骑马与砍杀战团游戏里面的各种流派如何加点?
你自己的还是包含NPC的?由于加点和其他的各方面都有关系,都说一下好了。
通常情况下前期两种加点路线 力敏流 和 魅智流(前期,要是你起来了以后这两种都可以忽略了)
力敏流:打造一个一骑当千的超级战士,物理MT型DPS,冲锋陷阵的绞肉机一般的存在,即使你被弓弩手射成个刺猬都不觉得疼,即使战场上就剩你一个人了都有巨大的希望翻盘……典型的战士加点路线。前期在带兵数量不多的情况下采取这种策略是很正常的,增加身体素质有助于在战场上杀的七进七出。
身体
30点力量,12点敏捷的配置
技能
10级铁骨(85血量),10级强击(这个加了的话只要不是最顶级的步兵,骑马过去一刀就秒了),随意的强弓(看你怎么玩了,可以是地面弓箭,可以使骑射),4级骑术(由于军马的等级是4级,所以这个是一定的),随意的武器掌握(可以不加,因为在作战的时候武器熟练度是有几率自己加的)
魅智流:打造一个像诸葛先生一样的军神一般的存在,通过对部队的理解和控制,有效的将千万樯橹化为飞灰,掌控战场的神。这个玩的有点蛋疼啊,前期放弃了对身体的要求极限来追求带兵的数量和对团队的贡献,不是有一定经验的玩家前期不要这样做。
身体
21点智力,30点魅力(这个绝对是变化的!没有一定的规律,你也可以30智21魅)
技能
由于团队技能也可以由NPC提供,所以加点加他们不能提供的技能(比如掠夺),还由于NPC之间有很多矛盾会使他们离队,所以需要一组不会离队的阵容来确保技能的完整性
下面是两组8人队的组合
1.艾雷恩 法提斯 班达克 克雷斯 德赛维 雅米拉 杰姆斯 贝斯图尔
2.罗尔夫 雷萨里特 凯特琳 亚提曼 尼扎 马蒂尔德 马尼德 波尔查
第一组技能配置
德维塞:跟踪 向导 侦查
杰姆斯:急救 手术 治疗
雅米拉:交易
其他的可以混搭,上面3个是辅助的命,其他的话可以让艾雷恩打辅助
第二组
雷萨里特:教练 战术
亚提曼:工程
凯特琳:交易
这一队没有医生,所以配合上要注意,自己可以考虑转医生,但是那样就有点吃亏了,毕竟不能站的稳
骑马与砍杀战团最佳npc搭配
NPC培养方向解析一
战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。
第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪。
第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2。
艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)
雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)
克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)
法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)
马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)
德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)
尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)
贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)
么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)
雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)
杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)
马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)
班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)
亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)
凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)
罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)
在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。
艾雷恩 23;雅米拉 23;克雷斯 22;法提斯 24;马尼德 22;德赛维 23;尼扎 21;贝斯图尔23;么么茶 22;雷萨里特21;杰姆斯 22;马尔德19;班达克 18;亚提曼 19;凯特琳 19;罗尔夫 20
可见德赛维,波尔查,雷萨里特,杰姆斯,马尼得,贝斯图尔都是发展纯智力的很好选择,亚提曼是智力型,但是初始等级高,相对潜力较小。
艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以发展智力,甚至能做得更好,但是显然就浪费了。其他NPC则可发展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好随意发展。
关于NPC除了钉头锤和诺皇盾之外两个空格放什么,一般认为最好再放个盾护住后背,其他就不放了,如果放了双手武器影响生存能力,放了骑枪影响步战能力。
骑马与砍杀战团战术和战法
骑马与砍杀战团的英雄怎么搭配?攻略我看不懂
A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯
B组 凯特琳 马尼德 尼扎
Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯
X组 么么茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
这样的组合里每个人都没有讨厌的人在队伍里,就不会吵架了。
至于骑兵步兵分组什么的那是在战场上发布作战指令时才有用的。