古剑奇谭2是即时制的,还是回合制,即时制自己设置...
半即时制。
古剑奇谭2是半即时制,而古剑奇谭3是全即时制,要知道古剑一直继承着经典剑侠RPG的基因,百有着传统而古典的设定。但也开始关注剧情表现,在不断地革新自己,使其更具度时代的吸引力。
最新的第三代就一改之前回合制和半即时制的游戏设定,采用了全新的即时制战斗系统,游戏从节奏、画面冲击力等方面就跃升了一问个层次,让玩家尽情感受浪漫的仙侠世界与快意恩仇。
扩展资料:
回合制战斗相较于即时制,回合制有易操作、慢节奏、重养成的特点,能够让游戏玩家轻松的下达战斗指令,且是有序的战斗类型。
但玩家在战斗中介入性不强,只有在自己的回合,才能够进行操答纵,整个战斗呈现出一个慢节奏的现象,回合制游戏比较注重养成和后期招式的培养练级。
而即时制战有快版操作、快节奏特点。玩家和电脑对手直接血拼,打击感强,战斗技巧丰富,战斗中给玩家的代入感强,可操权作性高,玩家体验爽。但是玩家需要持续时间操作,长时间操作容易产生疲劳感。
有没有和古剑奇谭2那样即时制战斗系统的RPG游戏
的确有,但是现在还没有发售,叫来《御天降魔传》,现在在3DM的官网正在试玩,楼主可以去下载玩玩看,我试过了感觉不错,打击感源很强,招式也很华丽,最NB的是这款游戏的配音可以和游戏人物对上口百型,这也算是一大创新。不过确切的说这款游戏应该算是动作类游度戏了吧,真的像古剑2那种3D的即时制问不锁视角的国产游戏好像还真没听说过,答大多都是3D的ARPG,像最新出的《新剑侠传奇》。
满意请采纳
满意请采纳
古剑奇谭2是采用回合制还是即时制
应该是即时制的了,烛龙已经拍板了!~~详细知新闻可以去烛龙官网,或者3DM首页看看,大概12年下半年能面试,但还没定到底是采用ACT(代表作:鬼道泣系列,龙腾世纪系列,鬼武者系列等)式的即时战略,还是ARPG(代表作暗黑破坏神系列,秦殇等)模式的?不过,玩过古剑1的应该专都还是挺期待古剑二的剧情的吧,只希望在注重游戏超属控感的同时,别忘了国产单机的特色:剧情!一起期待中~~~···
古剑奇谭2的即时制打斗是用鼠标控制的吗???
不是鼠标控制
可以键盘控制
但用手柄控制更方便
望采纳
可以键盘控制
但用手柄控制更方便
望采纳
古剑奇谭2将会是什么战斗类型的,是像龙腾世纪那样...
已经肯定是即时战斗,但是即时战斗也有很多种,猪笼第一次着这种游戏经验并不丰富,所以期望还是不要太高,还是要不断总结经验,今年暑假就上市了,期待吧,如果做成鬼泣那样就爽了,哈哈