星际争霸2战斗技巧
其实之前已经有过zerg部分实用技巧的归纳,这次整理一下,再加上一些个人心得
,大家看完后不准说zerg卑鄙-_-
1)9D rush时的技巧
通常来说,T面对rush都会拉3--4个scv堵在前面,那时候要冲路口不现实,可以不
停出狗,升级狗速,同时注意把新出的狗藏起来,对方就算派scv探路也只能看到初期的6
只狗.关键来了,把overlord往人族家里飘,对方一时激动说不定会派marine过来杀ol,这
时他门口的scv肯定已经回去采矿,等的就是这个时机,1队半升速狗强冲路口,一般这时只
有6,7个marine(还有3-4个在追杀ol),嘿嘿,这样至少可以消耗掉T早期的marine,为自己
双矿发育争取时间;
对于速升科技的P,最一击必杀的当属拉drone强冲路口,带上5,6个drone(够霸气的话
全带上)配合2队狗冲路口,轻松搞定!!
2)侦察的技巧
如果说对付P时是用ol明窥的话,对付T侦察就比较伤脑筋,首先路口高地的ol一定要
放好,其次在地图上的灌木丛里要记得hold只小狗,说不定就有很大的作用,另外自己高地
也要停好ol或者小狗巡逻,防止人族的违章建筑乱飘;每过一段时间要派只狗到对方路口
转一圈,根据marine数量判断对手的科技走向;小狗记得把外面地图探一圈,防止野外重工
(人族真贱阿~~);有条件还可以升级小狗埋地,在对手基地周围埋上一圈,那对手的兵力
动向就一目了然拉。综上所述,推荐早期出4只狗狗,用途广泛,价廉物美。
3)空投与反空投的技巧
首先说说反空投。神族常用的空投招数有:
1空投dark;只要ol放好位置,同时家里适当补个地堡,一般不会吃亏
2空投reaver;这个关键是要判断对手的科技走向,只要看到对手气矿很早,兵又不
多,就要警惕,出口水的话可以升级埋地埋在矿区,飞龙的话一般对手会有海盗,早期
可以一打,中期还是要转口水对付大量海盗,后期在有充足资源的情况下再出飞龙。注
意多开矿,但每个矿农民都不要太多,因为海盗金甲耗费大量操作,只要农民不多
,其实损失也不会很大,一个字:拖。
3空投templar;一般神族都会用这招屠杀虫族农民,防范的关键就在于ol的侦察,
在对手边上停好一圈,随时注意小地图;同时自己分矿高地,主矿角落也放好ol,这样
就算对方的运输机出来时没看见,在靠近时也能及时发现,避免损失。
接下来说说人族的空投招数:
1空投m+m+f;对付这招经典空投,关键在于侦察,侦察到位的前提下可以考虑家里
造个地堡,或者直接用lurker或飞龙化解。千万记得在矿区埋个lurker,上面罩个ol,
没条件的就埋在气矿后面,总之越猥琐越好,对手占不到便宜,就是自己占到便宜嘿嘿
。飞龙路线的话记得出一对自爆,保证不让对手的dropship回去。
2空投tank;两个tank往高地一架,很快就可以打掉分基地,这招拼得就是双方的
科技速度,如果不幸比对手慢,那只好用地堡拖点时间,就算基地被打掉也要保证不让
对方的运输机回去,一个基地换一个运输机加两坦克,还不算太亏,如果让对手零损失
的话,基本就可以GG了。
3大规模空投;如果让对手出现2个以上运输机空投,那只能说明差距太大,无解。
说完如何防空投,接下来该说说空投的技巧了
VS P:
1)早期
一般来说,面对压制型的神族,选择正面战场将其击溃才是王道,所以早期不考虑空投;但对于那种速攀科技或者速开双基地的神族,早期慢投却有很好的效果,尤其是9vs6这样的空投近点,完全可以考虑将大部分兵力慢投,直接做掉对手的主基地。当然在空投时,要有一支部队(如1队狗)牵制对手的注意力,这样才能掩护慢投,不然刚飘到高地边就看到一排dragoon,那...另外,第一个ol一定要是空的,原因我想大家都猜得到呵呵。
2)中期
此时战局进入胶着状态,空投一般分为空投分基地高地骚扰和空投主基地,空投高地目的在于骚扰对手采矿,让他手忙脚乱,无暇顾及其他,这样可以为自己占岛矿争取时间。空投主基地一般兵力为小狗加lurker,这里有个小技巧,带上几个自爆,看到对手的ob就尽量撞掉,那就能大大延长自己部队的存活时间。总体来说说这阶段的空投病不是以杀伤作为目的,而是逼迫对手进入自己的节奏。节奏感在星际中极为重要,很多人输了后觉得自己没犯什么错误,有点莫名其妙,其实原因就在于被对手牵着鼻子走,每次出击都在对手预料之中。
3)后期
在双方各有不少矿以后,空投可以起到决定性作用,双方兵力相差无几,对手还有闪电,眩晕等大面积杀伤魔法,但虫族的特点就在于灵活,要依靠小狗的高机动性调动对手的部队,然后看准空档一击毙命。强烈推荐空投小狗加少量大象到对手主基地,一切以打掉对手的出兵建筑为目的,这样用少量的部队迫使对手主力移动,同时在一定时间内不能出兵,然后自己200人口冲其第三或第四分矿,做掉基地马上回撤,这样两次下来,神族也只能GG。
注意,如果对手后期出了大量海盗配合dark,那就放弃空投,直接正面决战,第一批小狗大象吸引闪电,后面大量口水跟上,dark血短难有作为。
VS T
与人族对抗时空投很有效果,但前提是需要有200的apm,因为要涉及多线操作,假设同时空投主分矿,家里扩张防守,控制自爆撞球,lurker上ol逃跑等等,这些都需要需要快和准,而一次小小的失误很可能就会导致败局。
1)早中期
早期还是以慢投为主,慢投绝对是速开分矿人族的噩梦。与打神族相同,在慢投同时以几个lurker吸引对手的注意力(一般人族主力会压在虫族门口,为自己的防御争取时间),同时家里高地边缘停好ol,lurker一运下去马上到对手分矿附近,用原先侦查的ol运上高地,关键在一个快字,对手就算猜到,他的分矿也会停止运作一段时间。很快速度也升好,这时就看双线空投的功力了,首先侦查对手的防御体系是否有漏洞,然后猛攻这个薄弱点,空投无限连。自己可以开个岛矿,然后全力出兵,再用6,7个ol佯装大规模空投主基地(一定要让对方看见),对手必然回救,乘机攻下对手分矿,然后3矿打1矿,防好空投,万事大吉。
2)中后期
在三矿打两矿,或者四矿打三矿的阶段(这是通常情况),最实用的招数当属空投lurker+defiler,无论主分矿通杀,可以将对手弄得手忙脚乱,目的也不是在于杀伤,关键是打掉对手的supply。人族的supply一般都造在一起,如果一下能打掉7,8个就赚大了。总之就是拖延时间,方正自己多一片矿,时间拖得越久越有利。
(待续)
ps:不适合luna类无高地地图,另外有些招数过于冒险,不可多用呵呵
,大家看完后不准说zerg卑鄙-_-
1)9D rush时的技巧
通常来说,T面对rush都会拉3--4个scv堵在前面,那时候要冲路口不现实,可以不
停出狗,升级狗速,同时注意把新出的狗藏起来,对方就算派scv探路也只能看到初期的6
只狗.关键来了,把overlord往人族家里飘,对方一时激动说不定会派marine过来杀ol,这
时他门口的scv肯定已经回去采矿,等的就是这个时机,1队半升速狗强冲路口,一般这时只
有6,7个marine(还有3-4个在追杀ol),嘿嘿,这样至少可以消耗掉T早期的marine,为自己
双矿发育争取时间;
对于速升科技的P,最一击必杀的当属拉drone强冲路口,带上5,6个drone(够霸气的话
全带上)配合2队狗冲路口,轻松搞定!!
2)侦察的技巧
如果说对付P时是用ol明窥的话,对付T侦察就比较伤脑筋,首先路口高地的ol一定要
放好,其次在地图上的灌木丛里要记得hold只小狗,说不定就有很大的作用,另外自己高地
也要停好ol或者小狗巡逻,防止人族的违章建筑乱飘;每过一段时间要派只狗到对方路口
转一圈,根据marine数量判断对手的科技走向;小狗记得把外面地图探一圈,防止野外重工
(人族真贱阿~~);有条件还可以升级小狗埋地,在对手基地周围埋上一圈,那对手的兵力
动向就一目了然拉。综上所述,推荐早期出4只狗狗,用途广泛,价廉物美。
3)空投与反空投的技巧
首先说说反空投。神族常用的空投招数有:
1空投dark;只要ol放好位置,同时家里适当补个地堡,一般不会吃亏
2空投reaver;这个关键是要判断对手的科技走向,只要看到对手气矿很早,兵又不
多,就要警惕,出口水的话可以升级埋地埋在矿区,飞龙的话一般对手会有海盗,早期
可以一打,中期还是要转口水对付大量海盗,后期在有充足资源的情况下再出飞龙。注
意多开矿,但每个矿农民都不要太多,因为海盗金甲耗费大量操作,只要农民不多
,其实损失也不会很大,一个字:拖。
3空投templar;一般神族都会用这招屠杀虫族农民,防范的关键就在于ol的侦察,
在对手边上停好一圈,随时注意小地图;同时自己分矿高地,主矿角落也放好ol,这样
就算对方的运输机出来时没看见,在靠近时也能及时发现,避免损失。
接下来说说人族的空投招数:
1空投m+m+f;对付这招经典空投,关键在于侦察,侦察到位的前提下可以考虑家里
造个地堡,或者直接用lurker或飞龙化解。千万记得在矿区埋个lurker,上面罩个ol,
没条件的就埋在气矿后面,总之越猥琐越好,对手占不到便宜,就是自己占到便宜嘿嘿
。飞龙路线的话记得出一对自爆,保证不让对手的dropship回去。
2空投tank;两个tank往高地一架,很快就可以打掉分基地,这招拼得就是双方的
科技速度,如果不幸比对手慢,那只好用地堡拖点时间,就算基地被打掉也要保证不让
对方的运输机回去,一个基地换一个运输机加两坦克,还不算太亏,如果让对手零损失
的话,基本就可以GG了。
3大规模空投;如果让对手出现2个以上运输机空投,那只能说明差距太大,无解。
说完如何防空投,接下来该说说空投的技巧了
VS P:
1)早期
一般来说,面对压制型的神族,选择正面战场将其击溃才是王道,所以早期不考虑空投;但对于那种速攀科技或者速开双基地的神族,早期慢投却有很好的效果,尤其是9vs6这样的空投近点,完全可以考虑将大部分兵力慢投,直接做掉对手的主基地。当然在空投时,要有一支部队(如1队狗)牵制对手的注意力,这样才能掩护慢投,不然刚飘到高地边就看到一排dragoon,那...另外,第一个ol一定要是空的,原因我想大家都猜得到呵呵。
2)中期
此时战局进入胶着状态,空投一般分为空投分基地高地骚扰和空投主基地,空投高地目的在于骚扰对手采矿,让他手忙脚乱,无暇顾及其他,这样可以为自己占岛矿争取时间。空投主基地一般兵力为小狗加lurker,这里有个小技巧,带上几个自爆,看到对手的ob就尽量撞掉,那就能大大延长自己部队的存活时间。总体来说说这阶段的空投病不是以杀伤作为目的,而是逼迫对手进入自己的节奏。节奏感在星际中极为重要,很多人输了后觉得自己没犯什么错误,有点莫名其妙,其实原因就在于被对手牵着鼻子走,每次出击都在对手预料之中。
3)后期
在双方各有不少矿以后,空投可以起到决定性作用,双方兵力相差无几,对手还有闪电,眩晕等大面积杀伤魔法,但虫族的特点就在于灵活,要依靠小狗的高机动性调动对手的部队,然后看准空档一击毙命。强烈推荐空投小狗加少量大象到对手主基地,一切以打掉对手的出兵建筑为目的,这样用少量的部队迫使对手主力移动,同时在一定时间内不能出兵,然后自己200人口冲其第三或第四分矿,做掉基地马上回撤,这样两次下来,神族也只能GG。
注意,如果对手后期出了大量海盗配合dark,那就放弃空投,直接正面决战,第一批小狗大象吸引闪电,后面大量口水跟上,dark血短难有作为。
VS T
与人族对抗时空投很有效果,但前提是需要有200的apm,因为要涉及多线操作,假设同时空投主分矿,家里扩张防守,控制自爆撞球,lurker上ol逃跑等等,这些都需要需要快和准,而一次小小的失误很可能就会导致败局。
1)早中期
早期还是以慢投为主,慢投绝对是速开分矿人族的噩梦。与打神族相同,在慢投同时以几个lurker吸引对手的注意力(一般人族主力会压在虫族门口,为自己的防御争取时间),同时家里高地边缘停好ol,lurker一运下去马上到对手分矿附近,用原先侦查的ol运上高地,关键在一个快字,对手就算猜到,他的分矿也会停止运作一段时间。很快速度也升好,这时就看双线空投的功力了,首先侦查对手的防御体系是否有漏洞,然后猛攻这个薄弱点,空投无限连。自己可以开个岛矿,然后全力出兵,再用6,7个ol佯装大规模空投主基地(一定要让对方看见),对手必然回救,乘机攻下对手分矿,然后3矿打1矿,防好空投,万事大吉。
2)中后期
在三矿打两矿,或者四矿打三矿的阶段(这是通常情况),最实用的招数当属空投lurker+defiler,无论主分矿通杀,可以将对手弄得手忙脚乱,目的也不是在于杀伤,关键是打掉对手的supply。人族的supply一般都造在一起,如果一下能打掉7,8个就赚大了。总之就是拖延时间,方正自己多一片矿,时间拖得越久越有利。
(待续)
ps:不适合luna类无高地地图,另外有些招数过于冒险,不可多用呵呵
求星际争霸1虫族各种战术
小狗
小狗是虫族最早拥有的攻击部队。它们价格极其低廉,而且是成对生产出来的,它们可以在游戏中非常早的时候就攻击敌人的殖民地。它们的威力来源于数量的巨大,在升级了肾上腺(增加攻击速率)和代谢增强(移动加快)后,小狗就真正成为了一支可怕的力量。如果你造了极大量的小狗(多于100只),它们就可以完全冲垮敌人的基地,把所有东西在极短的时间中全部捣毁。就算是口水龙,飞龙,空中卫士或者猛犸在对付如此众多的小狗的时候也会力不从心。 要对付这种规模的小狗攻击,你最好选择蜘蛛进行防御。它们的地下毒刺攻击可以在小狗没能靠近造成伤害之前就消灭掉它们。如果你没有蜘蛛,就只能用自己的小狗在地刺,口水龙,或者飞龙的支援下来抵抗这种进攻了。要尽量利用咽喉要道形成地形上的优势来阻挡敌人小狗的进攻,利用有利的地形有时可能是阻挡大量小狗突袭的唯一方法。在开放的地形上,小狗可以围住你的地面部队,只要以五对一甚至是以十对一,升级了肾上腺的小狗绝对可以占到优势。 在大多数陆战地图上,你甚至可以在游戏中一直生产小狗,而不是仅仅在开始的时候生产它们。利用小狗和黑蜂的组合可以形成另一种极其有效的战术,如果你的敌人使用口水龙或者其他远程部队组成主要进攻力量,黑蜂掩护下的小狗就可以很快解决掉敌人或者在夷平敌人基地的时候不受攻击。宿主侦察蜘蛛
蜘蛛是对付别的虫族地面部队的最佳选择。它们可以轻易撕碎小狗和口水龙,甚至猛犸也惧怕蜘蛛的力量。你可以用它们来防守自己的基地,或者在咽喉要道或者高地的斜坡上伏击入侵的部队。 使用蜘蛛对付别的虫族部队有一个缺点,就是任何别的虫族对手都会有足够的宿主来侦察到钻地的蜘蛛。一旦被发现了,这些蜘蛛就很容易受到空中的飞龙和空中卫士的攻击,或者受到皇后的产卵能力攻击
早期就用第一个宿主去侦察是一种危险的战术,但是这个战术也是可以采用的。如果你可以尽早发现敌人,并且观察到敌人在建造什么,你就可以调整你自己的建造顺序来对付敌人或者利用敌人的开始战术取得优势。如果敌人没有获得同样的信息,那么这个侦察战术就可以带给你重要的优势。宿主一旦到了敌人基地的上方,就不用太害怕了,除非你的敌人开始建造口水龙或者地刺了。而这时你的宿主就应该立即撤退到安全的距离内,以免被敌人消灭。 早期宿主侦察的缺点就是可能把你自己的位置暴露给敌人。而这样就给敌人以机会,根据你所在的位置以及可能采取的开始战术来安排自己攻击或者防守的策略。如果敌我开始的位置太近,就很可能导致一场残酷的小狗突袭战斗。起始点如果比较远的话,结果就可能是大家都建造好地刺,然后大家分别发展科技树。 游戏早期的破坏
在虫族对虫族的对战中有个很有趣的现象就是,每个玩家都可以在彼此的有机物蔓延上建造建筑。如果你可以利用宿主或者雄蜂很快发现敌人,就可以把你自己的雄蜂派到敌人的有机物蔓延上,然后建造扩张体,在使用这种战术的时候,你必须快速建造产卵池来把这些扩张体升级到地刺。只要你完成得够快,就可以严重打击敌人的早期建筑和战略的发展。 钻地
钻地的能力在游戏前后都非常有用。如果你的资源采集区域遭到了攻击,你就可以用它来挽救雄蜂的生命。一旦你的防守部队清理干净了这块区域,你可以让雄蜂钻出地面来继续它们的工作。你也可以让你的小狗在地图上钻地来观察重要的可能扩展位置。 钻地在伏击敌人部队的时候也非常有用。你可以在可能扩张的地点藏起多余的雄蜂,还可以利用这个能力保护你那些重要的地面部队,比如蝎子。要小心敌人那些可以侦察钻地的宿主。如果你的钻地部队在钻地的时候受到攻击,它们就会处于暂时不利的阶段。钻出地面需要花费一段时间,而在这段时间中你的部队很容易受到攻击多孵化场战术
一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。 一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。 一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。 选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:
D- 雄蜂(Drone)
Z - 小狗(虫族ling)
O- 宿主(Overlord)
H - 口水龙(Hydralisk)
M- 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U - 猛犸(Ultralisk)
F- 蝎子(Defiler)
一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。 部队作战和特殊能力的组合使用
蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。 黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗
蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。 飞龙/吞噬者配合诱捕
你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。 地面部队配合产卵
你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。 吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合
这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。 Nydus坑道
? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。 由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。 虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。 建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。 Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。 Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。
小狗是虫族最早拥有的攻击部队。它们价格极其低廉,而且是成对生产出来的,它们可以在游戏中非常早的时候就攻击敌人的殖民地。它们的威力来源于数量的巨大,在升级了肾上腺(增加攻击速率)和代谢增强(移动加快)后,小狗就真正成为了一支可怕的力量。如果你造了极大量的小狗(多于100只),它们就可以完全冲垮敌人的基地,把所有东西在极短的时间中全部捣毁。就算是口水龙,飞龙,空中卫士或者猛犸在对付如此众多的小狗的时候也会力不从心。 要对付这种规模的小狗攻击,你最好选择蜘蛛进行防御。它们的地下毒刺攻击可以在小狗没能靠近造成伤害之前就消灭掉它们。如果你没有蜘蛛,就只能用自己的小狗在地刺,口水龙,或者飞龙的支援下来抵抗这种进攻了。要尽量利用咽喉要道形成地形上的优势来阻挡敌人小狗的进攻,利用有利的地形有时可能是阻挡大量小狗突袭的唯一方法。在开放的地形上,小狗可以围住你的地面部队,只要以五对一甚至是以十对一,升级了肾上腺的小狗绝对可以占到优势。 在大多数陆战地图上,你甚至可以在游戏中一直生产小狗,而不是仅仅在开始的时候生产它们。利用小狗和黑蜂的组合可以形成另一种极其有效的战术,如果你的敌人使用口水龙或者其他远程部队组成主要进攻力量,黑蜂掩护下的小狗就可以很快解决掉敌人或者在夷平敌人基地的时候不受攻击。宿主侦察蜘蛛
蜘蛛是对付别的虫族地面部队的最佳选择。它们可以轻易撕碎小狗和口水龙,甚至猛犸也惧怕蜘蛛的力量。你可以用它们来防守自己的基地,或者在咽喉要道或者高地的斜坡上伏击入侵的部队。 使用蜘蛛对付别的虫族部队有一个缺点,就是任何别的虫族对手都会有足够的宿主来侦察到钻地的蜘蛛。一旦被发现了,这些蜘蛛就很容易受到空中的飞龙和空中卫士的攻击,或者受到皇后的产卵能力攻击
早期就用第一个宿主去侦察是一种危险的战术,但是这个战术也是可以采用的。如果你可以尽早发现敌人,并且观察到敌人在建造什么,你就可以调整你自己的建造顺序来对付敌人或者利用敌人的开始战术取得优势。如果敌人没有获得同样的信息,那么这个侦察战术就可以带给你重要的优势。宿主一旦到了敌人基地的上方,就不用太害怕了,除非你的敌人开始建造口水龙或者地刺了。而这时你的宿主就应该立即撤退到安全的距离内,以免被敌人消灭。 早期宿主侦察的缺点就是可能把你自己的位置暴露给敌人。而这样就给敌人以机会,根据你所在的位置以及可能采取的开始战术来安排自己攻击或者防守的策略。如果敌我开始的位置太近,就很可能导致一场残酷的小狗突袭战斗。起始点如果比较远的话,结果就可能是大家都建造好地刺,然后大家分别发展科技树。 游戏早期的破坏
在虫族对虫族的对战中有个很有趣的现象就是,每个玩家都可以在彼此的有机物蔓延上建造建筑。如果你可以利用宿主或者雄蜂很快发现敌人,就可以把你自己的雄蜂派到敌人的有机物蔓延上,然后建造扩张体,在使用这种战术的时候,你必须快速建造产卵池来把这些扩张体升级到地刺。只要你完成得够快,就可以严重打击敌人的早期建筑和战略的发展。 钻地
钻地的能力在游戏前后都非常有用。如果你的资源采集区域遭到了攻击,你就可以用它来挽救雄蜂的生命。一旦你的防守部队清理干净了这块区域,你可以让雄蜂钻出地面来继续它们的工作。你也可以让你的小狗在地图上钻地来观察重要的可能扩展位置。 钻地在伏击敌人部队的时候也非常有用。你可以在可能扩张的地点藏起多余的雄蜂,还可以利用这个能力保护你那些重要的地面部队,比如蝎子。要小心敌人那些可以侦察钻地的宿主。如果你的钻地部队在钻地的时候受到攻击,它们就会处于暂时不利的阶段。钻出地面需要花费一段时间,而在这段时间中你的部队很容易受到攻击多孵化场战术
一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。 一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。 一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。 选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下:
D- 雄蜂(Drone)
Z - 小狗(虫族ling)
O- 宿主(Overlord)
H - 口水龙(Hydralisk)
M- 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U - 猛犸(Ultralisk)
F- 蝎子(Defiler)
一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。 部队作战和特殊能力的组合使用
蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。 黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗
蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。 飞龙/吞噬者配合诱捕
你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。 地面部队配合产卵
你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。 吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合
这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。 Nydus坑道
? Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。 由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。 虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。 建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。 Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。 Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。
求星际争霸2虫族所有快捷键及其作用 和一些选中单...
楼主你好,我来向你详细的解释一下星际中的常用的快捷键和一些特殊的键盘操作 先来说说常用的快捷键 一般用的最多的就是0~9的队伍编排的热键,就是所谓的编队 按法是按住Ctrl+数字键(右边的小数字键盘是没用的,要按左边一排直的数字键) A键 用的也是相当频繁的,可以命令你当前控制的部队对某一区域进行攻击(一但命令出去以后,你刚刚命令的单位或部队在路上一碰到什么敌方单位就会攻击),使用方法就是在你控制部队的时候,按一下A键(鼠标会变成1个当中有个点的圆圈),然后对你想要进攻的敌方区域点下去就行了.A键还有一个用处就是可以强制攻击自己或者盟友的单位(当你被自己造的建筑卡住时,你可以用A键强行拆掉他) B键和V键 建造建筑时常用的快捷键,当你选择农民的时候,你按B键+某某键,就可以建造一些前期的建筑,按V键+某某键就可以建造一些后期的建筑,至于某某键,那就看你是哪个种族了,当你按好B或者V键时,看右下角的建造状态栏,把鼠标放在你想造的建筑上时,会出现你想造的建筑的快捷键的(前提是你想造的那个建筑已经满足所有的建造要求后,允许被建造了,否则你是看不到该建筑的快捷键的),多造造,以后记住是哪个按键了就可以直接按B或V+某某键来快速的完成建造的操作. P键 可以控制指定的单位或部队巡逻,巡逻的范围是该单位或部队原先的位置到你用P所点的那段距离 H键 这个按键你可以形象的把他想象成防守键,在你控制远程部队防守时你按一下H,那么你所控制的那支部队会站在原地不动(你不再去控制他们,他们绝对不会动~!- -|||),但也不是傻站着,他们会对进入射程内的敌方单位进行攻击,当然肉搏单位也可以按H来进行防守,最实际的例子就是神族的XX兵按H来堵路口,道理也是一样的,敌人进身了,XX才会攻击,不进身时,XX就会无视敌方单位(绝对不会被勾引出去- -) S键 就是STOP,控制你的部队马上停下来之前干的任何事,但如果你的部队正在攻击别人的话,那光按S是没用的,你按过1次S,他们就停1秒钟,1秒钟以后他们仍然会攻击离自己进的敌方单位. U键 这个按键是属于运输机的专属按键,而且3个族都用的到,所以这个U键也是很常用的快捷键,用途当然就是把运输机里的单位放下去啦,你按U点到哪,运输机就将那些单位放到哪,(你选择降落的地点一定要可以降落才可以...你选择大海或者其他树林悬崖峭壁什么的,运输机是不会鸟你的...) 还有很多建造单位用的快捷键和每个种族专属的魔法兵种或非魔法的特殊兵种所用的技能快捷键,很多不是很常用的,所以这里就不一一说明了,你可以在玩的过程中把鼠标放在那些要造的单位或者那些技能上,会显示快捷键的,前提还是那些单位能被建造或那些技能能使用 接着讲讲特殊的键盘操作(有很多都是普通人不知道的哟~!) 1. 运输机的地毯式空投操作 先把运输机u在一点,在飞到那点的过程中逐个再u在自己身上(就是点1部运输机,然后再按u点在你所点的这部运输机上,那样会有运输机在飞行过程中自己将单位1个1个降落到地面的效果) 2. shift+f2 or f3 or f4 的地图区域编队(f1不能用shift编,因为f1这个按键已经有功能在当中了) 关于这个我一直没用过主要觉得按f2、f3什么的麻烦,不过后来玩wc3常常要用到f1、f2,遂想起了这个问题。个人感觉具体作用是;1可以定到兵营多的地方,方便随时回来造兵。2 有了2片矿的时候,比如其中一片被lurker什么的偷袭时候,马上要控制农民跑,但因为本身农民数量多再加上有什么建筑物,农民会挤来挤去。这个时候如果能迅速让农民点到一个水晶的话,迅速逃跑就很容易了,所以这时候就是适用于区域编队,主矿和分矿都编上,让农民跑的快点。具体方法大家自己体会好了。 3. 于ctrl+c和space键 ctrl+c的作用是可以切换到刚才选中的那个单位。我基本上不用,因为太麻烦。 Space的作用我很难给一个准确地定义,我的理解就是切换到刚才发生事情的地方。 Space的作用非常重要,常切换没坏处。 4. 关于shift+tab键 这个我估计没几个人知道,具体作用让小地图上的盟友都成黄色,敌人都成红色。 这个组合键的最大效果就是可以让小地图变得醒目,红色还是很刺眼的,这样说不定你不会放过对方空投时候微小红点。 5. 关于 克隆 先说说大和yamato和ghost的锁定好了。 Yamato gun 使用就是靠克隆了,具体实战多半是tvt中,我个人实战时候完全是靠单个去点,因为我对克隆实在是不理解。不过我用的不行既然有人能做到。我想说的是大和vs大和的时候切忌恋战,而且你必须时刻知道对方大和的位置,否则你在明彼在暗,自己被人家大和的yamato定上都不知道。良好的意识可以弥补操作上不足。 Ghost的锁定,好像不太属于克隆因为可以按住shift使用,而不像其它的要一抬一按的。不过这点也不绝对,如果和目标距离太远的话,ghost还是大部分都锁定到一个单位上面了,具体还是要大家体会,反正我都是逐个点的~嘿嘿~ 还有自杀机的克隆,那就比较变态一点了,我看过职业选手的第一视角操作的VOD才明白的... 1个自杀机攻击是110,1条飞龙的HP是120,也就是说1架自杀撞上去,龙只剩10点血了(等于残废了,在飞龙大战中,10点HP的飞龙会瞬间被敌方的飞龙发出来的炮弹践射死),2架可以撞死一条飞龙,然而在ZVZ的比赛中是不会有人用2架自杀撞一条飞龙的,因为那样很亏,撞1个自杀就行了,剩余的10点HP,你可以用其他飞龙来打,也就一两炮的问题,所以在ZVZ比赛中哪个选手能让10个自杀分别撞10条不同的敌方飞龙时,那就有绝对优势~! 再多的废话就不说了,现在直接讲如何操作,其实非常非常简单,就是将10个自杀编成10队,编的顺序就是第一队编满10个,第二队只编原来的9个但是一定要是原来10个中的9个,以此类推,这样编好10个队伍以后就可以去撞了,但是手速还是要快的,顺序也不能乱,先用1队撞1个,再迅速用2队撞另外一个,这样一来,可以使每个自杀撞向不同的飞龙啦~!(就是这么简单,用说话的很容易就能讲出来,但是用的打字的来说清楚还有有点累的...--!) 其实也没几个菜鸟能办到10个自杀撞10个龙的啦,你只要保证能撞个6~7个,那你也不亏了 还有关于虫族编队的技巧,通常许多新手Z玩家会觉得兵太多,太难编,那我这里给详细介绍下编队 我是基地从5-0,兵从1-4按照重要性排列 等到后期编不下了就只编蝎子和地刺等等需要操作的兵,其他的都框... 小指、无名指、中指、食指依次放在“S”、“D”、“F”、“G”上(如果要远程造兵,三个基地依次编为“5”、“6”、“7”队。这样:中指的有效点击范围刚能触及“5”、“6”、“7”,前面也空出了4个号用来编队。同时,“5”、“6”、“7”最接近“R”键,用来定建筑物“集结点”自然也最快)。用小指按虫族最最常用的“S”,避免无名指与中指感觉上易混乱的现象。虫族最常用,做的次数最多的兵种用这种手法也能很快作出:小指左下拉就是作狗的热键“Z”;无名指压下就是做农民的热键“D”;食指向右一格压下就是做口水兵的热键“H”。这样做的好处是都不用中指,而中指则可以用来完成上面的操作。还有如果后期兵实在太多,你又想把大多数的部队编起来的话,那我建议别编基地了,直接在基地多的地方进行SHIFT+F2,F3,F4的地点标记,那么你按F2~4就能直接回到那些个造的基地那里,方便多了,而且又能节约出5~0的编队数. 这就是一些比较基本键盘操作及虫族的操作简介啦
谁会星际争霸的键盘操作和一些小技巧?
那要看你的手快不快了。就说空投。
首先你选中1队运输机(比如5个),在小地图点到你要投的位置按U(投下去),然后按住shift键,在你的队伍中点掉1个或者2个 那么你现在控制着3个运输机,再到你要投的地方按U如此类推。。
5U 1
3U 2
2U 3
1U 4
大概看的出来首先你是5个投在1点,经过shift点掉2个后你有3个投在2点……
首先你选中1队运输机(比如5个),在小地图点到你要投的位置按U(投下去),然后按住shift键,在你的队伍中点掉1个或者2个 那么你现在控制着3个运输机,再到你要投的地方按U如此类推。。
5U 1
3U 2
2U 3
1U 4
大概看的出来首先你是5个投在1点,经过shift点掉2个后你有3个投在2点……
星际争霸虫族操作技巧
没什么技巧,难的就是甩飞龙,尽量不要打正面,包夹是最好的选择。Z就是爆兵的能力是关键