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[三国志11]关于兵种平衡性的讨论

2023-08-08 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

关于三国志11兵种适性问题

经验:普通攻击:武力经验+1、兵种适性+1战法:成功时武力经验+1、兵种适性+1、统帅经验+1;失败是同普通攻击(暴击加倍) 特技指导可以让队伍的其他人经验加倍 能力经验 满100,能力就+1点,上限30点,能力培养上限20点,但是一共还是30点适性经验:C→B:150经验 B→A:200点经验 A→S:250点经验 祝 黄昏 打天下成功

三国志11兵种适性与经验的关系

想升级什么适性就带什么兵
适性经验c->b 100 b->a 200 a->s 250
所有兵种适性升级需要的经验都一样
成功使用一次战法+3如暴击则+4,被战法攻击一次+1
适性S后可得经验但是不再升级

三国志11武将兵种适性提高问题......

1楼正确。
2楼扯淡,没深入玩的家伙。
3楼是误解意思。科技研究的兵种适性只能升级到A,S必须是天生就有,或者后天磨练升级。

只要你用这种兵种,不管你是普通攻击,还是战法攻击,都会有经验加成。满了之后就升1级。如果你有 技巧!技能的武将,比如 孙权,则经验双倍,升级更快。
即比如你张飞枪S+副将枪B带枪兵, 打了一段时间后你就发现,副将也升级到A了。。如此可推

三国志11中,兵种适性要怎样会升级?怎样能升得快...

兵种适性有个隐藏经验~多用这种兵打仗就行了~带会指导技能加的更多经验~

其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,不完全,欢迎大家补充:

1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3

三国志11,武将兵种适性从a升到s

三国志11养成介绍:
养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。
其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,不完全,欢迎补充:

1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1
消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3
火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3

2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5
研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50
舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10

综上所述:
战法从a到s,需要普攻250次,或者战法成功84次,或者普攻暴击125次,或者战法暴击63次
以上数据仅供参考~~