星际PVT的战术问题
仲裁的话,因为同时伴随着部队的隐身以及可能发生的传送断后路的情况发生,因而T如果在部队数量没有较好成型的话arbit基本可以完吃(首先是科学球一旦被冻住后失去反隐效果则是被一插到底,而坦克被冻住的话则是需要非常大的纵深才能抵挡主P的zealot和龙骑冲锋,这些无一例外需要足够数量的坦克、雷车以及机器人配合科技树顶层的科学球才能挡住。因而arbit出动的第一波是相当强势的,人族如前期不占据优势就是会至少被压制5-6分钟)。但缺点也是很容易看出来,因为arbit超长的建造时间以及需要蓄能,arbit在到达足够规模前一旦因为操作失误而损失掉最开始的arbit而失去顶端科技后,神族部队无法完成对于坦克的合围加上arbit投资的失败会被T强行压制中场。(雷车+坦克就是可以压住等人口的龙骑+叉子)就像flash直接防空拉战线,arbit的优势就化为乌有。
分裂流则是一种近乎自杀的作战模式。尽管分裂网以及海盗的建造以及积聚很快,但是因为不像arbit可以锁定住坦克完美合围,因而一旦是被对方侦查到使用这个流派而转产机器人。不说必败,但是因为对于海盗数量上的投资会导致地面部队的相对减少,只要被机器人拖住战线让坦克向后收缩展开的话,这个进攻基本就被瓦解了(人族主战单位是坦克,一旦无法限制坦克的输出或者说让zealot马上近身,这次的战斗就失败了。arbit主要是完美让坦克哑火,而分裂网...必须马上完成空地一体的瞬间切入,否则坦克收缩后,用机器人换zealot。之后坦克完吃龙骑)。
而且2种战术都极度惧怕纵深以及flash的猥琐码塔流派,在纯后期作战体系中,面对2队左右的坦克纵深总是很无奈。这个时候主要还是靠消耗,拿地面部队的水晶换对方坦克的气体。所以最终必须走向航母+龙骑+电兵。
分裂流则是一种近乎自杀的作战模式。尽管分裂网以及海盗的建造以及积聚很快,但是因为不像arbit可以锁定住坦克完美合围,因而一旦是被对方侦查到使用这个流派而转产机器人。不说必败,但是因为对于海盗数量上的投资会导致地面部队的相对减少,只要被机器人拖住战线让坦克向后收缩展开的话,这个进攻基本就被瓦解了(人族主战单位是坦克,一旦无法限制坦克的输出或者说让zealot马上近身,这次的战斗就失败了。arbit主要是完美让坦克哑火,而分裂网...必须马上完成空地一体的瞬间切入,否则坦克收缩后,用机器人换zealot。之后坦克完吃龙骑)。
而且2种战术都极度惧怕纵深以及flash的猥琐码塔流派,在纯后期作战体系中,面对2队左右的坦克纵深总是很无奈。这个时候主要还是靠消耗,拿地面部队的水晶换对方坦克的气体。所以最终必须走向航母+龙骑+电兵。
星际争霸PVT的P用什么战术可以打赢T
1)DT开局:具体就是by好以后先造上一个龙骑,再造vc,这时有一个细节,如果scv没看到,补一个bg,2bg出DT加上一开始造得2到3个龙骑去攻t.这时t是不可能开开2基的。自已看情况开2基。如果scv看到vc了,没关系,1个bg造1到2个dt直接2基地,再补bg,再升龙骑射程出反隐(如果你的2基是比t早很多,可以直接出航母,后造vr).这样你的2基地也一定比t早.
2)龙骑开局:这种就是现在用的最多的先提龙骑射程再补一个bg,这种打法比较中庸,2矿开的不早。碰到有经验的t也很难赚到。主要比中后期的内力。
还有几种开局都有明显的漏洞,像2bgxx rush,双开等就不建议常常使用了。偶而用用还好。
现在来说说中后期的对抗。
当叮当发现t有2矿一波的动向时,这时主要比暴兵了,加上运输机投xx.包夹时的阵形也很重要,尽量要让xx龙骑从不同方向最快攻击到坦克。当叮当发现t 2个va升级时,证明t想ws3矿200.这时p开4,5矿出航母或仲裁(我比较喜欢出航母).如果这时你的人口已经快200了,那么在t开3矿时小攻一下t,但一定不能死完,人口到150左右时退回,同时家中3bf升级,造航母和dt,ht.这样做一来可以消耗一下t,拖延t200出来的时间。二来也可以降一下人口出高级兵种。
后期:
1)4矿处一定要多造一些bg,方便出兵。
2)农民不要太多,60足矣,否则你的兵会少的。
3)还有精力就用一个运输机去电t的农民。
4)不要忘了升级。5)侦察t有没有偷矿。
2)龙骑开局:这种就是现在用的最多的先提龙骑射程再补一个bg,这种打法比较中庸,2矿开的不早。碰到有经验的t也很难赚到。主要比中后期的内力。
还有几种开局都有明显的漏洞,像2bgxx rush,双开等就不建议常常使用了。偶而用用还好。
现在来说说中后期的对抗。
当叮当发现t有2矿一波的动向时,这时主要比暴兵了,加上运输机投xx.包夹时的阵形也很重要,尽量要让xx龙骑从不同方向最快攻击到坦克。当叮当发现t 2个va升级时,证明t想ws3矿200.这时p开4,5矿出航母或仲裁(我比较喜欢出航母).如果这时你的人口已经快200了,那么在t开3矿时小攻一下t,但一定不能死完,人口到150左右时退回,同时家中3bf升级,造航母和dt,ht.这样做一来可以消耗一下t,拖延t200出来的时间。二来也可以降一下人口出高级兵种。
后期:
1)4矿处一定要多造一些bg,方便出兵。
2)农民不要太多,60足矣,否则你的兵会少的。
3)还有精力就用一个运输机去电t的农民。
4)不要忘了升级。5)侦察t有没有偷矿。
星际争霸2中 PVT 时什么战术比较好?
也要看对手情况吧...
SC2战术是变化多端的.不可能每盘都用一样的战术.
比如你P用偷隐刀.对面侦查好一点你就难打.
你用简单粗暴的4BG.对面侦查好了多补两个地堡你也难打.
个人比较推崇后发制人.比对手多注重一点防御.多注重一点经济.虽科技落后,只要对方前期没打下你来.他就难受了.
毕竟 进攻/防御/资源 这个三角关系在前期是很难取舍的.
你打后手,侦查就必须做的很到位.针对敌人的战术去打.
他用生化你就准备放巨像.
他用机械你就狂不朽.
还是那句话,侦查一定要到位.
当然学几个大招也是不错的.什么炮台RUSH.4BG.速巨像,隐刀流.楼下所说的闪烁追猎也是一个招.就是放弃VR直接VC升级闪烁然后一波打死.4BG加强版,但是对操作要求有点高.无基础的话不推荐.而且追猎的输出其实并不高,很被光头压制.
以上的大招还是有必要学学的.
心血来潮时就来一发.国服大师组以下水平比较一般.大招胜率很高.
SC2战术是变化多端的.不可能每盘都用一样的战术.
比如你P用偷隐刀.对面侦查好一点你就难打.
你用简单粗暴的4BG.对面侦查好了多补两个地堡你也难打.
个人比较推崇后发制人.比对手多注重一点防御.多注重一点经济.虽科技落后,只要对方前期没打下你来.他就难受了.
毕竟 进攻/防御/资源 这个三角关系在前期是很难取舍的.
你打后手,侦查就必须做的很到位.针对敌人的战术去打.
他用生化你就准备放巨像.
他用机械你就狂不朽.
还是那句话,侦查一定要到位.
当然学几个大招也是不错的.什么炮台RUSH.4BG.速巨像,隐刀流.楼下所说的闪烁追猎也是一个招.就是放弃VR直接VC升级闪烁然后一波打死.4BG加强版,但是对操作要求有点高.无基础的话不推荐.而且追猎的输出其实并不高,很被光头压制.
以上的大招还是有必要学学的.
心血来潮时就来一发.国服大师组以下水平比较一般.大招胜率很高.
星际PVT战术
废话不多说,让我们直接进入主题吧。
开局篇:
从PVT的开局来说,大概80%的SCER都拥有正确的开局技能,值得注意还是有几点,下面我分开来阐述一下这几点内容,以及与它们相关的知识点
许多朋友开局都有自己一套固定的方法,我不能说这样做有什么劣势,至少优势不大。换句话说,我更倾向于从地形上来确认的开局方式。
Sample:12VS3 6VS9 中期的T都可以依靠地形对P进行主矿的骚扰,方法再简单不过,在此就不过多说明。
特别对于处在近点的P,3或12位置上,最好在探明旁边有无T之后,再造BG,好处在于如果有T,那么可以把钱用来给T造个BA,延迟它的重工进化。至少(80%的成功率)
接下来我要说的是,这么做对于处于近点P和T,P并不见得就占了多大个便宜。操作娴熟的T会要么直接带4个农民焊BA,或者开第2个BB,最后MM+TANK。P要做的就是依靠那个农民来获取信息,判断如何在防守T RUSH 的情况下进行发展,直接出DARK或者金甲都是比较笨的方法。 简单提一下,T造2个BT,一个BU在基地旁边,可以让P初期那点优势顿时消失得一干二净。
即使T是MM+TANK最好也不要一直依靠DARK,最好的办法还是XX+龙骑+心灵风暴 效果会好很多 DARK只能是附属品
近点的P也并不是毫无机会可RUSH T。如果12VS3 P可以前期给T造成一种幻觉,XX+BC 然后快速提升VR 把4个XX运进T的家,同时出金甲,XX进去之后除了骚扰经济,就是打掉T的防空,为金甲争取时间。接下来就出DARK,这么做并不一定可以把T打下来,我们要做的只是消磨T的斗志。同时,初期的T特别是在速开分基地的时候是比较脆弱的。
有些P就喜欢通过OB 来判断是否在T 开除分基地后,快速RUSH T
前提是XX最好升了速度,空投到没有BT的地方,龙骑正面进攻,XX选择行的攻击高地上的TANK,效果也非常不错。
对于近点P开局 简单做个总结,不太赞成靠科技来RUSH T ,投入和获取风险太大,而且T一般来说较为谨慎。依靠运输机骚扰T,同时进行扩张的方法倒是不错,但要预防有想法的T和你玉石俱焚,带上几个运输机往T家里飞的同时小心分矿的农民。总之,近点的P尽量不要选择硬碰硬,应该积累优势理智型的进行扩张。
地形较远时,P的开局倒是比较传统并且统一的。大多流程是BG〉VR 龙骑士最好不要停,到6个左右比较合适开分基地。现在T的主流方法就是MM+TANK+带地雷的摩托车。此时P可以依靠OB得来的信息进行选择,到底是补BG还是开第2个分基地。
有些P习惯看着T带许多家属出来就感觉会被RUSH,就很猛的补BG补兵力。结果往往导致经济发展被推迟,反映过来时,又打不进去。
所以造6个左右比较折中的数量较为合适,但一定升射程。
中后期篇:
相信能够和T僵持到中后期的P也非泛泛之辈了,前提T不是肉鸡。我们这里只假设对方是GOSU。
事实上,到中后期的的战略,就是比谁的思维与局势联系得比较密切。换句话说,有思想者就占上风一点。
首先,我们还是先提出几个中后期值得注意的几点,也是至关重要,T靠它来反盘的几点。
1:经济,经济仍然是第一位,不出意外的话,P占矿的数量应该比T多2-3个。矿不要太多,太多只能是负担。在有高地的矿上最好有充分准备,不要以为你有2-3000 甚至更多的钱,就觉得无所谓。这点钱,顶多顶两轮的战斗。当然,同时我们也极力推荐您用电魔骚扰T的经济。记住,T最喜欢不骚扰经济,并且不分场合就开始冲的P。
2:地形,大决战前夕,做好准备,别让部队走一条线,又不是走SHOW。最好是从3个方向冲。并且每个方向有一定的兵力。说到这里,我不得不提一提P在中后期的习惯。惯及时把兵力调往前线合适的位置,等你从一条线把你的兄弟姐妹带出来时,那已不是你的时代。败寇莫追,打掉一个分基地固然好,切莫趁势追击,不要以为中间都空了,死一队兵无所谓,那就大错特错。T常常就依靠P在这些细节上的无所谓来翻盘。顺便提醒一句,攻击防御的升级一个都不能少。
3:时机,也就是我们说的什么时候应该冲,什么时候应该沉住气。T的推进主要也分2种,一种是分散型,但位置摆得比较好,兵力较少时,比较难冲,另一种是集合型,一般到后期,T就依靠这种方法对抗P大量的龙骑士,一堆TANK摆在一起,摩托到处埋雷,有些连农民也懒得带,直接A过来。
分散型主要靠冲,带电魔效果不大,仿佛现在到后期用这种方法的T还是比较少了。
主流还是集合型,P要最好是使点手段。要么靠燕子瞬移点东西进去,加上主力部队的夹击,要么就靠海盗的魔法,对于这种集合型很有效果。直接带电魔也不错,就得看操作了。
好了,相信现在有朋友急着要问些问题。对抗的钱都不够用,哪有时间和精力造海盗。一般来出海盗是不得已,在地面上无法与T抗衡的时候,就应该早点作出打算,在T大进攻之时,绝对可以派上很大用场,就跟有些P喜欢用一个VS 蓄航母一个道理,而3个海盗足可让你减少相当的损失,甚至是挽回大局。比起用一对XX冲进雷区,我宁愿用这1200 干点别的。出海盗的时机也最好选在在P有点小小的优势之后。
要是有些P觉得不借助任何辅助工具可以在地面上和T抗衡,大可找些T USER 试试 。
一旦T把中间这块承包田占领之后,P是比较难冲出去的。
最后做个总结,兵力不能囤积在家门口,OB要到处摆,时机很重要,兵营也不能少,攻防不能丢,经济要管好,手段要高明,局势要明了。走每一步都为自己想好退路
切记,P一个小小的不在乎,结果就会被改写
PVT方法很多,时机把握住了 就有胜算在
开局篇:
从PVT的开局来说,大概80%的SCER都拥有正确的开局技能,值得注意还是有几点,下面我分开来阐述一下这几点内容,以及与它们相关的知识点
许多朋友开局都有自己一套固定的方法,我不能说这样做有什么劣势,至少优势不大。换句话说,我更倾向于从地形上来确认的开局方式。
Sample:12VS3 6VS9 中期的T都可以依靠地形对P进行主矿的骚扰,方法再简单不过,在此就不过多说明。
特别对于处在近点的P,3或12位置上,最好在探明旁边有无T之后,再造BG,好处在于如果有T,那么可以把钱用来给T造个BA,延迟它的重工进化。至少(80%的成功率)
接下来我要说的是,这么做对于处于近点P和T,P并不见得就占了多大个便宜。操作娴熟的T会要么直接带4个农民焊BA,或者开第2个BB,最后MM+TANK。P要做的就是依靠那个农民来获取信息,判断如何在防守T RUSH 的情况下进行发展,直接出DARK或者金甲都是比较笨的方法。 简单提一下,T造2个BT,一个BU在基地旁边,可以让P初期那点优势顿时消失得一干二净。
即使T是MM+TANK最好也不要一直依靠DARK,最好的办法还是XX+龙骑+心灵风暴 效果会好很多 DARK只能是附属品
近点的P也并不是毫无机会可RUSH T。如果12VS3 P可以前期给T造成一种幻觉,XX+BC 然后快速提升VR 把4个XX运进T的家,同时出金甲,XX进去之后除了骚扰经济,就是打掉T的防空,为金甲争取时间。接下来就出DARK,这么做并不一定可以把T打下来,我们要做的只是消磨T的斗志。同时,初期的T特别是在速开分基地的时候是比较脆弱的。
有些P就喜欢通过OB 来判断是否在T 开除分基地后,快速RUSH T
前提是XX最好升了速度,空投到没有BT的地方,龙骑正面进攻,XX选择行的攻击高地上的TANK,效果也非常不错。
对于近点P开局 简单做个总结,不太赞成靠科技来RUSH T ,投入和获取风险太大,而且T一般来说较为谨慎。依靠运输机骚扰T,同时进行扩张的方法倒是不错,但要预防有想法的T和你玉石俱焚,带上几个运输机往T家里飞的同时小心分矿的农民。总之,近点的P尽量不要选择硬碰硬,应该积累优势理智型的进行扩张。
地形较远时,P的开局倒是比较传统并且统一的。大多流程是BG〉VR 龙骑士最好不要停,到6个左右比较合适开分基地。现在T的主流方法就是MM+TANK+带地雷的摩托车。此时P可以依靠OB得来的信息进行选择,到底是补BG还是开第2个分基地。
有些P习惯看着T带许多家属出来就感觉会被RUSH,就很猛的补BG补兵力。结果往往导致经济发展被推迟,反映过来时,又打不进去。
所以造6个左右比较折中的数量较为合适,但一定升射程。
中后期篇:
相信能够和T僵持到中后期的P也非泛泛之辈了,前提T不是肉鸡。我们这里只假设对方是GOSU。
事实上,到中后期的的战略,就是比谁的思维与局势联系得比较密切。换句话说,有思想者就占上风一点。
首先,我们还是先提出几个中后期值得注意的几点,也是至关重要,T靠它来反盘的几点。
1:经济,经济仍然是第一位,不出意外的话,P占矿的数量应该比T多2-3个。矿不要太多,太多只能是负担。在有高地的矿上最好有充分准备,不要以为你有2-3000 甚至更多的钱,就觉得无所谓。这点钱,顶多顶两轮的战斗。当然,同时我们也极力推荐您用电魔骚扰T的经济。记住,T最喜欢不骚扰经济,并且不分场合就开始冲的P。
2:地形,大决战前夕,做好准备,别让部队走一条线,又不是走SHOW。最好是从3个方向冲。并且每个方向有一定的兵力。说到这里,我不得不提一提P在中后期的习惯。惯及时把兵力调往前线合适的位置,等你从一条线把你的兄弟姐妹带出来时,那已不是你的时代。败寇莫追,打掉一个分基地固然好,切莫趁势追击,不要以为中间都空了,死一队兵无所谓,那就大错特错。T常常就依靠P在这些细节上的无所谓来翻盘。顺便提醒一句,攻击防御的升级一个都不能少。
3:时机,也就是我们说的什么时候应该冲,什么时候应该沉住气。T的推进主要也分2种,一种是分散型,但位置摆得比较好,兵力较少时,比较难冲,另一种是集合型,一般到后期,T就依靠这种方法对抗P大量的龙骑士,一堆TANK摆在一起,摩托到处埋雷,有些连农民也懒得带,直接A过来。
分散型主要靠冲,带电魔效果不大,仿佛现在到后期用这种方法的T还是比较少了。
主流还是集合型,P要最好是使点手段。要么靠燕子瞬移点东西进去,加上主力部队的夹击,要么就靠海盗的魔法,对于这种集合型很有效果。直接带电魔也不错,就得看操作了。
好了,相信现在有朋友急着要问些问题。对抗的钱都不够用,哪有时间和精力造海盗。一般来出海盗是不得已,在地面上无法与T抗衡的时候,就应该早点作出打算,在T大进攻之时,绝对可以派上很大用场,就跟有些P喜欢用一个VS 蓄航母一个道理,而3个海盗足可让你减少相当的损失,甚至是挽回大局。比起用一对XX冲进雷区,我宁愿用这1200 干点别的。出海盗的时机也最好选在在P有点小小的优势之后。
要是有些P觉得不借助任何辅助工具可以在地面上和T抗衡,大可找些T USER 试试 。
一旦T把中间这块承包田占领之后,P是比较难冲出去的。
最后做个总结,兵力不能囤积在家门口,OB要到处摆,时机很重要,兵营也不能少,攻防不能丢,经济要管好,手段要高明,局势要明了。走每一步都为自己想好退路
切记,P一个小小的不在乎,结果就会被改写
PVT方法很多,时机把握住了 就有胜算在
星际争霸2PVT的战术有哪些?如题 谢谢了
先上一个单BH开矿啊!
农民水晶,12农民bg探路(也可以10农民探路,如果发现t没开气矿,兵营时间很正常,可以不挂by直接bg+2水晶留400开矿),14人口造下气矿,继续星空加速不要停,17人口的时候兵营完成,造下by和第二个水晶,继续农民不要停。。。
bg好了以后星空加速出第一个追猎,如果t的农民在基地里徘徊,可以考虑加一个加速上折越门升级,做出一副有4bg意图的样子,如果t看了一眼就跑路了,继续加速农民,放下第三个水晶,这个水晶要放在主矿到2矿的高地边缘,方便第一时间传兵。
25人口的时候(如果你前线的农民没死)追猎出来了,驱赶scv同时放下2矿(别让人家看到),这时候有两个选择,一个是如果自己的农民没被对手杀死,占据瞭望塔,追猎可以出门扫扫酱油,但是有些地图如果t要死神开矿,死神的路程很近,这时候就乖乖的在高地上呆着好了。
25人口的时候停一下农民,250水晶的时候,开始补bg,补到3bg以后继续产农民,出一个烧饼。放下2气,有200块的时候放下vr,总之2矿成型以前农民不停,有加速就扔基地上,烧饼出来的时候折越升级和3bg应该正好完成,这时候拉大概12,13个农民到2矿,抵达同时2矿应该会正好成型。
这时候是第一波传兵,我个人推荐111配置,即1追猎,1哨兵,1xx,这个配置加上之前的1追猎1烧饼正好基本可以挡住t的2bb压制,而且烧饼这东西能量存起来是可以增值的,传兵完毕可以在分矿做下一个水晶,同时这个农民到前线去接替前线正在站瞭望塔的农民,前线的那个直接牺牲掉,过去看t是开矿了还是科技走势,如果科技走势,一定要出两个ob,第二个ob再飞对面,第一个ob留着,万一隐形女妖来了不会太尴尬。
好了,基本上到这里开局就介绍完了,剩下的进入中期之后就完全是每个人的随机应变了,通常vr科技以后转一个不朽过渡下,然后出巨像,针对前期的摩擦亏赚考虑是2巨像timing还是2矿6bg+vr强攻,或者2矿4bg+vr+vs出凤凰防守开3矿。
农民水晶,12农民bg探路(也可以10农民探路,如果发现t没开气矿,兵营时间很正常,可以不挂by直接bg+2水晶留400开矿),14人口造下气矿,继续星空加速不要停,17人口的时候兵营完成,造下by和第二个水晶,继续农民不要停。。。
bg好了以后星空加速出第一个追猎,如果t的农民在基地里徘徊,可以考虑加一个加速上折越门升级,做出一副有4bg意图的样子,如果t看了一眼就跑路了,继续加速农民,放下第三个水晶,这个水晶要放在主矿到2矿的高地边缘,方便第一时间传兵。
25人口的时候(如果你前线的农民没死)追猎出来了,驱赶scv同时放下2矿(别让人家看到),这时候有两个选择,一个是如果自己的农民没被对手杀死,占据瞭望塔,追猎可以出门扫扫酱油,但是有些地图如果t要死神开矿,死神的路程很近,这时候就乖乖的在高地上呆着好了。
25人口的时候停一下农民,250水晶的时候,开始补bg,补到3bg以后继续产农民,出一个烧饼。放下2气,有200块的时候放下vr,总之2矿成型以前农民不停,有加速就扔基地上,烧饼出来的时候折越升级和3bg应该正好完成,这时候拉大概12,13个农民到2矿,抵达同时2矿应该会正好成型。
这时候是第一波传兵,我个人推荐111配置,即1追猎,1哨兵,1xx,这个配置加上之前的1追猎1烧饼正好基本可以挡住t的2bb压制,而且烧饼这东西能量存起来是可以增值的,传兵完毕可以在分矿做下一个水晶,同时这个农民到前线去接替前线正在站瞭望塔的农民,前线的那个直接牺牲掉,过去看t是开矿了还是科技走势,如果科技走势,一定要出两个ob,第二个ob再飞对面,第一个ob留着,万一隐形女妖来了不会太尴尬。
好了,基本上到这里开局就介绍完了,剩下的进入中期之后就完全是每个人的随机应变了,通常vr科技以后转一个不朽过渡下,然后出巨像,针对前期的摩擦亏赚考虑是2巨像timing还是2矿6bg+vr强攻,或者2矿4bg+vr+vs出凤凰防守开3矿。