到2矿被成功拍下后都是农民2话不说直接回家,接下来你可能面对的是2BG星空加速RUSH或者4BG7分钟一波带走流,70%的情况下,你都会面对后者。前者的压力相比7分钟的那一波来不算大,但是危险性绝对大于前者(尤其是在那种地面近点)。如果你用王虫或者农民看到了他拍下第2个兵营,那么请不要采气,所有农民全力采钱。当血池好了之后把所有的虫卵都变成狗(这个时候他应该有那么一两个狂战士杀到你的分矿了),分矿补一个女王,狗在第一时间围杀狂战士同时调集农民在分矿拍两个以上的地堡。一般情况下,基本上你的地堡造好了,也就宣告他的RUSH失败了。如果你面对的是敌人的4BG的话(你的王虫飞进了他的基地发现他正在星空加速机械控制核心或是拍了3个兵营),那么请提前在基地拍下3个以上的地堡,家里有蟑螂巢,5分钟之后慎补农民(切记要留虫卵补兵)。一般7分钟左右时他家里造的哨兵和狂战士就带着一个农民出门了,如果这个时候你的虫卵全部都给了农民而且分矿防御不够的话,那对不起,直接GG思密达吧。如果你预料到他会来这么一波并且做好了充分的准备,而且你防下来了,接下来给你自由发挥的空间就很大了(各种反扑或者直接开3矿都不错)。
当然,你也有很大可能碰到速虚空的。这种情况下如果你看到你的敌人举动比较奇怪(比如说你派狗跑到他的门前却发现他在路口的兵并不多,一般没有追猎,一直就只有俩哨兵和一个狂战士)的时候,不要犹豫,补一到两个女皇辅助防空吧(家里至少有3个女皇)。如果你舍不得在这种情况下花钱的,一般情况下也是GG思密达。在良好的操作和后续之下压过来的虚空不会给你的女皇任何把它们打下来的机会。这种情况可能是接在2BG之后,也有极大可能在敌人不用4BG一波的时候对你使用,一定要有防空力量来对付那些虚空。
少数情况下你也会面对别人直接顺势炮台RUSH来对付你的双开的。虽然现在暴雪让斜坡路口的一小块地方不能造建筑了,但是很多P民表示两个水晶堵不住路口我就用三个,大不了炮台少造那么一个。很多灵活的P在看到虫双开的时候都是毫不犹豫拍下BF然后农民在2矿开始拍水晶,如果你的侦查的农民或者王虫看到了别人的BF,那么还是建议调一个农民到路口P住,保证你的坡路的畅通。同时,一定要知道跑到你家里来的那个农民的动向。如果它拍下了建筑什么的,一定要第一时间调集农民过来把它打掉!如果他把你的路口封死了,或是他的炮台在你的狗还没有出现时就已经在蹂躏你的2矿的时候,基本上你的扩张就失败了……本人表示,碰到这样千方百计炮台阻止我开矿的人,如果我防下来了,我很想对他说“你,已经死了”(确实,如果P的炮台RUSH失败,会导致他的节奏慢Z一大拍,基本上接下来的战斗就很难占到便宜了。当然,也不排除RUSH失败顺势拍2矿的,不过节奏依然还是会慢于Z);如果没有防下来,出现了上面那种情况,那么我退出时除了不会打GG,还想直接在得分栏里举报他作弊(当然我没有这样做也不会这样做)……
T:最恼人的是目前见得比较多的2兵营RUSH了。在Z民公敌山包发明了13甩之后,天梯上不管什么组别的玩家,机枪都会在战斗中甩那么两下。而2兵营RUSH对虫族双开来说又是克的死死的。一般情况下是敌方带着几个农民过来,开始在你的2基地外围修地堡,然后机枪兵待地堡修好之后进驻,继续修,修好了把前面一个地堡回收然后机枪继续进驻……一般情况下,如果你的侦查农民看到人族迟迟不下气矿的话,那就要小心了。如果你发现他在你的2基地外围开始修地堡了,别犹豫,第一时间拖出家里半数的农民过来,一个农民去攻击他正在修地堡的农民,其他的农民围追堵截他的机枪,虽然不能保证他的机枪最后进不了地堡,不过至少能拖延一下时间,让你的狗造出来,或者让你在分矿拍下来的地堡能够顺利的造出来(给虫族的地堡能够拔根移动的能力就是为了防这些大招的,很无奈,但是却很有效……)。一个小技巧就是让你受伤的农民去采矿或是如果你的受伤的农民带着矿时按C然后待敌人转移目标之后再拖回来,使用采矿农民穿墙大法提高农民的生存率。有点费操作,不过可以最大限度的保证这场火并中你的农民的存活率,让经济的火种不至于被敌人给浇灭。如果你能防下来这样一波极限RUSH,很好,接下来虽然不能说你占有很大优势,但是至少你的经济地位得到保障了。
不过这一波之后,我们绝对不能掉以轻心。人族对付虫族在前期还有一招更恶心的:全家老小一波流。就是拖着自己家里所有的农民和机枪浩浩荡荡的杀向你的分矿,农民在前面肉盾而机枪在前面输出。这招可以说有些破釜沉舟的味道,但是对于没有防备的虫族这样极限的一波可以说要了亲命。这个情况下,如果你的分基地有两个以上的地堡可以拖延一下。但是面对这种倾全家之力来打你的2矿的家伙,只拥有为数不多的提速狗且面对的是敌人在农民掩护之下安逸输出的机枪未免不够给力。所以你必须在有足够的气的时候第一时间拍下毒爆巢并孵化出一定数目的毒爆虫。不管是面对全家老小一波流,还是面对中期可能出现的机枪海,毒爆虫都是必须和必要的。而且如果他这一波没有把你冲下来自己的农民反倒被毒爆给撞得七荤八素,那他可以说走远了——这一招把他所有的兵力和资源全部都消耗殆尽,面对你的后续部队,他也只有GG思密达的份。
可能敌人不会采取2兵营的开局,或许你在侦查的时候会看到他早早的拍下了气矿,也或许你的王虫会看到他的重工厂。接下来他会拿恶火战车来屠杀你的农民。一般情况下,提速狗外加适当操作或者建筑学(比如在某些地图里把2矿和主矿之间的那一块空地上码几个炮台形成一堵墙)都可以让他的恶狼无功而返。但是对于防守方面特别吃力的人来说,拍下蟑螂巢也是一个不错的选择。如果他想冲上你的高地,最好拿皇后把路口给堵上(前提是你有两个皇后,菌毯在初期铺得比较开),让他没办法过去。对于那种造一大群恶火然后想给你玩一波流的特殊情况,本人认为只要你没有把钱给攒下来准备攀科技或者干脆就没地方用的话,也可以防下来(别只顾着爆狗,多补几个炮台)。
也可能敌人会来速女妖和你玩。一般情况下,碰到这种人的前7分钟都是风平浪静,顶多会出现少量的恶火到你家来遛遛狗SM一下你的女皇农民。双矿的话,个人建议快速放下BV然后主矿分矿各拍1到两个防空(为什么不多造几个女皇呢?其实也可以,不过你不能保证女妖来你家的时候是否已经拥有隐形功能,基本上在7分钟的时候如果你是双开的虫要么2本就是正在升级要么就是还没有升级,等你的监察王虫出来了,你的女皇也死得差不多了),这样可以让他的女妖无功而返。同时还能一定程度扰乱之后可能出现的空投。
说了这么多,基本上也把我碰到的绝大部分情况都说完了。开双矿的虫要注意的东西实在太多太多,不仅要保证自己能够安心扩张,同时也要关注敌人家里的动向,以良好的侦查应对可能出现的各种情况。以下是面对两个族的几点共通的注意事项:
1;开分矿时,分矿周围的地方一定要让自己看到。很多开2矿的虫族都以为自己的2基地放下之后就万事大吉了,殊不知在自己的2基地不远初某个阴暗的角落里,有一个邪恶的农民正在不可告人的造着碉堡/水晶……因此,在2基地拍下来之后,最好拿王虫在四周可能出现野建筑的位置停着,让视野照顾到那些地方,不要给对手任何阴你的机会!一旦被阴到了,你的2矿很快就会成为敌人拿来牵制你的工具,进而输掉比赛,切记!
2;2矿的防御一定要做好,你冒着GG思密达的风险开下来的2矿不能轻易的送在别人的4BG和全家老小一波流上!各种变招一定要了解相应的破解手段!如果你是在上文所说的那种近点或者小地图开2矿(没信心的话请参照第一种提速狗战术),那么2矿的防守更要让你投入200%的精力!
3;虫族的主要思路是运营,从前期把自己的劣势逐渐转化成优势。把握好战场节奏,随时准备扩张或者补兵。2代里虫卵的机制必须良好掌握。保证你的资源转换成源源不断的兵力,才能把敌人给碾压在你的菌毯、毒液和利爪之下!
其实说了这么多,还有一些情况感觉没说到。个人还想说一下ZvZ中要注意的,但是ZvZ更加复杂多变而纠结(是个虫都讨厌内战),再说下去就偏题了。所以要说的主要就是针对虫族双矿要注意的各个细节以及应对方式,归结到一点就是灵活沉着应对并能够化险为夷,让自己的运营更胜一筹,从而以绝对的优势击败敌人。
星际ZVP到底应该注意什么,Z高手请进!我非常迷茫
首先和你说下,我是用P的,但是也打ZVP,而且能赢LV6、7的P,我的感觉是ZVP前期一定要发展经济,尽一切可能补充更多的农民。在前期一定要确立对P的经济优势:p单矿,你就要双矿;P双基地开局,你就要3矿。
你说你4矿开不出来,说明你对P的压制不够,你一定要专一发展一种东西——暴飞龙也好、暴潜伏者也好、暴口水、暴其它混合部队也好。如果你前期能确立对P的经济优势的话,在中期一段时间,P的兵力是绝对落后与Z的,这时候就是你开3、4矿的时候。
我觉得在这里说再多的也是废话,你留下qq,我们打几把,好帮助更好地帮你把脉。
你说你4矿开不出来,说明你对P的压制不够,你一定要专一发展一种东西——暴飞龙也好、暴潜伏者也好、暴口水、暴其它混合部队也好。如果你前期能确立对P的经济优势的话,在中期一段时间,P的兵力是绝对落后与Z的,这时候就是你开3、4矿的时候。
我觉得在这里说再多的也是废话,你留下qq,我们打几把,好帮助更好地帮你把脉。
星际ZVP。z高手来,<一定追分>。
下面
先给出兵种对抗的列表[理想的情况],后面才比较好说:
ZvP方面:
1:对付狂热用LUCKER
2:对付龙骑用小狗
3:对付1队左右白魔用大量口水
4:对付航母用吞噬者或者自杀
5:对付海盗用自杀
PvZ方面:
1:对付小狗用狂热
2:对付口水用升速度的狂热
3:对付大量口水用狂热+光明圣堂?
4:对付LUCKER用龙骑
5:对付飞龙用白魔或者海盗
6:对付牛哥用白魔
以上列举的是可能成规模的当1并种的对付方法,废是废话了点,写出来只是要大家时刻记得不管到战斗的什么阶段都1定要记得兵种的搭配,有些打着打着都乱了,拼命的出兵都不知道出的兵有用不,出了再说,所以首先要强调兵种的配合.
以下的ZvP细节主是从Z,P2个族的角度的角度 (主要是Z)
1.开局
作为ZvP的开局Z有很多种,按分类来说大概可以分为3种,A是2BH狗池,B是狗池2BH,还有1种比较少用的就是对付P的2基地的,3BH狗池.第1种开局经过多次的实战经验并不是1种很好的战术,不论是9D还是4或者5D,投机的性质较大,不推荐使用,除非遇到12点和3点的情况,后面在细说.而3BH的情况对于P双基地也有不同情况,不过也是基于2基地的情况出来的战术,所以综合到2基地开局上来说,先来具体说说Z的双基地.
A:Z的双基地
Z的双基地有几种情况1:10D偷农民外分2基地狗池无第2领主?2:10D偷农民外2基地领主再狗池?3:12D外基地狗池.?4:12D坡上2基地狗池
前2种开局对付喜欢RUSH的P显然是最好的,很安全可以开出3BH,但是比较怕的科技和双基地的打法,出海盗搞的你很头疼,而且初期如果没探到P的动向出了8只狗有些还补舌刺,海盗1来,Z的经济就更加被动而且什么也给P侦察了,经济科技落后是这种打法的主要缺点,因为这种打法是特别针对RUSH的.所以为了更安全的进入中后期的战斗,3,4的打法比较可取,当然了3?12D外基地如果遇到P的9BG?10BG?那肯定要给RUSH下来的
所以推荐P的开局是,路口第1个BP?接着9BG?10BG,这样的打法比较容易把Z封在家里,之后就好打了,如果你开始不打算RUSH,就是不9BG?10BG的话,那么你不可能RUSH下12D外2基地的Z的.我个人比较喜欢这种打法,所以输的也大多是给RUSH掉的:),那怎么办呢?因为我是打算12D的这和10D不同,经济是比较好的,这样我就可以用1个农民探路,这和第1和第2的开局有很明显的优势,因为第12种开局经济本来就不是很好所以很多ZUSER都不愿意再拿农民去探路的.我9D探路+上房子不出意外有66.6%的机会已经探到对手是打算RUSH还是科技或者2基地了,由此我可以决定我的12D后的第2个基地放在哪,根据对手的策略这里要分几个支线一一细说.
支线1:如果P不打算RUSH就是他的第一个BP离路口教远的时候,而且是2BG,这样的P在17/17人口的时候最多也只有2个狂热的,大胆的外2基地,P虽然经济好但是兵补的慢,是不可能RUSH掉你的,2基地好后他的狂热补充才可能会快起来,补个舌刺加上刚出来的6~8只狗P是不可能打下你的,马上补3BH,暴农民,多余的钱就科技,期间要注意P的兵力不要忘记补舌刺防守,主副基地各要有1个房子,第3副矿也要有个房子这样敌人空头DK的时候就不会乱了手脚.再P主基的那2个房子也要不是侦察,得多少情报是多少,必要时牺牲2个房子也要,探清P的科技路线,但是要注意的是,准备牺牲前先暴好农民不要给打掉房子后才发现自己有钱没出到农民.
支线2:如果P是科技科技路线基本上是海盗转VC?VT或者出大虫,空头升了射程的龙骑副矿高低骚扰,如果是直接VC?VT这样的P,显然是利用光明圣堂开早开矿,这样的P比较好对付,因为没有海盗的骚扰和侦察,你可以边暴兵边反扩张,这里具体说出海盗的P,看见对手出海盗,毫无疑问马上BD千万不要被动的依靠BV来防守,BD好后,升级刺蛇速度,可以边暴刺蛇边暴农民,基地可以不要升级那么早,我试过BD好后就3基地暴刺蛇,1个农民也不出(这时候我大概有17个左右的农民),想利用P的兵力不足把P给攻下来,这对付些才鸟可能管用,但是遇到高手,P初期有海盗侦察到你的意图,在你3基地刺蛇成规模前不管是用提速XX还是大虫都可以把你的进攻挡下去的,这是你就处于劣势了,不要忘记了你只有17个农民,所以安全打法,就是边暴刺蛇边暴农民,开第3副矿升级基地,进入中后期.
支线3:如果P是2基地开局,根据你的具体情况,如果狗池没有埋下去,可以选择直接3BH,如果埋下去了就=钱再3BH,这里有个技巧,如果P在你家转转悠悠看你是否留卵出够决定他补的BC的情况,你就留卵吧,等狗池好了再把卵变农民,P还以为你出狗呢:),强迫P补更多的炮台.P的双基地最近好象P选手用的比较多,个人认为不是太好,觉得好象破坏了PvZ的节奏,1下把战斗升级了几个等级,而且P双基地面对Z的不定打发有很多漏洞,具体来说就是3种把,1是怕纯刺蛇2是怕空投3是怕反扩张.Z的科技P也很难琢磨到.说回Z吧,不论你用什么打法前段时间Z都必须是补农民的,所以建议在路口建1个舌刺不要轻易给P的农民进到你家取得情报,接下来就进入中后期.
支线4:这可能是让Z最头疼的打法了(推荐P用这样的开局),P?RUSH?7.5BP?9BG?10BG,一旦探路农民确认或者不知道P是什么开局,就用第4种开局吧,比较安全,12D破上2BH,这时候你应该知道P是否要RUSH你了,如果P打算RUSH你,那你的油矿就要早点开了,摆放2基地的手要千万注意,放的地方离路口要远些,但是不能离太远,目的是如果你离路口很近,这样对RUSH的P有利,路口边缘和第2基地会变的很狭窄不利于狗的作战,但是又必须在路口附近,这样可以确保P?RUSH不了你的时候在路口封不着你,因为你路口可以造舌刺,这时候有2种情况,1是你很好的挡下并击退了P的进攻,这时候你可以开3BH,但是更多的情况是出现1种均势,就是坡上你有舌刺你强,坡下我不段补充狂热你不能开矿,因为Z的油矿开的早所以可以比P更早的攀登科技,而P为了封锁Z前期出了很多的狂热科技会比较堕后,由于Z在路口有舌刺和小狗,P想要侦察Z的科技是很困难的,这也正是为什么我的Z要开在坡上的原因,这里我想说说小狗和狂热战斗的几个要点,小狗不要轻易挂掉,宁愿给他X多几下2基,一定要有优势的时候才上.刚才说到的均势还有另外1种情况,就是P在认为他已经封锁你的时候停止了狂热的生产很快出了BY(这你可以重你房子的视野得到消息,主要是看P气矿的早晚),这样的话P由于没有足够的补充狂热,你应该马上停止油矿,全力采矿,暴一些狗就可以冲出P的包围,操作好的话可以吃掉P的前期主力,马上3BH暴农民,此时P科技,Z补经济.进入中后期.
B:Z的单基地
Z单基地的打法前面已经说过了,投机的因素太多,但是有时候又不得不使用,就好象Z和P分别在3点和12点
的位置时候,距离近是这2个位置不同于其他位置的主要因素,开局的战斗就是看Z和P谁更能把握好这个因素,Z?12狗池再2BH是比较好的打法(2基地一定要在主基地里面不要再坡上了,很容易给RUSH的),由于距离进双方到敌人家的时间都可以很段,相对来说P比较怕Z去他跳狗所以有些P看到Z狗池起的快一般都窝在家里了,如果是这样的话Z真要笑死了,最起码是我压制你不是你压制我了,我可以根据你的情况补狗,开基地或者科技,这时候的P很被动了,因为给对方压在家里,不知道Z下1步的打法,就算往Z家里冲也不敢全去,留2个在路口,分散了P的一些兵力就好对付了,所以P这时候一般不会出来选择科技,接下来的战斗就和位置没什么关系了和其他地方一样.所以1个好的P?USER不会轻易给Z没有伤亡的就封在家里了,这需要一个操作的问题,前面不断的和狗拼后面补狂热,边了解Z的动向.即使攻不下也可以知道Z是否开3BH,迫使Z出更多的狗,自己补更多的农民,操作的细节也和控狗的细节一样没有优势的战斗不要打,等待援兵,前段战斗拖的越久对P就越有利,因为P的农民不段增加,而Z为了抗衡狂热农民就只有原来那样的.这时候的Z如果给P压的紧就不要3BH了,科技是条很不错的路线.但是由于你的2基地是在主基里面的所以P想侦察你的科技路线还是比较容易的,所以还是要尽量再压制与反压制上取得优势,这是3点和12点这2个位置战斗的P和Z的1个很关键的地方.
2.中后期
中后期由于因素很多可以向不同的方向发展.
这里先说说开出了3BH的Z科技的选择,当你3BH升级基地的时候,P也还没那么快开出2基地,这时候的侦察就很重要了,一定要探清P的科技路线,如无以外的话要看见P的VC是很简单的事,一定要看见,不要以为P只会VC?VT,有些P?GOSU用VR也一样把Z给搞四,所以一定要看见VC,这时候的科技路线很明显了,已LUCKER为主,当然你也可以出奇不意,出飞龙,这些对付那些很自信的P?GOSU是个打击,但是大多很稳的P?GOSU手你出飞龙是不管用的,这时出飞龙就要看你的运气了,如果看到对手出VR,飞龙,铁心出飞龙,没错!P会很难受的:)所以P一般是不会直接出VR的,有些P出了VC之后再补VR,这时候也要补飞龙塔.这是必须的,除了防止P的骚扰之外可以限制P开盗矿.中后期的战斗我觉得应该围绕2个方面来进行,1是限制P开出3矿,相信大家已经看过很多PVZ的录象了,我很少看到在P开了3矿以上的时候Z生存的痕迹.P那种近乎浪费资源的炮台试防守对Z的进攻真的有很大的压力,开了3矿接着开4567矿,P防守起来比Z要容易的多,有HT的庇护,想要攻下P根本是不可能,到了后期P拥有大量的资源优势,1队多的白魔+上狂热少量龙骑,还有HT,简直是Z的噩梦,Z没有象P那样拥有航母试的终极兵种,Z所谓的终极兵种也不过是牛而已.不管他是白魔成群还是航母成群都不是Z所能对付的,所以一定要控制P的扩张不论是骚扰还是封锁都要建立在严格控制P发展的基础上,不要=你骚扰P的主基地的时候P开了3甚至4矿,之后几个HT就解决了你的空头,你还要被动防守.这就没的打了,所以我个人比较喜欢用lucker封锁P,最好+上个BH,尽量把P封着出不来,这就要看你的技术了.这是侧重强力封锁的战术,还有种是不侧重强力封锁的,就是注重经济的发展,封锁+骚扰只是为了给自己赢得更多的发展时间,能使自己在P开了足够的矿之前能出足够的牛来击败P.在中后期还有个情况,就是P开了岛矿,和1个分矿,在给Z封锁住的情况,P很可能选择出航母(前段时间出航母很流行啊,这几天好象有点收敛了),如果不是很好利用自己的资源的话特别是油.Z很可能输掉比赛,我看过1局比赛就是因为Z没很好利用油这个资源到后来虽然自己有7个油矿但是还是因为油不够用,退出的时候竟然有23000的钱,晕倒~~~.所以1定要时刻观察P是否想出航母,如果是,那么出QUEEN和蝎子是必须的,QUNEEN?一出来50的能量就可以取得对方航母的视野,这是第一步要做的,接着自己飞龙要赶紧变成吞噬者,在没有2对吞噬者的情况不要去进攻P,有2对的吞噬者+1对的自杀,P的航母+海盗是很难打的,因为你有他航母的视野等他出了基地没有HT和BC的庇护的时候123队去A它,3对自杀机不要克隆他的航母,克隆海盗,6个自杀克1个航母2个自杀克1个海盗,不用我算你们也知道哪个比较划算了:),克隆了他的海盗,吞噬者的任务也完成了,接着用成群的自杀,航母在没有海盗的情况下更本打不了自杀,只能看着给1架架击落,其中QUEEN的NET和蝎子的魔法如果配合着用的话更是无敌,记得升级Z飞龙的防守,吞噬者先天拥有1的防御,升1及就是2,海盗5~6的攻击更本不是问题.
此外我还想说说几个必须要注意的点,很多Z玩家喜欢把自杀机放在P的基地周围务求P1出来就可以撞掉,想法是不错,但是以我们现在的水平真的很难做到,往往的情况是发现的时候已经给骚扰了,这样你放在P周围的自杀有什么用了,推荐还是放再自己每个矿的周围较好,发觉早的可以撞掉,发觉迟的也不可能给他骚扰完就走人啊是不,要他留下买路钱.还有就是近点的PVZ的战斗,Z要注意自己主基地的防守,因为距离近很容易给空头,特别是科技刚开始攀升的阶段.还有就是对于Z的编队问题,Z的兵太多了,所以要编你也编不过来,我个人喜欢最多3队,用好3队兵比你编了78队兵但是因为左A右A控制不好要强的多,关于Z的控兵看多点第一视角的录象就了解了.还有就是中期Z的飞龙骚扰和空头,自己心里要有个底,这次空头的目的是什么,接下来我要怎么做,这也许就是大局观吧,心理要有很明确的程序,做起事来才不会乱套,对于这1点,个人认为自己不是做的很好,往往有时候会乱,出什么都不知道了.
花了大边幅讲解开局就是因为开局实在太重要了,取的优势进入中后期是Z和P取胜的关键.
这里简要说说个人觉得比较好的?PVZ?P方面的打法
2BG?RUSH开局我想大家都知道怎么做了8?7.5P?BP?9BG?10?2BG?补1个农民直到17人口之前全出狂热
这是典型的牺牲经济的RUSH方法,如果你开始并不打算RUSH,10P?才出1BG?这样不论你拉多少农民去你都不可能RUSH掉对手的.所以我个人喜欢那牺牲经济的RUSH,不用怕,即使攻不下,Z的经济也不会比你好的如果遇到不知道4活的Z?12D外基地,绝对RUSH的下,不论你和他在什么位置,我的Z就是经常不知4活,12D?外基地,给牺牲经济RUSH?的P叉的面目全非.RUSH不下来就科技出海盗,除了杀OB之外还可以侦察情报,强,之后有了HT开基地,进攻之前1定要侦察好,控制好HT是关键,进攻不了就开矿,用兵力开矿,不段开矿,侦察盗矿,出2架运输随时候攻下Z的盗矿,不时的骚扰,拖慢Z的发展脚步,不能给牛轻易面世,时时侦察Z的动向,了解兵力的组成,用相应的兵种配合.P写的比较简短.希望对你有帮助.
没有1种战术是无敌的,根据情报做出的决定往往是最好的,这方面Z占有优势,但是兵种的强度方面P占优势,如何发挥自己的优势,遏制对方的优势是取胜的关键。
以上的LZ如果都看完,再练习几把几以体会,一定会有很大提高的!
先给出兵种对抗的列表[理想的情况],后面才比较好说:
ZvP方面:
1:对付狂热用LUCKER
2:对付龙骑用小狗
3:对付1队左右白魔用大量口水
4:对付航母用吞噬者或者自杀
5:对付海盗用自杀
PvZ方面:
1:对付小狗用狂热
2:对付口水用升速度的狂热
3:对付大量口水用狂热+光明圣堂?
4:对付LUCKER用龙骑
5:对付飞龙用白魔或者海盗
6:对付牛哥用白魔
以上列举的是可能成规模的当1并种的对付方法,废是废话了点,写出来只是要大家时刻记得不管到战斗的什么阶段都1定要记得兵种的搭配,有些打着打着都乱了,拼命的出兵都不知道出的兵有用不,出了再说,所以首先要强调兵种的配合.
以下的ZvP细节主是从Z,P2个族的角度的角度 (主要是Z)
1.开局
作为ZvP的开局Z有很多种,按分类来说大概可以分为3种,A是2BH狗池,B是狗池2BH,还有1种比较少用的就是对付P的2基地的,3BH狗池.第1种开局经过多次的实战经验并不是1种很好的战术,不论是9D还是4或者5D,投机的性质较大,不推荐使用,除非遇到12点和3点的情况,后面在细说.而3BH的情况对于P双基地也有不同情况,不过也是基于2基地的情况出来的战术,所以综合到2基地开局上来说,先来具体说说Z的双基地.
A:Z的双基地
Z的双基地有几种情况1:10D偷农民外分2基地狗池无第2领主?2:10D偷农民外2基地领主再狗池?3:12D外基地狗池.?4:12D坡上2基地狗池
前2种开局对付喜欢RUSH的P显然是最好的,很安全可以开出3BH,但是比较怕的科技和双基地的打法,出海盗搞的你很头疼,而且初期如果没探到P的动向出了8只狗有些还补舌刺,海盗1来,Z的经济就更加被动而且什么也给P侦察了,经济科技落后是这种打法的主要缺点,因为这种打法是特别针对RUSH的.所以为了更安全的进入中后期的战斗,3,4的打法比较可取,当然了3?12D外基地如果遇到P的9BG?10BG?那肯定要给RUSH下来的
所以推荐P的开局是,路口第1个BP?接着9BG?10BG,这样的打法比较容易把Z封在家里,之后就好打了,如果你开始不打算RUSH,就是不9BG?10BG的话,那么你不可能RUSH下12D外2基地的Z的.我个人比较喜欢这种打法,所以输的也大多是给RUSH掉的:),那怎么办呢?因为我是打算12D的这和10D不同,经济是比较好的,这样我就可以用1个农民探路,这和第1和第2的开局有很明显的优势,因为第12种开局经济本来就不是很好所以很多ZUSER都不愿意再拿农民去探路的.我9D探路+上房子不出意外有66.6%的机会已经探到对手是打算RUSH还是科技或者2基地了,由此我可以决定我的12D后的第2个基地放在哪,根据对手的策略这里要分几个支线一一细说.
支线1:如果P不打算RUSH就是他的第一个BP离路口教远的时候,而且是2BG,这样的P在17/17人口的时候最多也只有2个狂热的,大胆的外2基地,P虽然经济好但是兵补的慢,是不可能RUSH掉你的,2基地好后他的狂热补充才可能会快起来,补个舌刺加上刚出来的6~8只狗P是不可能打下你的,马上补3BH,暴农民,多余的钱就科技,期间要注意P的兵力不要忘记补舌刺防守,主副基地各要有1个房子,第3副矿也要有个房子这样敌人空头DK的时候就不会乱了手脚.再P主基的那2个房子也要不是侦察,得多少情报是多少,必要时牺牲2个房子也要,探清P的科技路线,但是要注意的是,准备牺牲前先暴好农民不要给打掉房子后才发现自己有钱没出到农民.
支线2:如果P是科技科技路线基本上是海盗转VC?VT或者出大虫,空头升了射程的龙骑副矿高低骚扰,如果是直接VC?VT这样的P,显然是利用光明圣堂开早开矿,这样的P比较好对付,因为没有海盗的骚扰和侦察,你可以边暴兵边反扩张,这里具体说出海盗的P,看见对手出海盗,毫无疑问马上BD千万不要被动的依靠BV来防守,BD好后,升级刺蛇速度,可以边暴刺蛇边暴农民,基地可以不要升级那么早,我试过BD好后就3基地暴刺蛇,1个农民也不出(这时候我大概有17个左右的农民),想利用P的兵力不足把P给攻下来,这对付些才鸟可能管用,但是遇到高手,P初期有海盗侦察到你的意图,在你3基地刺蛇成规模前不管是用提速XX还是大虫都可以把你的进攻挡下去的,这是你就处于劣势了,不要忘记了你只有17个农民,所以安全打法,就是边暴刺蛇边暴农民,开第3副矿升级基地,进入中后期.
支线3:如果P是2基地开局,根据你的具体情况,如果狗池没有埋下去,可以选择直接3BH,如果埋下去了就=钱再3BH,这里有个技巧,如果P在你家转转悠悠看你是否留卵出够决定他补的BC的情况,你就留卵吧,等狗池好了再把卵变农民,P还以为你出狗呢:),强迫P补更多的炮台.P的双基地最近好象P选手用的比较多,个人认为不是太好,觉得好象破坏了PvZ的节奏,1下把战斗升级了几个等级,而且P双基地面对Z的不定打发有很多漏洞,具体来说就是3种把,1是怕纯刺蛇2是怕空投3是怕反扩张.Z的科技P也很难琢磨到.说回Z吧,不论你用什么打法前段时间Z都必须是补农民的,所以建议在路口建1个舌刺不要轻易给P的农民进到你家取得情报,接下来就进入中后期.
支线4:这可能是让Z最头疼的打法了(推荐P用这样的开局),P?RUSH?7.5BP?9BG?10BG,一旦探路农民确认或者不知道P是什么开局,就用第4种开局吧,比较安全,12D破上2BH,这时候你应该知道P是否要RUSH你了,如果P打算RUSH你,那你的油矿就要早点开了,摆放2基地的手要千万注意,放的地方离路口要远些,但是不能离太远,目的是如果你离路口很近,这样对RUSH的P有利,路口边缘和第2基地会变的很狭窄不利于狗的作战,但是又必须在路口附近,这样可以确保P?RUSH不了你的时候在路口封不着你,因为你路口可以造舌刺,这时候有2种情况,1是你很好的挡下并击退了P的进攻,这时候你可以开3BH,但是更多的情况是出现1种均势,就是坡上你有舌刺你强,坡下我不段补充狂热你不能开矿,因为Z的油矿开的早所以可以比P更早的攀登科技,而P为了封锁Z前期出了很多的狂热科技会比较堕后,由于Z在路口有舌刺和小狗,P想要侦察Z的科技是很困难的,这也正是为什么我的Z要开在坡上的原因,这里我想说说小狗和狂热战斗的几个要点,小狗不要轻易挂掉,宁愿给他X多几下2基,一定要有优势的时候才上.刚才说到的均势还有另外1种情况,就是P在认为他已经封锁你的时候停止了狂热的生产很快出了BY(这你可以重你房子的视野得到消息,主要是看P气矿的早晚),这样的话P由于没有足够的补充狂热,你应该马上停止油矿,全力采矿,暴一些狗就可以冲出P的包围,操作好的话可以吃掉P的前期主力,马上3BH暴农民,此时P科技,Z补经济.进入中后期.
B:Z的单基地
Z单基地的打法前面已经说过了,投机的因素太多,但是有时候又不得不使用,就好象Z和P分别在3点和12点
的位置时候,距离近是这2个位置不同于其他位置的主要因素,开局的战斗就是看Z和P谁更能把握好这个因素,Z?12狗池再2BH是比较好的打法(2基地一定要在主基地里面不要再坡上了,很容易给RUSH的),由于距离进双方到敌人家的时间都可以很段,相对来说P比较怕Z去他跳狗所以有些P看到Z狗池起的快一般都窝在家里了,如果是这样的话Z真要笑死了,最起码是我压制你不是你压制我了,我可以根据你的情况补狗,开基地或者科技,这时候的P很被动了,因为给对方压在家里,不知道Z下1步的打法,就算往Z家里冲也不敢全去,留2个在路口,分散了P的一些兵力就好对付了,所以P这时候一般不会出来选择科技,接下来的战斗就和位置没什么关系了和其他地方一样.所以1个好的P?USER不会轻易给Z没有伤亡的就封在家里了,这需要一个操作的问题,前面不断的和狗拼后面补狂热,边了解Z的动向.即使攻不下也可以知道Z是否开3BH,迫使Z出更多的狗,自己补更多的农民,操作的细节也和控狗的细节一样没有优势的战斗不要打,等待援兵,前段战斗拖的越久对P就越有利,因为P的农民不段增加,而Z为了抗衡狂热农民就只有原来那样的.这时候的Z如果给P压的紧就不要3BH了,科技是条很不错的路线.但是由于你的2基地是在主基里面的所以P想侦察你的科技路线还是比较容易的,所以还是要尽量再压制与反压制上取得优势,这是3点和12点这2个位置战斗的P和Z的1个很关键的地方.
2.中后期
中后期由于因素很多可以向不同的方向发展.
这里先说说开出了3BH的Z科技的选择,当你3BH升级基地的时候,P也还没那么快开出2基地,这时候的侦察就很重要了,一定要探清P的科技路线,如无以外的话要看见P的VC是很简单的事,一定要看见,不要以为P只会VC?VT,有些P?GOSU用VR也一样把Z给搞四,所以一定要看见VC,这时候的科技路线很明显了,已LUCKER为主,当然你也可以出奇不意,出飞龙,这些对付那些很自信的P?GOSU是个打击,但是大多很稳的P?GOSU手你出飞龙是不管用的,这时出飞龙就要看你的运气了,如果看到对手出VR,飞龙,铁心出飞龙,没错!P会很难受的:)所以P一般是不会直接出VR的,有些P出了VC之后再补VR,这时候也要补飞龙塔.这是必须的,除了防止P的骚扰之外可以限制P开盗矿.中后期的战斗我觉得应该围绕2个方面来进行,1是限制P开出3矿,相信大家已经看过很多PVZ的录象了,我很少看到在P开了3矿以上的时候Z生存的痕迹.P那种近乎浪费资源的炮台试防守对Z的进攻真的有很大的压力,开了3矿接着开4567矿,P防守起来比Z要容易的多,有HT的庇护,想要攻下P根本是不可能,到了后期P拥有大量的资源优势,1队多的白魔+上狂热少量龙骑,还有HT,简直是Z的噩梦,Z没有象P那样拥有航母试的终极兵种,Z所谓的终极兵种也不过是牛而已.不管他是白魔成群还是航母成群都不是Z所能对付的,所以一定要控制P的扩张不论是骚扰还是封锁都要建立在严格控制P发展的基础上,不要=你骚扰P的主基地的时候P开了3甚至4矿,之后几个HT就解决了你的空头,你还要被动防守.这就没的打了,所以我个人比较喜欢用lucker封锁P,最好+上个BH,尽量把P封着出不来,这就要看你的技术了.这是侧重强力封锁的战术,还有种是不侧重强力封锁的,就是注重经济的发展,封锁+骚扰只是为了给自己赢得更多的发展时间,能使自己在P开了足够的矿之前能出足够的牛来击败P.在中后期还有个情况,就是P开了岛矿,和1个分矿,在给Z封锁住的情况,P很可能选择出航母(前段时间出航母很流行啊,这几天好象有点收敛了),如果不是很好利用自己的资源的话特别是油.Z很可能输掉比赛,我看过1局比赛就是因为Z没很好利用油这个资源到后来虽然自己有7个油矿但是还是因为油不够用,退出的时候竟然有23000的钱,晕倒~~~.所以1定要时刻观察P是否想出航母,如果是,那么出QUEEN和蝎子是必须的,QUNEEN?一出来50的能量就可以取得对方航母的视野,这是第一步要做的,接着自己飞龙要赶紧变成吞噬者,在没有2对吞噬者的情况不要去进攻P,有2对的吞噬者+1对的自杀,P的航母+海盗是很难打的,因为你有他航母的视野等他出了基地没有HT和BC的庇护的时候123队去A它,3对自杀机不要克隆他的航母,克隆海盗,6个自杀克1个航母2个自杀克1个海盗,不用我算你们也知道哪个比较划算了:),克隆了他的海盗,吞噬者的任务也完成了,接着用成群的自杀,航母在没有海盗的情况下更本打不了自杀,只能看着给1架架击落,其中QUEEN的NET和蝎子的魔法如果配合着用的话更是无敌,记得升级Z飞龙的防守,吞噬者先天拥有1的防御,升1及就是2,海盗5~6的攻击更本不是问题.
此外我还想说说几个必须要注意的点,很多Z玩家喜欢把自杀机放在P的基地周围务求P1出来就可以撞掉,想法是不错,但是以我们现在的水平真的很难做到,往往的情况是发现的时候已经给骚扰了,这样你放在P周围的自杀有什么用了,推荐还是放再自己每个矿的周围较好,发觉早的可以撞掉,发觉迟的也不可能给他骚扰完就走人啊是不,要他留下买路钱.还有就是近点的PVZ的战斗,Z要注意自己主基地的防守,因为距离近很容易给空头,特别是科技刚开始攀升的阶段.还有就是对于Z的编队问题,Z的兵太多了,所以要编你也编不过来,我个人喜欢最多3队,用好3队兵比你编了78队兵但是因为左A右A控制不好要强的多,关于Z的控兵看多点第一视角的录象就了解了.还有就是中期Z的飞龙骚扰和空头,自己心里要有个底,这次空头的目的是什么,接下来我要怎么做,这也许就是大局观吧,心理要有很明确的程序,做起事来才不会乱套,对于这1点,个人认为自己不是做的很好,往往有时候会乱,出什么都不知道了.
花了大边幅讲解开局就是因为开局实在太重要了,取的优势进入中后期是Z和P取胜的关键.
这里简要说说个人觉得比较好的?PVZ?P方面的打法
2BG?RUSH开局我想大家都知道怎么做了8?7.5P?BP?9BG?10?2BG?补1个农民直到17人口之前全出狂热
这是典型的牺牲经济的RUSH方法,如果你开始并不打算RUSH,10P?才出1BG?这样不论你拉多少农民去你都不可能RUSH掉对手的.所以我个人喜欢那牺牲经济的RUSH,不用怕,即使攻不下,Z的经济也不会比你好的如果遇到不知道4活的Z?12D外基地,绝对RUSH的下,不论你和他在什么位置,我的Z就是经常不知4活,12D?外基地,给牺牲经济RUSH?的P叉的面目全非.RUSH不下来就科技出海盗,除了杀OB之外还可以侦察情报,强,之后有了HT开基地,进攻之前1定要侦察好,控制好HT是关键,进攻不了就开矿,用兵力开矿,不段开矿,侦察盗矿,出2架运输随时候攻下Z的盗矿,不时的骚扰,拖慢Z的发展脚步,不能给牛轻易面世,时时侦察Z的动向,了解兵力的组成,用相应的兵种配合.P写的比较简短.希望对你有帮助.
没有1种战术是无敌的,根据情报做出的决定往往是最好的,这方面Z占有优势,但是兵种的强度方面P占优势,如何发挥自己的优势,遏制对方的优势是取胜的关键。
以上的LZ如果都看完,再练习几把几以体会,一定会有很大提高的!
星际争霸ZVP 怎么对付P的单矿速4龙骑3狂徒和1金甲
我是用T的,说说外行的看法吧。
我不知道你需要怎么样的条件才能赢得一场战斗。照你描述的看来是,你胜利的条件是,经济,科技,兵力全面占优的时候才有胜算。你是个运营型的玩家,是这样吧?其实打星际很多时候不需要样样占优,只要某个方面占优,就算是优势,时间长了,就能转为胜势。比如你这种情况,其实守住就是优势。这时候你的基本战略就是守住即可。当然一切都以你充分的侦查下,判断对手是这种开局的可能性很大的前提下。
首先,你外双,他单矿,经济你已经占优,时间拖下去,你的兵力很快也会占优,为什么你还要速二本,你想在科技上再占一优么?星际是很平衡的游戏,尽管PvZ劣势,但不至于到没法打的地步,但是如果Z轻易可以做到经济兵力科技全面占优,那就没有人用P了,你说是么。P也不是傻瓜,你又补农民,又攀科技的,其实正是他希望看到的。他相对于你只有兵力一项优势,科技么,没有经济做后盾的科技是很危险的,而且稍纵即逝,所以科技优势不算大。因此,你二本科技可以不用急着攀那么快:一来,你二本科技要想达到完克对手科技的程度,还需要很长的时间和很多的钱,在P发动进攻前是不可能达到的;二来,口水即可很好的防住,P没有海盗,运输机是很容易被Z房子预警到的。因此,开始只需要提口水的科技,其他全用来补经济,兵力不需要太多,只需要守住二矿即可,兵力不够是肯定的,造点BC配合挡。
其次,我们来算笔账吧,P出到这么多的兵力,需要多少gas,4龙骑=200+150=350 ,1金甲=200+100+100=400,总共750gas。假设你知道它单矿后,马上也放下gas,算上他进攻的路途上花去的时间,那么Z的gas数应该跟P差不多的,Z升级了狗速和口水科技400,还剩下350可以造14个口水,分出一部分加上若干小狗和BC足以挡下正面,剩下的专门用来防金甲就可以了,而且主场优势补兵很快的,他这波如果占不到太多的便宜,就很难开出2矿了。从这里也可以看出这个P也是精心设计的这个战术,因为如果你走速二本飞龙路线肯定是挡不下这一波的。
最后,速一攻,尤其口水一攻,对付单矿P其实意义不大,因为P以龙骑为主力的话,对0攻的口水也是很吃亏的,而一攻爆炸伤害的口水对小体积XX的效果是要打折扣的(这也是Z优先升防的一个原因,当然我建议在这种情况下可以不升,经济兵力要紧),而11攻击力的口水打金甲跟10攻击力的比,就是17下和19~18下的差别,远不如一攻小狗提升25%的效率高,还不如把这钱用来多造4个口水或者升二本。
我只能说这些,也许Z user有更好的办法,因为实践经验远比空想有用。
我不知道你需要怎么样的条件才能赢得一场战斗。照你描述的看来是,你胜利的条件是,经济,科技,兵力全面占优的时候才有胜算。你是个运营型的玩家,是这样吧?其实打星际很多时候不需要样样占优,只要某个方面占优,就算是优势,时间长了,就能转为胜势。比如你这种情况,其实守住就是优势。这时候你的基本战略就是守住即可。当然一切都以你充分的侦查下,判断对手是这种开局的可能性很大的前提下。
首先,你外双,他单矿,经济你已经占优,时间拖下去,你的兵力很快也会占优,为什么你还要速二本,你想在科技上再占一优么?星际是很平衡的游戏,尽管PvZ劣势,但不至于到没法打的地步,但是如果Z轻易可以做到经济兵力科技全面占优,那就没有人用P了,你说是么。P也不是傻瓜,你又补农民,又攀科技的,其实正是他希望看到的。他相对于你只有兵力一项优势,科技么,没有经济做后盾的科技是很危险的,而且稍纵即逝,所以科技优势不算大。因此,你二本科技可以不用急着攀那么快:一来,你二本科技要想达到完克对手科技的程度,还需要很长的时间和很多的钱,在P发动进攻前是不可能达到的;二来,口水即可很好的防住,P没有海盗,运输机是很容易被Z房子预警到的。因此,开始只需要提口水的科技,其他全用来补经济,兵力不需要太多,只需要守住二矿即可,兵力不够是肯定的,造点BC配合挡。
其次,我们来算笔账吧,P出到这么多的兵力,需要多少gas,4龙骑=200+150=350 ,1金甲=200+100+100=400,总共750gas。假设你知道它单矿后,马上也放下gas,算上他进攻的路途上花去的时间,那么Z的gas数应该跟P差不多的,Z升级了狗速和口水科技400,还剩下350可以造14个口水,分出一部分加上若干小狗和BC足以挡下正面,剩下的专门用来防金甲就可以了,而且主场优势补兵很快的,他这波如果占不到太多的便宜,就很难开出2矿了。从这里也可以看出这个P也是精心设计的这个战术,因为如果你走速二本飞龙路线肯定是挡不下这一波的。
最后,速一攻,尤其口水一攻,对付单矿P其实意义不大,因为P以龙骑为主力的话,对0攻的口水也是很吃亏的,而一攻爆炸伤害的口水对小体积XX的效果是要打折扣的(这也是Z优先升防的一个原因,当然我建议在这种情况下可以不升,经济兵力要紧),而11攻击力的口水打金甲跟10攻击力的比,就是17下和19~18下的差别,远不如一攻小狗提升25%的效率高,还不如把这钱用来多造4个口水或者升二本。
我只能说这些,也许Z user有更好的办法,因为实践经验远比空想有用。