巫师3:狂猎超强昆特牌组解析攻略 什么昆特牌厉害
帝国,领袖zhidao复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧回)
间谍答 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
巫师3狂猎昆特牌中有哪些人物巫师3昆特牌人物介绍
不过话说感觉英雄北方牌,一开始的白果园买蓝卫和屠龙,每次和酒吧老娘对话都可以刷新,每种买3张就够,号角是在乞丐王的那座城市的酒吧买,2张有了这些就可以去找维道纶的商人,铁匠练手了。基本维纶玩出来你的北方牌就成型了,而且其他三组牌也够一组了,之后就是各地的珍稀牌挑战。基本这回些打完你就发现你已经天下无敌了。到处堵牌赚钱比任务都快。
松鼠党优势是o攻间谍和近战远程切换的高攻兵,工程反而比较废,北方打松鼠就是前期手牌一定要有间谍和木桩,尽量拿近战和远程的天气牌,第一局用间谍和木桩试探对方手牌,消耗对方的近战牌,然后再2,3局用攻城拿战斗力。
怪物牌恶心在结群,经常是一张牌带出一家子和你玩,但是怪物牌的弱点是结群怪多是近战和攻击力相似的牌,打法配合答烧牌(忘了叫什么了)和近战天气,基本可以憋屈死对面
巫师3狂猎昆特卡牌最强无敌北方领域牌组打法攻略
巫师3狂猎全昆特牌收集与玩法巫师3昆特牌怎么玩
收集:杰洛特进入到新的地图后就会有对应的昆特牌任务,这些任务得到百的以英雄牌和势力领度主牌为主,可以先做(酒馆老板大挑战与昆特赌局比较难可以放后面),和乡村的商人铁匠等打牌比较容易,所以先从他们那儿拿牌,另诱饵和腐蚀要从商人那里购得
玩法问:以北方答势力为例,领主建议用攻城版之王(从血腥男爵哪儿获得),牌组数量建议为临界值,前期以攻城牌为主,中后期英雄牌多了后可以适当减少攻城牌的数量,牌组中腐蚀至少一张,诱饵,号角两张更好权,若对阵尼弗嘉德则要多拿诱饵,若对阵狂猎则多拿霜雪
《巫师3 狂猎》昆特牌教学指南 让你知晓如何用战略
基础规则
昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:
昆特牌桌面总览
1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2、玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的e5a48de588b67a6431333365666331是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
昆特牌教程-卡牌介绍
下面要讲解的是巫师3昆特牌中的卡牌类型,昆特牌按照种类可以分为基础的三类:单位牌(可看做炉石或游戏王中的怪物卡),天气牌(可视为场地魔法卡)领导卡,英雄牌。
单位牌:
单位卡中的效果卡
单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。
其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。
天气牌:
天气卡
天气卡有3种,分别是霜冻、雨和雾,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果是-霜冻:近战单位力量点数全部变为1;雾:远程单位力量点数全部变为1;雨:攻城单位力量点数全部变为1。
领导卡:
领导卡效果
领导卡每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,每张领导卡有一个特效,一局游戏只能使用一次,按【X】键使用。不同派系的卡组可以选择的领导卡不同。
英雄牌的效果暂时未知。
昆特牌教程-卡组和心得
在了解了基本的规则和卡牌以后,当然是组卡组啦!昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。当然越强力的卡牌越贵,或者任务的难度越高,后续小编也会给大家带来全卡牌获得方式。
商店会出售卡牌,不过高级的卡牌很难获得
组卡组的第一步是选择牌组的派系,一共有4种派系可选,不同的派系会有不同的牌组增益特效,并且可选的领导卡也不同,以下是4种派系效果:
1、北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张卡(少有且实用的补充新卡的手段);
2、尼弗迦德——任何平局都算己方获胜(低级一点的NPC,上来拼完手牌以后后面躺赢);
3、松鼠党——游戏开始时决定哪方先手(高端一点的局先后手对胜负稍有影响)
4、怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上(上来先放张最高点数的单位,npc基本会跟一张高过你的,然后放弃这局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比较简单的战术,适用低级NPC)
卡组中最少需要22张单位牌,单位牌不足时卡组不能使用,并且不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。卡牌数量无上限,但是和其他卡牌游戏一样,太多的卡也没有什么益处。
牌组中特殊牌的上限为10张,特殊牌既有特效的卡牌。