三国志13兵役人口怎么增加 兵役人口系统详解
三国志13很多玩家想提高自己的兵役人口。怎么才百能提高兵役人口呢?兵役人口上限与什么有关呢?下面99单机网小编下面分享三国志13兵役人口增长方法,提高兵役人口上限的方法。
度
兵役人问口怎么增加?
兵役人口是有上限的,不过如果提高城市的开发度,提高民心,提高文化值就能提答高兵役人口上限。然后按照一般的征兵方法就能增加兵役人口了。
三国志13兵役人口怎么计算 兵役人口系统详解
《三国志13》本作的资金与能力值该如何计算?很多玩家还未清楚了解具体的算法,这里就为大家带来玩家分享的部队能力及城市资金计算方法,以供玩家们参考。
本作有几个难点,其中之一就是兵役数,城636f70797a686964616f31333363356465内的士兵总数与民心有着直接关系,并且只能随着季节更替自动增加积累。基本公式如下:
増加兵役(184年) = 民心×3.51 + 878
増加兵役(207年) = 民心×3.31 + 828
城市内资金计算公式:
金収入 ≒ 人口×0.0025 + 商业×1.8 + 1300
本作资金、粮食的城镇间调配不需要等待时间,所以与敌国相邻的城市主要发展民心、内部安全城市以发展商业、农业为主,作为前锋城市的补给。
部队能力的计算值:
部队统率 = 主将统率 + 副将统率×0.2×绊 + 副将统率×0.2×绊
部队武力 = 主将武力 + 副将武力×0.2×绊 + 副将武力×0.2×绊
部队知力 = 主将知力 + 副将知力×0.2×绊 + 副将知力×0.2×绊
绊Lv0=1、Lv1=1.1、Lv2=1.2、Lv3=1.3、Lv4=1.4、Lv5=1.5
部队攻撃 = 部队统率×兵科攻撃×主将兵科适正
部队破壊 = 部队统率×兵科破壊×主将兵科适正
部队防御 = 兵科防御×0.95
兵科适正 S=1.3、A=1.2、B=1.1、C=1
最大士気 = 兵科熟练÷50 + 70 +从属集落效果
上位兵科 = 兵数×兵科费用×0.01
想要了解自己部队实力的玩家们可以参考以上的方法进行计算。
《三国志13》增加兵役人口方法解析 怎么增加兵役人口
《三国志13》增加兵役人口方法解析:《三国志13》中军队是不能输送的,所以一来个城池强弱自跟其兵力有很大的关系,而兵役人口的增加和都市的民心有直接的关系,所以增加兵役人百口,先提升民心。
《三国志13》增加增加兵役人口的步骤:
1、进入都市的政厅。
2、选择军事指令。
3、选择军事指令下的巡度查,对都市进行巡查增加都市的民心。
4、尽可能的不要让敌人打到门口,在路上就把敌人挡下来问,这样能保证民心不会下降很快。
5、都市科技,也会影响到都市的兵役人口
以上就是《三国志13》增加增加兵役人口的步骤了。答
求三国志9全攻略
这些个攻略其实到处都有,随便去复制个一大篇给你贴上,图完成任务,我心里不舒服,对你也没什么帮助。
玩这样的游戏其实也需要去感悟,去把握其中的时机,去体会其中的乐趣。
开局篇:
不管你用什么样的君主开局,人才一定是起家的必备,那么要发展之前第一件事就是登庸人才。开始的时候建议7a6431333330343836你不要去登庸其他势力的武将,这对你以后的发展不是非常有利!但是想特殊人才而且势力范围特别远的话,可以考虑!
发展篇:
当你的人才差不多饱和的时候就开始发展经济,首要的是商业,钱是根本,钱不是万能的,但没有的话是万万不能的!武将的开支,军费、外交、都是钱砸出来的!商业值提高是一种,其中还要注重搜索!搜索是声望上升的一种快捷方式,是飞来横财的明智之举,也有意外惊喜的大喜大乐。所以多派政治高的武将去搜索。(政治高影响搜索几率)
攻略篇:
当你有些小资的时候就要送点钱把周围的关系搞好,尽量减少自己的敌人,直至发展有成!
接下来要打仗了!这是有技巧的!要把握时机,比如有2个势力在掐架,打的你死我活正好有座城兵力空虚的时候,这个时候就可以乘虚而入了!(不道德?要道德就去做刘表)
开始打城的时候可以选择发石车和冲车!把城轰烂!越烂越好!(为什么?往下看)打下城之后,收拢了伤兵后就把兵撤到自己的主城去!留一座空城放那,等那些不要命的白痴上当!
只要有势力占领了你的那破烂的空城后马上派发石车和冲车去打,打下之后伤兵又是你的了!如此反复何愁无兵?
野战篇:
打野战要选战法多的武将,武力高就最好了,随便擂过去就擂掉几千!阵型也很重要,主攻的话要选冲锋型的阵最好是骑兵队伍,如吕布、马超、张合、夏侯渊。都是骑兵猛将,队伍组一个智力高的破计略(切记)
自悟篇:
后面的真的需要自己去感悟,多感悟你会发现很多乐趣,比如战法的叠加效果等……
我说的肯定不是最好的,但我绝对是用心写的,希望对你有用!玩的愉快……
玩这样的游戏其实也需要去感悟,去把握其中的时机,去体会其中的乐趣。
开局篇:
不管你用什么样的君主开局,人才一定是起家的必备,那么要发展之前第一件事就是登庸人才。开始的时候建议7a6431333330343836你不要去登庸其他势力的武将,这对你以后的发展不是非常有利!但是想特殊人才而且势力范围特别远的话,可以考虑!
发展篇:
当你的人才差不多饱和的时候就开始发展经济,首要的是商业,钱是根本,钱不是万能的,但没有的话是万万不能的!武将的开支,军费、外交、都是钱砸出来的!商业值提高是一种,其中还要注重搜索!搜索是声望上升的一种快捷方式,是飞来横财的明智之举,也有意外惊喜的大喜大乐。所以多派政治高的武将去搜索。(政治高影响搜索几率)
攻略篇:
当你有些小资的时候就要送点钱把周围的关系搞好,尽量减少自己的敌人,直至发展有成!
接下来要打仗了!这是有技巧的!要把握时机,比如有2个势力在掐架,打的你死我活正好有座城兵力空虚的时候,这个时候就可以乘虚而入了!(不道德?要道德就去做刘表)
开始打城的时候可以选择发石车和冲车!把城轰烂!越烂越好!(为什么?往下看)打下城之后,收拢了伤兵后就把兵撤到自己的主城去!留一座空城放那,等那些不要命的白痴上当!
只要有势力占领了你的那破烂的空城后马上派发石车和冲车去打,打下之后伤兵又是你的了!如此反复何愁无兵?
野战篇:
打野战要选战法多的武将,武力高就最好了,随便擂过去就擂掉几千!阵型也很重要,主攻的话要选冲锋型的阵最好是骑兵队伍,如吕布、马超、张合、夏侯渊。都是骑兵猛将,队伍组一个智力高的破计略(切记)
自悟篇:
后面的真的需要自己去感悟,多感悟你会发现很多乐趣,比如战法的叠加效果等……
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关于玩三国志9的一些疑问,快进~~
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≡优化≡
1.经济:增加e69da5e6ba907a6431333262366462了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造对设施建设费的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=200万
2.信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望
3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用4种攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施只在开始时和完成时增加智略熟练度;训练和修筑不增加兵法熟练度
4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;选择合适的武将发动设施兵法
5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力;降低救援的成功率
6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷
7.电脑军事:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
8.电脑内政:君主/都督的智力>=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间的到达天数<=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,探索能力增强
9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断其实力
10.军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%
11.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定
12.电脑增强:钱粮增长速度×2,民心增长速度×1.25
13.战斗:减少战斗中的伤兵;玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野
≡设置≡
* 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养
* 减少玩家势力的武将移动速度:选中该选项时,玩家势力的武将移动/召来速度×1/2
* 加强电脑势力联盟:选中该选项时,如果玩家势力的都市数>=3,与其邻接的电脑势力按概率结成反玩家联盟
# 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力;选中该选项时,不作以上调整
# 武将长生不老:选中该选项时,所有武将不会寿终而亡
# 士兵数和统率影响兵法伤害:选中该选项时,发动兵法部队的士兵数和武将统率影响武力型兵法的伤害
# 减少抓获俘虏概率:选中该选项时,玩家势力武将数越多,抓获敌势力俘虏的概率越小
≡其它≡
1.多人探索,多人登用
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
3.游戏bug:修正进行记录中的显示密商势力名称混乱的错误
4.游戏画面:更换锥行和锋矢阵型的图像
5.军师推荐:探索,登用,伪报
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≡优化≡
1.经济:增加e69da5e6ba907a6431333262366462了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造对设施建设费的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=200万
2.信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望
3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用4种攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施只在开始时和完成时增加智略熟练度;训练和修筑不增加兵法熟练度
4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的识破成功率;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;选择合适的武将发动设施兵法
5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力;降低救援的成功率
6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷
7.电脑军事:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力
8.电脑内政:君主/都督的智力>=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间的到达天数<=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,探索能力增强
9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断其实力
10.军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%
11.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定
12.电脑增强:钱粮增长速度×2,民心增长速度×1.25
13.战斗:减少战斗中的伤兵;玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野
≡设置≡
* 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养
* 减少玩家势力的武将移动速度:选中该选项时,玩家势力的武将移动/召来速度×1/2
* 加强电脑势力联盟:选中该选项时,如果玩家势力的都市数>=3,与其邻接的电脑势力按概率结成反玩家联盟
# 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力;选中该选项时,不作以上调整
# 武将长生不老:选中该选项时,所有武将不会寿终而亡
# 士兵数和统率影响兵法伤害:选中该选项时,发动兵法部队的士兵数和武将统率影响武力型兵法的伤害
# 减少抓获俘虏概率:选中该选项时,玩家势力武将数越多,抓获敌势力俘虏的概率越小
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1.多人探索,多人登用
2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息
3.游戏bug:修正进行记录中的显示密商势力名称混乱的错误
4.游戏画面:更换锥行和锋矢阵型的图像
5.军师推荐:探索,登用,伪报