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星际战术PVZ战略指南

2022-06-01 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

星际争霸1.08 PVZ、T 战术

虫族主要是暴兵+虫海攻过来时电兵电电 出海盗骚扰房子 人族大河就用侦察机你确定是电脑 那好只要跟他们耗抢分矿 在他们建分矿时不要打等孵化场和指挥中心建好了再打 最后他们就没钱了 暴兵 出航母和甲虫配合仲裁有大象用红球 总之暴兵+抢分矿 耗他们

星际都有什么战术流派?

protoss宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投金甲强攻zerg矿区。bisu流   bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点pvz。best流   又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200人口的战术,有近7队的兵。 zerg4(5)D 一开始不造农民(只造一个农民),200矿放血池的急速出狗偷袭战术。拖把流   sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。 orion流 ZvP三矿5基地爆刺蛇rush的战术,中期可转飞龙或者Lurker,视P兵种情况而定。慢投    未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,zergling辅助。 terran8bb     针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。tank rush  速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。火花战术  单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。sk     vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。半sk    sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。机械化   用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。半机械化  tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是把对手封锁。是一种十分复古的战术。由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪的扩张,重新焕发了青春。tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。暴力推经  tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进。stk1开局  stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。猛虎式打法  nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。坦克红警流  纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利用运输机将部队投到高地上推进lt(Lost Temple)上的无耻战术。空地一体化  tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的tvt中常见。

星际争霸2目前的PVZ怎么打?

正常打的话是少量追猎,用不朽使徒或者提速叉顶地刺的。地刺打追猎太好打了,几个一埋就死一片那种。也可以用炸屎球或者闪电白蹭,不过这样比较费操作。VS开的话,风暴航母成型了难受的就是Z了,在此之前z肯定会冲一波,抓住timing守住就好了。
不过其实我也应对不来地刺,所以现在大多数pvz都是打的二不朽一波,大师2以下都能打死(大师1以上当我没说,这个战术胜率变得相当低)

具体流程:裸双,BG2气BY,然后第一时间VR妈妈船折跃加速给VR和折跃。VR第一个出棱镜刷使徒空投,之后VR不停出不朽开门刷兵2个不朽了出门(或者VR前两个出不朽第三个出棱镜,如果自己空投不是很好或者怕被一波的),差不多6分钟前就能A在Z的脸上了。此时Z基本不可能有地刺和飞龙,即使有也是非常少的,这种一波直接能顶死。大部分是狗毒爆蟑螂火蟑螂,追猎使徒烧饼不朽就能应对了,就算打不死Z也是大劣(至少能打掉三矿和一堆农民),打不过基本是操作的问题了。
打不过大师1及以上的原因是他们看到P晚三基地都会暴兵防守或者直接放弃三基地,而这个打法科技是非常慢的,如果一波不能把Z打成大劣,接下来Z的一波暴兵可能就顶不住了。

星际争霸中PVZ的打法有多少种?谢谢了,大神帮忙啊

基本概念: 一、优秀的侦察和判断,在5:00即能确定z是否rush,6:00即可确定是何种rush。 二、2矿p打2矿z,以稳为主。2矿开的z不具备疯狂补经济的基础,所以p必须在早期侦察到z是否有开3矿,以确定补bc的时间和力度。 三、2矿p对2矿z,在z一定rush的情况下,p在不确定z是何种rush的情况下补10个以下bc(标准:路口4个,主矿3个,分矿3个)并且防住rush是大优,补15个bc并防住是均势或略优,补10个bc后z不冲并转型(如3基地刺蛇或lurker一波不冲)是均势或p稍优。(注:具体情况具体分析,只提供一个参考尺度,不能一概而论) 四、2矿z对2矿p是均势开局,而非绝大多数人理解的劣势开局。2矿开的z是以早期牺牲经济为代价来获得科技或兵力上的优势,来得到几率不低的一举取胜的机会;或者造成p的误判,封锁掉p的侦察后压迫p补很多bc自己速开3矿疯狂经济来得到中期的经济优势。 五、侦察的目的是为了确定补bc的时间、次序和数目,而非防Rush。侦察是防不了Rush的,bc才能防Rush。深刻理解这一点才不会被欺骗,不会存在侥幸心理而被一波带走。z的任何欺骗(拉很多农民到副矿,退提速转飞龙,退提速转刺蛇,退刺蛇塔转飞龙等等)都会首先伤害自己的经济或延迟rush的时间。p在确定z没有三矿的前提下,稳稳的按正常节奏补bc是一定不亏的,只有贪才会被骗。 六、是否有3矿、1气矿时间、5:00是否有2气矿、2矿前的bc、2矿的农民数、提速狗,是判断z的发展路线的6个标志特征。每一个特征都代表着一定的含义,综合考虑六大特征,z的情况历历在目。 七、三矿开的z并非一定不会rush,但rush的难度要大的多,根据六大特征综合判断,可及时发觉三矿rush的路线。 z2矿开流程分类: 一、提速狗: (1) 9d-12d提速开局,第一时间10-12狗3:20-3:40提速好溜高地或强扑2bc。 (2) 9d-12d提速开局,第一时间10-12狗3:20-3:40提速好,等一房子后持续补狗2队以下狗一波强扑bc。 (3) 9d-12d提速开局,10-12狗提速好封p路口,补成3基地,5:00-6:00 2队半-3队以上狗一波。 特征--路口无bc,无2气。 (3) o9d-12d以上不提速开局,补成2矿3基地,路口一bc封侦察,补充一波农民后3基地爆狗并提速,6:00出头提速完成3队以上狗一波。 特征--路口有bc,有可能有2气,出飞龙之前冲一波比较常见,目的是不能打死也要消减p的bc数,为飞龙连招创造条件。 二、2-3bh刺蛇:6-10不提速狗杀侦察农民后立即采气,放刺蛇塔,狗守自己2矿路口防侦察。2bh先提射程后提速度爆刺蛇或者3bh先提速度后提射程爆刺蛇。 2bh刺蛇特征--5:00见口水,门口无bc。 3bh刺蛇特征--5:00出头放2气矿,门口无bc,5:30-6:00见口水。6:00出门,6:30之内提好射程同时一队口水到p家门口。 三、2bh飞龙:9-12d提速狗杀侦察农民后退提速或不退提速直接2bh飞龙rush。 特征--5:00出头放2气或无2气,退提速6:20到p家,提速6:40。门口无bc。变房子时,无法从留卵判断。 四、3bh飞龙:3bh飞龙属于偏重投机的常见打法,正常流程(放vt后补bc)即可轻易防守,飞龙的主要作用在于牵制p的主力推出,为自己的3矿成型赢取时间。 特征--5:00出头采2气,6:00留卵,门口有bc。 五、2bhlurker一波:9-12d提速或不提速开局,杀侦察农民2bh直攀lurker,6:30之内3lurker2队狗到p家门口,直接打飞2矿。 特征--5:00见狗+口水,6:00见lurker,门口无bc。 六、3bhlurker一波:3bh Lurker 7:00内4-5lurker2队以上狗到p门口直接打飞2矿。 特征--5:00-5:30可见2气,见狗+口水,2本,门口可能有bc。6:30见lurker。 七、ogogo式9:30空投--3基地开局,攀lurker,同时升速度。少量lurker后升口水科技同时升空投,9:30内空投lurker+口水到p家。 特征--5:30内见2气。bc少,lurker不出门。 八、双升基地式空投:2矿3基地或2基地lurker,双升基地同时升级空投和速度,7:30升好空投,8:00-8:30到p家。空投lurker+狗。 特征--5:00出头见2气矿,lurker不出门,有bc。 九、2矿3基地lurker封神:2矿3基地lurker强封p路口,或稍微封锁自己开3矿。 特征--2气慢,门口有bc。 十、Mondi式速一防慢3矿:2矿3基地提一防后4基地分3矿。 特征--2气慢,门口有bc,3矿早。

跪求星际争霸1的神族各种战术战略~~,求了~~各位...

如果说战术的话,主要是看地图和出生点位来决定的。P的战术的历史发展也是其他种族的战术盘旋上升的。
PVZ 最早的时候2BG XXRUSH转科技开2矿最多。然后被Z的猥琐科技克制,P开始考虑更早的开2矿,期间有各种方法,XX压制直接开,金甲开,还有一段时间流行,驱赶宿主,隐刀开。直到有一天nalra开创了宇宙天空流,直接BF 2BC 2矿,用海盗金甲骚扰,无限猥琐开矿,出航母,海盗出分裂网,一直耗到虫族精尽人亡。但是很快虫族也破解了这一打法,虫族三矿5基地科技,前期,用自爆+飞龙遏制P的空军,并骚扰经济,在P的海盗成群前,根本无法出门骚扰。虫族经济成型号,口水 LUCKER对神族封锁,继续开矿,然后就是动物园框框A了。此战术是拖把流创始人IPXZERG发明。神族在很长一段时间内被打的毫无还手之力。直到BISU的出现,bisu流的出现,给神族带来一线曙光,前期针对虫族的3矿开局,裸2矿或者BF 2或者一BC就2矿,从农民侦查到第一个XX出门,一直对虫族进行骚扰,直到海盗成型,海盗+隐刀继续多线骚扰虫族的3矿。中期转地面部队,从XX过度到龙骑电兵。后期转型为混合地面部队。基本就是一气合成。这种打法也是现代PVP的主流打法的雏形。之后虫族也有一定的战术改进,基本和神族打的有来有回。直到JEADONG的出现,再次打破平衡,各种一波,飞龙一波,复古的口水一波,把虫族的各种战术发挥到极致,即使拖到后期,可怕的大局观,也让神族有些无力。神族的战术也在革新。但是发展到今天,虫族依然在对抗神族时有相对较多的优势。期待下一个神族救世主的出现。
PVT的战术发展比较单一。我个人感觉有3个时期,最早的机枪 MM 坦克对抗神族的XX 龙骑 电兵。第二事情,就是机械洪流对抗XX 龙骑电兵。(后期会出航母) 直到FLASH的出现,把T的猥琐流发展到了极致,3攻3防的地面部队平A神族地面,航母面对无数的防空和打飞机的机器人也是这么无奈。发展至今,神族针对地图的不同,发展出的仲裁流,航母流,地面流来破解人族的猥琐。总体而言神族对人族是有一定的种族优势的。不过有句话说的话,没有最强的战术,没有最强的种族,只有最强的对手。面对FLASH,神族依然很脆弱。

星际发展至今12年,大大小小的战术以及变招,数不甚数,但是没有真正的过时的战术,运用的好就是好战术。我也是个菜鸟,VS也就个7级左右。虽然有10多个马甲,哈哈。我喜欢看星际胜过打星际。郁小刚大师有句话我很喜欢,战术是为战略服务的。其实没有最强的战术,只有最强的选手。星际争霸就是经济争霸,对经济的控制,大局的把握,才是王道。建议LZ多看看视频,多练习练习,一定会有很大的进步。我这个菜鸟觉得,思想是高于操作的。当然真正的高手是操作和思想并存的。
PS:龙骑的确很笨,所以还是要控制下走位的。另外站在后面不打,很有可能是射程没升。
海盗半对以上就不怕自爆了(除非人家操作特好,包围过来,那你也要相应的规避操作)

如果以上对楼主有帮助,帮忙采纳为最佳。小弟也是为了完成下百度新手任务。谢谢了,有什么具体问题,欢迎追问。