恐怖黎明1.0.0.3升级补丁更新什么 升级补丁更新内...
标题:三巫神的秘密
原文:Secrets of the Three
欢迎回到恐怖黎明的事故。首先,我们对游戏的MOD工具进行了简要改进,MOD工具这项工作已进入了最后的测试阶段,以解决几个新发现的Bug。MOD工具即将发布,时间预计在本月末。
原文:Welcome back to GrimMisadventures. First, a brief update on the modding tools: we are currently inthe final stretch of testing as we work on resolving some new bugs. The moddingtools are on track for their release later this month!
伴随着MOD工具的到来,我们同时修正了一些游戏存在的问题,并做了一些技术改进。这些改进中,有一个最主要的改变,它在开发组的愿望清单中驻留了很久。在v1.0.0.3版本的游戏中,你将看到这个改变:允许“星座力量的触发几率”随“星座分配技能的CD时间”变化,使二者更协调。这也就是说,具有较长CD(技能冷却)时间的技能,例如术士的Doombolt(末日之雪)技能,将有高达100%的几率触发一个星座力量,而以前只有15%的触发几率。总而言之,这次升级带来的福利都是与“技能冷却能力”相关的。
原文:Along with the moddingtools are coming several fixes to game issues, as well as some techimprovements. Chief among them is a feature that’s been on our wish-list forDevotion for a long time. With v1.0.0.3, you can look forward to a major changeto the activation chances of Celestial Powers that allows them to scale withthe cooldown of the assigned skill. This means that skills with longercooldowns (ex. Doombolt) will have up to a 100% chance to trigger a CelestialPower where previously they may have had the same 15% chance of activating as aspammable ability. Overall, a huge boon to builds based around cooldownabilities.
伴随着MOD工具发布的同时,大家还可以期待“隐藏之路”的故事,这是即将到来的一个免费更新内容(DLC),故事包含了新的知识,新的BOSS和新的地牢。这次更新的版本,主有如下变化,添加了:3种罕见的怪物,4个新的史诗级物品,2个新的传奇级物品。
原文:Following the moddingtools update, you can look forward to the Hidden Path, which is an upcomingfree content update for Grim Dawn, featuring new lore, new bosses and a newdungeon. With this update are also three new Monster Infrequents, four new Epicitems and two new Legendary items.
巫神:Bysmiel
巫神:Dreeg
巫神:Solael
那么何获得这些新的福利呢?可以通过追随三巫神的踪迹:巫神Bysmiel、巫神Dreeg、巫神Solael。你会揭开什么秘密?三个巫神会保存着什么知识?
原文:How do you earn thesenew treasures? By following the path of the three Witch Gods: Bysmiel, Dreegand Solael. What secrets will you unveil? What knowledge do the Three keep?
想知道“恐怖黎明”下一次会带来什么吗?请关注2016年05月02日,下一个恐怖的事故。
原文:Like knowing what iscoming up next for Grim Dawn? Check back on 05/02/2016 for the next GrimMisadventure.
原文:Secrets of the Three
欢迎回到恐怖黎明的事故。首先,我们对游戏的MOD工具进行了简要改进,MOD工具这项工作已进入了最后的测试阶段,以解决几个新发现的Bug。MOD工具即将发布,时间预计在本月末。
原文:Welcome back to GrimMisadventures. First, a brief update on the modding tools: we are currently inthe final stretch of testing as we work on resolving some new bugs. The moddingtools are on track for their release later this month!
伴随着MOD工具的到来,我们同时修正了一些游戏存在的问题,并做了一些技术改进。这些改进中,有一个最主要的改变,它在开发组的愿望清单中驻留了很久。在v1.0.0.3版本的游戏中,你将看到这个改变:允许“星座力量的触发几率”随“星座分配技能的CD时间”变化,使二者更协调。这也就是说,具有较长CD(技能冷却)时间的技能,例如术士的Doombolt(末日之雪)技能,将有高达100%的几率触发一个星座力量,而以前只有15%的触发几率。总而言之,这次升级带来的福利都是与“技能冷却能力”相关的。
原文:Along with the moddingtools are coming several fixes to game issues, as well as some techimprovements. Chief among them is a feature that’s been on our wish-list forDevotion for a long time. With v1.0.0.3, you can look forward to a major changeto the activation chances of Celestial Powers that allows them to scale withthe cooldown of the assigned skill. This means that skills with longercooldowns (ex. Doombolt) will have up to a 100% chance to trigger a CelestialPower where previously they may have had the same 15% chance of activating as aspammable ability. Overall, a huge boon to builds based around cooldownabilities.
伴随着MOD工具发布的同时,大家还可以期待“隐藏之路”的故事,这是即将到来的一个免费更新内容(DLC),故事包含了新的知识,新的BOSS和新的地牢。这次更新的版本,主有如下变化,添加了:3种罕见的怪物,4个新的史诗级物品,2个新的传奇级物品。
原文:Following the moddingtools update, you can look forward to the Hidden Path, which is an upcomingfree content update for Grim Dawn, featuring new lore, new bosses and a newdungeon. With this update are also three new Monster Infrequents, four new Epicitems and two new Legendary items.
巫神:Bysmiel
巫神:Dreeg
巫神:Solael
那么何获得这些新的福利呢?可以通过追随三巫神的踪迹:巫神Bysmiel、巫神Dreeg、巫神Solael。你会揭开什么秘密?三个巫神会保存着什么知识?
原文:How do you earn thesenew treasures? By following the path of the three Witch Gods: Bysmiel, Dreegand Solael. What secrets will you unveil? What knowledge do the Three keep?
想知道“恐怖黎明”下一次会带来什么吗?请关注2016年05月02日,下一个恐怖的事故。
原文:Like knowing what iscoming up next for Grim Dawn? Check back on 05/02/2016 for the next GrimMisadventure.
高分求奇迹时代3暗影魔法的升级补丁和汉化补丁
我这有1.13升级补丁,1.13免cd补丁,还有基于1.13的汉化补丁
打包给你发过去了,请查收~
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《奇迹时代3》 修改升级技能点的方法 怎么修改技能点
你好,其实很简单
教你个方法,直接去各大游戏论坛查找攻略就可以了
一般各大平台都有游戏专区,专区里的攻略已经很详细了。
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5号升级档内容,都升级什么东西
一般
新增支持查看前开始玩现在网络游戏你的对手选择的统一。
桑德斯补丁加入到明尼苏达森林狼队的制服。
许多精度为基础方面做了改进,以经典的队服(07-08凯尔特人99-00猛龙,热火05-06等)
许多方面做了改进与2KTV的视觉体验。确保和观看最新一集的您将有机会获得一些简单的VC!
改进的脸部扫描的结果。
主要泽西岛及小短裤的颜色现在用于使用定制的制服时,用来确定附件和袜子的颜色。
某些材料不正确出现在用户编辑的鞋;这应该被解决。
修正了一个问题,即在接受而在MYCAREER玩游戏邀请用户不入更衣室。
修正断开的问题暂停,并在在线游戏取消暂停游戏的时候可能发生。
修正了MyTEAM一个问题,即玩家/从99-00开拓者项目是在拍卖行搜索森林狼时返回。
GAMEPLAY
解决了一个问题,太多的体力将在超时恢复(给人的效果,玩家乐此不疲)。
终于解决了一个问题,球员会不会更长季度的长度适当地出汗。
修正了一个罕见的情况下,你会在那里无法尝试进行替换时驳回快捷子菜单。
发现那里的摄像机将指向人群在尖断的一个加时的比赛情况。
更正罚球难度滑块,这是翻转。请务必更新您的自定义滑块,如果你已经占了这个在您的结束。
室外的声音效果应该在室内环境中有以前玩过一个MyTEAM笞刑比赛结束后不再播放。
尚未有他们在游戏中受伤被诊断谁的玩家都会有自己的可玩的状态更新,一旦确诊就完成了。
球员谁尚未有他们在游戏中受伤诊断将正确地从实际伤害的效果受到影响。
谁拿起短期伤害(只持续分钟之久),玩家现在应该有当剩余期限在比赛中达到零它们正确地删除。
在队友级逻辑调整了“抱球过长'事件要多一点宽容。
修正了一个问题,你结垢一个三分射手的时候可能会被授予“好犯规'在你的队友级别。
阻止对手的投篮后,我们不再给出一个“让进攻篮板”的队友等级的处罚。
解决了一个运动的问题,会导致玩家抽搐,而在拒绝状态。
裁判不应该再抽动时两罚全中。
通接收机现在不太可能转向远离篮下抓到了一通。
时,他们应该和不应该使用的空中接力传球改进CPU逻辑。
减少的捍卫者谁是他们一路下滑块尝试之后的防守影响。
修正了一个非常罕见的情况下,罚球出手将推出朝着错误的篮筐。
调谐体行动制度,以防止低于标准杆的捍卫者过于有效地阻止球的处理程序。
修正了一个经常在顺利运球系统分支成一定的运球碰撞时可以看到。
收紧'拥挤'运球启动,以防止不必要的犹豫试图把车开到篮下的时候。
修正后上升两次运球和旅行(支点)的问题。
由AI玩家正在执行调低过高的假摔。
在MyPARK游戏由解决“露营”的问题:1)禁止超过6英尺的篮筐的设定画面按钮,2)允许用户发起的无球接近篮筐的屏幕制定者的接触,和3)加入进攻3秒规则,以半场的比赛。
修正了一个路人停下来扔传中后场的情况。
调整了运球制度,以淡化的背后的背运球动作的有效性和“锯齿zagging”来回拿开。
以空中接力的防守做了改进。
修正了一个问题,防止一些接触上篮,从尊重用户的希望的加工方向。
减少不必要的有争议射fadeaways的频率。
传递出包夹和接触射击的时候调整到错误的通频率。
潜水制造松散的球更准确,更可能获得球。
换出“正常13'跳每个社区的反馈拍上拉。
由低额定盖帽不准确和皑皑的垂直跳跃。
由CPU的决定偷了一通更合理的调整,通过在特定情况下的频率。
改进了双人包夹的逻辑。
从内线球员断球增加了难度。
改进的逻辑系统,踝断路器'的时候应该发挥,当他们不应该打。
修正了在哪些点不计数的镜头公然犯规的吹罚(IE和-1 flagrants)后进去的。
修正了一个MyTEAM后招分数利用通过更好地确定前次拍摄场景。
加果酱UPS旋转上篮,以防止该罪行的通过交通繁忙横冲直撞。
对于何时回来喧嚣转型期防御提高CPU的逻辑。
增加了一个弹出的覆盖,让用户知道什么时候自适应教练引擎正在改变他们的自由职业者的罪行。
调整后的弗里兰运动切割时间和固定的一个问题,摆动自由起始位置。
调整后的固定跳跳投的命中率让他们在进攻上更可行的选择。
调谐回流量错过暴扣的频率。
修正了一个问题,即如果有人呼吁图标,挑选,得到了一个偷后卫中断,持球以前无法以任何方式进行的占有剩余的传球。
改进,以帮助防御和旋转逻辑。
MyPARK / 2K PRO-AM
现在,您可以设计一个“离开”制服的职业 - 业余队伍的能力。适量本品均匀将取决于如果你的团队是在家或外出当前游戏中穿着。
正确的总体评价为您MyPLAYER现在将显示在职业 - 业余加载屏幕上。
改进的语音聊天支持中MyPARK和2K的职业 - 业余配对。
荣誉现在将根据定制竞技场职业 - 业余比赛的表演解锁。
一些修复已应用的职业 - 业余配对过程中,以提高产品线的建设。
国产CPU球员接管用户的戒烟效果较差职业 - 业余配对。
一个职业 - 业余比赛将立即结束一场胜利,如果所有的对方球员纷纷退出了比赛。
“退出”的阻吓作用已被添加到戒烟出来的职业 - 业余配对游戏阻止用户。太多对等将导致在短期内无法播放模式。
删除游戏中MyPARK开始到21日前将发生的10秒的延迟。
修正了队内倒数计时器公园之间旅行时显示不正确。
用户可以不再时,他们的对手得分在21庆祝。
照相机闪光灯应该不再被视为空定制的舞台相匹配。进展的MYCAREER进一步吸引更多的人到你的职业 - 业余配对游戏!
修正了一个非常罕见的问题,即一些用户报告他们退出时MyPARK一个挂起。
在公园庆祝时,球应该不再会停留在您的MyPLAYER。
修正了一个问题,即一些用户没有收到赢得MyPARK安特最多赛后VC的正确的金额。
修正了一个统计数据有时会显示在游戏中重温如不正确遵循职业 - 业余配对赛。
修正了一个问题,即某些球员无法乘车返回自己的家在公园由于旅行限制对手天结束。
已经进行了大量的其他MyPARK业绩修复和改进,提高了整体体验。
MYCAREER / MyCOURT
修正了一个特定的商店的奖励(从连接)中不保存在解锁。此前解锁物品应再次显示为独资项目。
增加了对群体成员的支持托起你MyPLAYER的'大头'的海报。
用户现在应该开始看到'photobombs“再次到达它们的第二个NBA赛季MYCAREER。
自定义代码添加到防止白/灰/黑色制服十分相似的色调被匹配了自动作为“备用统一一夜'功能的一部分。这逻辑还适用于MyGM / MyLEAGUE模式。
修正了一个MYCAREER问题,即您的联系可能会无意中两队之间进行交易后更改。
改进PlayVision更好的帮助你了解你应该在MYCAREER做进攻。
减少计划分钟的最大金额的MyPLAYER可以得到38(按比例)分钟。实际播放时间可以根据课程的不同而不同的比赛条件。
谁从自己的职业生涯的NBA退役MyPLAYERs现在可以访问他们的MyCOURTs。
如果不参与MyCOURT混战,用户现在可以自由走动。玩的开心。
游戏将尝试装备从2K Sports的存储滑板,而在你MyCOURT时不再挂起。
袜子的长度是现在可自定义为通过2K Sports的存储区MyPLAYER。
MyGM / MyLEAGUE
调谐为玩家的公平市场价值;球队现在应该签约球员的金钱适量。
在与工作人员协商改进协商选项。
生成的前景现在应该有自己独特的动画跳投,罚球动画和签名大小起坐。请注意,这个特殊的变化只能在克/联赛开始后的补丁。
改进的支持,NBA的季后赛播种新的决胜规则。
球队现在不太可能交易走新签的球员,特别是那些签订了长期合同。
联赛重新调整选项现在将在MyLEAGUE每个休赛期期间出现,即使球队本赛季的过程中未搬迁。
位置/团队特有的人群圣歌现在已经停用拆迁队(因为他们不再适用)。
支持已经增加了对谁希望使用位置锁定多个控制器的用户。
在混战增加playcalling支持。
如果用户已搬迁或重新命名一队新制服,这些制服将用于夏季联赛/混战/自由泳,而不是球队目前的做法制服。
与“部队第六人'选项的玩家开启后就会不再抱怨想要成为首发(和他们的期望也相应调整)。”
修正了一个问题,即改变你制服了夏季联赛的比赛将导致在比赛中正在发挥在非夏季联赛的环境。
期间,在休赛期的篮球峰会的比赛受伤,现在已关闭。
固定跳出游戏,进入SimCast时可能发生的一个窍门。
以一个无效的Gameplan的成SimCast游戏将不再导致游戏挂起。
修正了一个热点的玩家倾向将得到改变他们离开编辑播放器菜单后覆盖。
当使用播放器锁定,用户有时会控制所有的球员,而不仅仅是他们自己的修正问题。
gameplans的复制/粘贴/删除现在应该可以正常在MyLEAGUE在线。
在MyLEAGUE在线交易的通知现在会正确的用户被处理后删除。
(PS4)索尼公司的邀请系统现在可以用于邀请用户到你的MyLEAGUE在线。
修正了一个问题,这将导致游戏过程中MyLEAGUE在线幻想草案口吃时,计时器会耗尽启用自动草案。
日历现在显示的预定用户游戏时此起彼伏的同一天为玩家重新签约的最后期限。
修正了一个问题,即“松动爆破关闭”有时会被错误地在训练营叠加的结果显示多次。
增加了“标准化起到辛纪要”和“规范化起到辛统计”以MyGM设置。给他们一个尝试。
注:所有补丁修复会在你现有的游戏模式,保存工作(除非特别注明)。望采
新增支持查看前开始玩现在网络游戏你的对手选择的统一。
桑德斯补丁加入到明尼苏达森林狼队的制服。
许多精度为基础方面做了改进,以经典的队服(07-08凯尔特人99-00猛龙,热火05-06等)
许多方面做了改进与2KTV的视觉体验。确保和观看最新一集的您将有机会获得一些简单的VC!
改进的脸部扫描的结果。
主要泽西岛及小短裤的颜色现在用于使用定制的制服时,用来确定附件和袜子的颜色。
某些材料不正确出现在用户编辑的鞋;这应该被解决。
修正了一个问题,即在接受而在MYCAREER玩游戏邀请用户不入更衣室。
修正断开的问题暂停,并在在线游戏取消暂停游戏的时候可能发生。
修正了MyTEAM一个问题,即玩家/从99-00开拓者项目是在拍卖行搜索森林狼时返回。
GAMEPLAY
解决了一个问题,太多的体力将在超时恢复(给人的效果,玩家乐此不疲)。
终于解决了一个问题,球员会不会更长季度的长度适当地出汗。
修正了一个罕见的情况下,你会在那里无法尝试进行替换时驳回快捷子菜单。
发现那里的摄像机将指向人群在尖断的一个加时的比赛情况。
更正罚球难度滑块,这是翻转。请务必更新您的自定义滑块,如果你已经占了这个在您的结束。
室外的声音效果应该在室内环境中有以前玩过一个MyTEAM笞刑比赛结束后不再播放。
尚未有他们在游戏中受伤被诊断谁的玩家都会有自己的可玩的状态更新,一旦确诊就完成了。
球员谁尚未有他们在游戏中受伤诊断将正确地从实际伤害的效果受到影响。
谁拿起短期伤害(只持续分钟之久),玩家现在应该有当剩余期限在比赛中达到零它们正确地删除。
在队友级逻辑调整了“抱球过长'事件要多一点宽容。
修正了一个问题,你结垢一个三分射手的时候可能会被授予“好犯规'在你的队友级别。
阻止对手的投篮后,我们不再给出一个“让进攻篮板”的队友等级的处罚。
解决了一个运动的问题,会导致玩家抽搐,而在拒绝状态。
裁判不应该再抽动时两罚全中。
通接收机现在不太可能转向远离篮下抓到了一通。
时,他们应该和不应该使用的空中接力传球改进CPU逻辑。
减少的捍卫者谁是他们一路下滑块尝试之后的防守影响。
修正了一个非常罕见的情况下,罚球出手将推出朝着错误的篮筐。
调谐体行动制度,以防止低于标准杆的捍卫者过于有效地阻止球的处理程序。
修正了一个经常在顺利运球系统分支成一定的运球碰撞时可以看到。
收紧'拥挤'运球启动,以防止不必要的犹豫试图把车开到篮下的时候。
修正后上升两次运球和旅行(支点)的问题。
由AI玩家正在执行调低过高的假摔。
在MyPARK游戏由解决“露营”的问题:1)禁止超过6英尺的篮筐的设定画面按钮,2)允许用户发起的无球接近篮筐的屏幕制定者的接触,和3)加入进攻3秒规则,以半场的比赛。
修正了一个路人停下来扔传中后场的情况。
调整了运球制度,以淡化的背后的背运球动作的有效性和“锯齿zagging”来回拿开。
以空中接力的防守做了改进。
修正了一个问题,防止一些接触上篮,从尊重用户的希望的加工方向。
减少不必要的有争议射fadeaways的频率。
传递出包夹和接触射击的时候调整到错误的通频率。
潜水制造松散的球更准确,更可能获得球。
换出“正常13'跳每个社区的反馈拍上拉。
由低额定盖帽不准确和皑皑的垂直跳跃。
由CPU的决定偷了一通更合理的调整,通过在特定情况下的频率。
改进了双人包夹的逻辑。
从内线球员断球增加了难度。
改进的逻辑系统,踝断路器'的时候应该发挥,当他们不应该打。
修正了在哪些点不计数的镜头公然犯规的吹罚(IE和-1 flagrants)后进去的。
修正了一个MyTEAM后招分数利用通过更好地确定前次拍摄场景。
加果酱UPS旋转上篮,以防止该罪行的通过交通繁忙横冲直撞。
对于何时回来喧嚣转型期防御提高CPU的逻辑。
增加了一个弹出的覆盖,让用户知道什么时候自适应教练引擎正在改变他们的自由职业者的罪行。
调整后的弗里兰运动切割时间和固定的一个问题,摆动自由起始位置。
调整后的固定跳跳投的命中率让他们在进攻上更可行的选择。
调谐回流量错过暴扣的频率。
修正了一个问题,即如果有人呼吁图标,挑选,得到了一个偷后卫中断,持球以前无法以任何方式进行的占有剩余的传球。
改进,以帮助防御和旋转逻辑。
MyPARK / 2K PRO-AM
现在,您可以设计一个“离开”制服的职业 - 业余队伍的能力。适量本品均匀将取决于如果你的团队是在家或外出当前游戏中穿着。
正确的总体评价为您MyPLAYER现在将显示在职业 - 业余加载屏幕上。
改进的语音聊天支持中MyPARK和2K的职业 - 业余配对。
荣誉现在将根据定制竞技场职业 - 业余比赛的表演解锁。
一些修复已应用的职业 - 业余配对过程中,以提高产品线的建设。
国产CPU球员接管用户的戒烟效果较差职业 - 业余配对。
一个职业 - 业余比赛将立即结束一场胜利,如果所有的对方球员纷纷退出了比赛。
“退出”的阻吓作用已被添加到戒烟出来的职业 - 业余配对游戏阻止用户。太多对等将导致在短期内无法播放模式。
删除游戏中MyPARK开始到21日前将发生的10秒的延迟。
修正了队内倒数计时器公园之间旅行时显示不正确。
用户可以不再时,他们的对手得分在21庆祝。
照相机闪光灯应该不再被视为空定制的舞台相匹配。进展的MYCAREER进一步吸引更多的人到你的职业 - 业余配对游戏!
修正了一个非常罕见的问题,即一些用户报告他们退出时MyPARK一个挂起。
在公园庆祝时,球应该不再会停留在您的MyPLAYER。
修正了一个问题,即一些用户没有收到赢得MyPARK安特最多赛后VC的正确的金额。
修正了一个统计数据有时会显示在游戏中重温如不正确遵循职业 - 业余配对赛。
修正了一个问题,即某些球员无法乘车返回自己的家在公园由于旅行限制对手天结束。
已经进行了大量的其他MyPARK业绩修复和改进,提高了整体体验。
MYCAREER / MyCOURT
修正了一个特定的商店的奖励(从连接)中不保存在解锁。此前解锁物品应再次显示为独资项目。
增加了对群体成员的支持托起你MyPLAYER的'大头'的海报。
用户现在应该开始看到'photobombs“再次到达它们的第二个NBA赛季MYCAREER。
自定义代码添加到防止白/灰/黑色制服十分相似的色调被匹配了自动作为“备用统一一夜'功能的一部分。这逻辑还适用于MyGM / MyLEAGUE模式。
修正了一个MYCAREER问题,即您的联系可能会无意中两队之间进行交易后更改。
改进PlayVision更好的帮助你了解你应该在MYCAREER做进攻。
减少计划分钟的最大金额的MyPLAYER可以得到38(按比例)分钟。实际播放时间可以根据课程的不同而不同的比赛条件。
谁从自己的职业生涯的NBA退役MyPLAYERs现在可以访问他们的MyCOURTs。
如果不参与MyCOURT混战,用户现在可以自由走动。玩的开心。
游戏将尝试装备从2K Sports的存储滑板,而在你MyCOURT时不再挂起。
袜子的长度是现在可自定义为通过2K Sports的存储区MyPLAYER。
MyGM / MyLEAGUE
调谐为玩家的公平市场价值;球队现在应该签约球员的金钱适量。
在与工作人员协商改进协商选项。
生成的前景现在应该有自己独特的动画跳投,罚球动画和签名大小起坐。请注意,这个特殊的变化只能在克/联赛开始后的补丁。
改进的支持,NBA的季后赛播种新的决胜规则。
球队现在不太可能交易走新签的球员,特别是那些签订了长期合同。
联赛重新调整选项现在将在MyLEAGUE每个休赛期期间出现,即使球队本赛季的过程中未搬迁。
位置/团队特有的人群圣歌现在已经停用拆迁队(因为他们不再适用)。
支持已经增加了对谁希望使用位置锁定多个控制器的用户。
在混战增加playcalling支持。
如果用户已搬迁或重新命名一队新制服,这些制服将用于夏季联赛/混战/自由泳,而不是球队目前的做法制服。
与“部队第六人'选项的玩家开启后就会不再抱怨想要成为首发(和他们的期望也相应调整)。”
修正了一个问题,即改变你制服了夏季联赛的比赛将导致在比赛中正在发挥在非夏季联赛的环境。
期间,在休赛期的篮球峰会的比赛受伤,现在已关闭。
固定跳出游戏,进入SimCast时可能发生的一个窍门。
以一个无效的Gameplan的成SimCast游戏将不再导致游戏挂起。
修正了一个热点的玩家倾向将得到改变他们离开编辑播放器菜单后覆盖。
当使用播放器锁定,用户有时会控制所有的球员,而不仅仅是他们自己的修正问题。
gameplans的复制/粘贴/删除现在应该可以正常在MyLEAGUE在线。
在MyLEAGUE在线交易的通知现在会正确的用户被处理后删除。
(PS4)索尼公司的邀请系统现在可以用于邀请用户到你的MyLEAGUE在线。
修正了一个问题,这将导致游戏过程中MyLEAGUE在线幻想草案口吃时,计时器会耗尽启用自动草案。
日历现在显示的预定用户游戏时此起彼伏的同一天为玩家重新签约的最后期限。
修正了一个问题,即“松动爆破关闭”有时会被错误地在训练营叠加的结果显示多次。
增加了“标准化起到辛纪要”和“规范化起到辛统计”以MyGM设置。给他们一个尝试。
注:所有补丁修复会在你现有的游戏模式,保存工作(除非特别注明)。望采
仙剑奇侠传三升级补丁有什么用啊
朋友,以下是仙剑3从1.1到1.4的各版本升级的更新内容
更新内容:
1.4版
1.辅助系统界面中可以连续使用洒金笺不受限制的问题。
1.3版
1.解决冶炼时原料会消失的问题
2.解决神树迷宫机关花未开放的问题
3.解决第二周御剑飞行后打开全部地图的问题
4.解决当铺经营继承第一周游戏时的问题
5.解决在游戏中不能直接看到版本号的问题
6.解决前尘忆梦中道路封闭不完善,可以走到草海并继续游戏的问题
1.2版
1.阵形重叠:辅助接口中阵形变化有时人物会重叠的问题。
2.当使用物品是最后一项的时候,并且将物品数量使用到0,游戏会跳出。
3.在宾化防具店跑到NPC之后会卡住跑不出来。
4.点击魔剑图案跳出。
5.人物熟练度100%情况下可以进行没有原料的道具合成。
6.前尘忆梦动画丢失。
7.当铺小游戏后给龙葵衣服,如果之前进行了道具换装操作,则提示讯息会错误
8.战斗中使用仙术时,显示仙术级别错误。
9.山洞之初体验小游戏中抓龙葵,在抓住她同时点击龙葵会发生的错误。
10.使用永久增加属性物品后再使用金蛊王会使增加的属性回归等级设定的数值
11.通关后开始新游戏,游戏时间还会累计。
12.魔剑能力在通关后继承,再次净化恢复正常。
1.1版 (注:更新后游戏中不显示版本号)
1、在永安当进行找衣服的小游戏成功后,进入厨房再出来会变天亮。之后剧情卡死不能继续。
2、添加仙三游戏中的一个尸块 - 寒铁精尸块。
3、添加渝州商人“米财”。
4、关于第六代蜀山掌门的对话逻辑修正。
5、剧情与错字修正。
6、物品说明文字语句修改通顺。
不过,仙剑3的更新补丁是完全补丁,只要打了1.4补丁,就相当于打了之前的所有补丁
祝你玩得愉快!!!
更新内容:
1.4版
1.辅助系统界面中可以连续使用洒金笺不受限制的问题。
1.3版
1.解决冶炼时原料会消失的问题
2.解决神树迷宫机关花未开放的问题
3.解决第二周御剑飞行后打开全部地图的问题
4.解决当铺经营继承第一周游戏时的问题
5.解决在游戏中不能直接看到版本号的问题
6.解决前尘忆梦中道路封闭不完善,可以走到草海并继续游戏的问题
1.2版
1.阵形重叠:辅助接口中阵形变化有时人物会重叠的问题。
2.当使用物品是最后一项的时候,并且将物品数量使用到0,游戏会跳出。
3.在宾化防具店跑到NPC之后会卡住跑不出来。
4.点击魔剑图案跳出。
5.人物熟练度100%情况下可以进行没有原料的道具合成。
6.前尘忆梦动画丢失。
7.当铺小游戏后给龙葵衣服,如果之前进行了道具换装操作,则提示讯息会错误
8.战斗中使用仙术时,显示仙术级别错误。
9.山洞之初体验小游戏中抓龙葵,在抓住她同时点击龙葵会发生的错误。
10.使用永久增加属性物品后再使用金蛊王会使增加的属性回归等级设定的数值
11.通关后开始新游戏,游戏时间还会累计。
12.魔剑能力在通关后继承,再次净化恢复正常。
1.1版 (注:更新后游戏中不显示版本号)
1、在永安当进行找衣服的小游戏成功后,进入厨房再出来会变天亮。之后剧情卡死不能继续。
2、添加仙三游戏中的一个尸块 - 寒铁精尸块。
3、添加渝州商人“米财”。
4、关于第六代蜀山掌门的对话逻辑修正。
5、剧情与错字修正。
6、物品说明文字语句修改通顺。
不过,仙剑3的更新补丁是完全补丁,只要打了1.4补丁,就相当于打了之前的所有补丁
祝你玩得愉快!!!