如何看待文明6中的宗教胜利
这算是测试宗教胜利的一场,所以没有大后期
地图:小、内海
国家数量:四国
难度:国王
使用文明:印度
速度:快速
先说大局势,开局我选了有大理石的沿河地段,附近有马圈,侦查 > 棒槌,找出离自己最近的文明,六代野蛮人很凶,所以自家附近最好赶快找出蛮窝清掉。
科技先选了占星术起手,然后回头搞采石场,市政则是走下面的对外贸易 > 神秘主义抢神谕奇迹。
万神殿我是第一个出现,拿了石圈,先做了一建造者盖了一采石、一农场、一牧场,然后把圣地盖下,再盖神社,这样基本的宗教架构就起来了,等着弄宗教,科技先升级出骑马,然后弓箭手,等等有用途,一开始有说先找最近的文明,弄个开拓者+开局的两棒棒在他主城和分城中间插城,这次的AI有87%会直接对你宣战,分城盖下之后对方果然立马宣战,因为文明六很容易被AI谴责,让对方主动战争也是减少好战值。
宣战之后分城买一弓箭手,两棒槌用防御扛不主攻,先杀一些杂鱼,这时候主城出两只象兵,不得不说象兵还是早期最恶心的骑兵,两只象兵就直接把对方分城撞掉...后面AI开始要投降不给投,补一象兵两个投石直开对方主城灭国。
这边说一下文明六的城有两条血,第一条用投石单位打才快,即使是象兵也撞不太开。
到这段已经有四座城,每座城都开圣地,前期差不多也稳定了,我宗教条选择哺育世界(信仰产食物);宝塔(+3信仰+1住房);神圣秩序(降低传教士和使徒30%);教皇权威(信奉宗教类型加成比之前多50%)
第一条主要是开局附近没啥粮食点,靠信仰冲点食物,宝塔可以弥补住房率低缺的问题,最重要的就是神圣秩序,这是大量产传教士和使徒的选择,必选,教皇权威我不太确定功用。
这时候就可以大量的产传教士和使徒去进攻剩下的AI拉。
奇迹的部分我是主城抢了菩提寺和圣米歇尔山,分城拿巨石阵和圣索菲亚大教堂,都绕着圣地盖,圣地三建筑都盖满搭配神权政体;军事放宗教战争(和其他宗教的文明战争+4战斗力);经济放经文(+100%圣地邻接地域加成);共享教堂(圣地区域建筑获得双倍信仰值)
简单说一下宗教战争,文明六终于可以海扁讨厌的教士了,传教士只能反击,使徒和审判官可以发动宗教战斗,打法其实就是两个人近距离海扁这样……
不过被击杀的那一方周围城市会下降250宗教值,击杀那方增加250,来回就500宗教值,使徒能力是随机的,如果随机出有对其他宗教造成三倍传播力的等于是神兵。
专打其他圣地,洗个两次基本上就互换了,而且如果该城信奉了那个宗教,再买的教士就是那个宗教的,完全没有反击的余地…
后面就是大量出传教士和使徒,保持一定的兵力让AI不敢宣你,当所有AI城信奉你的宗教时就完成宗教胜利,游戏在187回合结束。
地图:小、内海
国家数量:四国
难度:国王
使用文明:印度
速度:快速
先说大局势,开局我选了有大理石的沿河地段,附近有马圈,侦查 > 棒槌,找出离自己最近的文明,六代野蛮人很凶,所以自家附近最好赶快找出蛮窝清掉。
科技先选了占星术起手,然后回头搞采石场,市政则是走下面的对外贸易 > 神秘主义抢神谕奇迹。
万神殿我是第一个出现,拿了石圈,先做了一建造者盖了一采石、一农场、一牧场,然后把圣地盖下,再盖神社,这样基本的宗教架构就起来了,等着弄宗教,科技先升级出骑马,然后弓箭手,等等有用途,一开始有说先找最近的文明,弄个开拓者+开局的两棒棒在他主城和分城中间插城,这次的AI有87%会直接对你宣战,分城盖下之后对方果然立马宣战,因为文明六很容易被AI谴责,让对方主动战争也是减少好战值。
宣战之后分城买一弓箭手,两棒槌用防御扛不主攻,先杀一些杂鱼,这时候主城出两只象兵,不得不说象兵还是早期最恶心的骑兵,两只象兵就直接把对方分城撞掉...后面AI开始要投降不给投,补一象兵两个投石直开对方主城灭国。
这边说一下文明六的城有两条血,第一条用投石单位打才快,即使是象兵也撞不太开。
到这段已经有四座城,每座城都开圣地,前期差不多也稳定了,我宗教条选择哺育世界(信仰产食物);宝塔(+3信仰+1住房);神圣秩序(降低传教士和使徒30%);教皇权威(信奉宗教类型加成比之前多50%)
第一条主要是开局附近没啥粮食点,靠信仰冲点食物,宝塔可以弥补住房率低缺的问题,最重要的就是神圣秩序,这是大量产传教士和使徒的选择,必选,教皇权威我不太确定功用。
这时候就可以大量的产传教士和使徒去进攻剩下的AI拉。
奇迹的部分我是主城抢了菩提寺和圣米歇尔山,分城拿巨石阵和圣索菲亚大教堂,都绕着圣地盖,圣地三建筑都盖满搭配神权政体;军事放宗教战争(和其他宗教的文明战争+4战斗力);经济放经文(+100%圣地邻接地域加成);共享教堂(圣地区域建筑获得双倍信仰值)
简单说一下宗教战争,文明六终于可以海扁讨厌的教士了,传教士只能反击,使徒和审判官可以发动宗教战斗,打法其实就是两个人近距离海扁这样……
不过被击杀的那一方周围城市会下降250宗教值,击杀那方增加250,来回就500宗教值,使徒能力是随机的,如果随机出有对其他宗教造成三倍传播力的等于是神兵。
专打其他圣地,洗个两次基本上就互换了,而且如果该城信奉了那个宗教,再买的教士就是那个宗教的,完全没有反击的余地…
后面就是大量出传教士和使徒,保持一定的兵力让AI不敢宣你,当所有AI城信奉你的宗教时就完成宗教胜利,游戏在187回合结束。
关于文明6的问题
建议多看视频学习或者去文明6贴吧看看战报,我看过一个老陈单机的视频,英国神标100多T征服胜利的,你可以去百度一下看看,几乎同T同科研。感觉纯种田科研比较看图(我也没玩过太多只是感觉),图的山脉多的话,快速造学院科研加成就会多科研也就多,但文明6缺锤啊,锤个学院老费劲,所以如果锤低还没山图很烂,那纯种田就哭了。所以打仗是关键,自己的地盘烂就抢别人的,最好是在别人学院造好后再抢,这样自己就不用锤学院,光锤兵,打别人的城市,让别人为你做嫁衣。城市越多科研越快。还有几个关键科技(图书馆大学实验室)和政策(学院加成100%,学院产出100%)
《文明6》最强国家排名是怎样的?
文明6》最强国家排名是:印度、中国、希腊伯里克利、刚果、俄罗斯。
刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。
刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国。
希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。
中国强度说实话不低。虽说没啥用,但文明和领袖的都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。