骑马与砍杀NPC经典语言
你什么也得不到,噢,说错了,你会得到我的剑,当它插进你胸膛的时候
我要把你的头盖骨当碗使
投降?我们可以守着城墙直到老死!
当我拔剑时,你会后悔离开你的部队。
哦,好的好的,再见。
你们这些杂种,准备去死吧。
祝你一路顺风,XXX。
我的话说完了,我要离开了。
大人,你有什么任务可以给我做?
(我想问些事情)嗯,什么事?
跪求骑马与砍杀战团各国宣誓时的誓词
内容是:
我发誓忠诚于你,(国家名)的合法统治者。只要我还有一口气在,我就是对你忠心不二的手下。当你需要时我将会同你的敌人血战到底。最后,我会维护你的合法王权及你的合法继承人。
请列出骑马与砍杀战团所有的好人领主与坏人领主(...
除了几个特定领主,比如格雷恩沃经常是“温厚的”,哈伦哥斯和特瑞典兄弟俩是万年人渣,等等。绝大多数领主的性格,都是开局时随机确定的。
所以,还是得看辨别方法。不能看名字。
这应该算是骑砍的一个常识吧。即便没在官网跟骑友交流过,玩几次也会发现的。
PS:辨别方法:
《与领主对话知性格》
和平时期,选“我想和你私下谈谈”,NPC可能会有7种回答
残暴:我的哲学很简单:做狼好过做羊。(人渣领主之一,那句让大家印象深刻的“哦,你的残忍表现得对么优雅呀”就是这种领主说出来的,打败他并释放后,下次见面他会羞辱你并和你好感-15)
好辩:呸,他们是一群混蛋。我会让冤枉我的人觉得后悔的。(人渣领主之二,同样也是释放之后下次见面关系-15的类型)
冷酷:人们总是试图骗取别人应得的东西。在这个毫无诚信可言的世界上,每个人都要警惕的看管好属于自己的权利。(喜欢放狠话的领主,释放后下次见面不会影响友好,比较讨人厌)
狡猾:嗯,这个世界是残酷的,面对残酷的选择是我们的宿命。有时候一个人需要侍 奉暴君以维护和平,而有时候一点儿必要的叛乱才能让君王保持公正。总之,时势就是一切。(不怎么讨人厌但也不怎么让人喜欢的领主,释放后下次见面不会影响友好)
好战:我的剑只为合法的国王而挥,前提是他保证尽到对我的义务。 (拥有骑士精神的好战派,释放后下次见面关系会增加,比较讨人喜欢的类型)
善良:嗯,你必须用承诺来坚定信仰,并且避免待人不公。有时候,要想平衡各方确实 很难。我觉得,跟你信任的人站在一边,这就不至于错得太离谱。(友好会随你的个人荣誉提高而提高的领主,释放后下次见面关系会增加,好人卡接收员1号)
正直:国王和贵族的权力应该被用来维护和平,避免所有人相互对抗,然而又不能蒙蔽人民,让他们看不到不公正的地方。(基本上同“善良”性格的领主,好人卡接收员2号)
①不同领主主动攻击玩家时的对话
残暴:投降!不然我会把你当鱼一样挖出你的内脏!
好辩:我已经把你逼到绝路了,放弃吧。否则我会像撞狗一样把你撞倒。
冷酷:你赢不了我的,而且你如果想试试的话,我会好好教训你一顿。投降吧!
狡猾:你今天输定了。放弃吧,不为自己着想,也得为你的部下着想吧!
好战:今天你的好运到头了。你可能会和我们死拼,但是现在就投降一样不是什么耻辱的事情。
善良:我们相对你们占了绝对的优势。投降,然后你们将会受到优待。(我觉得“善良”和“狡猾”的对话应该对换一下)
正直:你可能会和我们死拼,但是你的许多部下都将被杀死,也许你也会输。投降,尽量避免我们双方不必要的流血牺牲吧。
②领主被俘时的台词
残暴:我投降!我投降!叫你的走狗停手吧。
好辩:够了!今天你赢了,幸运儿!啊,多么耻辱啊!
冷酷:我投降!你赢了。今天见鬼了!
狡猾:我投降!我向你投降!
好战:停!我投降!
善良:我投降!祝贺你,你赢了,{先 生/ 女 士}!
正直:我投降!给予我战争的荣誉,也请你遵守信用!
③释放领主时领主的台词
残暴:我?你的残酷表现得多优雅啊,宁愿看到我自由并受到羞辱,也不愿看到我关在枷锁里。你就自己耀武扬威吧!
好辩:我自由了?呃……那,再见吧。
冷酷:谢谢你。当你最终被打败的时候,我就让你死得痛快一些。除非……除非你愿意加入我……再见了。
狡猾:我?你是一个善良的人。我以后会想个方法报答你的。
好战、善良、正直:你确实是一个值得尊敬的人,{先 生/ 女 士}。我不会忘记你的恩情的。
④释放领主后下次见面的对话
残暴、好辩:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。我希望你喜欢跟我玩类似猫捉老鼠的游戏,因为很快我将让你接受我的仁慈,杀死或者羞辱都由我的想法决定。(关系-15)
冷酷、狡猾:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。但是我们仍然是敌人,我不会以同样的方式对你仁慈的。
好战:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你很仁慈,但是我们仍然在交战中。 (关系+1)
善良、正直:我们上次相遇的时候,你对我很仁慈,并放我走了。你太有骑士精神了,我不会忘记你的。但是我同时也必须牢记我对我的君主发过的誓言,而且我们的国家还在交战中。 (关系+5)
⑤成为你方领主后
残暴、好辩:听说你抓住了XX,但你把他放了。我不会干扰你怎样处理自己的俘虏。
or 听说你打败了xx,啊!要是能亲耳听到他的求饶声该多好。
冷酷、狡猾:听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但骑士精神赢不了战争。
or 听说你抓住了XX,但你把他放了。很好,这是一种富有骑士精神的做法,但也是一种危险的做法。
善良、正直、好战:听说你抓住了XX,但你把他放了。这对我来说是一种荣誉。
⑥与他合作攻下一座城堡
残暴、好辩:xx堡之战,敌人在城上笑。我一巴掌扇了他的笑。
冷酷、狡猾、好战:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。
善良、正直:xx堡之战,和你一起作战我感到荣耀。希望我们彼此不要变得太骄傲。
⑦你在战场上救了他
残暴、好辩:xx你来得真及时,现在让我们剥光尸体去喂乌鸦。
冷酷、狡猾、好战:xx你来得真及时,你救了我的命。如果我们能记住今天,那我们的血也不算白流。
善良、正直:xx你来得真及时,你救了我的命。你是我最好的朋友。和你一起战斗我感到荣耀。
骑马与砍杀战团最佳npc搭配
NPC培养方向解析一
战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。
第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪。
第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2。
艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)
雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)
克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)
法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)
马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)
德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)
尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)
贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)
么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)
雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)
杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)
马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)
班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)
亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)
凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)
罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)
在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。
艾雷恩 23;雅米拉 23;克雷斯 22;法提斯 24;马尼德 22;德赛维 23;尼扎 21;贝斯图尔23;么么茶 22;雷萨里特21;杰姆斯 22;马尔德19;班达克 18;亚提曼 19;凯特琳 19;罗尔夫 20
可见德赛维,波尔查,雷萨里特,杰姆斯,马尼得,贝斯图尔都是发展纯智力的很好选择,亚提曼是智力型,但是初始等级高,相对潜力较小。
艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以发展智力,甚至能做得更好,但是显然就浪费了。其他NPC则可发展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好随意发展。
关于NPC除了钉头锤和诺皇盾之外两个空格放什么,一般认为最好再放个盾护住后背,其他就不放了,如果放了双手武器影响生存能力,放了骑枪影响步战能力。