新手请教 曹仁应该用什么战法
(PK)
机甲赫德尔20(牵制,小心魔道改良星弹)
天击满(起手)
盾满(防)
斗神意志1(靠连击加力量,PK不现实)
草人满(躲避并加僵直速度)
无球满(加移速)
棍精满(因为棍精加命中,你懂的)
光球满(加攻速,伪连基本技能)
自动6~10(加产球量,要灵活运用)
煌龙满(不是为了攻击,是为了出招时的速度)
龙牙满(或五)(满的出招速度加快)
落花10(或满同上)
圆舞满(满的命中提高,出招速度加快)
冰球满(增加防御力并为敌方减移速)
火球满(增加力量,同剑魂破极之类)
碎霸五(X轴控制技能,使用方法参考拔刀,目的是击倒对方开始伪连,加高的话会保护)
双锤五(不可单独放技能,属连续技,可将敌方从地面拍起请配合天击圆舞炫纹使用)
流星闪影击1(顶霸体冲击技能,如破军,猛龙,使用时可人为中断(Z键)接其他技能续连,建议不发出最后一击)
强压1(不是打人的,当背后一堆炫纹时,利用此技能,拍掉炫纹为自己加速)
强袭1(起手技能,虽然是晶体技能,但主要目的并不是伤害,而是类似破军之类的连续技能,被击中的敌人会有短暂僵直,可接天击等)
驱散满(用于驱散敌方BUFF并减少敌方移速)
跃翔1(躲避冲击,用处仅限于部分职业)
受身一(起身)
不屈满(用于大范围的中近战职业,保护自己GBL盾等能够展开。如驱魔,气功等)
装备:鞭策之宝石(实际测试比玉龙伤害高且自带百分之三混乱),玉龙(大赛标准武器属性优越,优于泰拉)
初中段,高强流光,高段,请用35~40传承皮甲三件套+高强翼影+极限腰带的组合。
尊,55以上高强传承套。
首饰,,灵犀+常春藤+王星,次之,则可考虑拉罗+墨竹+白银,或传承三件套。战法PK很耗钱。
如果想用矛PK请自备骨矛骨戒+佩老师,有骑士矛也行。
资深战法为您解答。
机甲赫德尔20(牵制,小心魔道改良星弹)
天击满(起手)
盾满(防)
斗神意志1(靠连击加力量,PK不现实)
草人满(躲避并加僵直速度)
无球满(加移速)
棍精满(因为棍精加命中,你懂的)
光球满(加攻速,伪连基本技能)
自动6~10(加产球量,要灵活运用)
煌龙满(不是为了攻击,是为了出招时的速度)
龙牙满(或五)(满的出招速度加快)
落花10(或满同上)
圆舞满(满的命中提高,出招速度加快)
冰球满(增加防御力并为敌方减移速)
火球满(增加力量,同剑魂破极之类)
碎霸五(X轴控制技能,使用方法参考拔刀,目的是击倒对方开始伪连,加高的话会保护)
双锤五(不可单独放技能,属连续技,可将敌方从地面拍起请配合天击圆舞炫纹使用)
流星闪影击1(顶霸体冲击技能,如破军,猛龙,使用时可人为中断(Z键)接其他技能续连,建议不发出最后一击)
强压1(不是打人的,当背后一堆炫纹时,利用此技能,拍掉炫纹为自己加速)
强袭1(起手技能,虽然是晶体技能,但主要目的并不是伤害,而是类似破军之类的连续技能,被击中的敌人会有短暂僵直,可接天击等)
驱散满(用于驱散敌方BUFF并减少敌方移速)
跃翔1(躲避冲击,用处仅限于部分职业)
受身一(起身)
不屈满(用于大范围的中近战职业,保护自己GBL盾等能够展开。如驱魔,气功等)
装备:鞭策之宝石(实际测试比玉龙伤害高且自带百分之三混乱),玉龙(大赛标准武器属性优越,优于泰拉)
初中段,高强流光,高段,请用35~40传承皮甲三件套+高强翼影+极限腰带的组合。
尊,55以上高强传承套。
首饰,,灵犀+常春藤+王星,次之,则可考虑拉罗+墨竹+白银,或传承三件套。战法PK很耗钱。
如果想用矛PK请自备骨矛骨戒+佩老师,有骑士矛也行。
资深战法为您解答。
率土之滨曹仁武将如何搭配 曹仁武将搭配及战法攻略
曹仁:三国曹魏名将,官至大司马,封陈侯。其好弓马骑射,少时不修行检,及至长成为大将,则变得严整,奉法守令。从曹操多年,为魏朝立下不少汗马功劳。
曹仁基础属性:
cost:3
兵种:骑
攻击距离:2
初始谋略:70
初始攻击:82
初始攻城:2
初始防御:88
初始速度:87
从基础的属性可看到曹仁速度、攻击和防御都比较均衡,可做前锋也可当中锋,战法上差异比较大。
曹仁可以跟夏侯渊、曹洪、夏侯惇、曹仁进行搭配,通过搭配以上任意三名武将可以组成魏武强将,这样可以增加队伍的攻击跟速度。
战法搭配:
如果是作为前锋的话,顶在前面,受攻击最多,所以可以给他上个规避,第三技能队伍里面没有回血将的话可上个青囊!不用带青囊,没什么顶不顶的,对面箭岚射射射,驱虎吞狼炸炸炸,水淹七军各种淹。还是带穷追猛打,长柄方阵这样的指挥加一个斩铁靠谱。再硬也没办法给后排挡魔法轰炸。
基础战法是八门金锁,可以使敌人陷入怯战的状态,这样敌人将无法进行普攻,效果持续两个回合。
可拆战法是措手不及,战斗开始后第四回合有50%的几率使敌人进入怯战状态,敌人无法进行普攻,效果持续三个回合。
曹仁基础属性:
cost:3
兵种:骑
攻击距离:2
初始谋略:70
初始攻击:82
初始攻城:2
初始防御:88
初始速度:87
从基础的属性可看到曹仁速度、攻击和防御都比较均衡,可做前锋也可当中锋,战法上差异比较大。
曹仁可以跟夏侯渊、曹洪、夏侯惇、曹仁进行搭配,通过搭配以上任意三名武将可以组成魏武强将,这样可以增加队伍的攻击跟速度。
战法搭配:
如果是作为前锋的话,顶在前面,受攻击最多,所以可以给他上个规避,第三技能队伍里面没有回血将的话可上个青囊!不用带青囊,没什么顶不顶的,对面箭岚射射射,驱虎吞狼炸炸炸,水淹七军各种淹。还是带穷追猛打,长柄方阵这样的指挥加一个斩铁靠谱。再硬也没办法给后排挡魔法轰炸。
基础战法是八门金锁,可以使敌人陷入怯战的状态,这样敌人将无法进行普攻,效果持续两个回合。
可拆战法是措手不及,战斗开始后第四回合有50%的几率使敌人进入怯战状态,敌人无法进行普攻,效果持续三个回合。
求教曹仁战法选择
前锋曹仁,中军太后,大营朱隽打地,曹操孙坚刘备也可以组一队但是资源应该支撑不了两队,新改版的鲁直技能群伤害不知道好不好用,但是绝对当不了主力,建议也别浪费资源了都拆了吧有技能主队能强点打更高级地能少翻车,你这将除了曹仁可以,朱。
率土之滨曹仁怎么搭配 曹仁搭配攻略
你好,很高兴为你解答。
率土之滨曹仁怎么搭配 曹仁搭配攻略
在率土之滨中玩家可以使用各种各样的武将,其中曹仁就是非常强力的武将,不过玩家想要用好曹仁需要懂得搭配才行,那么率土之滨曹仁怎么搭配呢?今天小编就给大家带来了曹仁搭配攻略。
曹仁武将搭配
曹仁可以跟夏侯渊、曹洪、夏侯惇、曹仁进行搭配,通过搭配以上任意三名武将可以组成魏武强将,这样可以增加队伍的攻击跟速度。
曹仁战法搭配
曹仁初期随便带一个攻击战法就行,后期可以换上输出战法,曹仁的基础战法是八门金锁,可以使敌人陷入怯战的状态,这样敌人将无法进行普攻,效果持续两个回合。可拆战法是措手不及,战斗开始后第四回合有50%的几率使敌人进入怯战状态,敌人无法进行普攻,效果持续三个回合。
希望能帮到你,求采纳。
率土之滨曹仁怎么搭配 曹仁搭配攻略
在率土之滨中玩家可以使用各种各样的武将,其中曹仁就是非常强力的武将,不过玩家想要用好曹仁需要懂得搭配才行,那么率土之滨曹仁怎么搭配呢?今天小编就给大家带来了曹仁搭配攻略。
曹仁武将搭配
曹仁可以跟夏侯渊、曹洪、夏侯惇、曹仁进行搭配,通过搭配以上任意三名武将可以组成魏武强将,这样可以增加队伍的攻击跟速度。
曹仁战法搭配
曹仁初期随便带一个攻击战法就行,后期可以换上输出战法,曹仁的基础战法是八门金锁,可以使敌人陷入怯战的状态,这样敌人将无法进行普攻,效果持续两个回合。可拆战法是措手不及,战斗开始后第四回合有50%的几率使敌人进入怯战状态,敌人无法进行普攻,效果持续三个回合。
希望能帮到你,求采纳。
率土之滨曹仁武将阵容组合攻略 曹仁适合搭哪
率土之滨曹仁武将阵容组合攻略
虽然说曹仁只是一个四星的武将,但是在魏势力里面曹仁基本上能算是一个百搭的武将了。比较热门的阵容的替补武将基本上都是曹仁。在官方的魏组合里面,曹仁可以和夏侯渊、夏侯惇以及曹洪搭档,并且还能增加攻击buff。不过在玩家之间,曹仁还有别的搭配方案。那就是郭嘉+荀彧+曹仁,两个法骑带曹仁,可以控对方玩很久。
而曹仁之所以能够和那么多五星武将搭配,主要还是因为他的基础战法八门金锁,这个技能的作用是使敌军群体陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续2回合。当年八门金锁还是徐庶破的,但是在游戏里面并没有徐庶杀这个规定,所以困住对方2回合是妥妥的。另外,曹仁的可拆技能是措手不及,作用为战斗开始后第4回合,50%的机率使敌军群体陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续3回合。这个技能也是困住对方,相当于是八门金锁的辅助版。由此可见,曹仁真心是四星的神将。
曹仁属性
cost:3 兵种:骑
攻击距离:2 初始谋略:70
初始攻击:82 初始攻城:2
初始防御:88 初始速度:87
虽然说曹仁只是一个四星的武将,但是在魏势力里面曹仁基本上能算是一个百搭的武将了。比较热门的阵容的替补武将基本上都是曹仁。在官方的魏组合里面,曹仁可以和夏侯渊、夏侯惇以及曹洪搭档,并且还能增加攻击buff。不过在玩家之间,曹仁还有别的搭配方案。那就是郭嘉+荀彧+曹仁,两个法骑带曹仁,可以控对方玩很久。
而曹仁之所以能够和那么多五星武将搭配,主要还是因为他的基础战法八门金锁,这个技能的作用是使敌军群体陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续2回合。当年八门金锁还是徐庶破的,但是在游戏里面并没有徐庶杀这个规定,所以困住对方2回合是妥妥的。另外,曹仁的可拆技能是措手不及,作用为战斗开始后第4回合,50%的机率使敌军群体陷入怯战状态,无法进行普通攻击,持续3回合。这个技能也是困住对方,相当于是八门金锁的辅助版。由此可见,曹仁真心是四星的神将。
曹仁属性
cost:3 兵种:骑
攻击距离:2 初始谋略:70
初始攻击:82 初始攻城:2
初始防御:88 初始速度:87