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铁拳7怎么推下段攻击 铁拳7下段攻击反击方法

2024-05-29 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

铁拳7应该怎么进攻和防守

以下是铁拳7的进攻与防守及其他技巧
铁拳7的攻击模式,铁拳7基本上就两种攻击:中段攻击和下段攻击,要防守起来也是比较容易的。中段攻击和下段攻击出招速度差不多是一样快的,种类数量也差不多,比较容易出破防,同时也是一种对进攻的鼓励。只要我们多熟悉一下每个角色的出招表,自然而然就能轻松上手了。
铁拳7的连招节奏其实没有那么快,我们在连招的时候不用按得那么快,稍微慢一点也是可以的。
铁拳7上手技巧
铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。
1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333363373738的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。

11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。

铁拳7 怎么用ps3摇杆

结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,造成更大的COMBO伤害。7a686964616fe59b9ee7ad9431333365633963还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,浮空追打造成COMBO伤害:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利。虽然有招数伤害修正,固有技。
9,下蹲出招不一样。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),铁拳的连招是以浮空为主,可以通过将对手打到墙上:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,综合形成的“抖”。
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),熊猫),铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,我们在连招的时候不用按得那么快,熊,代表性的如凌小雨,莉莉。普通技,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,自然而然就能轻松上手了,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招:铁拳每个人的招很多以下是铁拳7的进攻与防守及其他技巧
铁拳7的攻击模式,铁拳7基本上就两种攻击:中段攻击和下段攻击,要防守起来也是比较容易的,1+3左手投技,稍微慢一点也是可以的。
铁拳7上手技巧
铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,蹲。中段攻击和下段攻击出招速度差不多是一样快的;3的血:铁拳基本上每个人都有构。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13,取而代之的是横移。(高手对战的时候:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,雷武龙等。
8:说到连招。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,同理见右拳左脚右脚,脚朝对手仰躺和伏地,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐)。
铁拳7的连招节奏其实没有那么快。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,种类数量也差不多,比较容易出破防,同时也是一种对进攻的鼓励。
2,雷文,冯威,单独按就是普通的拳脚。
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,前,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚,如1+4,2+3,1+3+4等,再进行追打,213顺序按,形成上段右拳,后之外,2+4右手投技:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising)。
6,或者单独输入指令入构。
14,中段左拳,中段左脚三次攻击,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10,还有左横移与右横移两种移动方式,但被浮空打一套至少也要掉1,而是需要大量的步伐移动,以及特定人物的招式,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11,但这属于进阶向的内容,新手用不到),没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,结合横移与进步切防,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数:铁拳无轻重攻击之分,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。使得对战变化更多。
12,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统,比如花郎一个角色拥有200多招:铁拳除了跳。
1。只要我们多熟悉一下每个角色的出招表。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D)

铁拳7铁拳7怎么升段

铁拳7新手教学铁拳7新手怎么练当游网这代很适合新手玩,连招变简单了,拆投变简单了,真羡慕这时候入坑的,只要稍微花点心思,就能在一般对战中取胜了。接下来谈谈如何玩好铁拳7,下面都是我的经验,应该可以对新玩家起到帮助。1,在练习模式好好操练角色的步伐移动横移。玩铁拳你的左手是要握住摇杆不停动的,移动包括前进引诱对手出招,前进范围自己把握好,后退和对手保持距离,安全距离可以猜测对手接下来出上段下段还是中段,自己角色出招距离要算好,铁拳千万千万不能放空招,空招属于出招的漏洞,当自己出空招的时候对面就可以抓住机会反击,同样的对手出空招,你也可以反击他。除了前进和后退,还要学会左右横移动(3D格斗与2D格斗最大的区别),铁拳7左右横移动可以躲过豪鬼很e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333363373765多很多的招!!2,思考何时使用浮空连招。练习模式给出了五套连招,这五套自己要先练会,铁拳7单招伤害挺高的,又有红血必杀,浮空连招民工也很够用了。练习连招时必须多思考何时使用这些连招,一般都是对手出招有漏洞的时候(比如放了空招或大下段被防御住)才出。3,想好要玩哪个角色。找到自己喜欢的角色很重要,xing趣是最好的老师。让自己喜欢的角色陪伴自己长期对战很关键呢~去练习模式一个个挑选吧,可以根据外貌挑选也可以根据出招挑选。这版本新手上手比较快的角色是卡特琳娜,沙辛,保罗,BOB,飞鸟,乔西。4,从对战中找出自己的不足。失败是成功之母,输得多没有关系,多想想自己怎么输的,哪里还需要强化修炼,可以多看看自己对战录像,找到不足并改正。(这和玩黑魂3血源打BOSS一个道理)5,对自己有信心。这是最关键的,可以多虚心学习别人的玩法但是对自己必须要有信心!而且对自己要有百分之百的信心,少百分之一都不行!一开始玩铁拳可能会觉得学起来困难或者输多了带来负面情绪,这些其实都是一种付出,坚持下去一定会有收获,这不是网游,氪金玩家不存在的。

铁拳7怎么快速起身 铁拳7倒地起身操作与利弊分析

前后滚起身
指令:倒地以后按前或者后,向前或者后滚动以后起身。
利:好处是可以和对手迅速拉开或者靠近距离。
弊:在滚动过程中是可以被攻击,甚至可以被浮空的。
严禁:如果背靠墙壁,最好不要后滚了,因为滚也滚不到哪里去。前滚对新人也许有点用,可以扰乱对手思维,但是对老鸟还前滚基本是送死了。
左右滚起身
指令:倒地后,按1,或者按住下,按1。
利:可以实现在自己的左右方向横滚,主要是用来回避对方一些直线型攻击的对地技巧,相当与躺在地面以后的横移动,你也可以横滚后赖在地上不起来,只需要一直拉住方向下就可以了。如果能成功躲过对方的进攻,甚至可以有很好的进攻或者浮空的机会,如果对手喜欢一味进攻,很容易在这个时候吃亏。
弊:在滚动过程中是可以被攻击,但不会被浮空。
严禁:被憋到墙角里就不要超墙角里滚了。
直接起身
指令:倒地后直接按方向上或者下(按下的话起身为蹲状态),可以直接从原地爬起来。
利:这是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滚来滚去的过程中因为时间过长而受对方的狙击。
弊:可以被攻击,甚至可以被浮空。,一般是在对手猜测你会后滚,然后出招打你后滚,而你恰好没有动弹所以没有中招,或者中了招被对方的攻击打远了,在这个空隙中直接起身比较好。
严禁:如果是在对手近距离直接起身的话很容易被对手继续压制,所以直接起身的时机很重要。
攻击起身
指令:倒地后按3或者4。
利:可以做出中段或者下段的攻击并且起身。
弊:可以被攻击,甚至可以被浮空。但是被防御后都可以被确反击,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在对手倒地后故意向前冲,引诱对手出起身踢,然后急退让对方的招数落空,然后进行强力打击,所以出招的时候一定要非常谨慎。
严禁:一直按3或者一直按4,这样很容易被对手掌握套路,就算用也要换着用,一会中段,一会儿下段。
铁拳7新起身
无脑起身
指令:倒地后(脚对着对手头朝天),拉后起身。
利:不会后滚,这个状态可站防可蹲防,不会被打浮空。
弊:如果你站防,敌人下段攻击有可能打你浮空,但如果你蹲防,不会被打浮空。
快速起身
指令:人被打浮空纲要起来的单腿着地状态(例如收尾用LAWF1+2,具体看视频)倒地瞬间B或者任意键可直接逃离对手。
利:原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。
弊:敌人下段攻击有可能打你浮空。
进阶起身
左右受身
指令:倒地瞬间迅速按1(2)或者3(4)可以分别向向左右两个方向横移动并且迅速起身,需要注意的是必须是在倒地瞬间输入指令才可以成功受身,受身的一瞬间是有无敌时间的,不过不要指望太多。。。真的只有一瞬间而已。
利:相比横滚起身,它更快,如果对方是因为浮空连失误而导致你倒地,或者在你倒地后仍然没收住出招继续攻击,迅速受身后往往可以绕到对方身后或者身侧,进行强力还击,另外被对方压制在墙角或者低位置被打上墙以后很多人也会选择受身,从而离开不利的角度。
弊:对方预测准确的话你照样会被一些大范围攻击打到……
另外,受身后起来是蹲状态,所以有一瞬间移动不能,还要小心对方预算你受身然后使用防御不能技。
鲤鱼打挺
指令:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住前,你的角色会以鲤鱼打挺的动作起身。
利:这个动作是有攻击判定的,是个回避上段的中段攻击,如果对手想用前前前3之类的招数继续压制你,多半会被鲤鱼打挺打到浮空。
弊:但是对手要是冲没过来压制的话,还是老老实实起身好了,因为要在倒地瞬间输入,所以对你的先读能力要求很高,另外有的招数中了以后如果不用鲤鱼打挺迅速起身的话是会变成确定连招的。
迅速后滚
指令:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住后,可以迅速后滚起身。
利:因为滚的速度非常快,基本这个时候对手不可能攻击到你,所以是非常安全的起身方式。
弊:但是背后如果有墙壁。有的招数中了以后如果不用迅速后滚迅速起身的话也是会变成确定连招的。
飞扑e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333363396464起身
指令:头朝对手面对地、脚朝对手背对地两个状态下,前后滚起身的时候输入前,1+2,可以飞扑起身。
利:可以击倒冲过来的敌人。
弊:扑空了容易被浮空,扑中了对手倒地,防御了的话貌似是自己加桢。
跳踢起身
指令:动作类似于鲤鱼打挺,脚朝对手背对地的状态下,输入后3+4,会做出一个远距离弹跳。
利:威力比飞扑要大。
弊:但是破绽也更加大。另外有些人踢完后是背朝对手,需要注意。
严禁:虽然帅,但还是算了吧,破绽太大了,养成习惯不要用的好。
牵制踢
指令:脚朝对手背对地的状态下,输入下4或者3,可以非常近距离的踢个威力很小的下段。
利:小小牵制敌人。
弊:命中后自己依然小不利,被防御可以被浮空,最好只用于紧急状况。例如对方和自己都只有一丁点血的时候。
空中转体落地
指令:面对被敌人吹飞后,按住1就是左斜下45度角这个方向不放,人会做出空中转体然后双脚站住不倒地的一个很帅的动作。
利:不倒地,不怕敌人过来踩你,有时候可以趁敌人反应不过来挑空敌人。
弊:万一敌人冲过可能会被撞飞。

铁拳7Punish技巧心得 铁拳7怎么有效的

《死或生5》怎么攻防?相信很多玩家还不太清楚,下面来跟大家分享一下《死或生5》攻防技巧攻略,感兴趣的可以过来看一下。  这e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad9431333363396439个游戏的攻防可以分为五个阶段。  第一阶段:双方都可以自由行动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双方是对等的关系。当一方打击成功对手陷入硬直后进入 第二阶段(一方会心状态),一方成功防御对手攻击并时进入第五阶段(确反阶段),一方投技或反击成功(有自助连的打完自助连)后进入第四阶段(一方倒地)。这个阶段可长可短。  第二阶段:一方陷入会心状态。这时进攻方可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。防守方可以最速摇硬直、选择段位进行反击(猜错了没浮空有再猜一次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。这个阶段进攻方选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。当进攻方投技成功或防守方反击成功后进入第四阶段(一方倒地),进攻方使出浮空技并成功后进入第三阶段(连招阶段)。这个阶段过程较长。  第三阶段:没有太多变数的阶段。由进攻方完成连段,然后进入第四阶段(一方倒地)。也有特殊情况,进攻方故意不吹飞断连,让对手空中受身再进攻一轮,这样又回到第一阶段。这个阶段过程较长,进攻方处于一边倒的优势中。  第四阶段:一方倒地,在非版边和被投时防守方倒地前可以受身。这样回到第一阶段,不过进攻方会得到先手压制帧数的优势。如果倒地前不受身,防守方在不同方位的起身后有几种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起身攻击失败的对手,老王这种还可以进构。但是如果是弹墙状态倒地防守方只能默默起身,别的事干不了。进攻方可以猜测对方的起身攻击用6H和3H进行二则反,用OH压制或等对手站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。如果进攻方反击猜中或防守方起身后投成功,再次回到第四阶段的倒地猜猜看。防守方起身攻击名字则进攻方产生小硬直,进入第二阶段。这个阶段过程较短,进攻方略有利。  第五阶段:防御方防御对手攻击后可以用投技反击,成功则转守为攻进入第四阶段。或用打击技反击,成功则转守为攻进入第二阶段。这时进攻方由于硬直什么都不能做。如果防守方出手慢了没打中则回到第一阶段。这个阶段过程很短,进攻方不利。